
Zero Out All Despair!
Hello. This is the Chaos Zero Nightmare Team.
Take on Sortie while satisfying the five different conditions provided!
Chaos Zero Nightmare awaits your challenge.
[How to Participate]
1. Get your screenshot of the Result screen
2. Fill out the requested information using the format below
3. Post a comment on this announcement!
[Participation Example]
- Participating Category: Defier of Fate
- Server: Asia
- UID: 100000001742
※ To be eligible, ’The One Who Walks Through Hell’s Gate’ must be completed on LV.80, while the other 4 categories must be completed on LV.65 or higher
※ The screenshot MUST be the one that is saved through the ‘SHARE’ button!
▶ How to Save Screenshots (PC)
- Press the ‘Share’ button found on the upper right side of the Results screen
- The screenshot will be saved to you ‘Documents\Chaos Zero Nightmare’ folder
▶ How to Save Screenshots (Mobile)
- Press the ‘Share’ button found on the bottom right side of the Results screen.
- Press the ‘Save’ button found on the bottom of the screenshot screen
- The screenshot will be saved to your device’s Gallery.
※ Please Note
- This event will be conducted in accordance with the [Event Policy]. Please check the Event Policy for details.
- Please ensure that you enter the correct UID in order to receive instructions regarding reward delivery.
- Comments posted after the event period ends will not be considered valid entries for the event.
- If the UID is entered incorrectly, the prize may be forfeited. Responsibility for incorrect entries lies with the participant.
- Certain rules and scoring criteria may change depending on game updates or other circumstances.
- If your entry does not follow the event format, you may not receive the reward.
- Participation rewards and category raffle rewards may only be claimed once per account.
- Rewards will be sent to the account associated with the UID provided by the participant.
- Comments containing content that violates the Operation Policy will be excluded from the event.
Thank you.




I got "Songs of Conquest" and "Rogue Waters", which are being distributed for free for a limited time on Epic.
Also, I got the Android and iOS versions of "Wytchwood" on EPiC mobile.
And I got "MATILDA" and "足音恐怖(FOOTSTEPS TERROR)" on itch.io.
Thank you again for a lot today.




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❄️ FlakeMission|June Day 07 #260607
Week 1 - Day 7 Started! Don't forget to check progress!



I want to live without worries, really~


Done with 20days login. Thanks CFPH


Heard that raids are a huge wall <<<<<unbeatable <<<<<hard mode
Starting with Echidna, which I've cleared the most in solo,
I thought I'd try a party play challenge and looked at the recruitment list
I couldn't understand what the party recruitment posts meant 🤦♀️
>>4-man DPS carry 1.5 first-timer ㅇ waiting at entrance, minimal participation, wing inquiry
>>Hard 13, experienced, daily chore
>>Hard DPS carry daily chore, looking for DPS (support)
Last time I asked a friend,
I heard about tri-hard >clear experience>semi-experienced>fully experienced,
Does 'carry party 1.5' mean the bus fee is 15,000 gold..?
But how do I pay? Do I trade in the dungeon..?
Does 'waiting at entrance' mean waiting at the entrance after entering...?
But in that party, there was a member who took off all their gear and was level 0.
Do everyone except the driver take it off before entering..? Why..?
It seems like 'minimal participation' means not participating in the auction.
But what is 'wing inquiry'? 🫨
I've only watched videos sporadically now,
I thought I'd join if there was a tri-hard party,
I just ended up reading a lot of terms I didn't understand 😂
By the way, even just watching the videos,
There's a huge, high, insurmountable wall between solo and hard mode.
I wonder if I should be going to normal mode first instead of attempting hard mode,
A thought suddenly crossed my mind 😂
I should look for normal mode strategy videos too!



Heehee




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안녕하세요. 서울여대 OverPower입니다.
이번에도 스마일게이트와 함께 STOVE의 인디 게임들을 직접 플레이해보고 리뷰하는
'스토브인디 크리에이터즈(구 스토브메이츠)' 활동으로 인사드립니다!

저희의 스토브인디 크리에이터즈 2기 활동 팀명은 'SWU의 리뷰공장'으로,
OverPower의 스토브인디 크리에이터즈(당시 스토브메이츠) 1기 활동팀 '슈(SWU)의 리뷰가게'와 마찬가지로
서울여자대학교의 영문 줄임인 'SWU'와 '슈의 초코공장'에서 그 이름을 지었습니다.
※ 본 칼럼은 스포일러가 포함될 수 있으니 열람에 주의를 요합니다.

게임 소개

제목 : When The Past Was Around
장르 : 어드벤처, 퍼즐. 힐링, 캐주얼, 인디
개발사 : Mojiken Studio
배급사 : Toge Productions
출시 날짜 : 2020년 9월 22일
사랑과 열정, 기쁨과 슬픔.
사랑하는 이와 함께였던 시간과 그 이후를 오가며
'에다'가 겪는 성장통을 담아낸 스토리 게임
바삐 움직이는 마우스...
감성 가득한 스토리 퍼즐 게임, When the past was around.
독특하고 따뜻한 느낌의 그림체가 특히 인상적이다.
게임 속에서 퍼즐을 풀며, 꿈을 잃고 방황하던 주인공의 성장기와
연인에 대한 스토리를 감상하는 것이 게임의 묘미이다.
스토리
(인게임 ≠ 시간 순 재배열, 개인적 해석 有)

Toge productions 출처
어릴 적부터 바이올리니스트를 꿈꾸던 '에다'는
어느 순간 자신의 꿈을 잃고 방황하는 막막한 하루를 보냅니다.

어디로 가야 할지, 무엇을 해야 할지 헤매던 그녀의 앞에 나타난 올빼미.
길을 걷다 아름다운 선율에 이끌려 우연히 마주한 연주에
에다는 잃어버린 꿈을 떠올리게 됩니다.

연인이 된 에다와 올빼미는 함께 여행을 가기도,
악기를 연주하기도 하며 서로에 대한 감정과 꿈을 키워나갑니다.
사랑하는 연인과의 행복한 나날을 이어가던 기쁨은 잠시,
올빼미의 지병은 점점 심각해졌고, 결국 운명을 달리하게 됩니다.

하나뿐인 사랑을 잃어버린 에다는 함께였던 어느 곳에 가도 찾을 수 없는 연인의 흔적,
더 이상 만날 수 없다는 그리움으로 인해 실의에 빠집니다.

이후 그가 남긴 바이올린을 보며 에다는 '사랑'의 진정한 의미를 깨닫습니다.
사랑은 그 대상이 사라졌다고 완전히 소멸하는 존재가 아니라는 것,
그리고 그녀의 꿈인 음악과 연인이었던 올빼미에 대한 사랑은 모두 곁에 있다는 것을 말이죠.

게임 시작 시 제목 뒤에 붙어있던 도돌이표는
인게임에서 사건의 순서가 과거를 되짚어가는 구성인 점과
사랑하는 연인과의 추억을 되새김질하지만, 과거에 머물러있지만은 않은
에다의 모습을 암시하기 위해 사용되었다고 생각합니다.
시스템 및 조작법

게임 'When The Past Was Around'의 시스템 요구사항
When The Past Around는 '포인트 앤 클릭 퍼즐' 게임이다.
말 그대로 마우스를 움직여 클릭&드래그 하는 방식으로
추가적인 설명이 필요없을 정도로 조작법이 매우 단순하고 직관적이다.
그래픽

When The Past Was Around의 아트워크는
인도네시아의 인디게임 스튜디오, Mojiken의 게임
She and the Light Bearer, A Raven Monologue를 작업한
'브리기타 레나(Brigitta Rena)'가 맡았다.

식물, 꽃, 숲 등 자연에서 영감을 많이 받아서인지
따뜻하고 포근한, 동화책같은 느낌의 아트워크가
서정적인 게임의 스토리에 몰입하는 것을 수월하게 해준다.

특히 에다와 올빼미가 별자리를 보러갔던 날의 색감은
이전 작품인 She and the Light Bearer와 비슷한 느낌이었는데
개인적으로 맵에 들어가자마자 감탄을 자아낼 만큼 좋았었다.
사운드
(위 이미지를 클릭하면 When the Past was Around의 사운드 트랙을 모두 들어볼 수 있다.)
When the past was around의 독특한 그림체가
이야기의 해설과 지문을 맡고 있다면, 음악은 대사의 역할을 톡톡히 해줬다.
눈을 감고 음악만 들어도 주인공의 감정 변화를 느낄 수 있을 정도로
감정선에 따라 다양하게 편곡된 음악 덕분에 에다의 이야기에 더욱 깊이 빠져들 수 있었다.
전반적인 평가
좋았던 점
1. 몰입감을 높이는 스토리와 음악
단 한마디의 대사가 나오지 않는데도 불구하고
아트워크와 음악을 통해서 자연스럽게 에다의 감정선을 따라갈 수 있었다.
처음에는 그저 스토리를 따라가는 것에서 엔딩을 볼 때 즈음이면
자연스레 가슴이 먹먹해지는 기분을 느낄 수 있을 것이다.
2. 눈이 즐거워지는 게임
에다의 이야기를 풀어주는 동화같은 그림체에 눈이 즐거워진다.
또한 컬러링북에 나올 것 같은 아트워크 뿐만 아니라
스토리 이해를 위한 연출이 상당히 자연스럽고
퀄리티가 좋아서 동화책을 읽는 듯한 기분을 느낄 수 있었다.
3. '힐링'할 수 있을 정도의 퍼즐 난이도
유저의 게임 성향에 따라 다를 수도 있겠지만
When the past was around의 퍼즐 난이도는 그리 어렵지 않아
4. 다회차 플레이를 권장하게 되는 게임
게임을 직접 플레이해보면 이해하겠지만
인게임에서는 에다에게 일어난 사건을 되짚어가는 구성을 띄기도,
사건이 일어난 시간 상의 순서가 뒤엉켜있기도 하다.
때문에 완벽히 스토리를 이해하기 위해서는
퍼즐을 풀며 가볍게 클리어한 후 한 번 더 플레이해보길 추천한다.
아쉬운 점
1. 퍼즐에 익숙하지 않으면 재미가 급감한다
퍼즐의 난이도 자체가 높은 편은 아니지만
플레이를 하다보면 막히는 부분이 일부 있었는데,
퍼즐게임 자체에 익숙지 않은 유저의 경우
갑자기 몰입이 깨질수도 있는 부분이라고 생각한다.
그런 유저분들을 위해 과몰입 공략을 준비 중입니다 ^^
2. 플레이타임이 짧다
공장 직원들의 플레이타임을 기준으로 말하자면
누구든지 약 1시간 30분 내에 엔딩을 볼 수 있을 것으로 추정된다.
3. 대부분의 컷신 스킵이 불가능함
1회차를 완료하고 2회차를 다시 플레이할 때도
같은 컷신을 몇번이고 반복해서 봐야한다.
특히 0챕터의 새장은 오프닝을 매번 처음부터 봐야 한다는 점이 아쉬웠다.
When The Past Was Around는 STOVE에서 정가 8,500원에 만나보실 수 있습니다.
STOVE에서는 현재 출시기념으로 30% 할인 중(5,950원, ~3.25까지)입니다.
https://indie.onstove.com/ko/games/218/
본 칼럼은 '스토브인디 크리에이터즈' 활동의 일환으로 제작되었습니다.

#스토브인디 #크리에이터즈 #인디게임 #WhenThePastWasAround #웬더페스트워즈어라운드