STOVE194230122
21분 전
24.07.19 04:39 -00:00
93 °C
요래 요래 크흠
너는내맘모르지AhChoo
15분 전
24.07.19 04:45 -00:00
오 4세!!!
S1719200036469100
2시간 전
24.07.19 02:50 -00:00
254 °C
사료 전설 6개  이게 맞는거에요?  정상임?서버당 인원이 만명 넘어요 ?확률이 이정도가 되나 ??
S1720833240233811
2시간 전
24.07.19 03:28 -00:00
하나같이 작업장임 구글깡계정으로 랩 5 찍고 아바타 뜰때까지 돌리고 안뜨면 버리고 뜨면 키우거나 팔거나 이짓거리하는데 왜 못잡는지 이해를 못하겠음 ㅋㅋㅋㅋ 그냥 와이파이 잡고 하는애들 싹다 밴하라니까  
S1720926680168212
2시간 전
24.07.19 03:00 -00:00
這個遊戲已經無公平可言,大量大陸工作室湧入台服1-8,2-1服務器,無法建立角色,大量CDK,抽取11次時裝,現在又搞簽到7天送11抽,然後現在官方又送11抽,共計33抽時裝,工作室有大量的初始號,不停地刷取金色與紫色的時裝,大陸的抖音主播也在直播利用加速器,買賣活動CDK抽取時裝。這對於我們路人有什麼公平可言?別人只需要花費少量的錢即可獲得金色或者紫色時裝,官方難道沒有反製措施麼?就這樣讓我們辛辛苦苦花錢買磚石抽取的紫色和金色淪為笑柄?難道也讓我們花錢去找大陸的工作室去買?你們有任何營收麼?這對遊戲的財政有什麼幫助麼?這個遊戲已經沒有公平可言了,
디디디디디5
3시간 전
24.07.19 01:46 -00:00
320 °C
라멘~~~전 맵찔이라서 안매운 것으로여기에 김추가를 해서 옴뇸뇸 
슉슈슉슉슉슉슉슈슉
3시간 전
24.07.19 01:49 -00:00
아 배고프다
덕봉쿤
3시간 전
24.07.19 01:38 -00:00
100 °C
싸발럼들아 몇명 안된다고 썹 내리기 무섭냐 이건 아니지 랭킹 다 떨어지고 남들은 성장하는데 못하는 사람은  뱅신이냐좀 처 풀어봐 진짜
187976370
3시간 전
24.07.19 01:39 -00:00
섭다 해도 안됨 ㅋㅋ 점검을 받아도 12일부터 지금 일주일째 접속 안됨
S1721349340956811
4시간 전
24.07.19 01:12 -00:00
200 °C
생성제한 언제 풀리는거임 친구들이랑 게임하려고 하는데 풀리질않어;
1641525
4시간 전
24.07.19 01:18 -00:00
친구들을 나락으로 끌고 가려하네
S1720829638070512
4시간 전
24.07.19 01:16 -00:00
시골섭혀~
cbs6285527800
5시간 전
24.07.19 00:22 -00:00
11 °C
쫌!!!
LinkinXD
5시간 전
24.07.18 23:56 -00:00
11 °C
How to kill an unit that doesn't have so much use and make her totally uselessWhere is recall system? NowBefore
코마코디1
6시간 전
24.07.18 23:18 -00:00
23 °C
이걸로 신고 먹을까봐 두려움
STOVE120633711
7시간 전
24.07.18 21:35 -00:00
151 °C
소환상점에서  확정완료하신분들 배틀패스 구입하지마세요 확정소환카드 15장때문에 결제햇는데 확정완료뎃다구 사용못함니다 개그지같이 운영하네요
189506637
7시간 전
24.07.18 21:53 -00:00
24일이후 다음 영웅업뎃할때 쓰면 되자나 **이냐?
혼돈악
14시간 전
24.07.18 14:48 -00:00
100 °C
1. 온도 18도 풍량 약풍 온도 18도에 풍량 강풍이었으면 금상첨화겠지만 양자택일임으로 온도 18도 풍량 약풍이 정배...일단 에어컨이라는거를 틀었다는게 가장 중요하지않나? 2. 바다 계곡은 찝찝하다. 상층부 입주자들이 지들 뭐 먹은거 설거지는 어디서 하겠는가?게다가 이끼낀 돌? 그게 걍 DMZ에 있는 지뢰다. 제대로 밟고는 그 자리에서 공중제비라도 돈다?뼈 하나 부러지는걸로 끝나면 그게 오히려 조상신이 도운 격.게다가 무지성 다이브가 마려워도 눈치보고 체면차려야된다.  바다는 일단 탁 트였고 일몰이건 일출이건 분위기는 늘 좋다. 해풍도 시원하고 해풍 맞고 소금뚝배기되는 것도 좋고  이거저거 재미난 구경도 하고 낚시도 할 수 있으니 바다 승.3.멩고 세부가 제2의 고향과도 진배없음으로 무적권 멩고.사시사철이 더운 개발도상국의 망고는 국내에서 접할수있는 멩고와는 레벨이 다르다. 마치 완전 다른 과일마냥.4.빙수 지난해 여름에 사탄이 들렸는지 우유타먹는 팥빙수 아이스크림 되게 자주 먹었다. 지금 생각해보면 살짝 이해안갈 정도로다가...그래서 빙수인거 같다. 요즘 부쩍 시선을 끄는 설빙도 뭐 좋아하려고 노력은 하는데   정작 묘령의 여인과 오붓하게 빙수 한사바리 조져본 기억은 단 한번도 없고, 동네반달같이 생긴 사내들과 딸기빙수는 먹어봤다.  +여름나기 팁?아주 사적인 여름 연례행사같은건데 삼계탕 한그릇 먹었다고 이열치열이라고 하는거 너무 속편한거니까 제대로 된 이열치열으로  3.3km 코스정해서 고거 3번 뛰는 것. 딱 시간정하고. 비가 오지않는 이상 매일매일.한 2번 돌면 혼자 소나기 맞고 온 사람같이 될텐데 이 상태에선 미풍만 불어도 말도 안되게 시원함.그러므로 매일매일하면 사실상 여름휴가를 매일매일 가는 것과 마찬가지. 뛰면서 들을 노래는 걍 좋아하는거 들으면 되는데 어떤 기사보니까 과학적으로 인간의 심박수가 어쩌고 하면서 프로디지의 이 곡을 콕 찝어 들이밀었...
정어리_2
21.03.21
21.03.21 09:56 -00:00
286 °C
국산 게임 흥망성쇠 (2화) 실시간 전략 이야기(2부), 판타지와 SF 게임들

1화 링크  : https://page.onstove.com/indie/global/view/6864720


2화 1부  :  https://page.onstove.com/indie/global/view/6924497


실시간 전략 이야기(1부)에서는 공룡과 역사 기반 게임들을 이야기했었습니다. 2부에서 다룰 것은 SF와 판타지 게임들입니다.


이번에도 2주 만에 작성하게 되었네요

판타지와 SF 게임들 중 일부를 소개하고 마지막으로 임진록 2+와 킹덤 언더 파이어 시리즈에 대해서 이야기를 하면서 실시간 전략 이야기를 끝내도록 하겠습니다.


삼국지 천명 시리즈


삼국지 천명 시리즈는 삼국지를 SF로 옮긴 시리즈입니다. 1편은 SF 세계관에서 위 촉 오 세 나라의 전쟁을 다루었고 2편에서는 위나라는 동양풍 판타지 월드, 촉나라는 SF 기반 로봇 월드, 오나라는 중세 판타지 월드로 세계가 나뉩니다.

1편은 C&C의 영향을 볼 수 있는 인터페이스와 게임 시스템을 보여주고 2편은 스타 크래프트의 영향을 볼 수 있습니다.


  

삼국지 천명 2는 기존의 실시간 전략 게임과는 몇 가지 차이가 있는데 먼저 일반 유닛보다 월등히 강력한 영웅 유닛이 있습니다. 그리고 유닛들이 쓰는 무기를 다른 유닛이 주워서 쓸 수도 있었습니다.

그리고 인터페이스를 명령의 첫 글자(Attack 이면 단축키 A)에서 벗어나서 명령과 일치하는 위치 (이동 Q, 공격 W 이런 식으로)에 단축키를 배치했었습니다.

그리고 각 유닛마다 특수 능력이 있는 등 여러 가지 변화를 시도했는데, 마법이나 석화 및 스텔스 능력을 가진 유닛들은 유닛 상성을 무시할 정도로 강력하는 모습을 보여주는 등 밸런싱이 좋지 못했었습니다.

그리고 삼국지를 기반으로 했지만 스토리가 삼국지와는 거리가 있습니다. 삼국지 천명 1편은 삼국지의 세력만 가져온 정도고, 삼국지 천명 2의 촉 시나리오는 제갈량이 유비를 배신한다는 파격적인 스토리로 시작합니다.

 


카운터블로& 에일리언 인카운터 





카운터블로와 에일리언 인카운터는 시노조익 이라는 회사에서 만든 FPS 게임입니다. 1편은 C&C 영향을 받은   작품이지만 낮과 밤이라는 시간적의 변화를 넣었고 밤이 되면 시야가 짧아져서 방어 건물이 제 역할을 못하기에 기습을 할 수 있습니다.

2편인 에일리언 인카운터에서는 3D 그래픽에 고저차가 있는 지형이 도입되었습니다.(토털 어나힐레이션의 영향으로 보입니다.)

그리고 레벨업이라는 개념을 넣어서 오래 싸운 유닛이 레벨업을 해서 더 강해졌고 이 유닛을 다음 전투에 데려갈 수 있다는 특징이 있습니다. 다만 이 시스템은 게임의 난이도를 높이는 문제도 있었습니다.

낮과 밤에 따른 기습이나 레벨업 같은 독특한 시도로 인해 추억하는 사람이 많은 게임입니다.



택티컬 커맨더스 &노바 1492





마지막으로 그냥 넘어가면 아쉬운 게임 두 개 만 더 소개 하겠습니다. 이 두 게임은 실시간 전략이라는 장르를 온라인으로 시도했다는 점에서 높은 평가를 받습니다.

세력전이 있어서 여러 세력 중 하나를 선택해서 싸울 수 있고, 게임상에서 유닛들을 더 강화시켜서 상대적으로 유리한 조건에서 싸울 수도 있습니다.

이중 택티컬 커맨더스는 행성을 놓고 땅따먹기 전투를 벌일 수 있어서 당시 많은 인기를 누렸습니다.

실시간 전략이라는 장르 자체가 쇠퇴기로 접어들고 오래 한 유저와 신규 유저의 간격 등 여러 구조적 문제로 인한 신규 유저의 감소 등의 문제로 서비스 종료를 하게 됩니다.

현재 노바 1492만 남아서 간신히 서비스를 이어가고 있습니다.



거울전쟁


 

거울 전쟁 시리즈는 독특한 아이디어가 돋보이는 작품입니다. 유닛이 중립 건물을 점령하면 여기서 자원 생산과 유닛 생산이 이루어집니다.

점령한 중립 건물을 이용해서 유닛을 생산하고 유닛을 전직 시킨다는 상당히 독특한 시스템을 가지고 있습니다.

이 때문에 매우 독특한 방식으로 진행하지만 그만큼 이 게임에 익숙해지기도 힘듭니다. 게임의 문제점을 보완한 은의 여인이라는 확장팩으로 재 도약을 노렸지만 큰 인기를 누리지는 못했습니다.

거울전쟁의 스토리가 이어지는 거울전쟁 신성 부활이라고 해서 슈팅과 RPG를 결합한 게임을 내놓기도 했었으나 현재는 서비스 종료했습니다.

다행히 개발사에서 거울전쟁 풀 버전을 제공하고 있기에 이를 통해 거울전쟁 시리즈를 플래이 할수 있습니다.


 



킹덤 언더 파이어




마지막으로 킹덤 언더 파이어 이야기를 하면서 끝내겠습니다. 킹덤 언더 파이어는 빛의 세력과 어둠의 세력의 전쟁을 다룬 실시간 전략 게임인데 RPG 요소를 잘 결합했다는 점에서 높은 평을 받습니다.

영웅이라는 특수 유닛이 있고 영웅 유닛만으로 활약하는 특수한 미션도 있습니다. 영웅을 중심으로 활약하는 미션이 있다는 점에서 워크래프트 3와도 유사합니다.

하지만 그 이상으로 문제도 많았는데 인공지능이 정말 안 좋아서 편의성이 좋지 못해서 손이 상당히 많이 갑니다. 이런 인공지능 문제 때문에 안 좋은 평도 많았었습니다.

하지만  후속작인 킹덤언더파이어 크루세이더부터는 좋은 평가를 받게 됩니다.


 



킹덤언더파이어 크루세이더는 영웅을 조정하여 전장에서 싸운다는 점은 진 삼국 무쌍과 비슷하지만 영웅과 함께 부대가 움직인다는 점에서 다릅니다.

부대의 진형이나 병종에 따라서 전투의 유리 불리함이 달라지는 등 전략 게임에 액션 게임의 요소를 적절히 결합하여 진 삼국 무쌍과는 다른 독특한 게임성으로 당시 호평을 받았습니다.

그래서 이 작품은 지금도 XBOX 계열의 명작으로 꼽곤 합니다.

이후 후속작으로 킹덤 언더 파이어 히어로즈 있으나 완전 액션 게임이 된 서클 오브 둠이 좋은 평가를 받지 못하고, 킹덤 언더 파이어 2가 MMORPG 개발로 선회했다가 개발 기간이 길어지며 잊힙니다.


PC 패키지의  성숙기


1997년 ~2000년대 초반의 게임 중 소위 숨겨진 명작이라고 부를 정도로 괜찮은 완성도를 가진 작품이 많습니다. 그래서 이 시기에 나왔던 실시간 전략 게임들 역시 명작이라고 부르는 작품이 많이 있습니다.

예를 들어서 임진록 2의 경우 비, 바람 천둥 같은 기후 변화에 따라서 전장의 흐름이 바뀌기도 합니다.
비가 오고 천둥이 칠 때마다 채집 가능한 식량 자원이 보충되고, 돌다리에 물이 차서 배가 지나갈 수 있게 되기도 합니다.

또한 영웅 유닛이라는 특수한 유닛이 등장하고 이 유닛의 활용하는 것에 따라서 전투의 흐름의 바뀌기도 하는 등 워크래프트&스타크래프트의 아류작으로 시작했지만 독자적인 발전을 시도하였습니다.


 

<날씨에 따라서 전장의 상황이 바뀝니다.>


 

<영웅 유닛도 전장의 흐름을 바꿀 수 있습니다.> 



<전략과 액션을 결합하여호평받은 킹덤 언더 파이어 히어로즈>


직전에 소개한 킹덤 언더 파이어 크루세이더는 전략 게임에 액션 게임을 결합하여 기존의 장르를 벗어나 자신만의 영역을 만들기도 했었습니다. 하지만 당시 시장은 빠르게 온라인으로 개편되고 있었고 게임 회사들도  온라인 집중해야 했습니다.

이런 상황 속에서 완성도 높았던 PC 패키지 작품들은 널리 알려지지 못하고 숨겨진 명작으로 거론되곤 합니다.

이렇게 해서 실시간 전략 게임들을 죽 다루어 보았습니다. 이외에도 정말 많은 게임이 있지만 게임 소개는 여기서 줄이겠습니다.

3화는 온라인 시대로 넘어가서 넥슨의 역사를 간략하게 요약해서 다룰 계획입니다.


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