Kario9
17분 전
25.03.18 18:03 -00:00
62 °C

다크소울 3

붉은 머리의 여전사로 카리스마 있으면서 예쁘게 열심히 커마 했지만, 

인게임에서는 투구에 가려서 얼굴이 보이지 않네요.. ㅋㅋ

1 / 2
GomGomNoob
34분 전
25.03.18 17:46 -00:00
180 °C

오늘은 태양의 기사 피코 오프닝 곡을 버프로 삼았습니다
다행히 삼천 플레이크가 하나 나와줬어요
모두들 플레이크 대박 나셔요
내일은 더 잘 부탁드립니다~

방사선
32분 전
25.03.18 17:47 -00:00
굿
줄리에트보몽
4시간 전
25.03.18 14:16 -00:00
254 °C

✨ 로드나인 NO프모 단톡방: 유저의 힘으로 키워 주십쇼 *^^* ✨

 

신섭 함께 달릴

바로 당신을 기다려요

 

https://open.kakao.com/o/g0b4I09f

45105107
2시간 전
25.03.18 16:11 -00:00
2025년 3월19일(수) 출석체크 댓글 다시는분들 모두 행운을.....
줄리에트보몽
4시간 전
25.03.18 14:16 -00:00
작성자
드가즈아~
STOVE137112957
5시간 전
25.03.18 13:36 -00:00
181 °C

이제 핫픽스 의지조차 상실한건가

엔젤건
3시간 전
25.03.18 15:28 -00:00
S1741179224859711
5시간 전
25.03.18 13:28 -00:00
340 °C

https://m.site.naver.com/1DUay

위 상세스펙 확인하시구요.
나름잘키웟습니다.

(스토브앱에서는 안켜지니 핸드폰 인터넷창으로 로드나인홈피접속하셔서 보시면됩니다!)
더이상 과금에 지쳐서 그만하는게 맞는거 같네요.

그래도 비각템 거래소에 파셔도 다이야 꽤 나오실겁니다!

좋은분께 무료로 나눔하도록 하겟습니다!.
연락주세요!

S1742211262457611
5시간 전
25.03.18 13:41 -00:00
저요!
pllaaad
2시간 전
25.03.18 16:14 -00:00
GMIfSunSets
7시간 전
25.03.18 11:25 -00:00
40 °C

2025.03.18🌸'라이프' 업데이트🌸

생활 컨텐츠가 업데이트 되었습니다!

안녕하세요.이프선셋 개발진 입니다.

이프선셋 새로운 업데이트 '라이프'가 업데이트 되었습니다!

'라이프'라는 타이틀에 맞는 새로운 컨텐츠들을 확인하세요!

◆ 아래 공식 유튜브에서 내용을 더욱 자세히 확인하실 수 있습니다! 

■ 주요 공지 사항

1. 특정 백신들이 방화벽을 생성하여, 게임 접속을 방해하는 현상을 확인하였습니다.

멀티플레이어 접속이 안될 시에는 백신을 종료한 뒤 재실행 해보시는 것을 권장드립니다.

게임 이용에 불편을 드려 정말 죄송합니다.

게임 이용에 참고 부탁 드리겠습니다.

2. 보스 리스폰 버그 해결을 위해, 부득이 하게 리스폰 시간을 모두 초기화 할 수 밖에 없었습니다.

보스 리스폰 까지 3일이 남으신 분들도 모두 초기화 되었을 테니,

게임 이용에 참고하시기 바랍니다.

번거롭게 해드려 정말 죄송합니다.

■ '라이프' 주요 업데이트 사항

농사

IFSS의 농사가 완전히 개편되었습니다.

좀 더 편한 UI, 좀 더 다양한 농작물, 농사를 더욱 수월하게 해 줄 건축물들이 추가 됩니다.

이프선셋의 농사가 완전히 개편되었습니다.총 17종의 농작물이 추가되었습니다.총 17종의 씨앗이 추가되었습니다.각 속성에 맞는 버프를 부여해주는 속성 열매가 개발 되었습니다.농작물의 자라는 시간이 더 이상 실시간이 아닌, 날짜가 지나면 자라도록 변경되었습니다.농작물의 자라는 시간을 심은 농작물을 조준했을 때 UI로 보여지도록 변경되었습니다.밭에 물이 얼만큼 부족한지, 충분한지를 알 수 있도록 밭을 조준했을 때 UI로 보여지도록 변경하였습니다.밭에 비료가 있는지, 없는지 알 수 있도록 밭을 조준했을 때 UI로 보여지도록 변경하였습니다.주변에 에너지를 발산하여 자동화 장치를 이용할 수 있게 해주는 '크투가 파장기'가 추가되었습니다.작물을 넣어두면 씨앗으로 바꿔주는 '씨앗 생성기'가 추가되었습니다. 씨앗 생성기는 크투가 파장기가 있어야 작동됩니다.'아침'에 밭에 물을 자동으로 주는 '스프링클러'가 추가되었습니다. 스프링클러는 크투가 파장기가 있어야 작동됩니다.'아침'이 되면 자동으로 작물을 수확하여, 상자안에 넣어서 보관해주는 '에너지팜'이 추가되었습니다. 에너지팜은 크투가 파장기가 있어야 작동됩니다.크투가 파장기에서 에너지를 받아와 밝은 빛을 주는 '가로등'이 추가되었습니다.'아침'이 되면 넣어두었던 작물을 자동으로 판매해주는 '납품상자'가 추가되었습니다.

목축

IFSS에 동물 친구들이 찾아옵니다.

행복도를 관리하고, 동물들에게서 새로운 아이템을 획득할 수 있습니다.

필요하다면, 고기를 얻을 수도 있죠.

이프선셋에 새로운 시스템 목축이 개발되었습니다.총 5가지의 성체 동물과 5가지의 미성체 동물이 추가되었습니다.동물은 여물통과 닭장에 등록하여 키울 수 있습니다.동물은 로라에게서 구매하거나, 성별이 다른 성체 두 마리가 등록되어 있다면, 새끼를 얻을 수 있습니다.미성체 동물들은 성장치가 충분하다면 성체로 변하게 할 수 있습니다.동물을 도축하여 고기와 뼈를 얻을 수 있습니다.각 동물들은 행복도가 충분하다면, 특수행동으로 생산품을 생산합니다.양은 '양털'을 생산합니다.돼지는 다양한 종류의 버섯을 생산합니다.소는 농사의 비료가 되는 '똥'을 생산합니다.젖소는 '우유'를 생산합니다.닭은 '깃털'을 생산하고, 암탉은 수탉이 있다면, '계란'을 생산합니다.행복도가 매우 높은 암탉은 가끔 '황금 알'을 낳습니다.모든 동물들은 '특별한 객체'가 존재합니다. 이러한 객체들은 특별한 물품을 생산합니다.동물들은 주변에 건설 -> 울타리를 설치하여 가둘 수 있습니다.모든 동물들에게는 이름을 지어줄 수 있습니다.동물을 때린다면 행복도가 하락합니다.닭의 먹이인 '모이'는 밀2개로 제작할 수 있고, NPC에게서 구매할 수 있습니다.양,돼지,소의 먹이인 '건초'는 티머시를 키워서 수확을 통해 얻거나, NPC에게서 구매할 수 있습니다.목축의 효율을 더욱 높여주는 견습 목축 장비, 전문 목축 장비 세트가 추가되었습니다.

낚시

새로운 낚시 미끼 시스템, 낚시 포인트, 새로운 물고기,물고기들을 증식할 수 있는 양식장 등이 업데이트 됩니다.

이프선셋의 낚시가 개편되었습니다.강, 바다, 연못에 어울리는 물고기가 배치되도록 수정되었습니다.밤에만 볼 수 있는 특별한 물고기가 추가되었습니다.미끼가 추가되었습니다.미끼는 인벤토리에 있다면, 화살을 교체하는 것 처럼 'R'버튼을 눌러서 교체하면서 사용 할 수 있습니다.같은 종류의 물고기 2마리를 넣어두면, 다음 날 확률적으로 1마리가 늘어나는 '양식장'이 추가되었습니다.'쓰레기'를 집어넣으면 다음 날 '일반 재료'아이템 중 랜덤하게 변하는 '물체 변환기'가 추가되었습니다.물체 변환기는 크투가 파장기가 있어야 작동합니다.낚시대 2종이 추가되었습니다.물고기 9종이 추가되었습니다.

연구노트

아이템을 등록하고, 새로운 보상을 받는 연구노트 시스템이 업데이트 됩니다.

연구노트를 채워나가고, 이프선셋의 생활을 업그레이드 하세요.

이프선셋에 연구노트가 추가되었습니다.연구노트는 로라, 로건, 에이든과 대화를 통해 확인할 수 있습니다.연구노트는 총 3가지 [작물연구, 어류학연구, 동물연구]가 있습니다.연구노트는 요구하는 물품을 제공하고, 경험치와 새로운 청사진을 획득할 수 있습니다.연구노트의 단계가 오를 수록 난이도와 보상이 늘어납니다.연구노트를 모두 완료하면, 최종 보상을 획득할 수 있습니다.

건축

94종의 인테리어 가구들이 대량 추가됩니다!

가구들은 NPC를 통해서 구매할 수도 있고, 직접 제작할 수도 있습니다.

아름다운 집으로 꾸며보세요!

1X1 계단이 일직선으로 변하여, 서로 연결하여 사용할 수 있게 수정되었습니다.1X1 큐브, 2X2 큐브가 바닥에 설치 가능하도록 변경되었습니다.로직 최적화가 개선되었습니다.모듈 타입의 일부 모습이 변경되었습니다.집에 설치가 가능한 가구가 총 94종 추가되었습니다.집에 가구가 있다면, 탐험에 도움을 주는 버프를 받을 수 있습니다.

기타연주 시스템

아름다운 음악을 연주할 수 있는 기타 벤치 건축물이 추가되었습니다.

기타 벤치는 작업대에서 제작하여, 월드에 배치하고, 상호작용하여 사용할 수 있습니다.

여러분이 원하는 음악을 자유롭게 연주해보세요!

자신이 원하는 대로 연주가 가능한 기타 시스템이 추가되었습니다.기타는 '기타 벤치'를 제작하여 월드에 배치 후, '기타 벤치'와 상호작용 하면 이용할 수 있습니다.

■ 버그 수정 사항

일반

일부 아이템을 분해할 때 재료 아이템이 지급되지 않는 문제를 수정했습니다.일부 아이템의 제작 조건 안내가 부정확한 문제를 수정했습니다.특정 방법으로 아이템을 복사할 수 있는 문제를 수정했습니다.상자를 파괴하면 재료가 지급되지 않는 문제를 수정했습니다.우물을 파괴했을 때 비정상적으로 보이는 문제를 수정했습니다.몬스터가 쓰러질 때 이펙트가 두 번 발생하는 문제를 수정했습니다.게 몬스터가 쓰러질 때 색상이 바뀌는 문제를 수정했습니다.꿈틀이 보스를 재도전할 때 발리스타 탄환 개수가 리셋되지 않는 문제를 수정했습니다.꿈틀이 보스전 중 사망 시 조작이 불가능한 문제를 수정했습니다.보스 제단과 상호작용하는 동시에 다른 행동을 하면 이후 상호작용이 불가능한 문제를 수정했습니다.일부 월드에서 보스가 리스폰되지 않는 문제를 수정했습니다.일부 맵의 틈이 뚫려 있는 문제를 수정했습니다.도감에 잘못된 내용이 출력되는 문제를 수정했습니다.일부 몬스터를 처치해도 도감에 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.

멀티

멀티 플레이에서 월드에 입장할 때 간헐적으로 다른 월드에 입장되는 문제를 수정했습니다.멀티 플레이에서 고성의 함정 작동 여부가 게스트에게 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.멀티 플레이에서 게스트 유저의 FOV 설정이 초기화되는 문제를 수정했습니다.멀티 플레이에서 보스전 중 사망 시 묘비가 보스방 내부에 생성되는 문제를 수정했습니다.멀티 플레이에서 물을 뜰 때 여러 번 상호작용이 되는 문제를 수정했습니다.멀티 플레이에서 NPC를 구출할 때 잘못된 언어가 출력되는 문제를 수정했습니다.멀티 플레이에서 조건을 만족하지 못한 퀘스트가 완료되는 문제를 수정했습니다.

저희는 게임 내 충돌 및 오류를 지속적으로 수정하고 있습니다.
여러분의 피드백은 언제나 환영합니다. 인디 커뮤니티나 Discord를 통해 의견을 남겨주세요.
Discord: https://discord.gg/Ifsunsets

1 / 13
가져가야만했냐
9시간 전
25.03.18 09:42 -00:00
10 °C

이벤트 참여 합니다~

UID : 316162777

닉네임 : 건욱


194900236
12시간 전
25.03.18 06:20 -00:00
10 °C

ㅊㅊ

이그재민
17시간 전
25.03.18 01:31 -00:00
60 °C

에프

버섯왕티모
16시간 전
25.03.18 01:57 -00:00
ㅊㅊㅊ
OFFICIAL라운지 매니저
25.03.12
25.03.12 00:00 -00:00
1,416 °C

안녕하세요, 라운지 매니저입니다!

"게임 세계에서 살아볼 수 있다면"

어떨지, 상상해 보신 적 있으신가요?

저라면...

동물의 숲에서 귀여운 이웃들과 힐링하고,

GTA에서 액션 영화 (범죄 영화) 속 주인공도 되어보고 싶어요!

유저님들의 선택은 어떤 게임인가요?

그 이유가 궁금해요!

✅ 이런 내용으로 게시글을 작성해 주세요!

(예시)

🏡 포켓몬스터에서 피카츄를 만나보고 싶어요

🗡️ 더 위쳐의 중세 판타지 도시에서 한 번만 살아보고 싶어요

✅ #게임세계 태그를 포함해 주세요!

>> 지금 바로 글쓰러 가기 <<

⏳ 이벤트 기간

2025/3/12(수) ~ 2025/3/25(화)

🎮 참여 방식

1. #게임세계 태그를 추가

2. 주제에 맞는 게시글을 등록하면 완료 

🏆 이벤트 보상

주제에 맞게 글을 쓰신 분들 중,

10분을 추첨하여 2,000 플레이크 지급!

- 보상 지급일: 3/28(금)

※ 이벤트 주의사항 

✔ 스토브 로그인 후 참여가 가능합니다.

✔ 무의미한 내용의 질문과 답변, 욕설이나 불쾌감을 줄 수 있는 내용은 사전 고지 없이 삭제 조치될 수 있습니다.

✔ 삭제 조치된 글은 참여가 인정되지 않습니다.

✔ 이벤트 당첨자 보상인 플레이크는 이벤트를 참여한 계정으로 지급될 예정입니다.

GM인벤팀
21.03.12
21.03.12 04:47 -00:00
35 °C
고양이는 항상 옳다


검은 고양이와 카메라 액션. 고양이가 나오고, 거기다가 참신하다.


캐릭터는 귀엽고, 플레이는 참신하다. 셔터냥을 플레이할 가치는 이 두 가지만으로도 충분하다.


물론 그렇다고 진짜 저게 끝은 아니다. 게임 시스템적 완성도와 그래픽, 사운드 퀄리티까지 매우 높다. 하지만 조심해야 한다. 아기자기 귀여운 힐링 게임의 모습을 하고 있으나, 사실은 퍼즐과 플랫포머 액션이 결합된 '어려운' 게임이기 때문. 그래도 플랫포머류를 좋아한다면 절대 후회하지 않을만한 잘 만든 게임인 건 확실하다.


게임명: 셔터냥(Shutter Nyang) 장르: 플랫포머 출시일 : 2021. 3. 1.
개발 : 프로젝트 모름 배급 : 프로젝트 모름 플랫폼: PC(STOVE, Steam)




고양이가 나오지만 힐링은 아니야


'셔터+냥', 사진 찍는 고양이. 이 게임의 정체성이자 모든 것이다.



분명 겉모습은 익숙한 플랫포머지만, '카메라 액션'이라는 독특한 메커니즘이 게임 전반에 깔려있다. 카메라로 촬영한 요소를 활용해 액션을 행하는 이 생소한 '카메라 액션'이 셔터냥의 메인이 되는 플레이 방식이다.


카메라로 배경에 있는 물체를 촬영하고, 그 결과물인 사진을 다시 배경으로 끌어내서 퍼즐을 풀어나간다. 쉽게 말해 뻥 뚫린 허공 위를 지나가기 위해 벽돌 사진을 여러 장 찍어 징검다리처럼 붙여 넣는다거나, 마구 떨어지는 빗물을 막기 위해 지붕 타일을 사용하는 식이다.


'촬영'은 단순히 피사체의 형체만을 복사하는 것이 아니다. 피사체가 지닌 성질, 즉 속성까지 모두 복사한다. 예를 들어, 고양이만 보면 달려드는 개를 피하기 위해 고양이 사진을 찍어 근처에 붙여 넣으면 개는 사진 속 고양이를 향해 달려간다. 이런 속성을 활용해 좀 더 창의적인 플레이를 할 수 있게 된다.


단, 붙여 넣은 사진들은 짧은 시간만 존재할 뿐 곧 사라져버리고 보유할 수 있는 사진 장수도 정해져 있다. 이게 게임의 난이도를 좌우하는데, 스테이지를 진행할수록 사용할 수 없는 필수 사진들이 쌓이기에 활용할 수 있는 슬롯이 점점 줄어든다. 결국 스테이지 후반부에서는 훨씬 제한된 상황으로 '퍼즐'을 풀어나가야 하며, 해결을 위해 고민해야 하는 요소도 더 많아진다.



귀여운 그래픽과 따뜻한 사운드가 반겨주지만, 셔터냥은 절대 힐링 게임이 아니다. 힐링게임처럼 보이지만, 아니다!


귀여운 고양이가 나온다고 만만하게 보면 안 된다. 플랫포머에 퍼즐, 그리고 생소한 카메라 액션까지 추가되어 있기에 생각보다 매우 까다롭다. 물론 초반부 1, 2단계는 '오 쉬워, 완전 할만한데'라며 플레이할 수 있지만, 웃을 수 있는 구간은 딱 거기까지다.


개인적으로는 2단계까지가 튜토리얼 구간이고, 3단계부터 '본게임'이라고 생각한다. 단계가 올라갈 때마다 메커니즘이 하나씩 늘어나는데, 쉽게 말해서 퍼즐이 점점 더 어려워진다고 보면 된다. 처음에는 단순히 건너갈 발판 정도가 필요하지만 그다음에는 빗물이 떨어지고, 그다음에는 다른 동물들이 길을 막고, 그다음에는 그 동물들을 피하면서 실시간으로 발판을 만들어 올라가거나 내려가야 하는 구간이 생긴다.


물론 스테이지 내 세이브 포인트가 존재하고, 목숨이랄까 체력의 개념 역시 있기에 한 번의 실수만으로 처음부터 진행할 일은 생기지 않는다. 대신 한 번 체력이 모두 닳아서 세이브 포인트로 가게 되면, 그동안 모아온 모든 사진이 죄다 사라져버린다. 만약 맵 중반 즈음의 세이브 포인트에 도달했을 경우, 그 이후에 죽게 되면 세이브 포인트 이전의 중요 사진도 모두 사라지기에 다시 돌아가서 목표물을 촬영해야 하는 불상사가 생기기도 한다.




섬세하고 아름다운 '게임'


플레이하다보면 게임 자체가 섬세하다는 생각이 물씬 든다. 단순히 그래픽 측면을 이야기하는 것이 아니다. 콘텐츠와 조작, 게임의 플레이 방식까지도 정말 섬세하고도 유동적이다.


이동이나 사진 촬영 등 모든 조작의 감도가 부드러워서 미세한 이동이나 점프 등도 모두 가능한 점도 그렇고, 그야말로 '자기 맘대로' 플레이하더라도 목표에 도달하거나 스테이지를 클리어할 수 있는 부분도 그렇다. 이는 개발 과정에서 게임 토대를 잡고 디테일을 조정하는데 정말 신경을 많이 썼다는 것을 의미한다.


정말 단순한 예를 들어보자. 빗물이 이어서 떨어지는 허공 구간에 도달했을 때, 누군가는 그냥 벽돌 한 장을 깔아서 빗물을 피해 점프만으로 뛰어넘을 것이다. 하지만 좀 더 안전한 플레이를 하고 싶다면 벽돌을 여러 장 깔아 떨어지는 빗물을 막은 뒤 발판을 통해 이동할 수도 있다.



목표물에 도달하는 '길' 역시 여러 갈래기 때문에 누군가는 아래에서 올라오는 방식으로, 누군가는 위에서 아래로 떨어지는 방식으로, 또 누군가는 양쪽을 모두 지나가는 방식으로 클리어할 수 있다. 물론 해당 스테이지의 끝자락에 도달하는 것만으로는 다음 스테이지로 넘어갈 수 없기에 여러 길을 돌아다니며 필요한 목표물을 찾아내야 한다.


그 과정에서 서브아이템을 수집할 수도 있고, 한 번에 여러 방향을 가는 것이 부담스럽다면 여러 번의 시도를 통해 목표물을 찾을 수도 있다. 즉, 게임 플레이 방식도, 클리어 방식도 모두 하는 사람 마음대로인 것.


게임 내에 텍스트가 거의 존재하지 않는 것 역시 특징 중 하나다. 플레이 도중 마주치는 모든 힌트는 이미지로 제공된다. 이러한 힌트를 통해 유저는 어떤 물품을 찾아야 하는지, 그리고 그 물품의 색상은 어떻게 되는지 등등을 확인할 수 있다. 튜토리얼 역시 따로 텍스트가 나오지 않으며, 이미지를 보고 천천히 하나하나 따라해 보는 방식으로 진행된다. 고양이의 기억을 통해 확인할 수 있는 이러한 힌트들은 정적인 이미지가 아니라 영상화되어 있어 이해하는 건 어렵지 않다.



그래픽은 전체적으로 톤 다운되어 있다. 색상이 많이 사용되지 않았고, 특히 배경은 무채색에 가깝다. 하지만 힌트가 되는 특정 물체나 영상들은 원색으로 표현되어 눈에 확 띄는 편이다. 그러나 절대 이질적이지 않고, 오히려 아이들이 읽는 동화책 속 원화의 느낌으로 직관적이면서도 세련된 느낌을 준다.


또한 디테일적인 측면을 많이 살린 편인데, 단순한 그래픽임에도 고양이가 점프할 때마다 잔상처럼 남는 이펙트, 위를 올려다볼 때의 고갯짓, 아래를 내려다볼 때의 나지막한 눈까지 정말 모든 부분이 하나하나 섬세하게 표현되었다.


그리고 일단, 정말 너무너무 귀엽다. 주인공이 머리에 카메라를 이고 다니는 귀여운 고양이라니!



분명 쉬운 게임이 아님에도 큰 짜증이나 스트레스 없이 플레이 가능한 것도 이 아기자기하고 따스한 그림체가 큰 역할을 하기 때문이다. 아니, 대충 2.5등신의 깜장색 고양이가 자기 머리만 한 카메라를 귀 사이에 들고 돌아다니는데 스트레스가 생길 수가 없다.


여기에 마음을 안정시켜주는 배경음악 역시 큰 역할을 한다. 30가지가 넘는 오리지널 음악이 제공되며, 하나같이 아기자기한 그래픽과 참 잘 어울려서 마음을 따스하게 만들어준다.


그리고 개인적으로 가장 기억에 남은 부분은 다른 게 아니라 처음 오프닝 크레딧이다. 강풍에 떠밀려 허공에서 살랑살랑 떨어지는 고양이 사이로 크레딧이 보이는데 스킵버튼을 누를 수가 없을 정도로 뭐랄까, 아름다웠다. 이런 식으로 크레딧 하나, 타이틀 하나까지 모두 섬세하게 신경쓴 걸 보고 있자면 게임 본편에도 정말 온 노력을 기울여 제작했겠구나 라는 생각이 들게 마련이다.





셔터냥은 단순한 플랫포머가 아니다. 익숙한 듯 안 익숙한, 그런 게임이다.


스스로 고민하고 해결하며 조작하는 요소가 정말 많다. 그렇기에 이미 배치된 것들을 잘 피하거나 잘 밟으면서 클리어하는 게 아니라, 직접 배치하고 유도하며 해결해나가는 것이 주가 된다.


뭐랄까 약간 주도적이고 창의적인 것을 좋아하는 사람에게 정말 잘 맞을 게임이다. 그렇다고 가이드라인 없이 토대부터 모든 것을 새로 풀어내야 하는 건 아니기에 부담스러울 정도로 '창의적'이진 않다.


딱 하나 아쉬운 건, 게임 난이도 선택이 안 되는 부분이다. 아기자기한 그래픽에 홀려 구매하는 유저를 위해 조금 낮은 난이도의 모드를 게임 내에서 제공했으면 좋지 않았을까 싶다. 게임 자체가 무난하다기보다는 확실히 어려운 편에 속하기 때문에 고양이와 소녀의 다음 이야기를 보거나 엔딩을 확인하는 게 쉽지 않기 때문. 물론 스테이지를 여러번 반복한다고 해서 문제가 생기거나 제한이 있는 것은 아니지만, 어쨌든 그 과정에서 스트레스가 올 수 있기에 조금 아쉽게 느껴진다.


하지만 고양이가 나오는데 그 모든 것이 뭐가 중요할까. 심지어 너무나 귀여운 '카메라를 머리에 이고 있는' 깜장 고양이를 내내 마음껏 볼 수 있는데!



장점

+ 고양이
+ 카메라 액션이라는 참신한 플레이 방식
+ 섬세하고 유동적인 조작
+ 아기자기한 그래픽과 아름다운 사운드
단점

- 전체적으로 아쉬운 튜토리얼
- 부족한 수집 요소




#셔터냥 #Shutter_Nyang



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