DeathFixer
15hr ago
21/07/2026 01:59 AM (+09:00)
262 °C

Complete daily flake mission tasks. Site: https://reward.onstove.com/en

Get random flakes from the 'draw' tab. Site: https://reward.onstove.com/en/event

Buy games using flakes. Site: https://reward.onstove.com/en/shop

FLoWnM
15hr ago
21/07/2026 02:14 AM (+09:00)
Thx
ArchelonGaming
18/07/2026
19/07/2026 06:35 AM (+09:00)
72 °C

#fishshopsimulator #aquarium #simulator #archelongaming #gamingarchelon #gaming #archelon #games #videogames #linuxgaming #linuxgames #fun #gamer #gameplay #playthrough #letsplay #gamingvideos #indiegames #keymailer #fish #store #shop

ArchelonGaming
18/07/2026
19/07/2026 06:35 AM (+09:00)
Author
Gabanymous
20/07/2026
20/07/2026 09:48 AM (-NaN:NaN)
143 °C

It happens rarely. Recently, you have a chance twice a day if you watch ads.

S1747440306470511
20/07/2026
20/07/2026 10:38 AM (+09:00)
👍️
덤비면문다고
21hr ago
20/07/2026 08:14 PM (+09:00)
635 °C

This is the <Deep Sea Moonlight> magnet badge I received from the Indie Boost Lab badge acquisition event!

Personally, I think it will look really great for decoration because of the pixel art and color palette.

I also received two postcards with impressive colors.

The developer has been continuously uploading development logs for Deep Sea Moonlight recently,

and seeing the game gradually improve makes me look forward to the official release.

I will continue to support you!

마작일번가
20/07/2026
20/07/2026 05:00 PM (+09:00)
505 °C

Saionji Rukia
CV: Reina Ueda
Birthday: April 1st
Height: 156cm
Playstyle: Poetic, persistent, and elegantly obsessive.
Favorite Yaku: Haitei Raoyue, Houtei Raoyui
Illusion of the Lantern
Even if the flowers wither, their scent lingers for a long time.
🔜Scheduled for: After the July 30th (Thu) update
#마작일번가Soul #마작

1 / 2
willow12
8hr ago
21/07/2026 08:50 AM (+09:00)
S1784320142988311
18/07/2026
18/07/2026 11:39 PM (+09:00)
374 °C

w

MoltenAurum
19/07/2026
20/07/2026 03:14 AM (+09:00)
Try using another browser, I face this issue before and log-in on brave browser and it's work
JannDarylleRCartago
18/07/2026
19/07/2026 02:24 AM (+09:00)
It says u need to login first and install the game
캐슈넛넛
19hr ago
20/07/2026 10:05 PM (+09:00)
467 °C

I captured the season when hydrangeas are beautiful

It was summer,,★

🤭

아제나를무료로
34min ago
21/07/2026 04:47 PM (+09:00)
수국이 여름을 담아내고 있네요!
STOVE87480710
13hr ago
21/07/2026 04:21 AM (+09:00)
ㅊㅊ

(Click the image to go to the review video!)

I heard that the story for Kazena Act 1, Chapters 1-5 has been completely revamped,so I played through it again.

There was a lot of talk about the previous story,

and I hope this change brings a fresh breeze to Kazena.

Let's dive right in!

The most disappointing part when playing the old story was the protagonist's presence.

You are definitely called 'Captain' or 'First', but from the user's perspective, the feeling of being a mere observer was strong.

Even when incidents occurred, the agents handled them on their own, and it often ended with outside help,

"Am I really the protagonist?" was a thought that often crossed my mind.

However, after the revamp, this part has changed significantly.

Most of the dialogue has been changed to focus on interaction with the protagonist and

the Captain has become more rational in various situations.

Since it's a title like Captain, it seems they emphasized a more competent image.

Scenes of having personal conversations with Ray and Theresa have also been naturally added.

Getting to know these characters in detail from the beginning

increased immersion and I definitely felt like the protagonist.

The protagonist's role is also clearly revealed in the process of resolving the final crisis.It emphasizes

"We won thanks to the protagonist" more than before, and overall, I got the impression that

the protagonist's presence, which was lacking in the original story, has been greatly supplemented.

Lenore's feelings toward the Captain are also expressed more clearly. The "main wife" behavior

and full voice support were also satisfying.

The characters' emotions were conveyed much better, making it easier to immerse myself in the story,

and the characters' charm was further brought to life.

This story revamp was a successful change that scratched the itch and highlighted the protagonist even more.

I enjoyed the story very satisfactorily.

I enjoyed the story very satisfactorily.

For reference, my favorite is Maribel. Thank you.

1 / 13
크루 정민서
19/07/2026
19/07/2026 01:47 PM (+09:00)
그러니까 마리벨 님이 찬우 님의 정실이라는 거죠?납득완
blacksheep77
19/07/2026
19/07/2026 09:00 AM (-NaN:NaN)
👍️
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61 °C

STOVE96117099Badge Icon
Creator of this content
띠로뤼
20hr ago
20/07/2026 09:08 PM (+09:00)
86980750
19/07/2026
19/07/2026 01:17 PM (+09:00)
353 °C

I've never done an equipment enhancement event before, and I don't really understand the event details even after reading them.

I only have one piece of equipment worth using, and I'm worried about what to do if it gets destroyed.

If I make a weapon +11 to +12, it gets copied, but

what if it gets destroyed before even reaching +11?

For example, if my current weapon is +7~+8, what happens if it gets destroyed during enhancement?..

Should I just enhance it and accept the result whether it succeeds or fails? Do they provide restoration??

◆ Target Server : All servers

◆ Event Period

- Enhancement Period : 7/22 (Wed) after maintenance ~ 8/5 (Wed) before maintenance

- Reward Claim Period : 8/5 (Wed) after maintenance ~ 8/19 (Wed) before maintenance

2) Event Participation Conditions

During the event period, equipment destroyed due to [Enhancement Failure] will be automatically designated for restoration.

※ Notes on Event Participation Conditions

a. Regardless of the enhancement level, equipment destroyed upon enhancement failure will be designated for restoration.
b. One restoration opportunity for a weapon and one for armor (regardless of the part) per server will be provided.
c. Equipment deleted for reasons other than enhancement failure, such as dismantling or discarding, is excluded from restoration.
d. This event is subject to change due to internal circumstances. 

blueday73
19/07/2026
19/07/2026 06:26 PM (+09:00)
현재 가지고 계신 무기를  8강이라고 가정하고 강화를 진행할 때,1) 강화가 잘 되서 11강까지 갔다 -> 강화 성공한 11강 무기와 동일한 11강 짜리 귀속무기를 하나 더 줌. (1+1)2) 역시나 그렇지 9강에서 깨졌다 -> 깨진 8강 무기를 귀속의 형태로 다시 줌.
S1764885963508411
19/07/2026
19/07/2026 05:41 PM (+09:00)
이해 못하는게 정상입니다.  초반에 프모들도 이해를 못했으니깐요계속 읽어보시고 물어보셔야 합니다.여기 담당자는 글을  잘 못씁니다.
STOVE161325460671911
22/02/2021
22/02/2021 08:43 PM (+09:00)
1,137 °C
오드리아.....몇일간의 경험

데모버전이고 너무 초기버젼이라서 까기보다 느낀점만 나열하겠습니다.


1:화면의 뷰가 너무 어지럽습니다......그래픽은 좋습니다.

하지만 너무 시점의 각도나 크기가 가깝고 큽니다...그래서 게임 하는 내내 시선이 어지럽고 컨디션이 안좋았는지 어떤날은 속이 매쓰꺼운적도 있었습니다.


2:필드에 몹들의 어글 범위가 너무 넓고 오래 지속되는것 같습니다.

이전 트오라는 쫏아오는 범위도 짧고 주변에서 몇바퀴만 빙글빙글 돌면 금방 해제되는데  거기에 너무 오래 습관이 들었는지 오드리아에서의 몹들은 좀 버겁습니다.

특히 좀비는 도대체 필드에 얼마나 플어놓았는지 밤만되면 잠시잠깐 능력치 배분조차 할 틈을 안줍니다.

게다가 어글 범위도 넓고 쫏아오는 거리도 엄청(?)납니다....

데모버전이여서 끽해야 강철검에 린넨갑옷인데 참 어지간히 귀찮은 존재입니다.

특히 먹는 요리나 음식이 아주 기초적인 단계인데에 비해 몹들의 데미지가 너무 큰것 같습니다.

구이들고 다니다가 무게 초과해서 다른건 들 엄두도 못냅니다.

나름 현지조달한다고 산딸기,당근 엄청 줏어먹고 다닙니다.....(땅끄지도 아니고)


3:이 게임이 나중에 무엇으로 수익창출을 하실지는 모르겠으나....

데모버전에서 느낀점은 가방장사,보관함 무게장사,개인무게 장사,내구도 장사...를 하지 않을까 라는 생각이 아주 강하게 들 정도로 

게임내에서 이 망할것들 때문에 멀 하질 못합니다.

레벨100에 능력치 올 힘 찍었습니다. 그럼 머합니까?????

트오라는 열심히...아니 거의 넋놓고 재료,자원 파밍하는 게임이 아닌가요?

예를 들어 광산가서 한동안 쓸 광석 좀 캘라치면..광산에가서 몹 잡을 무기 들고가야지.광석캘 곡괭이 들고 가야지,가서 캔거 들고 와야지....

그런데 이건 머 장비 무게에 허덕거려~~~~막상가면 내구도 몇방 안되서 얼마 캐지도 못해~~~그나마 캔 광석도 몇덩이만 챙기면 무거워서 달리지도 못해~~

어렵사리 캔거 아까워서 걸어오다가 좀비 만나서..오지게도 죽었네요.....아주 끈질기게도 따라옵니다~~킹덤인줄......;;;;

또한!!!어렵사리 캐오면 머합니까~!!!!!

보관함이라고 만들어봐야 얼마 넣지도 못합니다.

아니!!보관함이 칸수로 승부를 해야지 무슨 무게 게이지로 수량을정합니까??

주괴 같은건 두,세덩이 넣으면 꽉찼다고 넣지도 못합니다.

이런 모든걸 봤을땐...설사 게임사측이 아니라고 한들....유저입장에서 보기엔 백퍼 가방장사,보관함 무게장사,개인무게 장사,내구도 장사..한다는 생각을 하지않을까요???


4:건축입니다.

멀 지으라고 메뉴에 있으면 설명이 있던가....해당 카테고리에 대한 튜토리얼이라도 있어야하는것 아닌가여?

현재 집도 짓다가 말앗는데 하기 싫어서가 아니라 하질 못해서 입니다.

토대깔고 기둥박고 벽세우고 실내에 계단놓고 해서 이층집까지는 뼈대를 만들었는데요~

도대체 지붕은 어떻게 하는질 도통 모르겠는데요?

스킬맵에 다른 파트는(요리,무기,갑옷) 굳이 단계별 설명이 없어도 다음단계라는게 쉽게 이해가 갑니다.

하지만 건축은 기초부터 탄탄히 해야하고 빌딩에 따른 순서가 있는법이잖아요?

스킬맵의 부품 하나마다 좀더 상세한 설명이 필요합니다.지금정도의 간략한 부품설명은 아무도움이 안됩니다.

건축만큼은 스킬맵에 표시를 초보자도 쉽게 단계별로 하나씩 지을 수 있는 배열로 해주시면 좋겠습니다.

예:토대->기둥->벽->문->계단->.....이런식으로요.

저는 삼각지붕인가 그거를 사각 귀탱이에 얹고 그 양옆에 처마를 붙히고 천장인가를 벽면쪽에 하나씩 붙혀만 놓았습니다.

물론 그 다음엔 천장을 해도 안되고 이리해도 안되고 저리해도 안되고 멀 도대체 갖다 붙혀야 하는지 하다하다 지쳐서 거기까지만 하고 스톱했습니다.

목공작업대인가?그거만 잇으면 한번에 다 만들수 있으니 어떤것부터 만들어서 차곡차곡 하나씩 해가야 하는지 몰라서 이렇게 햇다가 다시 부수고 저렇게 햇다가 다시 부수고...이게 더 짜증나고 힘든건...그 모든 작업 사이사이 그 망할넘의 좀비세끼들 때문에 못해먹겟다는겁니다.

제발 좀비 좀 적당히 풀어주시고 범위 좀 좁혀주세요~~~


5:스킬맵입니다.

레벨은 100까지 다 찍었고 스킬도 찍을 수 있는것 까진 다 찍었습니다.

근데~~~미스릴 광산도 있고  거미줄도 구할 수있는데~~~!!!!!!!

왜?????만들지를 못하게 합니까???

게임에 구현을 시켜놓았으면 바게트도 만들게 하고~~~~어??거미줄 상의도 만들게 하고~~~어???미스릴 무기도 만들게 하고~~어??

다하게 해야하는것 아닙니까~~~~~~!!!!!

제작 포인트는 찍을거 다찍고 한 130~140개정도 남았있습니다.

하지만 찍을 수가 없어서 못쓰고 있습니다.

피는 쭉쭉 다는데....린넨 천조각 밖에 못입습니다....

거미줄.가죽 다 있는데......;;;

100랩인데 무기가 개구려서....사막에 10랩데 몹도 못잡습니다.....

미스릴도  다 캤는데......;;;

뛰다니다가 보면 배가 수시로 고픕니다.먹어도 먹어도 배가 고픕니다.

고기.밀가루, 다 있는데

맨날 생구이랑 코코아 쥬스만 오지게 먹습니다.

고기로 햄도 먹고싶은데...빵으로 파이 만들어서 들고 다니고 싶은데......;;

재로도 다 구현되서 퍄밍도 해놨는데 스킬을 못찍는다는건 너무 밸런스가 안맞는것 아닌가여??


혹시나해서 그러는데 제가 멀 모르고 못한건 아니겠죠>??


나쁘지않습니다.....물론 기대도 많이 하고있습니다.

물론 아직 데모버젼이니 완성도 보단 부족한게 더 많다는것도 이해합니다.

하지만 하면서 느낀건 분명 구현할수있고 가능한것들은 충분히 즐길 수 있게 해주셨으면 합니다.



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두유노우불고기
25/02/2021
25/02/2021 02:12 PM (+09:00)

제작은 보스 몹들 잡아서 영혼 모은 담에 해제 해야되요

STOVE161325460671911
25/02/2021
25/02/2021 11:43 PM (+09:00)
Author

아하!!!역시 그런게 있었군요~!!!!

근데...강철검에 린넨 가지고 잡을 수 있어요???

일단 한번 해봅니다~~