uh981428
3시간 전
25.01.16 16:39 -00:00
312 °C

액셔니는 태미 영입이 별로인듯 보이나 앞으로 발전 가능성은 충분히 있을것 같다..

첫 필드인걸 감안하면 다음 경기가 기대가 된다..

수비를 발라드림 민서 정도만 되도 액셔니는 좀더 편안하게 경기를 할수 있을 것으로 예상된다..

TybaltHawthorne
2시간 전
25.01.16 17:22 -00:00
Nice Game, Thanks for sharing!!!!
80511678
4시간 전
25.01.16 16:09 -00:00
50 °C

ㅇㅇ

아이스111
5시간 전
25.01.16 14:41 -00:00
237 °C

계정선물 코드랑 비밀번호 만  상대한테 알려주면 

상대가 알아서 계정변경 하면 되는건가요?

S1720753318846900
5시간 전
25.01.16 15:01 -00:00
MenZKung
7시간 전
25.01.16 13:00 -00:00
100 °C

이번 주 업데이트에 경기장 조정 사항이 포함되기를 정말 바랐는데 안 돼요!

시즌 중반에 조정하고 싶지 않고 고래들이 이미 돈을 쓰는 건 이해할 만합니다. 하지만 다음 주, 새로운 시즌인데도 여전히 같은 규칙을 사용하나요? 무제한 플래그를 스팸으로 보내고, 공격팀이 이긴 점수가 수비팀이 진 점수보다 적습니다. 활동적인 플레이어는 영원히 5500-5700에서 루프를 유지하나요?

전설 등급은 100이고 황제는 900개입니다. 아시아 서버는 시즌 마지막 주에 전설이 20개, 황제가 1개뿐입니다. 979명의 플레이어가 받아야 할 등급을 받지 못했습니다. 이는 현재 아레나 규칙이 실패했음을 보여주는 것이 아닌가요?

scMath
2시간 전
25.01.16 17:57 -00:00
In Global Server there are now exactly 14 on Legend and 1 on Emperor. I've given up trying to get any high rank, I just do the attacks to get the weekly crystals.
S1723201992614811
7시간 전
25.01.16 12:57 -00:00
70 °C

모리안1서버 떵개한테 버림받은 " 나쌩 " 
평생 딜셔틀만하다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

벌레 캇 ~ 병 ㅋㅋ

S1720621895699111
6시간 전
25.01.16 13:34 -00:00
.ㄷㄱ
플레이 후기
오우리
7시간 전
25.01.16 12:34 -00:00
11 °C
4시간 15분 플레이

비슷한 부류의 게임으로 최근에 쿠키런 킹덤을 했는데 그 게임보다 할 수 있는 게 훨씬 많았어요! 날짜와 날씨도 신경 쓰고 세금까지 낸다는 게 정말 왕국? 하나 거스리는 것 같아요 그래서 신경 쓸 게 많아서 몸이 10개 정도는 있어야 할 것 같아요~

촉촉한감자칩
8시간 전
25.01.16 11:57 -00:00
745 °C


0.02%의 알콜도 감지할 수 있을 정도로 미각이 민감한 사람 ㅋㅋㅋㅋ

저도 저 휘발성 향이라고 해야 하나? 그 맛 덕분에 몽쉘을 가장 좋아하는데, 진짜 술이 들어 있는 거였군요?

실은 몽쉘이 아니라 술을 좋아했던 거군요.

1 / 2
AlexanderOakfeng
6시간 전
25.01.16 13:54 -00:00
0.02%
푸디와삼촌
6시간 전
25.01.16 13:29 -00:00
몽쉘에서 술 맛을 느끼다니 ㄷㄷ  뭔 소믈리에도 아니고 
플레이 후기
STOVE166644173209500
10시간 전
25.01.16 09:44 -00:00
10 °C
1일 7시간 11분 플레이

후 새롭게 dlc도 추가했다길래 사고 게임하려했는데 남들도 다 튕기나보네 ㅋㅋ

님들은 dlc구입전에 한번 후기봐주십쇼

40371788
25.01.12
25.01.12 01:02 -00:00
3 °C

ㅊㅅ

타카나시타치바나1
25.01.03
25.01.03 06:24 -00:00
798 °C

??

okizoki
21.03.26
21.03.26 08:42 -00:00
21 °C
0분 플레이
귀여운 그래픽과 다양한 사망아트가 인상적이고 간단한 조작으로 손쉽게 플레이할수 있지만 너무 높은 난이도로 게임을 만들어놓아서 정확한 타이밍과 운이 아니면 진행이 너무 어려워서 장애물의 윤곽선이 명확하지 않고 길이 너무 좁아서 힘들었습니다. 차라리 거리에 따라 난이도를 점차 상승시키는 레벨링구조였다면 도전욕구를 자극했을텐데 처음부터 최고난이도로 유저를 몰아붙여서 아쉬웠네요