Zombiez
19hr ago
15/03/2026 01:53 PM (+09:00)
414 °C

The new weapon 'Wardrum' is scheduled to be released in June,

and I'm really looking forward to it as a melee supporter position. 🤔

But looking at the current system structure of Road Nine,

I don't think there will be many users who will newly raise Wardrum on the existing server.

The reason is the PvP damage compensation system based on the mastery level that is currently applied.

Even now, there is a difference in the amount of damage received in PvP due to the difference in mastery level, so existing users are in a situation where it is difficult to even think about switching to other weapon masteries.

One of the great advantages of Road Nine is

I think it's the freedom to play by changing various weapon masteries, but in the current level compensation structure, you will suffer a great loss in PvP the moment you change weapons,

As a result, this advantage has disappeared systematically.

So, even if the new weapon Wardrum is released with good performance, there is a high possibility that many users will not even try it on the existing server.

Personally, I think it is necessary to change the mastery compensation standard to a 'total experience-based integrated compensation method' that the character has acquired, rather than the 'individual mastery level' before the new weapon is released.

캐릭터가 획득한 ‘총 경험치량 기반 통합 보정 방식’으로 변경하는 것이 필요하다고 생각함.

If this happens,

the character's growth will be maintained no matter what weapon is changed,

weapon changes will be free, and the advantage of Road Nine's weapon diversity will be revived.

This is a must-change item in order for the new weapon Wardrum to successfully establish itself.

Just release Wardrum without changing the compensation standard? 

You have no wrinkles on your brain. Patch it quickly.

울란06슈아
11hr ago
15/03/2026 10:14 PM (+09:00)
oo
kaybii
14/03/2026
15/03/2026 05:07 AM (+09:00)
150 °C

.

Chillaxmike
14/03/2026
15/03/2026 08:51 AM (+09:00)
Explore various games and receive Flakes!
crocoDillPickle
23hr ago
15/03/2026 09:40 AM (-NaN:NaN)
156 °C

I calculated the worst possible grades I can receive for my classes based on how well I do on the final exam, and I was pleased to find out that even if I bomb two of my finals, I am still guaranteed to pass with either a 2.0 or 2.5 GPA for either class. That leaves one class that I really need to focus on studying up for.

crocoDillPickle
23hr ago
15/03/2026 09:42 AM (-NaN:NaN)
Author
The classes I’m guaranteed to pass are my physics class (with 2.0) and my coding class (with at least 2.5). The engineering class requires that I at least get a 55.48% on the final in order to get a 2.0 for the class at the minimum.

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👉 Drop the first word that comes to your mind in the comments!

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🔗 View Mission : https://reward.onstove.com/

🔍 What are Flakes? : https://cs.onstove.com/service/10/help/1811281476

도리도리꿀잼
9hr ago
15/03/2026 11:53 PM (+09:00)
맛난거 떠라~
S1766163792819211
13/03/2026
13/03/2026 06:26 PM (+09:00)
305 °C

I ACTUALLY WON THAT RAAAAAAAAH!!!

1 / 2
rome2000
13/03/2026
13/03/2026 08:08 PM (+09:00)
451 °C

I can't access my password and email anymore, how can I retrieve it but I know q  and a

rome2000
14/03/2026
14/03/2026 09:55 PM (+09:00)
Author
How many days replying staff on crossfire?
rome2000
14/03/2026
14/03/2026 09:15 PM (+09:00)
Author
email and password only, Alam ko info lahat kahit kailan ko ginawa yung account. 
창밖거리
14/03/2026
14/03/2026 11:42 AM (+09:00)
130 °C

Even so, a cold loss...

No2357
14/03/2026
14/03/2026 11:26 PM (+09:00)
파괴력 만땅
쩡요조
14/03/2026
14/03/2026 12:03 PM (+09:00)
ㅊㅊㅊㅊㅊ
마작일번가
14/03/2026
14/03/2026 10:12 AM (+09:00)
381 °C

Mahjong Ichibangai version update will proceed!

1. 『Mahjong Ichibangai』 × 『Date A Live V』 Collaboration Event 「Date A Riichi」 Open!

2. 『Mahjong Ichibangai』 × 『Date A Live V』 Collaboration Composer Appears!

3. Limited-time sale of collaboration additional costume sets!

▼ 「Night's Forbidden Fruit」 Set

▼ 「Aegis of Judgment」 Set

▼ 「Glass Prison」 Set

▼ 「Red Cherry Blossom Shoal」 Set

4. 2.5th Anniversary Limited Composer 「Kisaragi Lisa」 Reprint!

5. Limited-time sale of additional costume sets!

▼ 「Layers of Self (SP)」 Set

6. Increased recruitment probability for composers 「Kazama Shizuku」 and 「Shirahane Asuka」!

◆ Reprint Additional Costume Set:

▼  「Escape in the Rain (SP)」 Set

▼ 「Shadow of the Sea Goddess (SP)」 Set

7. 「Waiting for Spring」 Ornament Pack Reprint!

8. 「Fox's Whisper」 Viewing Item Set Reprint!

9. 「Yangchun」 Viewing Item Set Reprint!

10. Up to 45% Discount Event on Composer Rights Pack!

11. Other bug fixes and feature improvements will also be applied.

▼https://riichicity.onstove.com/news/detail/ekK4T38AlNg1DhjzjddyTw1vKY7MeO43

#마작일번가Ichibangai

STOVE168872735807700
13/03/2026
13/03/2026 05:16 PM (+09:00)
553 °C

About two years ago, when I was a senior in high school, I happened to browse the visual novel list on Steam and came across 52Hz.

The unique title '52hz', which seemed to hide a story, and the blue and dreamy feeling in the thumbnail, along with the aquarium illustration... It was enough to open my curiosity and wallet, and I remember sharing my screen with a friend on Discord until dawn that day and binge-watching it until the end. (The aquarium illustration with a dreamy feeling often came to my mind during training, so I used it as my profile picture ㅋㅎㅋㅎ)

The protagonist who tries to end his life by giving up his dream for realistic reasons, and Yeonhee who hires such a protagonist.

At first, I thought it was a romance, but after the middle, the direction turned into a suspenseful development, and I became more and more immersed in the story. And the story device of Yeonhee's secret being revealed near the end... I thought, "Ah, this is a really well-made visual novel." The OST that flowed at the end also remained in my memory for quite a long time.

(I think I contributed about 1,000 views..)

Now, two years later, the DLC has been released, but I am also serving in the military for realistic reasons, so it was difficult to play it myself.. Nevertheless, I wanted to see the After Story so much that I borrowed an account from a friend who went on vacation and asked him to share the screen. Fortunately, my friend readily agreed, and I was able to watch the ending of the After Story over two days.

The After Story, which I saw with difficulty, was a work that exceeded expectations. In the work, there is a callback to the main story, "What are you thinking that you are looking at the gift with those eyes?", even the intonation and accent of the voice actor... It was almost the same as the line that came out when I first met Yeonhee in the main story, so I was so happy as soon as I heard it. As a fan, I really like these moments..

(Callback to the main story) I like this so much..

(I was watching the screen and was so happy to see the callback that I immediately told my friend.. It's a callback, not an homage.. Please forgive my ignorance)

Yeonhee and the protagonist's tiki-taka and chemistry were also good. I think it prevented the boredom in the beginning part that could have been boring. I'm sure she's an older sister, but at some point, I was watching with a happy dad smile..

Also, I usually thought that After Story would be a short episode, but this DLC was similar in length to the main story, so it felt like watching another work. Above all, the writer's unique suspenseful development and writing skills were so good that I never lost my immersion while playing, except when my senior talked to me.

I remember seeing the atmosphere change drastically in 3 seconds when the protagonist's condition deteriorated..

In the work, the protagonist shows a blind sacrifice for love and does not bend his will that he is right. However, the self-destructive sacrifice makes us wonder, is the remaining person happy? and it was unique to use his younger self as a medium to awaken this. The only thing that fits the medium that needs to know the protagonist's situation so well and tell the protagonist that he is wrong from an objective point of view is the protagonist himself in another timeline..

Through his own words in the car 2 years ago, he realizes "I only need you!" instead of self-destructive sacrifice.

However, the protagonist's self-destructive sacrifice was not reckless as a result, and through the process of treating the protagonist with Yeonhee's treated cells, the protagonist and Yeonhee once again completed the narrative of salvation for each other. (In the main story, Yeonhee saved the protagonist who lost the meaning of life and was dying, and in After, Yeonhee saved the protagonist who was trying to save Yeonhee who was dying..?)

The process of unraveling the story of the protagonist's dream, which was not covered in the main story, as it progressed to the climax of the story was also impressive. It could have been a somewhat boring development, but I think I was naturally immersed in it because of the expectation of how we would overcome this seemingly impossible situation together while maintaining plausibility.

(I also wondered if I had extinguished the fire of my dream with laziness and realistic rationalization, and I had time to reflect on myself.)

I was happy to hear the ost again in the highlight part of the story. Personally, I wanted it to come out one more time.. I think they saved it for this moment, which will shine the most in After Story, rather than sending it out at the end like the main story. 

(I remember being very immersed because I was watching it lying on my bed in the living quarters, so it was similar to the protagonist's point of view ㅋㅎㅋㅎ)

The main story ended with the subtitle 'True Ending' as an open ending, but in the last of After Story, the subtitle 'Happy Ending' finally put an end to the story.. Personally, I really liked this directing.

(Main story true ending)

(After Story Happy Ending)

When I play visual novels, there are often works that leave something to be desired compared to expectations, but 52hz was more than expected from the main story to the after story. It has been a great vitality during my military life, and thanks to it, I have enjoyed playing as a fan and as a user, and I think it will be a work that will remain in my memory for a long time ㅎㅎ

It was a work that made me think a lot. Self-destructive sacrifice for love and the unhappiness of the remaining person.. His own dream lost in between.. Thank you for reading my disorganized writing because I don't have the talent to write..

Thank you for making such a great work.

I will always support the Red Book team!

(\_/)

(  •.• )

/< ❤️ 

 

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S1716556151300011
14/03/2026
14/03/2026 10:38 PM (+09:00)
저도 2월 전역인데 외박 나와서 애프터스토리하고 있네요 ㅋㅋㅋ 화이팅입니다
GM SezBadge Icon
13/03/2026
13/03/2026 07:00 PM (+09:00)
23 °C

PLAY THE ANIMATION! EpicSeven! 

Hello, this is GM Sez.

 

The survival content, “Monolith Showdown: Reaching for Godhood,” set in Notos’s domain, has arrived for the Heirs!

 

Share your own tips using Battlefield Effects, Battle Effects, and Support Heroes unique to Monolith Showdown!

Create a video to share your tips for an even higher chance to win!

 

Heirs who submit their tips will receive “Skystone” as a reward!

 

■ Monolith Showdown

[Event Schedule]

3/13 (Fri) - 3/20 (Fri) 14:59 UTC

 

[How to Participate]

① Please post your tips for “Monolith Showdown: Reaching for Godhood” in the [Monolith ShowdownTips (Link)] board.

② Leave your post following the format below!

ㄴ Title Format: Nickname/Server/Title

* Please note that you will not be able to receive rewards if you do not provide your nickname or server.

* Tips using Support Heroes will have a higher chance of being selected.

* Tips that include a video will have a higher chance of being selected.

 

[Event Rewards and Winners Announcement]

- Event Rewards: Skystone x1,000

- Number of Winners: 20 Heirs

- Winners Announcement: 3/23 (Mon) 

 * The rewards will be sent to your in-game mailbox on 3/23 (Mon). (Storage Period: 7 Days)

 

[Please Note]

- Only the posts uploaded on the Epic Seven STOVE community's [Monolith ShowdownTips (Link)] board during the event period will count toward event participation.

- Make sure to write down your correct nickname and server info in order to claim your rewards.

- The posts provided may be utilized or shared within the official community to assist Heirs with their gameplay experience.

- Plagiarized entries will be disqualified.

- Any unrelated posts that are posted on the board will be deleted or moved without any prior notice and will not be accepted to the event.

- Players who delete their post before the reward distribution will not be able to receive rewards, and their participation will be canceled.

- Event participation will be based on the in-game nickname you provided.

* Rewards may not be given out correctly if you change your nickname.

- Duplicate entries are allowed, but winners cannot win more than once.

- Participants can only win one event prize per account and duplicate entries will be exempt from receiving rewards

(You cannot participate in the same event on other STOVE communities with different languages.)

- If it is confirmed that your participation involved any other fraudulent means, your prize may be canceled without further notice.

 - For more details about our event policy, please visit our [Event Regulations] page.

 

Thank you.


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게임메카
10/03/2021
10/03/2021 09:28 AM (-NaN:NaN)
91 °C
힐링게임 원조의 스케일과 품격, 목장이야기 올리브 타운


▲ 목장이야기: 올리브 타운과 희망의 대지 대기화면 (사진: 게임메카 촬영)

매년 눈과 귀는 물론 촉감까지 만족시켜주는 화려한 게임들이 등장해 큰 주목을 받는다. 하지만 진정으로 다양한 계층의 수많은 사람에게 치우침 없이 사랑받는 작품은 이런 복잡하고 자극적인 게임이 아니라 심신을 안정시켜주는 힐링 게임이다. 2020년 최고의 화제작인 모여봐요 동물의 숲이나 출시 이후로 5년 넘게 꾸준한 사랑을 받고 있는 스타듀 밸리만 봐도 알 수 있다. 어려운 조작이나 끝내주는 액션이 없어도 편리하게 즐길 수 있는 게임들은 언제나 큰 사랑을 받아왔다. 

이런 힐링게임의 원조라 할 수 있는 목장이야기 시리즈의 신작 '목장이야기 올리브 타운과 희망의 대지(이하 올리브 타운)이 나왔다. 과연 원조의 품격답게 수많은 힐링 포인트, 다양한 노동 요소를 지니고 있었다. 심지어는 수 시간을 플레이해도 전체 경작지의 반도 열지 못했을 만큼 엄청난 스케일을 보여주면서 최근 나왔던 비슷한 느낌의 게임들과는 다른 차별점을 보여줬다. 초반에 돈이 부족할 때는 게임 진행이 조금 답답해지는 구석도 있었지만, 농부의 마음으로 꾸준히 목장을 키워나가다 보면 어느새 노동을 즐기고 있는 자신을 발견할 수 있을 것이다. 

▲ 목장이야기: 올리브 타운과 희망의 대지 공식 소개 영상 (영상출처: 세가 코리아 공식 유튜브)

할아버지의 목장과 올리브 타운을 재건하자

이번 올리브 타운은 목장이야기 시리즈 30번째 작품이자 닌텐도 스위치로 출시되는 첫 번째 신작이다. 전작인 '목장이야기: 다시 만난 미네랄 타운의 친구들'은 2003년에 나온 작품을 리메이크 한 게임이고, 도라에몽 진구의 목장 이야기는 정식 시리즈가 아닌 콜라보레이션 작품이기 때문이다. 

이 게임은 새로운 마을인 올리브 타운을 배경으로 진행된다. 올리브 타운은 주인공의 할아버지와 동료들이 함께 개척해서 설립한 마을이다. 주인공은 어릴 적 할아버지가 들려준 올리브 타운에 대한 여러 추억을 찾아서 마을로 떠나게 되는데, 도착해보니 본래 할아버지가 운영하던 목장은 숲이 되어있고 마을 또한 예전만큼의 활기를 띠지는 않고 있는 상태. 결국 플레이어는 주인공이 되어 촌장의 도움을 받아 목장을 다시 개척하고 올리브 타운을 번영시켜야 한다. 

▲ 할아버지만 믿고 부푼 꿈과 함께 귀향했지만 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 글쎄 목장은 앞이 보이지도 않을 만큼 숲이 우거져 있고 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 온갖 시설물이 박살난 처참한 광경에 말을 잃은 주인공 (사진: 게임메카 촬영)

게임 진행 방식은 다른 목장 이야기 시리즈와 비슷하다. 일단 녹음이 우거진 숲을 도끼, 낫, 망치 등을 이용해 개척하고, 동물들을 방목하고 논과 밭을 경작할 수 있는 땅을 확보해야 한다. 토지와 닭, 젖소 등이 갖춰져 있던 전작과는 다른 부분이다. 이 과정에서 다양한 야생동물이나 식물을 만날 수도 있고, 광산에 들어가서 철광석이나 오팔 같은 광석을 채취할 수도 있다. 낚시를 통해 생선을 구하고 이를 요리해 먹는 것도 가능하다.

경작지가 확보되면 본격적으로 목장을 건설하기 전에 농사와 채집을 통해 자금과 원자재 등을 추가로 확보해야 한다. 숲을 개척하며 모은 재료로 닭장이나 목장 등의 시설을 증축하고, 건너편 땅으로 건너갈 수 있는 다리를 수리하면 더 넓고 다양한 땅에서 자유롭게 자신만의 목장을 꾸밀 수 있다. 이 밖에도 마을에서 다른 마을 주민과 대화를 나누며 친분을 쌓을 수도 있으며, 마을에서 열리는 다양한 축제나 미니게임을 즐길 수도 있다.

▲ 열심히 나무를 베어서 토지를 개척하자 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 마을도 더욱 발전시켜야지 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 집도 업그레이드 해야한다 (사진: 게임메카 촬영)

질적, 양적, 자유도까지 크게 성장한 목장이야기

이번 작품의 가장 큰 특징이자 장점은 역대 최고, 최대의 규모를 자랑한다는 것이다. 경작지부터 전작의 3배에 달하는 데다가 들어갈 수 있는 광산도 하나 더 늘어났고, 경작물도 보다 많아졌다. 특히, 각종 작물 외에도 꽃도 종류별로 모두 심어서 가꿀 수 있기 때문에 원하는 대로 게임을 키울 수 있다. 이 밖에도 단순 마을 크기 또한 음식점만 두 개에 여객선이 오는 항구도 있을 만큼 크며, 배우자로 맞이할 수 있는 캐릭터 또한 10명에 달할 만큼 늘었다. 목장 생활을 하며 만날 수 있는 정령인 '코로퐁'이 사는 마을도 있어 갈 수 있는 곳이 정말 많다. 확실히 전작에 비해서 양적으로 성장했다는 느낌을 확실하게 전달한다.

▲ 일단 이만큼의 경작지를 이루는 것부터가 만만치 않다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 만들 수 있는 요리도 늘었고 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 광산도 3개로 늘었다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 귀여운 코로퐁은 반칙이다 (사진: 게임메카 촬영)

양적인 성장 뿐만 아니라 질적으로도 큰 성장을 이뤘다. 일단 토지를 확보하기 위해서 직접 나무를 베고, 풀을 베고, 돌도 부수는 등 다양한 일을 해야 한다. 그 과정에서 코로퐁 같은 정령도 만나고 여우 같은 동물을 직접 만나 사진을 찍을 수도 있다. 전작에 등장하는 동물들은 앉아 있거나 이동하다 사라지기만 하는 등 똑같은 행동을 반복했다면, 이번 작품의 동물은 플레이어를 발견하면 깜작 놀라기도 하고, 사진을 찍으면 이를 의식하고 두리번거리며 포즈를 취하기도 하는 등 다양한 행동을 취한다.

더불어 작중 등장하는 마을 주민도 대부분 입체적인 성격을 띠고 있다. 바이크 정비가 취미인 데이먼은 대화를 걸어도 대답을 잘 안 할 정도로 무심한 캐릭터지만 의외로 밤에 별을 보러 나올 만큼 낭만적인 구석이 있으며, 좋아하는 블랙커피를 선물해주면 그 누구보다 좋아한다. 계절 별로 모든 마을 주민들의 대사도 바뀌고, 호감이 오르면 고백도 할 수 있다. 

▲ 마을 주민은 몇 안되지만 모두 활기차며 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 달걀 찾기 축제 같은 다양한 이벤트가 열린다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 광산을 캐다보면 두더쥐가 나와서 방해하기도 하고 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 야생 동물들이 사진을 찍으면 포즈를 취하기도 한다 (사진: 게임메카 촬영)

더불어 각 경작물을 다루는 방법도 더욱 다양해졌다. 가령, 3성이 넘는 계란을 얻기 위해선 단순히 목초를 고급 목초로 바꾸고 사육장을 업그레이드하는 것으로는 모자라다. 이를 위해선 코로퐁 마을에 가서 닭을 교배해 더 좋은 닭을 얻어야 좋은 계란을 얻을 수 있다. 더불어 거대 순무 같은 독특한 작물을 얻기 위해서도 경작일 동안 다양한 이벤트가 덧붙여져야 하는 등 전반적인 경작의 난이도가 올라갔다. 

양적 질적으로 성장함과 동시에 자유도도 보다 올랐다. 게임 내에서 플레이어가 계발할 수 있는 능력은 벌채, 풀 베기, 채굴, 낚시 농사 외에도 과수와 버섯, 꿀, 사육, 요리, 지역 사회 프로그램 등 매우 다양하다. 이 능력들은 모두 레벨을 올릴 수 있고, 이에 따라 메이커를 얻거나 작업 속도가 늘어나는 등 큰 변화가 생긴다. 쉽게 말해 그만큼 다양한 플레이 방법을 지향할 수 있는 셈이다.

▲ 관리해야할 스탯이 한 두개가 아니며 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 호감도까지 더해지면 정말 해야할 일은 무궁무진하다 (사진: 게임메카 촬영)

농부의 고생과 애틋함까지 알아가는 게임

전반적으로 훌륭한 게임이지만 그럼에도 불구하고 불편한 점이 있다면, 올리브 타운 또한 다른 농장 경영 시뮬레이션과 마찬가지로 별다른 가이드가 없다는 것이다. 원목을 가공해 목재로 만드는 방법이나, 각 계절이 지나면 해당 계절에 맞지 않는 작물은 시든다는 기본적인 정보조차 알려주지 않는다. 초보 입장에선 다소 불친절하게 다가올 수 있다.

이 부분은 자금이 부족한 초반에 더욱 크게 느껴진다. 자금이 없고, 할 수 있는 게 나무나 풀을 베는 것이 전부인 극 초반부는 오히려 굉장히 효율적인 움직임을 필요로 하는 시기다. 허나 이 게임은 플레이어가 가축을 방목해 키우듯이 플레이어를 방목해 버린다. 덕분에 목장이야기 시리즈에 익숙하지 않은 유저는 게임 내 1주일이란 시간을 허송세월 보내기 십상이다. 실제로 도구를 어떻게 꺼내는지를 몰라서 게임 내 시간으로 이틀 동안 아무것도 안 하고 마을 주민만 만나는 사람도 있었다.

▲ 참고로 이 메이커 만드는 법을 몰라서 몇날 며칠을 고생했다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 이 연못 하나 파다가 체력 떨어져서 실신할 뻔 했다 (사진: 게임메카 촬영)

하지만, 이런 불편을 극복하고 나면 이 게임은 플레이어에게 정말 무한한 재미를 선물할 수 있는 작품이다. 일단 모든 콘텐츠를 개방하기 위해선 게임 내에서 1년을 온전히 보내야 하는데, 여기에 드는 시간을 단순 계산해보면 최소 60에서 최대 80시간 정도가 걸린다. 콘텐츠를 모두 개방했다고 게임에 등장하는 모든 것을 경험해 본 것이 아니라는 점을 생각하면 못해도 120시간 정도는 해야 이 게임을 온전히 즐겼다고 말할 수 있을 정도로 어마어마한 볼륨을 자랑한다. 

종합해보면 이 게임은 원조의 품격을 몸소 뽐내고 있는 수작이다. 목장이야기 특유의 장점을 더욱 극대화하면서도 양적, 질적으로 분명한 성장을 보여줬다. 2010년대 중반 이후로 등장한 각종 힐링게임의 시초라고 할 만했다. 리뷰는 여기까지만 쓰고, 벼랑 밀에 물을 대러 가야겠다. 아, 닭과 소한테 모이 주는 것도 잊으면 안 되겠구먼.

▲ 얼른 모이주러 가야지 (사진: 게임메카 촬영)




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