So they "rewrite" the story but what were the changes? does it improve anything? sorry to be so straighfoward but to ME this game and most of times epic seven have terrible story(although in epic seve case the most noticeable cases of slop if episode 1 and episode 6), throught out this game entire life span the story were terrible save for that one Rinoa trauma code so, again, I have to ask - is the rewrite any good? I mean I'm sure is the same writer/writers team that done the previous chapters so I dont see how a rewrite of the whole thing will make difference if the people giving us crap story are still the same.
Just to make clear this is MY OPINION and I APOLOGIZE if you are offended by it, isnt my intention to be rude for anyone who like it




It is hard to endure without air conditioning.
I hope Stove Indie members also check their condition and decide on using the air conditioner.



yeah



Flake mission staaaaaart~!


❄️ FlakeMission|July Day 11 #260711
Week 2 - Day 11 Started! Don't forget to check progress!


❄️ FlakeMission|July Day 12 #260712
Week 2 - Day 12 Started! Don't forget to check progress!


I spent everything I saved up for a week
110m ...



Hello~!! This is Gimyuna from Stove Crew 3rd generation!!
Today, instead of a game review, I'm here to write about the Crew Day and my activities over the past month!
I've come to Crew Talk~!!
I can't believe a whole month has already passed since I started as a crew member..
Time flies so fast, oh myㅜㅜ
Shall we jump right into the Crew Day review then?!
I was fully prepared from the moment I left, wearing my crew group t-shirt and hoodie!
(We were supposed to wear them together as a team, and I almost felt sad thinking everyone else didn't wear theirs)
This Crew Day was held at the Smilegate Campus in Pangyo!
My heart was pounding when I saw the building from afar
That's how I arrived at Crew Day! I arrived earlier than expected, so I sat down and waited for my teammates!
We started Crew Day by having lunch together!!
I had the Kimchi Katsu Nabe!
Why is the lunch at Smilegate so delicious...?I want to work here, boohoo
There were so many different menu options.
I was tempted by the Korean food, but the scent of the Kimchi Katsu Nabe right in front of me held me captive..
After eating, we went on a tour of the Smilegate Campus!
I took a picture of the vending machine I wanted the most!!
And there is a waterfall in the basement of the Smilegate Campus.
It's no secret that I thought it was raining heavily outside when I heard the sound of that waterfall
Then our team's presentation began!
Our cool team leader handled the presentation!!
Since it was a project we all worked hard on for a month,
I was nervous too.
And so, the presentation was finished successfully!
The PR team, who is in charge of promoting Smilegate, held a Q&A session!
It was a really informative time for me, as I am very interested in the field of public relations!!
I took notes diligently, hehe
After the Q&A session ended, we were notified of the next team mission and
received guidance on the changed crew activities!
It wrapped up with team member evaluations!
Now that I've written the Crew Day review,
I'll also write about my activities over the past month!!
I've written quite a few review contents over the month!
For someone like me who originally enjoyed playing indie games,
the coupons and various other benefits provided to enjoy games
made me go wild...
(I'll continue to play and bring back many different games! Please look forward to it!)
Also, while doing team activities, I got close to my teammates and
I felt like I grew a lot while learning from them!
(Thank you so much, Team O, hehe)
Thank you for reading my one-month review and Crew Day review until the end~!!
I'll come back to greet you again on Crew Talk next time!!!




* Extremely short
I ended my adventure in Loghill yesterday, and today's adventure begins with saving Leonhart, which is burning even brighter than firewood, from a crisis. (Wait, I've barely passed level 10 and I'm already given such a heavy mission?)
....It must have been a dream.
Thinking that, I opened my eyes and found myself lying in a room on the second floor of a tavern-inn.
The burning Leonhart was not a dream.
Wait, what?
Just like that, as if nothing happened, I have no more business in Leonhart and now I need to go to Yudia, but
they won't let me leave easily.
A plague all of a sudden....
..... It feels like they're making me do all the hard work??
And I managed to change my hairstyle just in time by barely making it within the benefit time.
Long hair is pretty, but I couldn't see my character's face well.
Hmm.... I think this hair is nice.
It looks familiar, but it must be my imagination.
Now I have to go to Morai, the old capital of Kavatian, to find one of the two seals related to the first Ark.
Let's go.



Hello, this is Dispoiler.
We are pleased to announce that the heroine scenario update for the visual novel <Hypatia> has been completed.
With this update, the following scenarios and endings have been newly added.
& Update Details
- 'Kwon Yuri' individual scenario and ending
- 'Ryu Sehee' individual scenario and ending
- Approximately 40 minutes of additional scenario content for the latter half of the existing 'Jung Sia' route
& Hidden Ending Information
The hidden ending will be unlocked once you have completed all individual route endings for 'Kwon Yuri', 'Jung Sia', 'Shin Yuna', and 'Ryu Sehee'.
(Can be viewed through a specific method)
& Recommended Play Order
You are free to choose the order in which you play the heroine routes.
However, the 'Ryu Sehee' scenario contains many major spoilers regarding the game's core setting.
For those who wish to experience the story in order, we recommend playing the 'Ryu Sehee' route last.
We thank you for waiting for this update and apologize once again for the delay compared to the originally announced schedule.
We will continue to strive to provide a more stable gaming environment through ongoing updates, including bug fixes, visual enhancements, and translation support.
If you encounter any issues or have questions regarding the update, please feel free to contact us at any time via comments, messages, email, or X.
Gmail: hypatia788@gmail.com
X (formerly Twitter): @hypatia_game
Thank you always!



세상은 넓고 게임은 많습니다. 정보가 넘쳐나는 시대, 15년 역사의 게임 전문지 디스이즈게임에서 어떤 게임이 맛있는지, 맛없는지 대신 찍어먹어드립니다. 밥먹고 게임만 하는 TIG 기자들이 짧고 굵고 쉽게 여러분께 전해드립니다. TIG 퍼스트룩!

80년대를 주름잡은 횡스크롤 게임을 지금에 와서 플레이해보면, 그 시절의 어린 게이머들에게 새삼 감탄하게 됩니다. 성인인데도 ‘패드 던지고 싶은’ 충동이 들 정도로 어려운 작품이 많아서죠. 당시 트렌드를 모티브로 만들어진 요즘의 ‘레트로 횡스크롤’ 게임들 역시 대체로 어렵습니다. 오늘 소개할 액션 플랫포머 <사이버 섀도우>도 그런 타이틀 중 하나입니다.

게임을 시작하면 단박에 떠오르는 고전 작품이 하나 있습니다. 컷신, 캐릭터 디자인, 애니메이션, 전체적인 배색까지, <사이버 섀도우>는 <닌자 가이덴>을 많이 닮았습니다. 게임 초반부의 제한적 조작감도 <닌자 가이덴>과 비슷한 느낌을 줍니다. 기본공격은 거리가 짧으며 양 옆만 때릴 수 있습니다. 이동속도는 느리고, 공중 컨트롤은 한정적이며, 앉을 수도 없죠.
이러한 ‘제약’ 때문에, 단순한 궤적으로 다가오는 잡몹도 하나하나 위협이 됩니다. 위에서 접근하는 적은 점프를 잘 섞어 타이밍과 거리를 맞춰야 때릴 수 있습니다. 아래에서 호선을 그리며 올라오는 적은 적당히 피하는 수밖에 없습니다. 여기에 각종 발사체와 함정, 낙사구간까지 더해지면 정신이 없습니다.
어쩌면 여기까지는 레트로 플랫포머에서 흔히 볼 수 있는 난이도 설계입니다. <사이버 섀도우>만의 차별점이라면 자주 나오는 세이브포인트를 꼽을 수 있습니다.

세이브포인트가 난도 조절 역할을 한다
어려운 구간이 끝날 때마다 세이브포인트가 적절히 등장해 질릴 수도 있는 게임플레이에 탄력을 더해 줍니다. 보스전 등 자주 죽게 될법한 구간 직전에도 항상 세이브포인트가 배치되어 있습니다.
세이브포인트에서 사망과 부활을 반복하며 지형지물을 파악하고 적 패턴을 외우다 보면, 처음에 어려웠던 부분도 결국에는 돌파할 수 있습니다. 덕분에 고난도 구간에 도전하는 부담이 적고, 전체적인 체감 난도 역시 줄어드는 효과가 있습니다.
반대로 말하면 이렇게 ‘행동계획’을 세워가며 침착하게 플레이해야 겨우 돌파할 수 있는 부분이 꽤 많습니다. 피격시 넉백 거리가 크고 즉사 판정 요소도 많다 보니 사소한 실수 하나에 페이스가 확 무너지는 상황이 자주 발생하기 때문입니다. 단 한 번의 실수로 2대, 3대씩 맞거나 심지어 죽어버리는 상황을 몇 번 겪다 보면 가끔 현타가 올 때도 있습니다.

'충전포' 파워업을 사용한 원거리 공격
초반부를 지나 스킬 및 파워업을 획득하면 다소 갑갑했던 게임플레이가 다이나믹해지고 전체적 속도감이 생깁니다. 이동기와 원거리 공격이 추가되면서 각종 상황에 조금 더 유연하고 능동적으로 대처할 수 있게 됩니다.
스킬 및 파워업은 다양한 편인데, 서로 밸런스가 잘 맞지는 않습니다. 자주 사용하는 것이 있는 반면에 특정 구간을 돌파할 때만 쓰는 것들도 있습니다. 심지어 일부 스킬이나 파워업은 종종 게임을 너무 쉽게 만들기도 합니다.
스토리에는 많은 무게를 싣지 않은 듯합니다. 닌자, 사이버펑크, 안드로이드, 로봇군단 등 인기 있던 요소를 다 섞어 ‘그때 감성’을 잘 살렸다는 데 점수를 주고 싶습니다.
다만 이런 자유분방한 설정에 힘입어(?) 다양한 적이 등장하는 점은 높이 평가할 만합니다. 날벌레 괴물부터 궤도폭격을 가하는 로봇까지, 각종 기믹과 외관을 가진 적들이 게임을 풍성하게 만들어줍니다.
<사이버 섀도우>는 딱히 모자란 부분도, 아주 특별한 점도 없는 레트로 액션 횡스크롤 게임입니다. 옛 게임의 ‘혹독함’을 잘 살리면서도 촘촘한 세이브포인트로 접근성을 낮췄습니다. 스팀에서 '대체로 긍정적'(79%), 메타크리틱 평점 81점을 기록하고 있습니다. 고전 플랫포머의 정취를 현대적 만듦새로 즐기고 싶은 게이머들께 추천합니다.
▶ 추천 포인트 1. 옛 게임의 감성 2. 요즘 게임의 완성도 3. 높은 난도의 부담감을 세이브포인트 배치로 완화 ▶ 비추 포인트 1. 부족한 독창성 2. 심한 넉백에서 오는 조작 스트레스 ▶ 정보 장르: 액션 사이드스크롤러 개발: Aarne "MekaSkull" Hunziker 가격: 19,800원 한국어 지원: O 플랫폼: 스팀(PC), 스위치, PS4, PS5, Xbox One ▶ 한 줄 평 ‘그 시절’ 만큼 어렵지만, 부담은 확 줄인 레트로 액션 |