렘7
19/07/2026
19/07/2026 05:10 PM (+09:00)
72 °C

Hello.

Today, I will briefly discuss how to effectively use the newly released hero, 'Rift of Waves Elvira,' based on my experience using her in the regular Arena.

For reference, I am not very good at RTA, so this guide is written based on the regular Arena. 😢

Skill Analysis

Skill 2

Skill 2 is a passive and is the core skill responsible for both Elvira's survival and damage output.

First, since it has 100% defense penetration, you don't need to worry too much about Critical Hit Chance and Critical Hit Damage.

Also, because the 'Encroach' effect increases Effectiveness and Critical Hit Resistance by 100%, there is no need to over-invest in Effectiveness, and thanks to the Critical Hit Resistance, it didn't seem necessary to push survival stats to the extreme.

Additionally, since her Combat Readiness increases when an enemy is inflicted with a debuff, there is no need to be greedy for Speed over 300.

Skill 3

Skill 3 inflicts Curse with a 70% chance.

Since the base probability is a bit disappointing, the Weakness setfelt like the best fit.

Also, seeing that there is no mention of scaling with Max Health in the skill description, she appears to be a dealer that scales with Attack.

Skill 1

Skill 1 inflicts Seal and has a 40% chance to trigger an additional attack.

However, the 40% chance for an additional attack was a bit disappointing. 😢

Recommended Settings

Looking only at the skills, based on the Weakness set,

Speed / Health / Attack / Effectiveness / Defense

seemed sufficient to focus on.

For the artifact, I used the recently buffed 'Disaster of the Setting Sun'.

It was an artifact that fit Elvira very well because it provides both Attack increase and Effectiveness.

Regular Arena Review

I set her up with about 4000 Attack and as much Speed as possible  and used her for a few hundred matches.

To summarize in one sentence,

Notos-tier She is not an overpowered character, but she is a fun hero that performs well enough in the top tier.

That is how I would summarize it.

Pros

■ The damage is impressive.

The damage of Skill 3 itself is quite high, and with the added Curse effect, heroes with low health other than the target were often wiped out at once.

■ Thanks to the Combat Readiness increase, it can almost be used like an extra turn.

Even if the enemy survived after Skill 3, the Combat Readiness would increase immediately, making it easy to finish them off with Skill 1.

It feels especially effective when linked with a turn-one debuffer.

■ If she takes a turn, the destructive power is immense.

Because the damage itself is strong, once she takes a turn, she could almost certainly take out one enemy.

■ Great synergy with combo-oriented characters.

When paired with a turn-one hero who applies debuffs first, you can reliably secure Combat Readiness, and if an Attack buff is added, her ability to clear enemies in one turn increases significantly.

Pros Summary

She can be summarized as a combo-oriented character with very powerful damage.

Cons

■ Lacks debuff management.

She has no debuff cleanse or immunity in her passive, so it was quite difficult to perform if she lost the initiative.

■ High dependency on Attack buffs.

The difference in damage depending on whether an Attack buff is present was quite noticeable.

Without an Attack buff, heroes with high health survive better than expected.

■ Survivability is not overwhelming.

Thanks to Critical Hit Resistance, she can withstand some attacks from extreme damage dealers,

but recently there are many heroes with guaranteed critical hits, and defense penetration, so her perceived survivability was not exceptionally high.

■ Low utility of 'Surge'.

Personally, this was the most disappointing part.

She is a hero who takes the initiative and strikes first, so the 'Surge' that triggers upon death was hard to feel in actual combat.

■ Higher operational difficulty than expected.

She was not a hero you could just throw out without thinking like Notos.

She only performed at her best when you carefully managed combos and support.

■ Weak against damage-sharing combinations.

Since she has no damage-sharing ignore, defense teams with Aurius or similar setups were quite tricky.

Recently, there are many Zio and Liana units in defense teams, so taking the first turn or securing the initiative was not easy.

Cons Summary

The biggest drawback was that she is a pure damage dealer who struggles with lack of survivability and damage sharing once she loses the initiative.

Good Heroes to Pair With

■ Sea Phantom Politis

The hero I used most often with Elvira.

She can reliably apply debuffs with non-attack skills, making it easy to trigger Elvira's Combat Readiness increase.

Also, since she has Effect Resistance ignore, she boosts Combat Readiness to ensure Elvira can use Skill 3 reliably.

■ Shepherd of Darkness Dienne

When using Soulburn, she uses non-attack skills to apply debuffs and follows up with dual attacks, so her synergy with Elvira was excellent.

It was also a good combination to maximize the firepower of Skill 3 as you can receive an Attack buff as well.

■ Other Recommendations

Basically, any hero that supports, non-attack skills, Attack buffs or debuff skills will show good synergy.

Elvira felt more like a combo-oriented dealer who gets stronger with the help of teammates rather than a hero who carries alone.

Good Heroes to Face

■ Liana & Luciella

When cursed, they could be cleared more easily than expected.

They don't have high health, so they were often finished off with one Skill 3.

■ Seolhwa

Since she is a hero who uses defense penetration attacks, I could reliably defeat Seolhwa, who relies on evasion.

■ Frieren

Both Seal and Curse were quite troublesome debuffs for Frieren.

Once I took a turn, I could deal with her relatively easily.

■ Notos

As a Light element, Skill 3 damage increases, and thanks to the Combat Readiness increase, it was also good for quickly finishing off Notos revived by Holy Sacrifice.

Difficult Heroes to Face

■ Master of Scales

The most difficult opponent.

Since there is no damage-sharing ignore effect, the front line takes all the damage, so I couldn't get the desired firepower.

■ Skyward Ilinav

She grants penetration resistance that counters Elvira's core defense penetration, so the damage was greatly reduced.

She was quite tricky to deal with.

■ Liana & Luciella

Since they are very fast, it was difficult to take the initiative, and with the addition of Skill 3's fear, they were a very burdensome opponent for Elvira, who is vulnerable to debuffs, unless I could secure the initiative.

Overall Review 

Rating: 7.0 / 10

She was not an overpowered character that shakes up the meta like Notos.

However, after using her myself, her damage performance was better than expected, and her destructive power when she properly took a turn was significant.

However, there were many cases where she lost momentum against damage-sharing combinations or in situations where she lost the first turn, and she was a hero that required some strategic operation.

Personally, while using her, I kept thinking, 'She's a really good character, but is it necessary to use this hero?'

I tested various settings, and if you give up too much Attack, the damage was lower than expected. So, I recommend setting Attack to at least 4,000.

I also tried an extreme damage setting, and the one-shot firepower was definitely fun. However, in reality, a setting that also included moderate Speed was much more stable and felt better to use.

She is not a hero that can be used easily like Notos, but if you like combo-centered play, I think she has performance that will satisfy you enough.

She is not a must-pick, but I would rate her as a top-tier hero with performance you won't regret pulling for.

Well, I'm off to use Elvira….

If there are any better combinations after using her, I will add them to the bottom of the post.


1 / 5
프으리이레엔
19/07/2026
19/07/2026 06:27 PM (+09:00)
이런 공략 좋아요!
GenesicGGG
18/07/2026
18/07/2026 11:48 PM (+09:00)
143 °C

I got "The Life and Suffering of Sir Brante," which is being given away for free for a limited time on Steam.

Also, I got "Framed Collection," "Poly Vita," and "Escape Academy" on Amazon Luna.

Thank you for so much.

GenesicGGG
18/07/2026
18/07/2026 11:49 PM (+09:00)
Author
「Escape Academy」は、既に取得済みだったよ。

RewardCheck-in❄️ 1,000 FlakesSTOVE Store Check-in
❄️ 1,000 Flakes
🧧 5,000 CoinsRiichi City Check-in
❄️ 1,000 Flakes
🧧 2 GP Item Property ScrollGrandChase Classic Check-in

amoss
17/07/2026
18/07/2026 01:16 AM (+09:00)
210 °C

I received a 6-star Zio from a Moonlight selector and was raising it, but  are heroes received from selectors not counted as duplicate heroes in Moonlight summons? 

1 / 2
STOVE79566546
17/07/2026
18/07/2026 08:24 AM (+09:00)
선택권이랑 소환권이랑 중복영웅으로 취급을 안해요 ㅠ
말뚝박고
18/07/2026
18/07/2026 01:33 PM (+09:00)
1,091 °C

https://loajoa.pages.dev  (Loajoa)
[Main Account + Alt Account Homework Management]
- 'Raid' Management
  + "Improved Gold Acquisition Visualization"
  + "Clear Medal" display
  + Added memo per character
    - In memo, Q4321:1/2/3/4. (Cube 4321 stage auto-calculation)
- 'Weekly Tasks' Management
  + "Participation settings unlimited / Gold acquisition limited to max 3 times" (Gold raids, material raids can be set)
- Bidding Auction Calculator
#로스트아크 #로아 #좋아해 #로아joa #낙원 #2026 #loajoa #리센느 #원이 #미나미 #리브 #제나 #메이 #러브어택 #LOVE_ATTACK #데자뷰 #DEJA_VU #프리티걸 #PrettyGirl #런어웨이 #RunAway #핀볼 #PinBall

1 / 3
하루물곰
18/07/2026
18/07/2026 05:06 PM (+09:00)
cc
ScarLetEye
18/07/2026
18/07/2026 03:52 PM (+09:00)
ㅊㅊ
MoJz
19/07/2026
19/07/2026 04:47 PM (+09:00)
1,059 °C

Hello, STOVE members! This is Oh Hyun-jin from Mojo Games.

Thanks to everyone's support, this little flower was able to bloom like this.

Thank you so much! 

As a solo developer, I never imagined that even the DLC would sell this much.

I am truly happy that you are all enjoying it together. 

I will continue to repay you with even prettier and more fun DLCs and updates! 
Thank you for always being with us~ 💐

[Play!]

https://store.onstove.com/games/103890

이콜두
2hr ago
20/07/2026 10:37 PM (+09:00)
321
아아1234
2hr ago
20/07/2026 10:20 PM (+09:00)
MSBOOM
18/07/2026
18/07/2026 10:40 AM (+09:00)
517 °C

❄️ FlakeMission|July Day 18 #260718

Week 3 - Day 18 Started! Don't forget to check progress!

브라키움
18/07/2026
18/07/2026 08:51 PM (+09:00)
872 °C

It seems I'm not the only one who mistook it for Sunday or feels a bit strangely(?) awkward and uncomfortable.
Since tomorrow is also a Sunday off, I hope you have a relaxing day!

리즈의리즈시절
11hr ago
20/07/2026 12:52 PM (+09:00)
비내리는 월요일 ㅠㅠ
크루 이창민
21hr ago
20/07/2026 03:09 AM (+09:00)
119 °C

Content Review

Q. Why I decided to evaluate the cards

- The preseason is a pre-play period where you can experience the season power in advance.

While running Chaos a few times and obtaining season cards, I wondered which cards would be good, and I thought it would be a good idea to evaluate them, so I created this content.

Q. Thoughts on Season 4

- I expect Season 4 to be released with mechanics involving fighting multiple enemies.

The Galaxy Net news in the event tab mentions that the movements of the Invader Legion can be seen, which reminded me of the Shadow of the Twin Stars Chaos where the Invader Legion appears.  The characteristic of that Chaos is that multiple enemies appear, so you must form a party focused on area-of-effect (AoE) skills to clear it efficiently.

Since seasonal Chaos is released in line with existing Chaos concepts, I think combatants with AoE skills will be active this season.

<Content about the Invader Legion in the Galaxy Net news and the Shadow of the Twin Stars Chaos where the Invader Legion resides>

Combatants focused on AoE skills include Calipe and Yuki.

If you are thinking about a deck that wipes out multiple enemies, I recommend employing these combatants.

<Calipe, who uses AoE attacks by using the Vulture Ejection card, and Yuki, who has many cards focused on AoE skills>

Q. Impressions of the season-starting pickup combatant 'Hilde'

- Hilde is an Instinct-attribute Ranger combatant.

The characteristic of the Instinct attribute is that it has a mechanic that automatically triggers additional effects when you perform actions that meet certain conditions multiple times.

Also, the Ranger class is designed with a structure that focuses on drawing and additional attack-oriented damage support.

Looking at this combination, I expect Hilde might have a mechanic that performs an additional AoE attack when you draw a certain number of times.  

If not, I'll just have to pull Hilde and study harder...

<Season-starting pickup combatant 'Hilde', released as an Instinct-attribute Ranger (Pickup on July 29)>

Q. As a Kazena user looking forward to the season

- I feel that Kazena is a game that is gradually developing as it improves its story recently.

However, the game is a bit difficult, and there are some convenience issues, which is a bit disappointing.

Nevertheless, they mentioned in a live broadcast that they are continuously making improvements, so I think I will keep playing, trusting in that.
I will try my best to enjoy Season 4 and post a review.

Thank you!

1 / 28
blacksheep77
16hr ago
20/07/2026 08:36 AM (+09:00)
👍️
예하나린
19/07/2026
19/07/2026 10:49 PM (+09:00)
829 °C

One week!

I got my hands on the first Ark, but it's a dangerous item to carry around.

I need a safe place to store it, and according to Thirain, it was stored in Trixion.

Trixion isn't on the map, so I have to find a way to get there, and while looking for it, I ran into that bard I met before...

Is there anything this guy doesn't know?

Anyway, after talking to him, he kindly put the sheet music in my inventory.

A good friend when we meet, MBC Culture Broadcasting

Wow, Armen still says, "You've arrived!"

Armen introduced me to a priest, and we were exchanging greetings...

...Hey... The person you're talking to is also a Yoz, you know?

( 'Dimension Mage' but became a character that isn't a Yoz.)

To think you don't know I'm a Yoz! Ugh!

Since they said there are other people at the inn, let's see who's there.

Okay, I'll accept.

Stop... I ended up getting hit by the Elder.

Was the staff made of steel? It hurt so much.

My!

At the coming-of-age ceremony!

You!

Didn't come!!

So that's why you attached a liquor bottle to your staff?

Sniff sniff... The color and the smell are both weird, aren't they?

I don't know. 

Anyway, I did as I was told.

My goodness...

To think he said he couldn't help earlier, only to try and drink alcohol himself...

LOL

This is your punishment for making me an accomplice, Elder.

Hahaha, you old poop...

That's a fitting description.

I told him about the antidote 

Did he lose his mind while trying to fight me?

Applause?

I'll give you something else instead of applause.

Here! Have some medicine!!

Hahahaha

Hey... considering you're getting it for free, shouldn't you be grateful?

Afterward, I set out with Armen again to solve the cultist problem.

The next destination is the Blackrose Chapel.

1 / 40
페리페리에
23hr ago
20/07/2026 01:33 AM (+09:00)
샨디와 처음 만났을때 다른종족이면 그냥 인사만하는데 요즈족일때는 봤던가?? 하는식으로 대사 봐뀌는게 좀 신기했었어요 (저는 타종족으로 시작해서)
인벤팀
31/03/2021
31/03/2021 09:59 AM (-NaN:NaN)
91 °C
1회차에 '몰빵'한 로그라이트


첫 회는 재미있다, 두 번째부터는 글쎄


로그라이트는 반복적인 죽음 사이에서 캐릭터가 점차 강해지는 것을 목표로 한다. 첫 회에서는 단순히 칼을 휘두를 뿐이지만, 죽음을 반복하면서 캐릭터를 육성하고 다양한 아이템을 획득한다면 하늘을 날아다니고 메테오를 숨 쉬듯 날리는 게 가능해지는 것이다. 일반적인 RPG와 다른 점은 죽었을 경우 모든 아이템을 잃고 처음으로 돌아간다는 점과 육성이 랜덤으로 이뤄지는 점이다.


'댄디 에이스'는 장르에 대한 독자적인 해석이 들어갔지만, 로그라이트의 기초에서 아주 충실하게 만든 게임이다. 죽음과 육성의 반복, 랜덤으로 등장하는 아이템까지. 분명 익숙한 로그라이트의 향기가 나고 시스템도 괜찮게 느껴지지만 무언가 게임을 하다 보면 2% 아쉬운 느낌이 사라지지 않는다. 왜 그런 걸까?



게임명: 댄디 에이스(Dandy Ace) 장르명: 로그라이트 출시일 : 2021. 3. 26
개발사 : 매드 미믹 서비스 : 네오위즈 플랫폼: PC




천 개가 넘는 카드 조합, 내 맘대로 맞추는 전투 스타일


게임은 주인공 댄디 에이스가 저주받은 거울에서 탈출하기 위한 분투를 다루고 있다. 처음 게임을 시작하면 플레이어를 거울에 가둔 악당의 정체와 어떻게 하면 이곳에서 탈출할 수 있는지를 간단한 컷 신을 통해 보여준다. 아무 이유 없이 일단 탈출하고 보라는 막무가내식 전개가 아닌 나름의 스토리텔링이 존재하기 때문에 시작부터 탈출이라는 명확한 목표를 전달해주는 편이다.


'댄디 에이스'는 탑다운 슈터 방식으로 비슷한 장르에서 '하데스'와 '엔터 더 건전'을 생각나게 한다. 정해진 길을 따라가며, 랜덤으로 등장하는 아이템을 얻어 강해지는 방식이다. 다만, '무기'를 들고 싸우는 기존의 게임들과 달리 우리의 주인공은 '카드 마술'로 싸운다는 점이 이 게임의 차별 요소로 꼽힌다.


보통 로그라이트 게임은 어떤 무기를 사용하냐에 따라 전투 스타일에 변화를 준다. 찌르기에 특화된 창, 베기에 특화된 검 등 무기의 형태에 맞춰 공격 스타일이 고정되며, 주인공의 능력치를 올려주는 다양한 장신구를 장착해 나만의 빌드를 만들어간다. 예를 들어 한 방 데미지가 강력한 대검을 주웠다면 더욱 강력한 한방을 위해 데미지 증가 버프 장신구를 장착하거나 혹은 느린 공격 속도를 보완해줄 공속 증가 버프 장신구를 장착하면서 플레이어의 취향에 따라 캐릭터의 능력을 갖추는 것이다.


▲ 4장의 카드(무기)를 어떻게 조합할지는 플레이어의 선택에 달려있다


댄디 에이스는 마술사란 컨셉에 맞춰 카드가 무기의 역할을 맡는다. 주인공이 사용하는 카드는 크게 3종류로 구분되는데 짧은 쿨타임으로 주력기로 쓰이는 빨간색 카드, 대시와 텔레포트 등 유틸성을 갖춘 파란색 카드, 마지막으로 적들에게 CC기를 거는 노란색 카드다. 플레이어는 색깔에 상관없이 총 8장의 카드를 소지할 수 있으며, 8장의 카드를 조합해 나만의 전투 스타일을 만들 수 있다.


즉, 따지고 보면 8개의 무기를 장착해서 싸운다는 소리로 들릴 수 있는데 복잡할 거 하나도 없다. 8장의 무기 중 실제 전투에 쓰이는 것은 4장이고 나머지 4장은 메인 카드를 보조해주는 역할이다. 보조 카드로 쓸 때 해당 카드의 핵심 효과가 메인 카드에 스며든다고 보면 된다. 가령 화살을 쏘는 카드에 매혹을 거는 카드를 붙인다면 화살에 매혹 속성이 부여되는 방식이다.


▲ 적을 밀치는 카드에 매혹 카드를 더하면 밀치는 순간 매혹이 걸리는 방식이다


어떤 카드를 들고 싸울지는 전적으로 플레이어의 몫이기 때문에 원한다면 메인으로 빨간색 카드만 4장 들어도 되고 혹은 노란색 카드 4장을 들어 상태 이상 효과만 가지고 적들과 싸울 수 있다. 단, 강력한 성능의 카드일수록 쿨타임이 긴 데다 슈팅 요소도 있으므로 파란색 카드 1장 정도는 사용하는 것이 정신건강에 이로웠다.


게임 내에는 정말 다양한 카드가 존재하며, 4개의 주력 카드, 4개의 보조 카드를 조합한다면 약 천 개의 빌드를 만드는 것이 가능하다. 어떤 카드는 로켓을 발사하고 어떤 카드는 화살을 쏘며, 주먹질에 유령 소환하고 쇠사슬을 감는 등 꽤 다양한 공격 스타일의 카드들이 많으니 본인 입맛에 맞춰 전투 스타일을 만들어나가는 재미가 있는 편이다.


일반적으로 무기를 들고 싸우는 게임이 아니라 카드 마술을 사용해 전투를 펼친다는 발상은 꽤 신선하게 다가왔다. 검, 창, 도끼 등의 장병기로는 흉내 낼 수 없는 색다른 공격 방식도 그렇고 모든 카드 마술의 공격 방식이 다르다는 점 역시 매력적인 요소로 비쳤다. 그런데 게임을 어느 정도 하다 보니...




색다름은 순간뿐, 변하지 않는 모습과 뻔한 빌드



로그라이트 장르를 설계하는 데 가장 주의해야 할 점이 무엇일까? 몬스터의 공격 패턴을 어렵게 만드는 것? 다양한 스테이지를 구성하는 것? 강력한 보스를 만드는 것? 앞서 말한 모든 요소도 중요하지만 진짜 주의해야 할 점은 바로 빌드의 단조로움이다. 수십, 수백 가지의 빌드가 있어도 막상 재미있는 빌드는 한정되어 있다거나 혹은 새로운 빌드를 찾는 게 전혀 흥미롭지 않을 때, 로그라이트 장르의 핵심 재미는 사라진다.


댄디 에이스의 카드 시스템은 다양한 빌드를 제공한다. 8장의 카드 조합을 통해 만들어지는 빌드가 무궁무진하다는 것에는 큰 이견이 없다. 아쉬운 점은 바로 게임을 어느 정도 하다 보면 다양한 빌드가 전혀 다양하게 느껴지지 않는다는 점이다. A와 B를 합쳐 X라는 색다른 즐거움을 창조하는 것이 아니라 A와 B를 합쳐 정말 딱 AB를 만들어냈달까.


▲ 공격 방식은 다양하지만 다채로운 빌드를 만들어줄 요소가 부족하다


또한, 다양한 공격 방식의 카드가 많지만 실제로 써먹을 만한 카드는 몇 종류가 안 돼서 후반 스테이지를 안정적으로 깨기 위해선 효율이 좋은 카드만 쓰게 된다는 점도 단조롭다고 느끼는데 한몫한다.


성공적인 로그라이트 게임으로 거듭난 하데스를 떠올려보자. 하데스는 던전에 입장하기 전 단 한가지의 무기만 들고 갈 수 있으며, 던전 탐험을 통해 다양한 신들의 가호를 받아서 점차 강력한 빌드를 만들어갈 수 있다.


카드마다 다양한 공격 스타일을 갖추고 있으며, 이를 게임 진행 중에 계속 바꿀 수 있는 댄디 에이스와 달리 하데스는 오직 한가지의 무기만 들고 싸운다. 그런데 하데스는 왜 단조롭다는 느낌이 들지 않는 걸까. 이유는 신들의 가호가 전투 방식 자체를 크게 바꿀 만큼 강력하기 때문이다. 처음에는 단순하게 칼을 휘두를 뿐이지만, 신들의 가호가 쌓일수록 칼을 휘두르면 번개가 치고 파도가 넘실거린다.


▲ 해골마다 뚜렷한 특징도 있고 빌드마다 데미지 차이도 커 강력해진다는 느낌을 받을 수 있던 스컬


또 다른 로그라이트 게임인 스컬은 어떠한가. 시작은 작고 초라한 해골에 불과하지만 진행하면서 강력한 해골 머리를 습득하고 아티팩트를 모아 기상천외한 전투 스타일을 펼칠 수 있다. 두 게임 모두 캐릭터의 빌드를 만들어가는 과정에서 약했던 캐릭터가 처음과 다른 공격 스타일을 보여주고 강력해진다는 느낌을 실시간으로 받을 수 있는 것이다.


반대로 댄디 에이스는 처음과 끝의 플레이 방식이 거의 흡사하다. 1레벨의 화살 발사 카드와 5레벨의 화살 발사 카드의 차이점은 데미지의 증가밖에 없다. 높은 레벨의 카드를 장착한다고 해서 플레이 스타일에 변화가 생기지 않는 것이다. 오직 카드의 변화는 서브 카드의 장착에 따라 달라지는데 효과가 1개밖에 적용되지 않으며, 이마저도 1.5초 스턴, 매혹과 접촉 시 폭발 발생 등의 한정적인 효과밖에 주지 못하니 여타 다른 게임처럼 극적인 변화를 느껴볼 수 없다.


앞서 말했듯 높은 레벨의 카드라고 해봤자 데미지 증가밖에 없으며, 서브 카드의 강화는 처음부터 가능하니 스테이지의 후반까지 간다고 해서 뭔가 크게 달라지는 게 없다. 카드를 날리는 기술을 처음에 썼다면 후반에도 똑같이 카드를 날리는 모습밖에 보지 못하는 것이다. 만약 카드 마술을 계속 조합하는 것이 가능했다면 어땠을까. 처음에는 카드를 던질 뿐이지만, 나중에는 카드를 360도로 던지면서 번개 효과와 콰광하고 내리쳤다면 지금 느낀 점과 다르지 않았을까 하는 아쉬움이 남는다.


▲ 첫 회 플레이는 재미있지만 게임을 계속하게 만드는 원동력이 부족하다





여러모로 아쉬움이 드는 게임이다. 8장의 카드를 조합해 다양한 공격 스타일을 직접 만든다는 시스템 자체는 나쁘지 않았다. 4장 모두 대시 카드로 맞추고 보조 카드로 폭발 효과를 더해 플래시 컨셉의 빌드를 만들거나 혹은 로켓만 잔뜩 들어서 사방 팔방에 로켓을 날려대는 재미도 있었다.


스테이지마다 몬스터의 종류가 조금씩 달라지는 점과 근거리, 중거리 타입을 적절하게 배치해 전투의 긴박감과 난이도를 조절한 점도 칭찬할 만하다. 특히, 보스 스테이지의 경우 굉장히 다채로운 패턴을 갖추고 있었으며, 데미지와 HP도 많아서 나름대로 공략하는 맛이 있었다.


단조로운 전투 방식 때문에 아쉽다고 많이 언급했지만, 그렇다고 게임을 못할 만큼 재미없다는 소리는 절대 아니다. 첫 플레이 이후부터 노말 스테이지를 클리어하기까지는 꽤 재미있게 즐겼다고 생각한다. 다만, 노말 스테이지를 클리어한 뒤 어려운 난이도를 도전할 의욕이 생기지 않았을 뿐이다.


▲ 게임 진행 중에 얻는 열쇠로 숏컷을 뚫을 수 있다거나


▲ 게임 진행 중 얻는 재화로 능력을 해금하는 방식 등을 도입했지만 게임에 큰 변화를 줄만큼은 아니었다


수천 가지의 정형화된 빌드보다 수십 가지의 색다른 빌드에 더 눈이 가는 법이다. 새로운 아이템을 얻는 즐거움은 단순히 데미지 증가만 있는 것이 아니라 그로 인해 플레이가 어떻게 달라질지에 대한 기대도 하고 있다는 것을 알아줬으면 한다.


요즘에는 정식 출시 이후에도 꾸준한 콘텐츠 업데이트를 통해 게임 플레이에 변화를 주는 게임들이 다수 존재한다. 탄탄한 기초를 갖춘 만큼 앞으로 아쉽게 느껴지는 부분을 채워줄 콘텐츠를 쌓아간다면 분명 재미있게 즐길 수 있는 로그라이트 게임이 될 것이라 믿어 의심치 않는다.


▲ 편의성을 올려주는 정도랄까


장점

+ 8장의 카드 조합으로 나만의 빌드 제작
+ 다양한 패턴을 가진 보스 스테이지

단점

- 처음과 끝의 플레이 스타일이 비슷함
- 전투가 단조롭게 느껴짐
- 비슷한 색채의 배경이 반복됨



#댄디_에이스



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