Field Boss in all map should also be under safe zone areas not under conflict pk zone so that everyone can benefit even just for the achievement purposes and to give other players the chance on looting legend items. And the items drop from the Boss should not only for the one who last hit but for everyone, everyone is allowed IF they have the required stats (ex. lv60+ with 50k combat power) to loot but for the only one who is the fastest looter and you can put a time duration for the item to be able to pick up or loot.
-Because some servers or mostly all Field Boss are owned by the only guild with the strongest members or with their allied guilds, and that's too boring and a lot of players are slowly getting out of interest of playing because of that.

S1757413044513411
05/11/2025
06/11/2025 02:12 AM (+09:00)
Author
they should learn from other nft games before, if they feel they won't be earning to the game anymore then they will leave eventually, that's why you cannot just favor the game to the spenders because that's their role they will just spend and you have to think also there are farmers where they will earn from them and that's the cycle of a healthy mmorpg game. 
S1757413044513411
05/11/2025
06/11/2025 02:04 AM (+09:00)
Author
and monopolizing a server makes the game unenjoyable anymore because you cannot say all players are all spenders, mostly are playing to earn and that's the reality, every game that makes a player earn gives them interest to play but if the game only favors only to spenders then what's the point? they have to give chances to others or else they will find another game where they can earn and this LORDNINE will be gone soon. 
CZNDope
04/11/2025
04/11/2025 07:38 PM (+09:00)
455 °C

If you get a 5-star twice in 10 pulls, that's legit.

해크배
04/11/2025
04/11/2025 08:56 PM (+09:00)

▲ Main image

Today, I am using the name 'Unhealthy Nickname' 1-person developerI 

4 years of hard workI played Hospital x Life, which was released through.

▲ Full character cut

High school backgroundIt's a visual novel, and

can be targeted There are 6 heroines (2 main heroines)

remaining Including the main characters, there are more than 10 peopleThis is a high-volume game that comes out.

▲ Stove estimated play time of about 10 hours + α

I About 10 hours of play time came out, and

if you see all the other routes 15~20 hours or more It may come out. 

I enjoyed it with anticipation as it was full of favorable reviews.

▲ The main character's younger brother 'Bosong' in the game 

※ Characters ※

🎁Gift System🎁

▲ You can give gifts to Somi...

Give gifts to each heroine AffectionThere was a system that could raise . 

However, it's not very complicated, so You can easily increase your favorability by simply giving expensive gifts (dolls, etc.). 

You can view each community episode based on your favorability.

🎁Hell's Exam...🎁

▲ Exam question

I also take exams during the story...

The difficulty is a bit higher than I thought... (I got a lot wrong...)

🚩Story Composition🚩

The play time is about 10 hours, which is a large volume, and

It is largely divided into 1 cool and 2 cool.

In 1 cool Development in the style of everyday lifewith,

▲ Daily life in this classroom or

▲ Comic scene...

▲ Daily life in the hospital...

I am the main character Hospital where 'Mina' isand newly entered High schoolIt goes back and forth and follows the formula of a typical youth film. 

In 2 cool The branch with the main heroine you selected begins in earnestThe story with the heroine unfolds.

(We recommend saving in the main branch.)

The characters are Formula of subculture heroines (?)follows. 

April is your lieBotchi the RockEvangelionMiyanojo KaoriHiroi KikuriKatsuragi MisatoAiling (?) system suffering from an incurable disease...Alcoholic (?) system...A cool older sister system you can rely on...

While watching the characters in the play, I thought of the characters above a lot...

Besides that, Communication disorder heroine, idiot system, insa gal, etc. I saw a lot of heroine styles that had been verified to some extent.

Not only the characters but also direction and story plot

I felt that there were many developments that I had seen a lot in Japanese animation.(Positive)

1) Unique UI and direction 

Some new UI designs that were difficult to see in visual novels these days have been introduced.

▲ Comic scene...

Personally, I feel a bit of the Persona series' art style, so

▲ This kind of production or

▲ This speech bubble design? I thought of something like this.

I feel goodIt was.

2) Really rich illustrations - I liked that I could see that they paid attention to various compositions.

Absolute There are so many illustrations,

Even in basic standing illustrations The costumes are very diverseand,

CG is also rich Animation-like compositionI liked the point of showing them.

▲ This kind of production through the back, which is not common in visual novels these days, or

▲ Side view

▲ Animation through SD

Usually, visual novels these days cost too much time and money to do this, 

The CG is produced by shaking it a little, or CG illustrations are added and shown only in the highlights,

Hospital life is A lot of SD and LD illustrations and directing are richly is added.

There are a lot of cuts in addition to the examples above, and I felt a lot of sincerity.

3) Familiar music that you can hear

I personally liked the BGM played during date time so much that I looked for the song,

I couldn't find the song in the game, so I found it by tearing it apart (?).

▲ BGM played during the date selection scene

It was a song released as free BGM on YouTube, and I thought they used the free music really well.

▲ Erik Satie - Gymnopédie No. 1, used in the game.

Also Famous classical musicSome are also used, 

It seemed like they also inserted piano versions of some pop songs.

When I met good music and good music that I was already familiar with again in the game The impression was good.

4) It feels like watching a 2-cool Japanese animation 

This kind of Gobongbap illustrationand Directing of various compositions, Good music selectionto It seems to be divided into 1 cool and 2 cool From the overall feeling

I got the feeling that it was a bit similar to the composition of Japanese animation from around the 2010s.I got a little bit

.

▲ This kind of work (To Love series) or

▲ What about this kind of work? (Nisekoi)

Most domestic visual novels these days have protagonists who are college students or older, so

Because it was a work with a high school background, I felt that way even more.

1) Bug, bug, bug 

Really There are so many bugs. There was a bug that caused a forced shutdown about every 30 minutes, 

I had seen that there were bugs before and they were being fixed.

I played it because I heard that most of the problems had been resolved, but the bugs were still there...

▲ Forced termination is so painful...

I experienced the phenomenon of being forced to shut down more than 5 times before seeing the final ending...

This is a really big problem that greatly interferes with immersion...

A notice has been posted that the engine will be replaced and refactored in the future, so I think we should wait for that version.

2. Initial lines of dialogue

The first 1-2 hours of play is a barrierIt was.

The fact that I felt the Japanese animation style mentioned in the good points is

It wasn't easy to endure seeing Japanese animation-like lines and content in 'Korean'.

However, after I got over it to some extent, it felt okay.

I thought that some people might not be able to get past this section.

3. Too many heroines? 

There are 6 heroines that can be targeted and more than 10 characters including other extras,

I also felt that it was a bit too much.

It's nice to give it as a bonus, but most of the extras are not dubbed,

Especially in the case of teachersBecause there is no dubbing in

In the part where the sound is cut off Problem that immersion drops sharplyThere was. 

I found out that there was a funding issue that prevented dubbing,

Considering the fact that I can't dub,

I thought it would have been better if the sound was not empty in the main story through selection and concentration.

4. The attempt at various productions was good, but the quality of each production was not consistent 

A lot of illustrations are provided, but each There is some deviation in the quality of the illustrationsIt seemed like there was.

▲ It's good to receive the ball, but the composition of the hands and sides is a bit disappointing...

There were many pretty and good illustrations, Some deviations were seen. 

Illustration quality is Goes back and forth between A+ and C+It felt like I was doing it. 

I think this was an inevitable part because he worked on everything alone and had a lot of work.

6. Like combining two games... 

The stem of the story is The story is largely divided into two strands following the heroines (Mina → Hospital, Somi → School).is divided into.

Of course, since the main character is a student, the story progresses while going back and forth between the hospital and the school, 

The backgrounds of the hospital and school are not so I didn't feel organically connectedI felt. 

I got the feeling that even if the two were separated and released separately, there wouldn't be much of a sense of difference...

I think it's really amazing that he digested this much volume by developing it alone. 

On the other hand, the technical aspects (forced termination issue) and the deviation in the quality of the illustrations were disappointing.

24-episode 2-cool Japanese animation Volume and narrative,

Huge amount of illustrations,

Cheap price That was the impressive feature I felt after playing the game.

Patches have been made, but still Forced termination bug is fataland 

Gallery, etc. are incomplete (to be developed later)It's also disappointing that there are parts. 

BUT...

▲ There was this content in the developer's 100 questions and 100 answers. -> Original link

Fortunately Working with the Attic Friends team (developing Starting to Live Together, Contract x Love, etc.)and

Including future engines RefactoringIt is said that you will do it.

▲ Looking forward to the improved version! -> Original link

Buy (?) quickly at a cheap price nowand

Play comfortably after the engine is replaced laterI recommend you try it.

Thank you for reading the long article!

Go to Hospital X Life Store 

▲ Click the image to go to the Hospital x Life store.

1 / 40
일상매니저
04/11/2025
05/11/2025 02:28 AM (+09:00)
역시 미연시의 대가 쉬림프님답게 '1쿨, 2쿨로 나뉜 듯한 전개’라는 표현이 인상적이었습니다.병원x생활의 연출 구조를 가장 정확하게 설명한 문장 같네요.특히 음악 편집과 장면 전환의 리듬감이 확실히 애니메이션식 구도를 의식한 느낌이었어요.일러스트 컷 구성도 흥미로웠습니다. 비주얼노벨에서 보기 드문 뒷모습 연출이나 SD컷 삽입 방식이 감정선에 변화를 주는 역할을 하고 있더군요. 컷마다 완성도 편차가 느껴지는 부분은 있었지만, 그만큼 다양한 시도를 했다는 의미로도 읽혔습니다.버그 이야기는 확실히 웃음이 나오는 부분이었어요. 텍스트나 이벤트 루프의 꼬임이 종종 있었는데, 오히려 그 덕분에 시스템이 얼마나 복잡한 구조인지 짐작할 수 있었습니다.1인 개발로 이 볼륨을 구축한 점은 여전히 대단하게 느껴집니다.리팩토링 이후 완성판이 공개된다면, 지금보다 훨씬 정제된 형태의 2쿨짜리 청춘물로 완성될 것 같네요.리뷰 덕분에 이 작품의 구조적 시도를 훨씬 명확히 볼 수 있었습니다
기린아_1
23hr ago
06/11/2025 09:31 PM (+09:00)
293 °C

That so-called E7 writing team, can't they all be women and turtle men?

(대충 낙하산타고 유입되서 카제나 손댄 에픽세븐 개발진 욕하는 내용임)

如果你看到一只蟑螂出没,代表有成千上万只蟑螂在埋伏

(대충 카제나 개발진 바퀴벌레라고 하는 내용)

꿈에서 깨라 이제.

너넨 재능도, 미래도  

없다.

这本土舆论爆炸成这样,他以为这剧情在国服就能上了?他他妈的把中国人当傻逼了是吗
绿帽节奏在韩国本土爆炸,在我们这里一样也是爆炸的,只不过目前nga内玩的人讨论的都是核心向的游戏玩法为主的玩家,这类游戏还有一大堆低门槛的只看剧情,可能不会深入玩卡厄斯的外层玩家会看这个剧情,到时候他们一暴雷,藤子更难顶,藤子对外层游离的轻度玩家是更看重的,因为藤子本家是做社交起身的。
这游戏现在更大的问题是,这个逼养成真实他妈的司马东西想出来的,这个总监真的该滚出笑门,什么脑瘫能想出这种养成

 = 지금 이딴 게임을 나보고 하라는 거냐?

※ 직접 번역해서 보게하면 잔인할거같아서 추가함.

디렉터 사퇴시켜야한다는 내용 포함되어 있고 이런 완성도로 한국에서 몰매맞아놓고 중국오면 먹힐꺼라 생각했냐고 따지는 내용임

원문을 그대로 옮기면

이 정도로 자국 여론이 폭발했는데, 그는 이 스토리를 중국 서버에서 그대로 내면 된다고 생각한 거야?
이 자식, 중국인을 바보로 아는 거냐?

그 ‘그린캡(불륜/NTR)’ 논란이 한국 현지에서 폭발했는데, 우리 쪽에서도 똑같이 폭발할 거다.
지금은 단지 NGM 안에서 플레이하는 사람들이 대부분 코어 유저들이라 게임성 위주로 토론하고 있을 뿐이지.
하지만 이 게임에는 스토리만 보는 가벼운 유저층도 한참 많다.
그 사람들이 나중에 이 스토리를 보면, 폭로가 터져서 더 큰 불이 번질 거다.
藤子(등자)는 오히려 그런 가벼운 유저층을 더 중요하게 본다.
왜냐하면 등자는 원래 ‘소셜 게임’ 기반으로 성장한 회사이기 때문이다.

이 게임의 더 큰 문제는,
이 **‘현실 육성 시스템’**이라는 게 진짜 미친 X 같은 발상이란 거다.
그 총감독은 정말 **쇼게이트(웃음문)**에서 꺼져야 한다.
도대체 어떤 병신이 이런 육성 시스템을 생각해낸 거냐.

.

.

.

이런 내용임.

해학이 하늘을 뚫는데?

카오스A로NT알
23hr ago
06/11/2025 09:38 PM (+09:00)
소전2 때도 느꼈는대 중국형들은 진짜 한다고 하면 하더라고.한섭,글섭,중섭 공동으로 우중이 한태 성명문 낸적 있는대.중국섭 랭커길드들이 전부 무과금 선언 하더니진짜로 중섭 매출 90퍼 삭제됨..그래서 한섭이 그나마 매출이 제일 잘나왔는대그마저도 200위 아웃이 코앞임 ㅋㅋㅋ
몽구랑이야
23hr ago
06/11/2025 10:19 PM (+09:00)
ㅋㅋ 멍청한거지 언제적 무대응 개무시 운영 ㅋㅋ 한심한새끼들 그냥 계속 대가리 빳빳하게 처들고다니다가 알아서 자멸할듯 ㅋㅋ
감고양이
05/11/2025
06/11/2025 05:16 AM (+09:00)
191 °C

This is my first time getting over 100,000 flakes in a day.

1 / 2
17669373
04/11/2025
04/11/2025 06:02 PM (+09:00)
661 °C

1. Remove the current director and employees with specific ideologies

- It's okay if they live with specific ideologies on their own,

but they shouldn't express it in a public company game.

2. Completely revise the BM structure

- It must be boldly changed to be user-friendly.

The game exists because there are users.

They justify it by saying it's cheaper than Genshin Impact~~

So what?

Users these days have a lot of information, so they don't get ripped off.

3. Completely overhaul the story

- Well, they said they would do this during the live stream.

Is this very difficult?

If they don't have this much effort, they should just abandon the game.

S1761195091757811
04/11/2025
04/11/2025 06:44 PM (+09:00)
위 사항의 모든 원흉은 슈크 대표인 코형석이 문제인데 디렉터랑 직원만 갈아치워서 뭐함? 원흉인 대표가 그대론데;능지가 이러니 이게임을 아직도 하고있지 
S1742386018349400
04/11/2025
04/11/2025 06:29 PM (+09:00)
ㄹㅇ;; 저 쉬운걸 안하니...;;글고 3은 약8개월 걸린다니 기대하기 힘들고 ㅋ
CM마작일번가Badge Icon
05/11/2025
05/11/2025 06:01 PM (+09:00)
193 °C

Hello, Captains!

This is CM Mahjong Ichibanga!

The 2nd October Store Payment Event was held from October 16th to 31st.

We are pleased to announce the winners!

[October Store Payment Event 2nd Winner Announcement]

📌 Prize Payment Target

▷ All captains who have accumulated 150,000 KRW or more in STOVE Mahjong Ichibanga from 2025.10.16 (Thu) to 2025.10.31 (Fri)!

▷ 10 captains will be drawn from those who have accumulated 100,000 KRW or more in STOVE Mahjong Ichibanga from 2025.10.01 (Thu) to 2025.10.15 (Fri)!

📌 Event Prizes (100% Payment!)

▷ We will give 'Kokura Kanade' and 'Shiraha Asuka' acrylic stands to all captains who have accumulated 150,000 KRW or more!

'Kokura Kanade' Acrylic Stand'Shiraha Asuka' Acrylic Stand

📌 Event Prizes (10 winners by lottery)

▷ 10 captains will be selected by lottery from those who have accumulated 100,000 KRW or more, and will receive the RZCOS Mahjong Ichibanga photobook and the Mahjong Ichibanga Tactics Book (Textbook)!

RZCOS Mahjong Ichibanga Photobook (5 winners by lottery)Mahjong Ichibanga Tactics Book (Textbook) (5 winners by lottery)

※ Information on event reward delivery

▷ Please enter your shipping information and select the desired prize by 23:59 on November 16th (Sun).

▷ If you do not enter your shipping information within the period, the delivery of this event goods will be canceled.

▷ If you enter your shipping information within the period but do not select the desired goods, they will be shipped randomly.

▷ This event goods product cannot be shipped overseas.

▷ If you live overseas, please enter the shipping information of a family member or acquaintance who can receive it in Korea.

Thank you to all the captains who participated in the STOVE Mahjong Ichibanga event.

We will come back with more diverse and fun events in the future!

Thank you!

아무뭐
06/11/2025
06/11/2025 12:23 PM (+09:00)
327 °C

Are you launching an investigation into a case that has already been launched, and then launching another investigation into the launched investigation? Is my literacy lacking... it's not easy...
*Additionally, is Yusutitiaho different from the authorities? Still doesn't it seem strange??

1 / 3
야식먹고새참
06/11/2025
06/11/2025 12:24 PM (+09:00)
먼가 점점 높은 곳에서도 수사한다 라는 느낌인 것 같기도
13263260
06/11/2025
06/11/2025 12:24 PM (+09:00)
오우~ 즉시 반말? 이 좋다고 생각하는 분들이라 어쩔 수 없음 아마 착수가 진행이랑 뭐가 다른지도 모를듯

I've gotten '꽝' (miss) over 20 times, but look at them lying saying there are no '꽝's, ㅅㅂ

Chillaxmike
05/11/2025
05/11/2025 10:44 AM (+09:00)
Cool
Jenu
05/11/2025
05/11/2025 10:09 AM (+09:00)
천뽑 적자 심해요 ㅠㅠ
STOVE83366746
7hr ago
07/11/2025 01:55 PM (+09:00)
421 °C

This is an interview video of the developers of Sultan's Game, Guigubahuang, BlazBlue Entropy Effect, and AI Limit: Infinite Divine Generals, which were conducted at TapTap.

Q) Why do you make single indie games?

Sultan's Game Developer: Single indie games cost less, so there's more room for creativity. It's something I enjoy and there's less pressure to fail.

Infinite Divine Generals Developer: Development doesn't get stopped like online and mobile games.

Guigubahuang Developer: You can communicate with players and make the game together. That's impossible with commercial games.

Sultan's Game Developer: I agree, you can sincerely think about what players like.  

Entropy Effect Developer: Commercial games inevitably isolate the development team from the players. Indie games allow you to communicate honestly with players.

Q) Aren't Chinese game prices too low?

Overseas game prices are rising. Everyone thinks the mainstream price for Chinese games is around 80 yuan (about 16,000 won), but do you think a range of 200 yuan (about 40,000 won) is cheap?

Sultan's Game Developer (80 yuan) O, Guigubahuang Developer (68 yuan) O, Infinite Divine Generals Developer (159 yuan) O,  Entropy Effect Developer (76 yuan) O

Sultan's Game Developer: I think Infinite Divine Generals should be 20 yuan more expensive than it is now. If a Japanese game company made a Soulslike game, 220 yuan (about 45,000 won) would be very cheap. So why are Chinese games cheaper? What's the problem?
Guigubahuang Developer: It's actually an internal problem. If you look at the recently discounted Witcher 3, you can buy it for about 10 yuan. The initial release price of Witcher 3 was about 300 yuan. It's ridiculous to compare a sale price after 10 years to a game released today.

Q) What is the profit ratio that goes back to the developers?

Is it around 10-30% for everyone?

Sultan's Game Developer: 30-35%. 

Guigubahuang Developer: It's easy to calculate. Steam takes 30%, and if it's in the US, you automatically deduct 10%, and then divide the remaining 60% with the distributor 5:5, so it's 30%. It depends on the ratio with the distributor, but most are 4:6 or 5:5, right?

Sultan's Game Developer: You have to add domestic taxes to that.

Guigubahuang Developer: After deducting all that up to 6.75%, there may be some policies. It could be a corporate tax of 25%.

Q) Do you think the domestic evaluation of Chinese indie games is too harsh?

Sultan's Game Developer X, Guigubahuang Developer O, Infinite Divine Generals Developer O,  Entropy Effect Developer X

Sultan's Game Developer: I think the final evaluation will come back to the value of the game in the long term. Looking at it in years.

Guigubahuang Developer: They cheer like crazy when they support you, but they are very harsh when they are harsh. Whether this is good or bad, I don't think being overly emotional is necessarily a good thing. So, in my opinion, being a little less emotional and looking back at the product itself may be better for future development.

Infinite Divine Generals Developer: Because there is a lot of support for Chinese developers, Chinese players demand more. However, I hope you will be a little more merciful when you criticize.

I have personally translated only some parts that were interesting.

Feel free to share it, but please leave the source.

If you are curious about the entire video, you can go to the link and watch it.

https://www.bilibili.com/video/BV1bT1MBSEka/?spm_id_from=333.788.videopod.sections&vd_source=5126203f83f6834d0a61e05f9927ddeb

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CHRONOARK
4hr ago
07/11/2025 05:10 PM (+09:00)
중국 일본 인디게임들은 퀄리티가 엄청나죠ㄷㄷ
혼돈악
6hr ago
07/11/2025 03:12 PM (+09:00)
악! …
디스이즈게임
25/03/2021
25/03/2021 01:11 PM (+09:00)
109 °C
영향력을 위해 재미를 고민하다… '언폴디드: 동백이야기'

제주 4.3사건을 다룬 최초의 PC게임


한국 근현대사에 벌어진 민간인 학살 사건 중 제주 4.3을 향한 관심은 특히 적은 편이다. 2018년 제주4·3평화재단이 발표한 인식조사에 따르면 4.3 사건을 알고 있다는 사람은 전체의 68.1%, ‘관심이 없다’고 응답한 사람은 전체의 50.2%다. 사건을 아예 모르거나, 대강은 알아도 자세한 내막은 알고 싶지 않은 사람이 많은 셈이다. ‘관심 있다’는 응답은 16.2%에 그쳤다.

 

4.3 사건은 언급조차 금기이고 불온이었던 기간이 길다. 관련해서 목소리를 높였던 운동가, 예술가들은 때로 투옥되거나 핍박받았다. 2003년 참여정부에 이르러서야 최초로 국가에 의한 인정과 사과가 이뤄졌다.

 

그러나 오랜 침묵의 관성 때문인지, 이후로도 당시의 이야기를 자세히 들어볼 기회는 여전히 적었다. 사실, 귀 기울이는 사람도 많지 않았다. 한편으로는 ‘다시 조명하자’는 목소리를 공격하는 자들도 있었다. 제주 4.3 소재로 한국 최초 선댄스 영화제 심사의원 대상을 수상한 <지슬>의 오멸 감독은 ‘문화계 블랙리스트’에 올랐었다.

 

그런 점에서, 24일 출시된 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임 <언폴디드: 동백이야기>는 한 번쯤 들여다볼 이유가 충분하다. 안드로이드 버전으로 전편을 내놨던 2인 개발사 코스닷츠가 2019년부터 크라우드펀딩 및 유관단체의 협력으로 제작했다. 제주 4.3을 다룬 최초의 PC 게임을 디스이즈게임이 플레이해보았다.




# 한눈에 들어오는 많은 노력

 

기존 언론 인터뷰에서 개발자 김회민 코스닷츠 대표는 “정치적 쟁점이 아닌 철저히 피해자들에 초점을 맞췄다”라고 말했다. 더 나아가 제주 4.3과 같은 무거운 역사를 게임으로 다루는 이유에 대해서 ‘다른 매체와 달리 주인공으로서 직접 체험이 가능하다’라는 점을 꼽았다. 두 말을 종합하면 ‘참사 속 어떤 개인’을 조명해 전체 사건을 환기하겠다는 의도를 짐작할 수 있다.

 

‘간접체험’을 중점 삼은 기획에서 현장감은 중요하다. <동백이야기>에는 여기에 많은 공을 들인 흔적이 곳곳에 역력하다. 현장답사를 통해 손 그림으로 완성했다는 제주 산간의 모습은 리얼함을 넘어 아름답고, 그 분량도 방대하다. 대중에 잘 알려지지 않은 제주도  전통문화와 자연환경을 이야기와 스테이지에 녹여낸 솜씨 또한 탁월하다.



옵션에서 언어 설정을 바꾸면 제주도 방언으로 게임을 진행할 수도 있다. 제주도 방언 숙달자가 아니라면 사실상 게임 진행이 불가능할 정도로 충실하다. 제주도 출신 유저들을 위한 배려로 생각되는 지점이다.

 

‘역사물’에서 심심치 않게 발생하는 역사 왜곡의 우려는, 당연하게도(?) 크지 않다. 제작진은 유관단체인 제주4.3범국민위원회 조언을 받아 사건을 묘사했다고 전했다. 덕분에 인게임에 어떠한 사건이 묘사될 때, ‘정말 이런 식의 일이 있었나’를 고민하는 대신 이야기 자체에 집중할 수 있다. 달리 말하면, 사실로 믿고 싶지 않은 잔혹함이 게임 안에는 종종 연출된다.

 

 

# 게임으로서의 기본기

 

1만 6,500원에 판매되는 <동백이야기>는, 거칠게 말해 ‘돈값 하는’ 게임이다. ‘시리어스 게임’을 향한 흔한 우려와는 달리 상업 게임으로서의 기본기를 갖추고 있다는 의미다.

 

게임플레이는 ‘포인트 앤 클릭’ 어드벤처 장르 고유의 문법을 정확하게 답습한다. 곳곳을 누비며 사물을 관찰하고, 아이템과 정보를 모으고, 대화를 나눈다. 새로운 단서를 수집하면 특정 인물이나 오브젝트, 장소 등과 새로운 상호작용 및 대화 선택지가 열린다. 이렇게 문제 구간을 돌파해 스테이지를 넘기는 전형을 따랐다.

 

개발사가 직접 언급한 대로, 난이도는 상당히 어려운 편이다. 게임 안의 힌트는 적고, 주어진 문제를 해결하려면 때때로 현실의 상식도 동원된다. 이를테면 증류주를 만드는 기본 원리나, 물 이외의 수단으로 불을 끄는 방법 등을 알아야 통과할 수 있는 구간 등이 나온다. 물론 이 또한 장르 내 유명 작품들의 선례를 따른 장치다.



이처럼 높은 난도와 별개로, 불필요한 스트레스를 줄여주는 QA 적 ‘마감처리’도 좋은 인상을 준다. 문제의 해법에 매우 근접했지만 조금 ‘엇나간’ 상호작용을 했다면, 약간의 힌트가 제공된다. 반대로 전혀 무의미한 접근을 하고 있다면 이를 얼마간 짐작하게 해주는 단서도 나온다.

 

다만 일부 상호작용이나 특정 장소 방문 시 매번 반복되는 애니메이션, 대사는 불편하다. 게임 특성상 동일한 장소 방문이나 행동이 자주 반복되기 때문에 시간 낭비가 커지는 문제는 개선이 필요해 보인다.

 

 

# <동백이야기>가 사실을 다루는 방법

 

참상을 전하는 방법에 있어 <동백이야기>는 ‘보여주되, 말하지 않는’(show, don’t tell) 세련된 기술법을 따른다. 어린 주인공이 노랑, 빨강, 검정 깃발을 만들어 마을 경계를 서야 하는 첫 퀘스트는 장황한 부연설명 없이도 당시 미군정, 무장대, 제주 경찰 세 가지 세력을 모두 두려워했던 제주도민의 비극적 처지를 효과적으로 전달한다.

 

사라진 아들을 걱정하는 노인, ‘몸을 잘 숨기라’는 조언을 작별 인사 대신 건네는 상이군인, 건장한 젊은 남성이 하나도 남지 않은 마을의 모습. 이런 상황은 군이 내린 일방적 ‘통행 금지’와 소개령 속에 제주 중산간 마을들이 처했던 불합리를 잘 대변한다.

 

이렇게 게임은 플레이어를 ‘그때 그곳’으로 몰아넣는데 몰두한다. 그런데, 간혹 ‘게임다움’이 되려 이러한 몰입을 저해하고 만다. <동백이야기>에서 플레이어의 감정 이입이 방해받는 순간은 대부분 ‘게임적 허용’과 관련돼있다.



제주도 전통문화와 4.3 사건의 역사적 사실을 설명하는 ‘사전 시스템’은 여느 게임의 ‘로그 수집’ 시스템과 똑같다. 그러나 지극히 현실에 발붙이고 있는 이 게임에서 설명문 포맷의 텍스트는 갑자기 플레이어를 주인공이 아닌 관찰자로 분리하고, 현실로 급부상하게 만든다.

 

이런 ‘분리’는 꽤 자주 일어난다. 제주도 고유문화와 관련된 오브젝트를 ‘관찰’했을 때 나오는 주인공의 독백은 교육용 소프트웨어를 연상시킨다. 심지어 주인공은 종종 ‘제4의 벽’을 뚫고 스크린 너머의 플레이어를 직시하며 말을 건다. 모두 장르적 틀 안에서는 자연스럽지만, 사실 기반 게임에 기대하는 ‘톤’과는 다소 마찰을 일으킨다.

 

 

# '게임으로서의 재미' 위한 선택과 집중

 

<동백이야기>는 이처럼 때로 게임 문법과 현실성 사이에서 방황하는 듯한 모습을 보인다. 다만 이는 사실을 왜곡, 훼손하지 않는 한도 내에서 게임으로서의 본질과 기능에 집중, 파급력을 극대화하려는 전략적 선택으로 바라볼 여지가 있다.

 

어린 ‘동주’를 주인공으로 설정한 것 역시 비극적 상황을 다루면서 게임적 탄력을 유지하기 위한 의도로 해석된다. 플레이어가 참극을 배경으로 둔 채 ‘모험’을 할 수 있는 당위를 마련해준다.

 

그러나 <동백이야기>가 핵심 사건을 외면한 채 주변부에 머문다는 오해는 금물이다. 참극 안에서 피해자가 마주해야 했을 처절함은 굉장히 직접적으로 묘사된다. 다만 그 전달 방향에 있어 게임적 유연함이 발휘될 뿐이다.

 

김회민 코스닷츠 대표는 “좋은 메시지도 게임이 재미없다면 전달될 수 없다”라는 견해를 밝혔던 바 있다. 게임으로서의 ‘폼’이 시장에서 얼마나 중요한지에 대한 개발자다운 인식을 보여주는 말이다. 다만, 장르의 마니악함과 높은 난도에서 오는 대중성의 한계는 있다. 서바이벌과 호러 등 인기 장르를 활용한 <디스 워 오브 마인>, <반교> 사례와 비교되는 지점이다.


처절한 상황 속 주인공의 평온한 표정은 몰입을 해친다.


더 나아가 ‘의도’로 볼 수 없는, 연출상의 허점도 없지 않다. 반복되는 맞춤법 오류가 보이고, 우리말 대사는 어째서인지 번역문처럼 어색할 때가 많다. 유머가 표정·음성 없이 텍스트만으로 전달되는 탓에 간혹 분위기에 맞지 않고 튀어 보이는 문제도 있다.

 

캐릭터의 기본 움직임은 고 프레임인데 반해, 자세 바꾸기 등 몇몇 애니메이션은 뚝뚝 끊어져 둘 간의 괴리가 크고, 완성도를 떨어져 보이게 만든다. 이는 2인 개발 시스템을 고려할 때 감수할 만한 사소한 단점이기는 하다. 그러나 정서상 매우 중요한 장면에서조차 주인공이 엑스트라와 달리 ‘기본 표정’을 유지하는 등의 퀄리티 문제는, 개선의 필요성이 보인다.

 

 

# 마치며

 

사르트르를 인용하고 늘 시를 읊는 동주는(분명 윤동주의 오마주다) 어른스러워 보이지만, 아직 정견이랄 것이 형성되지 않은 어린이의 시각으로 사건을 바라본다. 동주에게 중요한 것은 ‘누가’, ‘왜’ 학살을 저질렀는지보다 ‘어떻게’ 가족과 함께 생존할 것인가의 문제다. 그리고 그것이 많은 학살 피해자와 그 유족들의 처지였을 것이다.

 

한국에는 민간 피해자가 다수 발생한 아픈 역사가 유독 많고, 재조명의 노력도 비교적 잦다. 이때, ‘엄중함’만큼 중요하지만, 간혹 간과되는 가치는 따듯함이다. 가해자보다 피해자를 향하는 <동백이야기>의 시선은 덜 날카롭지만, 제법 따듯하고 그래서 처연하다.

 

게임은 ‘제주 4.3 사건을 알고는 있지만, 관심이 없는’ 약 50%의 사람에게 특히 알맞다. 플레이하다 보면 황망할 정도로 별다른 설명도 없이 갑작스럽게 다가오는 비극은, 그것이 실제로 그러했기 때문에 의미가 있다.

 

플레이하고 났을 때, 오직 ‘게임적’, ‘연출적’ 아쉬움이 남는다는 점은 차라리 반갑다. 대체 무슨 일이 있었는지 궁금해지고, 잘 모른다는 사실을 부끄럽게 하는 것만으로 게임은 소명을 다한다. 오늘 저녁 기자는 <지슬>을 본다, 주말에는 <순이삼촌>을 읽을 계획이다.

개발사 주식회사 코스닷츠(COSDOTS)

출시일 2021년 3월 24일

플랫폼 PC, Mac OS (Steam)

해상도 1920 x 1080, 60fps

정가 16,500원




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