S1717550641496811
30분 전
24.07.20 09:01 -00:00
152 °C
1시부터 8시 주말에 점검 - 얼마나 무능한 개발자 랑 회사를데리고 일하는건지 양심있으면 환불진행하고 계약해지 진행해라
144115560
28분 전
24.07.20 09:04 -00:00
주말에 해야지  특건수당 받지 
S1720753875964012
29분 전
24.07.20 09:03 -00:00
저번주도 1시부터 9시까지(8시에 오픈함) 하드만...얘들은 왜 주말에만 이러는지 이해가 안됨...
eppetizer
32분 전
24.07.20 09:00 -00:00
134 °C
.
그거해봐그거있잖아그거
29분 전
24.07.20 09:02 -00:00
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
S1720623360435311
1시간 전
24.07.20 08:27 -00:00
202 °C
진짜 STOVE 걸러야 되는 게임 회사인가
47718370
1시간 전
24.07.20 08:29 -00:00
스마일 게이트의 게임 런처가 STOVE 이름인데 뭔소리야개발사는  엔엑스쓰리게임즈 이지;
STOVE82673676
1시간 전
24.07.20 08:28 -00:00
금강선 때문에 이미지가 좋게 바뀐거지 옛날부터 스마게는 이런 회사였음 ㅋㅋ
S1720502012760111
1시간 전
24.07.20 08:19 -00:00
200 °C
거 머 어렵지 안잖아요지정해놓으니간  일 보다가도 그시간만되면 대기타서 줄서있고말야랜덤으로 만드는게 좋다고 판단사료.이런일들이 벌어지고있잖아요보스탐 랜덤으로........
S1720581692748811
1시간 전
24.07.20 08:25 -00:00
진짜 지정시간이라 다행인데 왠 랜덤?? 먹는 넘만 먹지 그럼  이 사태는 랜덤이던 지정이던 상관없는데 무슨 ?? 중고 졸업은 하심?
엔죠
1시간 전
24.07.20 08:21 -00:00
겜생 하루이틀임? 랜덤젠 해도 다계정으로 캐릭 하나 박아두고 보스 나오면 그때 몰려가서 어차피 의미 없다
STOVE20900765
2시간 전
24.07.20 07:39 -00:00
375 °C
상급 보상상자 준다(기름하고 숯돌 들어있는 그 상자)반박시 님들 말이 맞음 ㅇㅇ
STOVE46426_1
2시간 전
24.07.20 07:40 -00:00
게임돈 10만원 추가요ㅋㅋ
S1720707691726312
2시간 전
24.07.20 07:40 -00:00
기름 숫돌 50개씩만 줘도 좋다~~~개돼지다 ~
S1719198652973911
2시간 전
24.07.20 07:28 -00:00
106 °C
잘쓰겠습니다
86752391
2시간 전
24.07.20 07:29 -00:00
ㅊㅊㅊ
S1719198107202911
2시간 전
24.07.20 07:29 -00:00
감사합니다!
972776
2시간 전
24.07.20 07:24 -00:00
55 °C
무과금 만세 ㅋㅋ 버그터지던말던 보상만받고 겜해도개꿀잼임.
86752391
2시간 전
24.07.20 07:25 -00:00
ㅋㅋㅋㅋ 환불하고 무과로 즐기는중 개꿀
S1720667630357911
2시간 전
24.07.20 07:18 -00:00
256 °C
로웨인9 서버  안에 어떤 프로모션 bj 견제를위해 슈퍼계정(사다꼬)를  투입시켜라다 뭘 잘못건들이면서 이사태가 발생한게 아닐까? 린m 무적(올회피) 계정처럼 그러다가 저서버 한개더 잘못건들여진거고
157643
2시간 전
24.07.20 07:20 -00:00
보스 피1버그 입니다..똥망 소설 금지요..
S1720407736719411
2시간 전
24.07.20 07:19 -00:00
님은 소설가로 갔었으면 무조건 깡통찼을듯
S1720750246277511
2시간 전
24.07.20 07:12 -00:00
153 °C
ㅋㅋ 민심을 잡아야지 더 **발광하게 만드네ㅋㅋ
이게정상화냐
2시간 전
24.07.20 07:13 -00:00
그놈의 보상 보상 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ공짜 엄청 바라네 고갱님
S1721371193035212
4시간 전
24.07.20 05:50 -00:00
463 °C
사실 원딜은 공격력 약하게 하고근거리를 공격력 상향시키면되는건데아니 ㅅㅂ 누가봐도 원딜이 개이득인데보통 과거엔  근딜 원딜 비중을 8대2   7대3으로 예측하고 캐릭능력치를 둿는데ㅅㅂ 모바일 나오고 부터 그냥 개*멸행임
꽉찬A컵
3시간 전
24.07.20 06:02 -00:00
잡는거보면 쥐미 오장욕보 다터짐
STOVE82919642
3시간 전
24.07.20 06:02 -00:00
궁수한테는 스턴을 주면 안돼 슬로우만 주고 그래야 피케이에서 힘을 못써서 사냥이점을 가져도 그러려니 하는데
GM디스이즈게임
21.03.29
21.03.29 02:02 -00:00
61 °C
[TIG 퍼스트룩] 왠지 익숙한 인디게임 데모 버전, 해봤더니...

세상은 넓고 게임은 많습니다. 정보가 넘쳐나는 시대, 15년 역사의 게임 전문지 디스이즈게임에서 어떤 게임이 맛있는지, 맛없는지 대신 찍어먹어드립니다. 밥먹고 게임만 하는 TIG 기자들이 짧고 굵고 쉽게 여러분께 전해드립니다. TIG 퍼스트룩!



<핫라인 마이**>는 레전드 반열에 오른 인디게임입니다. 적들도 한 방이지만 나도 한 방에 가는 이 게임은 하나의 트렌드로 자리잡았습니다. 폭력의 의미를 탐구하면서 그것을 즐기는 감각을 주는 <핫라인 마이**>는 2012년 작품이지만, 지금 시작해도 손색이 없을 명작입니다. <카타나 제로>, <고스트 러너>, <홍콩 매서커> 등 적지 않은 게임이 <핫라인 마이**>의 직·간접적인 영향을 받았습니다.


오늘 소개할 <쿠산: 늑대들의 도시>(이하 쿠산)를 소개하기에 앞서 조금은 솔직해질 필요가 있습니다. 이 게임은 <핫라인 마이**>의 오마주로 출발했지만, 트레일러 공개 당시 지나친 유사성을 지적하는 게이머들이 많았습니다. 룸을 돌아다니며 문을 열고 총과 둔기로 자기만의 전투 시퀀스를 만들어나가는 트레일러는 확실히 오마주 이상으로 보일 만했습니다.


부산에서 게임을 만들고 있는 인디 팀 써클프롬닷은 착오를 인정하고 차별성을 담기 위한 담금질에 나섰습니다. 1년이 넘는 시간 동안 수정 작업을 하며 메커니즘을 고친 이들은 지난 2월 초 극히 소수의 퍼블리셔와 기자들에게 약 1시간 분량의 데모 버전을 배포했습니다. 과연 <쿠산>은 '마이**'의 그림자에서 벗어나 새로운 모습을 보여주었을까요?




# 칭찬하고픈 음악과 스토리 컷씬


<쿠산>은 자기만의 룩앤필을 주기 위해서 꽤나 고심한 흔적이 엿보입니다.


가장 먼저 이 게임의 BGM은 전부 랍티미스트가 맡았습니다. 소울 컴퍼니 출신으로 사이먼 도미닉, 드렁큰 타이거의 작업에 참여한 유명 프로듀서 랍티미스트 맞습니다. 인디 개발사가 이 정도로 음악에 공을 들이는 경우가 많지 않은데, 박수를 보내고 싶습니다. 동양적이면서도 강렬한 비트가 게임 전반에 흐르는데 스테이지마다 조금씩 변화를 주어 곡에 맞춰서 캐릭터를 조작하는 리듬감까지 느껴졌습니다. 위의 플레이 영상에 흘러나오는 음악도 랍티미스트의 곡입니다.


또 스테이지가 시작할 때마다 코믹스 느낌의 컷씬을 배치했는데, 게임이 보여주고자 하는 아시안 느와르 느낌의 감성이 잘 묻어나 넘겨 보기 좋았습니다. 마약상이 판을 치는 항구 도시 쿠산에서 국정원 흑색요원들이 마약 조직과의 전쟁을 벌인다는 줄거리로 굉장히 특별하지는 않지만, 그렇다고 해서 특별히 모난 설정은 아니어서 게임의 흥미를 돋우기 적당했습니다.


<쿠산>에는 이렇게 코믹스 단편에 준하는 스토리가 담겨있습니다.






# 어쩔 수 없는 마이**의 그림자


<쿠산>을 직접 플레이하면 <핫라인 마이**>의 향기를 짙게 느낄 수 있었습니다. 픽셀 아트, 탑뷰, 룸 소탕, 수인(핫라인 쪽은 가면이 맞습니다만), 포인트 수집, 피 튀기는 연출, 너도 한 방 나도 한 방 등의 요소는 확실하게 <쿠산>이 <핫라인 마이**>의 오마주로부터 출발한 게임이라는 인상을 받게 합니다.


게임은 선형적 구조로 이루어져 있고 세 가지 페이즈로 구성돼 있는데 위의 컷씬을 보고, 주인공의 차고에서 장비 세팅을 한 뒤에, 스테이지를 플레이하게 됩니다. 게임이 진행될수록 새로운 미니언과 기믹이 나와 긴장감이 올라갑니다. 각 챕터의 끝에는 보스전이 배치됐기 때문에 일반 전투보다 더 어려운 반복 학습이 기다리고 있습니다.


데모 버전에서 확인한 무기는 단 3가지로 간단했습니다. 근거리 대응을 위한 펀치, 중거리에서 발사하며 자동 조준이 되는 단검, 최대 4발 격발 가능한 권총, 이렇게 세 가지였습니다. <핫라인 마이**>처럼 몽둥이로 두들겨 패고 추가 포인트를 위해 눕힌 적을 한 번 더 때리는 요소는 없었습니다. 데모에서는 무기의 강화 요소가 도입되지 않았는데, 어떤 변화를 줄지 볼 만한 것 같습니다.


말씀드린 대로 완성판이 아니기 때문에 게임 디자인적으로 <쿠산>이 "표절이다"라고 단언하기는 어렵습니다. 분명 <쿠산>은 <핫라인 마이**>의 영향을 강하게 받았지만, 무기의 수를 줄이고 강화를 넣는 등 그 안에서도 차별화를 위한 시도를 한 흔적이 역력합니다. 물론 강화가 그렇게 매력적이지 않고, 가면 갈수록 전투의 플롯이 2012년의 그 게임을 답습한다면 이 게임은 "오마주 이상"이라는 평가를 면하기 어려울 것으로 예상됩니다.







# 마치며


모방은 창조의 어머니라는 말이 있습니다. 우리가 즐기는 모든 게임은 대부분 다른 게임들에서 영향을 받았습니다. 그럼에도 불구하고 오리지널리티가 중요한 이유는, 콘텐츠를 만드는 창작자의 일이 '복붙'이 아니라 '창작'이기 때문입니다.


지금 <쿠산>이 <핫라인 마이**>를 훨씬 넘어서는 성과를 내리라 기대하는 것은 바람직하지 않아 보입니다. 어찌 보면 '안전 지향'이라고도 볼 수 있는 기틀 위에서 음악과 컷씬, 전투 설계 등 부분적으로 나름의 변화를 주려고 노력한 시도는 관심 있게 볼 만합니다. 게임은 올 하반기 스팀에 얼리 억세스로 공개됩니다.







▶ 추천 포인트

1. 음악과 컷씬은 수준급, 몰입도에 많은 영향
2. 단검과 성장 요소 등 고민한 흔적 역력... 데모 기준, 장르의 재미에는 충실3. 국산 인디게임, 번역 이슈는 걱정 안 해도 될듯

▶ 비추 포인트
1. 어쩔 수 없는 <핫라인 마이**>의 감각
2. 데모로는 뚜렷이 알기 어려운 차별점
3. 아직은 얼리억세스 일정도, 가격도 확정되지 않은 게임

▶ 정보
장르: 탑뷰 액션
개발: 써클프롬닷
가격: 미정한국어 지원: O
플랫폼: PC(스팀, 에픽스토어), 콘솔(PS, XSX, NS)

▶ 한 줄 평

아시안 느와르 <쿠산>, 과연 기억의 장벽을 넘을 수 있을까?




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