shanoaSLife
17/07/2026
17/07/2026 12:34 PM (+09:00)
221 °C

It asked if I wanted to continue, so I said yes 

Then it said it was already over and marked me as defeated lol

히이드라
15hr ago
18/07/2026 11:54 AM (+09:00)
어쩐지 기사단전할때 렉이 좀 걸려서 불안불안하더니 걍 에픽문제였구만
No2357
17/07/2026
17/07/2026 10:06 PM (+09:00)
승리의 배신패배
10605755
16/07/2026
17/07/2026 07:05 AM (+09:00)
467 °C

If you go towards the Void side's sweet dream boss, you're doomed if you use Nine's skill first. 

You need to be careful when playing as Nine.

Those jerks, how did they manage to take only that out of 10 chapters? Those crazy bastards, seriously.

dvna
17/07/2026
17/07/2026 11:39 PM (+09:00)
Nice!
willow12
17/07/2026
17/07/2026 03:24 PM (+09:00)
스토어매니저Badge Icon
16/07/2026
16/07/2026 05:34 PM (+09:00)
743 °C

Hello. This is STOVE.

We hope you stay healthy during this July, where the rainy season and heat waves alternate,
Please note the following information regarding the STOVE Customer Service Center closure on 7/17 (Fri) for Constitution Day.

[7/17 (Fri) STOVE Customer Service Center Holiday Notice]
- Period: July 17, 2026
- Details: Customer Service Center closed

※ You can still submit 1:1 inquiries to the Customer Service Center as usual during the holiday period.
※ 1:1 inquiries submitted will be answered sequentially starting from July 20 (Mon).
Thank you.

S1777646143960200
17/07/2026
17/07/2026 10:27 PM (+09:00)
솔플러1
16hr ago
18/07/2026 10:57 AM (+09:00)
cc

⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯

👉 Drop the first word that comes to your mind in the comments!

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🔗 View Mission : https://reward.onstove.com/

🔍 What are Flakes? : https://cs.onstove.com/service/10/help/1811281476

일상매니저
16/07/2026
17/07/2026 03:49 AM (+09:00)
비참... 기구... 환멸...
마작일번가
16hr ago
18/07/2026 11:00 AM (+09:00)
324 °C

To celebrate the 4.5th anniversary of Mahjong Soul
We are re-hosting the special commemorative event "Streamer Operation"!
We look forward to the active participation of our Captains!
【Application Method】
Streamers who wish to participate
please fill out the online form to apply.
https://forms.gle/usNRNpscBamUX3x77
【Application Deadline】
4-Player Mahjong: August 2, 2026 (Sun) 23:59
3-Player Mahjong: August 16, 2026 (Sun) 23:59
Please refer to the official site for more details.
https://www.mahjong-jp.com/news/detail/xsuH4r21sKpCwelQLdWQV4OaAi5em3ze?token=RyThAcQ4FzaqTLM4
※ Valid live broadcast hours during the event period
will be normally included in the reward settlement for the 【Creator Incentive Event】, and event rewards and incentive rewards are settled separately and can be received concurrently.
For more details on the 【Creator Incentive Event】, please click the link below to check↓
https://forms.gle/tnTsEG4LiHgG8HPT8
#마작일번가Soul #마작

My baby is lying down comfortably again today.

We lay down side by side.

Ah, finally, the sword is glowing!

Geez... interrupting without a clue.

Now, I've finally managed to enter the castle.

Heave-ho.

Boom! Boom! Boom-boom-boom!

Let's strike hard.

Barely made it up the castle wall, and the baby's ordeal begins.

Thump.

Almost fell, but I managed to climb up with a heave-ho.

However 

I got knocked off and almost fell again.

It's raining, and you want me to start a fire... isn't that a bit much?

Oh? It caught fire?!

No, why on earth would you jump alone into the middle of the enemy lines...

Thanks to that, the door opened.

And then, a full-speed sprint.

I don't know how many times they're going to reuse this model.

Full-speed sprint again.

The movement effect is so cute.

Wow... look at that swagger.

Is there... no option to curse at him?

You poor, foolish old man, you don't even know you're messing with an overpowered Dimension Shifter.

Wait, what? Why am I lying down so often today?

Anyway... castle reclaimed.

Leveled up after delivering the flag.

Still playing the movement animation while standing still.

Took a picture because they were standing close together.

Their outfit changed after becoming king.

Thanks to that, I can finally use engravings!

Adding another person with a changed outfit here.

.... If you were going to do that, why did you ask me to pick up the ears of grain?

If I had done it myself, it wouldn't have been such a mess.

The country was in a bad state overall, but it seems to be recovering gradually.

I saw them running in the dungeon while going to find the first Ark, look at that movement animation and running.

So cute.

An incredible structure.

How did they build this without machines like in Arthetine?

Finally obtained the first Ark.

Armen looks super excited.

When I first played this game, I was baffled because it said my rapport was 'Neutral' even though they were clearly treating the adventurer as a 'friend' or 'companion'.

Lastly,

The restaurant is closed for the week.

Thanks for visiting. 

1 / 75
aishu
1hr ago
19/07/2026 01:49 AM (+09:00)
ㅊㅊ
결말포함
17/07/2026
17/07/2026 10:42 PM (+09:00)
531 °C

As of this Tuesday (July 14th), the OCI Rework update applied to the neighboring version has been implemented.

There may be many paragraphs and awkward breaks, which is a problem caused by not posting the update images that were in the original text; it is recommended to refer to the main text for details.

Large-scale OCI (Orbital Command Interface) system overhaul

The existing OCI system was a temporary system intended to lead to a more precise and complex one. This OCI overhaul is the biggest change since the start of Early Access and will take customization, choice, and replay value to a new level.

In the new OCI system, the Impetus still has 3 default OCI slots, but the slot names have been changed to better encompass specific OCIs. Each slot can be equipped with various 'Basic OCIs' that are always unlocked. These are foundational upgrades that help users utilize all essential functions even before building faction trust to unlock dedicated OCIs.

From now on, users can unlock 'Faction-Specific OCIs' through faction trust, which will be equipped by overwriting the Basic OCI. Utility-type OCIs, rather than ability-type ones, generally retain the effects of the Basic OCI, so upgrading the Information Center will keep the existing '+1 Information' bonus. Additionally, all unlocked OCIs automatically provide an upgraded version. Upgraded versions are usually more powerful but cost more to install, and in some cases, they fundamentally change the function of the OCI itself, so the timing of upgrades should be decided carefully.

The number of unlockable OCIs per faction has increased from 8 to 12, and the trust level has also been expanded to 12 tiers.

Off-map ability changes

The way off-map abilities work has changed significantly. Most importantly, usage is now limited per 'Operation' rather than 'per mission'. This means you can use all 3 chances in one mission or spread them out, one per mission. Be careful not to waste off-map support too early!

Orbital Support vs. Airpower Support:Orbital off-map abilities work very differently from transport-based air support. Since orbital abilities are called directly from the Impetus, they take a long 2-turn wait time to reach the battlefield, but they are much more powerful than air support.Air abilities reach the vicinity of the battlefield 2 turns after being called. Once the aircraft reaches the area, the ability can be activated immediately. For example, if you order a machine gun strafe, the target tile is bombarded immediately. However, transports have limited fuel and can only stay near the battlefield for 1 turn. If you don't use air support on the turn it is ready, the transport will return to base for resupply, wasting the opportunity.

UI Improvement: Distance display in tooltips

You can now check the distance to the target directly in the attack tooltip. It is easy to grasp how close you are to the weapon's ideal range, which will be a great help in finding the optimal position before firing.

Changes to Maximum Authority and Squaddie limits

The maximum Authority is now fixed at 120. Every time a user adds a Squad Leader (SL) or pilot to the roster, the maximum Authority decreases by 4. This acts as a soft cap on the playstyle of stacking too many leaders on the ship, and you must install OCIs that increase maximum Authority to avoid losing it.

To add realism and immersion and to provide strategic choices in squad management, we have introduced a 'Maximum Squaddie' limit that the Impetus can accommodate. Once the limit is reached, no more squaddies can be added to the roster by any means. We want building a large squad to be the result of the user's intentional strategy and OCI choices. The initial capacity is quite generous, and it can be easily increased by installing the 'Quarters' Basic OCI. It can also be adjusted through initial game difficulty settings.

Changelog - v0.7.8

New Elements

Complete OCI system overhaul (all old OCIs are unequipped and costs are refunded when loading existing saves).OCI screen UI completely overhauled.Maximum Authority calculation method changed (decreases by 4 per hired leader from 120).Added a squaddie limit system that can be expanded with Quarters builds.Added new pistol-related animations and armory idle animations.Added 3 new armor models (SIPV Recon, Operator, and Heavy Combat types).Added new 3D weapon models (K-SAS DMR, P99A3).

Improvements

Redesigned the enemy reinforcement system to be fairer and less frustrating.Player vehicles can now pass through some civilian units.Added a range graph containing skill information to tile tooltips and adjusted visual effects.Tactical barks are paused when switching to other screens and resume when returning.Some traits and items are now correctly displayed as positive accuracy factors in target tooltips.Changed the health bar color of allied forces from gray to green.

Bug Fixes

Fix:Fixed an issue where the game would occasionally freeze when pirate vehicles were not properly deactivated.Fix:Fixed an issue where save data containing missions with a reduced number of objectives would not load.

Balancing and Fixes

Fixed the 'Grind Down' trait to correctly grant +30% armor damage instead of armor penetration.Nerfed the Bombardier's Acid Spit armor penetration from 50 to 35.

It's good that the developer is picking up the pace with updates, including the SL update, and that many large updates are being applied.

However, there have been two hotfixes due to bugs that followed the large updates.

I'm not sure if it will be applied to Stove all at once or in parts, but Hotfix #9 included fixes for several systemic issues, including an issue where auto-save didn't work properly when the save slot was 1. While not fatal enough to make the game unplayable, they are quite important, so I recommend playing after the patches are applied.

Hotfix #10 reportedly fixes translation errors for German and Japanese and resolves rare cases where there were no available actions on the map; it seems to have fixed issues where objects for map clearing or high scores were missing or not working.

1 / 2
vkqgna
3hr ago
18/07/2026 11:58 PM (+09:00)
Nice!
mtdvda
3hr ago
18/07/2026 11:40 PM (+09:00)
Nice!
마작일번가
16/07/2026
16/07/2026 12:00 PM (+09:00)
656 °C

Limited-time rate up for characters "Choi Hyo-rin" and "Elsie"!

Period: July 17, 2026 (Fri) 11:00 ~ July 23, 2026 (Thu) 10:59

During this period, the acquisition rate for "Choi Hyo-rin" and "Elsie" will be increased in the recruitment "League Star XXIII"!

The following additional outfits & additional outfit sets will be returning!

Don't miss this opportunity!✨

◆Choi Hyo-rin・Sharing a Drink(SP)

◆Elsie・Sea at the Edge of Vigilance(SP)

#마작일번가City #마작

 

S1783819055164400
16/07/2026
17/07/2026 01:35 AM (+09:00)
예하나린
16/07/2026
16/07/2026 01:46 PM (+09:00)
1,575 °C

This is

Lost Ark-style

rollercoaster, right....

....Huh? Wait, there's no path!!!

(It is said they made it out safely.)

After escaping the dungeon, what a surprise, they say the King has disappeared.

He's a King, but he did something reckless. 

What kind of King charges in without holding back his temper.....

Thanks to not holding back his temper,  all the captured people were rescued safely, and finally, the girl who was in the innermost part was also rescued.

That girl was the daughter of the Vigilante Captain, Haselink.

No, did Silian look like someone who expects a reward?

Leaving leisurely after answering

One of the subordinates was restless, and it turned out that the bad scu... um, was tracking Silian's location and heading this way.....

If they avoided it, they could preserve their troops, but he chose to protect the people despite the disadvantageous situation. I wondered, will he be okay? But...

They trust Silian's decision.

An old soldier who was under Scherrit but defected to Silian's army after deserting.

Though old, his spirit was no less than that of a young man.

Just don't die~.

And arrived at the Plains of Decisive Battle

Even in this situation, he says, "You have come...."

1 / 16
활리이
16/07/2026
16/07/2026 04:06 PM (+09:00)
[낄낄코]
백아40
8hr ago
18/07/2026 06:45 PM (+09:00)
00
MSBOOM
16/07/2026
17/07/2026 01:01 AM (+09:00)
154 °C

RewardCheck-inBonus❄️ 1,000 FlakesSTOVE Store Check-in
-❄️ 1,000 FlakesRiichi City Check-in
-❄️ 1,000 Flakes
🧧 Premium GC Club (3 Days) Box
GrandChase Classic Check-in
🏷️ Grand Chase Classic 2,000 KRW Non-Stackable Coupon

인벤팀
15/03/2021
15/03/2021 09:29 AM (-NaN:NaN)
91 °C
몬스터헌터 라이즈, '보람찬 수렵'을 위하여


게임명: 몬스터헌터 라이즈 장르: 수렵 액션 출시일 : 2021년 3월 26일
개발 / 배급: 캡콤 플랫폼: Switch, PC(2022년) 태그: #수렵 #몬헌 #액션


'마가이마가도'는 몬스터헌터 시리즈의 최신작 '몬스터헌터 라이즈'의 대표 몬스터, 간판 스타입니다. 전작도 그렇고, 출시 직전에 이렇게 '대표 몬스터'를 체험판으로 제공해 줍니다. '몬스터헌터 월드'에서는 네르기간테가 등장했었고, 많은 헌터들이 도전했죠.


3월 12일부터 제공되는 두 번째 체험판 업데이트에 앞서, 이 체험판을 사전 플레이할 수 있는 기회가 주어졌습니다. 마가이마가도를 먼저 잡을 수 있는 거죠. 사실 지난번 체험판에서 타마미츠네를 수렵하면서도 "내가 이걸 잡을 수 있을까?"하는 마음이 있었습니다. 일단 시스템도 많이 다르고, 그동안 흑룡을 잡고 내가 원하는 스킬을 다 띄우고 체력과 방어력도 무지막지한 상태인 쾌적한 수렵에 익숙해져 있었으니까요.


그런데 생각보다, 시간은 걸렸을지언정 '타마미츠네'의 토벌은 쉽게 성공했습니다. 트라이를 거듭하면 거듭할수록 향상되는 수렵 속도에 "아직 나도 안죽었구나"하고 안심했죠. 비록 변경된 벌레 액션을 100% 활용하지 못했고 적응도 힘들긴 했지만 넉넉하게 주어진 수렵 시간으로 확실히 준비하고 클리어하는 데는 전혀 문제없었습니다.


▲ 걱정은 됐지만 "뭐 별거 있겠어?"하고 간게 큰 오산이었습니다.


이전의 토벌 경험도 있고 하니 "제 아무리 간판 몬스터라지만 별거 있겠어?"하고 자신감에 차있었죠. 특별히 준비된 퀘스트고 "클리어하는 것은 매우 어려울 것입니다"라는 경고를 보긴 했지만 별로 무섭지 않았습니다. 네르기간테처럼 확실한 포인트만 있으면 무리 없을 것 같았거든요.


사실 이번 2차 데모 버전은 1차 데모 버전과 완전히 동일한 사양에서 퀘스트 하나가 추가된, 그냥 버전업 정도입니다. 여전히 30회의 퀘스트 제한이 있으며 장비도 이전과 동일하죠. 마가이마가도 퀘스트에서 등장하는 몬스터 역시 마가이마가도와 타마미츠네, 그리고 리오레이아가 끝입니다. 큰 변화점이 없기에, 이번에는 '마가이마가도'와의 결전에서 느낀 새로운 수렵에 대한 생각을 적어보려고 합니다.


▲ 꼬리가 날카롭다고...? 디노발드...?


일단 처음으로 만난 '마가이마가도'의 느낌은 '폭발하는 호랑이'라고 요약할 수 있겠습니다. 그런데 문제는 꼬리를 써요. 꼬리가 다른 아룡종처럼 뭉특한게 아니라, 마치 창처럼 만들어져있습니다. 그리고 마가이마가도도 이를 적극적으로 이용하죠. 아주 영악한 몬스터입니다.


범은 예로부터 숲의 왕, 혹은 산의 왕으로 불리면서 두려움의 대상이었던 맹수입니다. 잘 발달한 근육으로 보여주는 초인적인 움직임과 무시무시한 앞발과 송곳니로 사냥감을 유린하죠. 그런데 이 호랑이한테 또 다른 무기를 하나 더 달아줬습니다. 꼬리입니다, 꼬리. 아룡종에게 제대로 '무기'로 활용할 수 있는 꼬리가 있을 경우 어떤 끔찍한 일과 역겨운 상황이 벌어지는지 마가이마가도 수렵을 통해서 깨달았습니다.


▲ 의외로 '초고출력' 각이 잘나와서 충전도끼를 선택했습니다.


마가이마가도는 특유의 엇박자 패턴에 '귀화' 폭발 공격이 섞이고, 호랑이처럼 날랜 움직임에 헌터의 시야 밖에서 공격하는 모습을 보여줬습니다. 거기에 몸에 두른 '귀화'를 이용해 시전하는 슈퍼노바급 전멸기 공격도 존재하고, 원거리에서 견제하는 헌터를 공격할 기술까지 갖추고 있는 몬스터였습니다. 거기에 추가로 육질도 더러운데, 오도가론처럼 경직이 발생한 척 연기하고 헌터를 농락하는 패턴까지 선보입니다. 물론 커다란 공격에는 그만큼 틈이 있고, 슈퍼노바급 공격을 사용한 후에는 탈진하여 수렵이 쉬워집니다. 이렇게 확실히 '공략'을 해야 하는 요소도 갖추었다고 느껴졌죠.


그러나 헌터의 발목을 잡는 가장 큰 문제는 15분이라는 제한 시간입니다. 마가이마가도의 등장 위치도 거의 캠프의 정반대 편이라 이동하는데도 시간이 많이 소요되고, 몬스터의 맵 이동 운도 좋아야합니다. 마가이마가도 역시 느릿느릿한 무기는 절대로 딜각을 쉽게 내주지 않는 데다가 기믹 파훼가 필수적이기도 해요. 사실상 한 번의 수레라도 타면 타임 오버입니다. 어떻게 보면 헌터의 역량에서 가장 기본적인 부분을 시험하죠. 잘 피하고, 잘 때리고, 공략 방법을 잘 찾아내라는 겁니다. 저도 몇 가지 파악한 공략점이 있긴 하지만, 이는 다른 헌터들이 연구해야 할 즐거움으로 남겨두고 이 기사에는 적지 않겠습니다. "나만 당할 순 없지" 같은 마인드로 안 적는 게 절대! 아닙니다.


▲ 15분, 거리 매우 멈, 육질 더러움, 패턴 더러움. 헌터들이 좋아하는건 다 가져왔습니다.


▲ 제가 "충전 도끼"를 들어서 그런걸까요...시간이 너무 모자랍니다.


한편으로는 그런 생각도 들었습니다. '몬스터헌터' 개발팀이 말하고자 하는 메시**까요. 플레이어에게 '도전'을 요구하는 메시지가 강력하게 전달됐습니다. 수차례의 실패 끝에서 '좀 더 강해져야겠다'라는 생각밖에 들지 않았거든요. 15분내내 큰 실수를 하지 않고(수레없이) 최대한 딜을 누적했는데도, 지쳐서 다리를 절거나 수면을 하러 가는 모습을 보지 못했습니다. 제가 모르는 '딜링 포인트'가 더 있거나, 이 장비로 이정도의 딜링 능력이면 공략할 수 없다라는 느낌이 들었죠.


게임에서 난관에 부딪힐 때, 플레이어들은 여러 가지 선택을 할 수 있습니다. 캐릭터의 레벨 혹은 장비를 성장시켜서 좀 더 강력한 공격과 방어 옵션을 만들기도 하고, 자신의 컨트롤 실력을 늘리려는 끝없는 연습을 하기도 합니다. 혹은 사용하지 않던 스킬을 사용해보거나, 어떤 특별한 장비 옵션이나 사용 아이템으로 공략을 해보기도 하죠.


몬스터헌터 시리즈는 이 모든 것을 자유롭게 할 수 있는 게임입니다. 다만 하나씩 한계를 설정해둡니다. 사용 아이템 수는 제한되어 있고, 장비 또한 특정 구간에서는 어느 정도까지 밖에 성장하지 못하도록 설계되었고 수렵의 시간도 정해두었습니다.


대신 선택할 수 있는 무기의 폭이 넓으며 실패해도 계속해서 도전할 수 있기 때문에 다양한 무기 사용과 연습을 권장하는 게임이기도 합니다. 실제로도 사용하는 무기를 여러 가지로 바꿔서 공략해보길 권장하고, 다소 부족한 점이 있다면 다른 퀘스트를 통해 준비하도록 시스템이 잘 마련되어 있습니다. 하지만 체험판은 장비와 아이템이 극도로 제한되어 있으니, 헌터의 '순수한 수렵 실력'을 키울 수밖에 없는 환경이긴 합니다.


▲ 타마미츠네, 리오레이아로 할 수 있는 두 번의 용 조종도 활용했습니다.


즉, 플레이어에게 연습과 노력을 요구함으로써 보상의 가치를 높입니다. 플레이어는 수십 번의 도전 끝에 몬스터를 쓰러뜨리는 순간, 정말 이루 말할 수 없는 뜨거운 성취감을 맛봅니다. 그전까지는 불합리하게만 느껴지고 "대체 이걸 깨라고 만든 거냐?"라고 소리치며 패드를 집어던질 수 있기도 하겠지만, 피나는 노력 끝에 수렵을 성공하는 그 달콤함은 이루 말할 수 없죠. 이러한 보상 구조, 수렵의 성취감이 '몬스터헌터' 시리즈가 갖고 있는 최고의 매력이라고 할 수 있을 것 같습니다. '진정한 수렵의 기쁨'이라고 할까요? 단순하고 명확한 레벨 디자인이지만 '보람찬 수렵'을 위한 최적의 구조라고도 할 수 있습니다.


저는 적응이 느린 5기단 헌터라서, 몬스터의 패턴이나 새 무기에 적응하는 일이 생각보다 오래 걸리는 편입니다. 그래서 수렵에 앞서서 철저하게 준비하는 걸 선호하는 편이에요. 철저하게 몬스터를 분석하고, 대응할 수 있는 상태 이상 내성 혹은 속성 공격을 챙기면서 장비와 식사도 만반의 준비를 마칩니다.


지피지기면 백전불패지만 몬스터의 패턴 대응도 제대로 안되고, 공략점도 확실히 모른 상태에서의 도전이니 끝없는 패배가 기다리고 있겠죠. 그렇게 수십번의 트라이끝에, 수렵에 성공하면서 "드디어 잡았다!!"하는 성취감과 뿌듯함을 느끼고 싶어 '몬스터헌터' 시리즈를 플레이하고, 좋아합니다.


▲ 실수해서 맞아도, 벌레 낙법을 마구 남발해서는 안되는 몬스터였습니다.


이번 두 번째 데모의 마가이마가도의 수렵은 쉽지 않았습니다. 체험판은 제한된 요소가 많기에 '기본 실력'으로 싸우고 게임을 맛 볼 수 있는 무대라고 할 수 있습니다. 나름 저도 할 수 있는 시간을 다 투자해서 여러 가지 방법을 동원해봤지만, 저는 아직 마가이마가도를 극복하기에는 부족한가봅니다. 그래서 마감하고 또 잡으러 갈거고, 여러분이 기사를 보고 있는 시점에서도 "이 쓰레기같은 몬스터!!"하면서 소리지르고 악쓰며 트라이하고 있겠죠. 아마 엄청난 실력을 가진 헌터들은 이번 마가이마가도를 무난하게 토벌하고 공략 영상과 타임 어택을 보여줄지도 모르겠고요. 아마 파티 플레이를 할 수 있다면, 수준급의 헌터들이 다 모여있다면 더 쉽게 공략할 수 있을지도 모르겠습니다.


닌텐도 스위치가 있다는 전제하에, 실력에 자신이 있는 헌터 및 몬스터헌터 시리즈의 진수를 맛보고 싶은 플레이어라면 3월 12일부터 배포되는 2차 체험판을 반드시 플레이해보기를 추천드립니다. 굳이 어렵게 '마가이마가도'를 도전하지 않아도, 타마미츠네부터도 몬스터헌터 개발팀이 말하고자 하는 '플레이의 경험'을 강렬히 느낄 수 있을 겁니다.


▲ 관통탄도 써봤지만...보우건은 안들기로 했습니다.


▲ 전 그럼 다시 '충전 도끼'로 수렵을 하러 가보겠습니다!



#몬스터_헌터_라이즈 #Monster_Hunter_Rise



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