마작일번가x5등분의신부
12/12/2025
12/12/2025 11:30 AM (+09:00)
555 °C

Limited-time sale of "The Quintessential Quintuplets" series additional costume set!!

You can acquire limited additional costumes, table backgrounds, and mahjong tiles at special prices.✨

<The Quintessential Quintuplets>

◆Ichika Nakano・Red Carpet Heroine

◆Nino Nakano・Garden Fairy

◆Miku Nakano・Waterside Mermaid

◆Yotsuba Nakano・Field Messenger

◆Itsuki Nakano・Tea Party Princess

⏰Sales Period

December 12, 2025 (Fri) 10:00 ~ January 10, 2026 (Sat) 23:59

#일번가5등분의신부콜라보

#마작일번가

#5등분의신부    

1 / 5
씨투르
2hr ago
15/12/2025 11:49 AM (+09:00)
Nice!
SerNekkuu
13/12/2025
13/12/2025 10:01 AM (+09:00)
191 °C

nuaw

gravestock
13/12/2025
13/12/2025 10:06 AM (+09:00)
nyaw
Prolanc
13/12/2025
13/12/2025 10:05 AM (+09:00)
qwe
S1761060483825812
12/12/2025
12/12/2025 11:05 PM (+09:00)
581 °C

The Koreans realized something was wrong when the server opened, and they united to charge a wave of people. The biggest credit for these apologies and benefits goes to the locals. Domestically, people are still licking the game company's boots, putting a "xx immortal" hat on the heads of those who oppose the game, and a bunch of filial sons come to wash it as soon as they smell it. The truck was driven as if it hadn't been driven, lol, they don't even bother with you. Since the server opened, they have been doing negative updates that disgust players. The big fools in China are still kneeling down and sending money. The Chinese region has become the region with the highest revenue. If you like to send money to support your father, it's normal for people to treat you like dogs

Anyway, there is no shortage of wild dogs and cuckolds to recharge. When a female character with bigger breasts comes out, the turtles who can't control their little heads due to sexual repression start sending money like crazy. This game's operating direction is correct. There is no shortage of wild dogs to send money as filial sons. Learning from Mihoyo to purify and establish a persona that listens to advice is the correct way to make money. They can enjoy the pleasure of making players angry and still make a lot of money. Kim Dae-chik is still counting banknotes and laughing behind his back, laughing at a bunch of stupid Chinese people who are still kneeling down and offering money after being manipulated by the game company

taoz1
13/12/2025
13/12/2025 06:01 PM (+09:00)
口口聲聲說笑門提純,最會提純的難道不是你這種把玩家分成兩類,然後挑起兩波人的矛盾的人嗎?
taoz1
13/12/2025
13/12/2025 05:59 PM (+09:00)
在大家都罵策劃的時候,你把矛頭指向玩家內部,你是什麼立場呢?分化矛盾,轉移衝突?
주먹왕살골
11/12/2025
12/12/2025 07:17 AM (+09:00)
415 °C

‼️Main problems

① Excessive decrease in basic attack power and combat power reflection

Attack power is significantly lower than other weapons, resulting in a significant loss in combat power calculation.

There are difficulties in entering some content with power limits, and hunting speed is very slow for both single and wide-area skills.

Even over-farming relying on shields is meaningless due to lack of spots in higher hunting grounds.

The motion of the buff skill is large and long, making it inefficient even in solo play.

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② Lack of supporter role performance

Buff performance is significantly lacking compared to other roles (e.g., sword/shield), making the support position almost uncompetitive.

In wide-area engagements (melee), the skill application range is narrow and limited to 'party members including yourself', resulting in very low practical contribution.

Role performance is virtually impossible in large-scale battles because it is not expanded to party/raid units, and a complete review of the role design is necessary.

---

③ In-game weapon appearance not implemented

All weapons have grade-specific appearances, but gauntlets are displayed completely bare-handed except for the enhancement effect.

Even when equipping a mythic weapon, the appearance is not displayed, so the value of in-app purchases and equipment growth rewards are not visually felt at all.

The fact that grade-specific equipment images exist but are not applied in-game makes the game look incomplete.

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④ Monotonous skills/motions and inconsistency with job concept

Most skill motions consist of monotonous motions such as one-two/front kick repetition, which greatly reduces the sense of impact and fun.

Unlike the setting of 'master of bare-handed combat', there are dirty skills that do not match the concept, such as throwing stones and rocks.

The probability of inflicting abnormal status is excessively low, so utility and control abilities are also below expectations.

Action unique to gauntlet weapons is needed, such as kicks, consecutive hits, and roundhouse kicks.

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⑤ Fundamental limitations of overall weapon balance and mastery structure

It is difficult to fully perform the identity of 'melee supporter' because attack, buff, motion, and utility are not balanced.

The mastery structure does not match the current meta, resulting in very low contribution in party play and large-scale battles.

Among users, weapon value evaluation is so poor that many say, 'If a gauntlet comes out when acquiring a mythic weapon, they are very disappointed.'

Just for rerolling or less.

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Improvements needed

1) Readjustment of overall attack power and basic performance

Increase basic attack power correction and combat power reflection to a reasonable level compared to other weapons.

Optimize the delay and overall motion delay of single and wide-area skills.

2) Complete review of supporter role structure

Expand the buff/shield application range to party/raid units.

Expand the range and improve judgment that can be used in wide-area engagement situations.

Increase abnormal status probability.

3) Apply weapon appearance in-game

Implement grade-specific weapon appearances normally in-game.

Visually enhance the appearance effects of mythic and other high-grade weapons to improve satisfaction with equipment growth.

4) Complete skill/motion renewal

Add motions using actions unique to gauntlets (continuous hits, roundhouse kicks, consecutive strikes, etc.).

Redesign skills that do not match the concept (throwing stones, rocks, etc.).

Modernize the skill structure focusing on impact, speed, and linkage.

5) Mastery/utility structure improvement

Reorganize mastery in a direction that increases contribution in party-centered play.

Introduce a variable utility structure that can properly utilize the characteristics of a melee supporter.

---

Conclusion

The current gauntlet weapon needs improvement in all areas, including attack power, support ability, appearance, motion, and mastery.

A fundamental redesign at the level of a reboot is needed, not just numerical adjustments.

Users see the gauntlet not just as a balance issue, but as an issue of weapon identity and completeness.

In order to maintain the game's job diversity and the fun of weapon selection, we request that this weapon be actively reviewed and improved.

stove99070x1
12/12/2025
12/12/2025 12:02 PM (+09:00)
도배도 역겨운데 게임을 지 맘대로 바꾸려고하네ㅋㅋ니가 게임 만들어라
S1720866945995111
12/12/2025
12/12/2025 11:32 AM (+09:00)
z(' ' z) 화이팅!!!! 권갑~~~
nosaJGamingYTBadge Icon
13/12/2025
13/12/2025 10:47 AM (+09:00)
188 °C

T_T...

IniAlbarn
13/12/2025
13/12/2025 11:15 AM (+09:00)
good luck
IamLazy
12/12/2025
13/12/2025 04:16 AM (+09:00)
126 °C

12/13

IamLazy
12/12/2025
13/12/2025 04:17 AM (+09:00)
Author
STOVE273403
12/12/2025
12/12/2025 07:13 PM (+09:00)
362 °C

Title

1 / 2
18019740
12/12/2025
12/12/2025 07:14 PM (+09:00)
저는 존버합니다 
S1761546677540111
12/12/2025
13/12/2025 07:11 AM (+09:00)
Hold for possible limited/collaboration combatant.
GlitchPara144839342Badge Icon
13/12/2025
14/12/2025 08:15 AM (+09:00)
195 °C

https://youtu.be/531sX2bAUJo?si=e4gyB8xXukfn_N5I

마작일번가x5등분의신부
12/12/2025
12/12/2025 12:00 PM (+09:00)
618 °C

「Gogayouran Mahjong Festival」 

Officially opens today, December 12th (Fri)! 

And tonight, the preliminary round 「Ichika Cup」 will begin soon. 

The fateful hand, from this moment on—— 

Let's watch the fierce game together! 

Good luck to all participants! 

#일번가5등분의신부콜라보 

#마작일번가 

#5등분의신부

대가리깨져도에픽세븐
11/12/2025
11/12/2025 09:31 PM (+09:00)
388 °C

Someone told me not to clone Ray, so I didn't, is that right?


1 / 3
떡집아저씨
11/12/2025
11/12/2025 11:33 PM (+09:00)
근데 저거 갑옷쓰면 개전 강화카드 다 버리던데 세팅 어케하냐 난 저거 볼때마다 갈갈이 하는데 차라리 파템끼고말지
18019740
11/12/2025
11/12/2025 09:52 PM (+09:00)
2가 이중에선 가장 좋음. 카드개수도 작고 사기 버프가 많아서레이 복제 정석은 간식시간 2드로우 번뜩임만 복제하는 걸로 알고 있음
쿠타르크
04/03/2021
04/03/2021 04:21 PM (+09:00)
211 °C
[STOVE후기]일제 강점기 한을 품은 소녀에서 시작하는 복수의 서막. 원혼 : 프롤로그(Wonhon : Prologue)를 플레이해보다.

 


  역사를 소재로 한 게임과 잠입 장르의 게임. 두 가지 모두 한국에서는 좀처럼 보기 힘든 부류의 게임이다. 우선 역사를 소재로 한 게임의 경우 폭넓은 인지도를 보유한 게임이 역사적인 요소들을 담은 부가적인 컨텐츠를 추가하기도 하고 종종 역사적 사실을 기반으로 한 게임이 등장하기도 하나, 여전히 많은 게이머들이 부족함을 느껴 필요성을 갈구하고 있는 것이 현실이다. 한편 잠입 게임을 살펴보면 보편적으로는 90년대 후반에서 2000년대 초반에 나와던 코만도스 시리즈를 기억하는 이들이 있을 것이고, 인디 게임에 조금 관심이 있다고 한다면 섀도우 택틱스 : 쇼군의 칼날(Shadow Tactics : Blades of the Shogun)을 떠올릴 법하다. 다만 잠입 게임 자체가 애초부터 마니악한 장르인데다가 한국에서는 더욱 마니악한 취급을 받고 있는 상황이다.


  그런데 놀랍게도 대중적인 게이머들의 눈에 쉽게 띄기 어려운 이 두 가지 키워드를 한 군데 섞은 게임이 등장했다. 20세기 초 일제강점기를 배경으로 강력한 원한을 지닌 채 귀신이 되어버린 소녀의 일대기를 담은 잠입 시뮬레이션 게임 원혼(Wonhon)이 그것이다. 올해 2분기 출시를 앞두고 있는 원혼은 3월의 시작과 함께 데모 격의 게임인 원혼 : 프롤로그(Wonhon : Prologue)를 공개했다.




  게임에 처음 들어서면 플레이어는 흰 저고리에 검은 치마를 입은 소녀를 조종하게 된다. 눈에 보이는 길을 따라 앞으로 나아가다보면 곧 넓은 묘지와 한 저승사자를 만나고, 그 저승사자로부터 소녀는 이미 죽은 자이니 함께 저승으로 가야 한다는 이야기를 듣게 된다. 이에 소녀는 멀리 떨어져있는 동생을 구해야한다고 저승사자에게 간곡히 부탁하고, 그 말을 들은 저승사자가 소녀의 부탁을 들어주기 위해 소녀에게 약간의 시간을 허락해준다. 이후 소녀는 동생을 구출하기 위해 험악한 일제 헌병들이 서슬 퍼렇게 지키고 있는 한옥 단지로 들어서게 되면서 본격적으로 게임이 시작된다. 




   게임 초반에는 기본적인 조작 방식에 대해 꽤나 친절히 알려준다. 잠입 게임에 있어 가장 기초적이면서 흔하게 발생하는 상황, 그러니까 적의 시야에 들키지 않게 몰래 걸어다니는 것부터 적에게 은밀히 다가가 적을 제압하고 적에게 들킨 위기 상황에서 어떻게 난관을 헤쳐나갈지에 대한 것 등, 게임에 요구되는 조작법을 적절한 예시로 풀어내 보여주고 있다. 덕분에 화면에 드러나는 지시 사항을 잘 따르기만 하면 무난히 게임에 적응하고 익숙해질 수 있다. 원혼 : 프롤로그의 인터페이스는 조작에 사용되는 키보드 버튼과 목표의 위치, 그리고 적에게 접근했을 때의 선택지 등을 나타내고 있는데, 게임 진행에 필요한 정보를 잘 담아내고 있긴 하나 정보 전달에 딱 필요한 글자와 숫자, 도형이 정직하게 적혀있어 조금은 세련되지 못하다는 느낌도 받게 된다. 그렇다 하더라도 실제로 게임을 플레이하다보면 크게 의식되는 부분은 아니라 나름 무난하다고도 볼 수 있을 것이다. 




  전체적인 게임의 흐름은 적들의 시야를 파악하고 그들의 시야를 피해 다니는 은신과 잠입, 그리고 적들에게 들키지 않은 채 가까이 다가가 그들을 처치하는 암살을 기본으로 한 전형적인 잠입 게임의 모습을 그대로 보여준다. 은신과 잠입에 있어서는 다른 잠입 게임과 크게 다르지 않으나, 암살에 있어서만큼은 '빙의'라는 원혼 : 프롤로그만의 독특한 시스템으로 빛을 발한다. 다가간 적에게 빙의하는 데에는 대략 5초 정도의 시간이 소요되고, 빙의에 성공할 시 일정 시간 동안 해당 적의 몸으로 움직일 수 있다. 빙의한 일제 헌병으로는 다른 헌병을 저격해 처치하거나 스스로 자살을 감행할 수 있어 빙의를 적절히 활용한다면 보다 효율적으로 다른 적들을 기만하고 처치할 수 있다. 물론 총의 소음이 굉장히 크다보니 어떤 식으로든 총을 한 번 발사한 이후에는 꽤나 먼 곳에 있는 헌병들까지 총소리가 발생한 지점으로 우루루 모여들곤 한다. 이 점에 대해서는 꽤나 주의해야 할 것이다.




  다만 원혼 : 프롤로그에 등장하는 적은 오직 일제 헌병 뿐으로 아직은 빙의가 어떤 매커니즘으로 돌아가는 지 체험해볼 수 있는 수준에서 그친다. 그래도 원혼 : 프롤로그의 핵심이라 할 수 있는 빙의가 이 게임의 가장 큰 재미 요소가 될 것은 분명해보인다. 빙의 대상이 죽어버리거나 제한 시간이 모두 소요될 시 대상에서 빠져나와 귀신 상태가 되는데, 귀신 상태에서는 벽을 자유롭게 통과할 수 있고 적들의 눈에 띄지 않는 대신 시간이 짧아 귀신 상태가 끝나기 전에 신속히 적의 시야에서 벗어나야만 한다. 여기에 귀신 상태를 빠르게 해제해버리는 방해 요소들이 등장해 난이도를 한 층 올린다. 그래도 이러한 귀신 상태의 특성에 익숙해진다면 적절한 위치에서 빙의를 풀어 적들의 시야에서 유유히 벗어나는 트릭키한 플레이가 가능할 것으로 예상한다. 또한 본편에서는 일제 헌병뿐만 아니라 다른 특성을 지닌 적들에게 빙의해 그들의 고유 능력을 적절히 활용하는 전략적인 게임플레이도 기대해본다.




  소녀가 구출해야 할 동생은 한옥 단지 깊숙한 곳에 웅크리고 있는데, 한 차례 동생을 찾은 뒤에는 그를 이끌고 게임의 시작 지점으로 다시 돌아가야 한다. 여기서 동생에게 지시를 내려 자신을 따라오게 하거나 빙의를 통해 동생을 직접 제어할 수도 있다. 왔던 길을 다시 되돌아가야하니 조금 번거롭고 까다롭게 느껴질 수 있겠지만, 한옥 단지를 지키는 일제 헌병의 숫자가 그리 많지 않기도 하고 적이 지속적으로 생성되는 것도 아니다보니 한옥 단지의 헌병들을 전부 처치한 뒤에는 상대적으로 느긋하게 돌아다닐 수 있다.


  일단 원혼 : 프롤로그에서는 미니맵 기능이 구현돼있지 않아 자신의 위치를 파악하기가 조금 어렵다. 다행히 게임의 무대가 되는 한옥 단지가 그리 넓진 않고 구조도 단순해 금방 한옥 단지의 구조에 익숙해질 수 있다. 다만 쿼터뷰 시점의 잠입 게임의 특성을 감안해보면 이후 게임을 정식으로 출시할 땐 반드시라고 해도 될 정도로 미니맵 기능의 구현이 필요해보인다.


  그 밖에 한옥 단지에는 총 세 개의 종이 조각이 곳곳에 숨겨져있다. 이 종이 조각은 게임 진행에 큰 영향을 끼치진 않지만 종이 조각을 전부 모아 게임을 클리어할 시 단편 만화를 추가로 감상할 수 있다. 대략 10분에서 15분 정도면 끝낼 수 있는 짧은 게임이지만, 나름의 수집거리는 갖춘 셈이다.

 



   동생을 무사히 구출해 한옥 단지를 탈출하면 소녀는 동생을 남겨둔 채 저승사자를 따라 저승으로 떠나며 원혼 : 프롤로그의 이야기가 끝나고, 바로 원혼 본편의 컨텐츠를 요약한 트레일러성 영상이 흘러나오며 게임이 마무리된다. 영상에서는 보다 다양한 배경을 바탕으로 원혼이라는 게임의 다양한 추가 양상을 보여주고 있다. 원혼 : 프롤로그에서 단순히 일제 헌병에게만 빙의한 것을 넘어 길에 있는 강아지나 다른 종류의 적들에게 빙의하는 모습을 드러내며 게임의 또 다른 가능성을 시사한다. 여기에 스토리 상의 큰 비중을 차지하는 듯한 연출로 플레이어로 하여금 본편의 이야기를 어렴풋이 짐작하게 만든다. 




  그 밖에 원혼 : 프롤로그를 진행하는 과정에서 한옥 단지 곳곳에 숨겨진 세 개의 종이 조각을 전부 수집했다면, 메인 메뉴에서 단편 만화를 감상할 수 있다. 이 단편 만화는 유려한 그림체를 바탕으로 치열한 전쟁으로 인해 마을 사람의 시체와 잿더미로 가득한 마을의 황폐한 풍경을 적절히 묘사하는 가운데, 한 소녀와 저승사자가 대화를 나누는 장면을 담아내고 있다. 만화의 이야기는 저승사자의 입장에서 진행되는데, 저승사자의 생전의 이야기와 저승사자가 된 사연, 그리고 한을 품은 소녀를 다루는 과정을 차례차례 서술한다. 비록 만화의 내용은 지극히 짧은 편이지만, 만화의 완성도 자체는 제법 괜찮은 편이다. 원혼의 정식 버전에서도 만화를 해금하는 종이 조각을 수집 요소로 활용하고 만화를 통해 게임 상에서 미처 서술하지 못한 이야기를 추가로 전달할 수 있다면 참 괜찮을 것 같다. 




  원혼 : 프롤로그는 10분에서 15분 정도의 짧은 플레이타임을 가진 데모 격의 게임이고, 플레이타임이 짧다보니 많은 것을 보여주진 못하고 있다. 그럼에도 불구하고 원혼 : 프롤로그는 20세기 초 일제강점기를 배경으로 삼아 한국의 역사적 요소를 담은 것에 대한 가능성과 느린 템포의 신중하고 정교한 조작과 빙의라는 독특한 시스템으로 잠입 게임 특유의 전략성에 대한 잠재력을 명확히 보여주고 있다. 여기에 세련됨은 조금 덜해도 조작감과 편의성 등, 게임의 기본이라 할 수 있는 것들은 필요한 만큼 전부 갖췄다. 게임의 핵심이 될 빙의 시스템에 좀 더 심혈을 기울이고 이런저런 부족한 점을 차근차근히 보완해나간다면, 높은 완성도를 지닌 잠입 게임이 탄생할 수 있지 않을까 기대를 걸어본다.


  1920년대 한국을 배경으로 한 초자연적인 잠입 시뮬레이션 게임 원혼은 올해 2분기 쯤 스팀을 통해 출시될 예정이다. 느린 템포의 전략적인 플레이가 핵심이 되는 잠입 시뮬레이션 게임을 선호하는 이들이라면 앞으로도 원혼의 출시 소식에 귀를 기울여보도록 하자.

 




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