STOVE70695184
2시간 전
25.03.21 06:41 -00:00
60 °C

ㅊㅊ

86884364
1시간 전
25.03.21 07:05 -00:00
ㅜㅜ
GM구름별게임즈
6시간 전
25.03.21 02:30 -00:00
61 °C

안녕하세요, 구름별게임즈 입니다.
저번의 시크릿플러스판 및 일반판 패치 이후로,
아트북 내 오타 및 일부 문제가 있었던 일러스트가 수정되었습니다.
패치 내역
시크릿 플러스 판 - 1.0.2 패치노트 바로가기
일반판 (1.0.1과 1.0.2가 모두적용) - 1.0.1 패치노트 바로가기
아트북 변경점
- 일부 오타 수정
- 게임판이 아닌 일러스트를 게임판 일러스트로 수정
- special thanks 추가
이후 업데이트는 크게 없을 예정이며, 유니티로 게임엔진을 변경하는
작업이 완료 되는 대로, 빠르게 소식 전달해드리겠습니다.
향후 소식을 빠르게 받아보시길 원하실 경우, 공식 디스코드에 오시면
제일 먼저 소식을 받아보실 수 있습니다.
공식 디스코드 : 바로가기
다시 한번 저희 게임을 즐겨주셔서 대단히 감사드립니다.
구름별게임즈 드림.

버섯왕티모
9시간 전
25.03.20 23:51 -00:00
0 °C

dd

피터
12시간 전
25.03.20 20:40 -00:00
364 °C

오마이갓뜨

꼬꾸닭
3시간 전
25.03.21 05:37 -00:00
ㅊㅊㅊ
YUILeeYuJin
11시간 전
25.03.20 21:59 -00:00
ㅊㅊ
바니바닐바닐라라떼
17시간 전
25.03.20 15:58 -00:00
80 °C

ㅊㅊ

플레이 후기
로타어마테우스
19시간 전
25.03.20 13:42 -00:00
0 °C
1분 플레이

무료추

덤비면문다고
25.03.19
25.03.19 09:39 -00:00
995 °C

https://store.onstove.com/ko/event/exhibit/904

스토브 이벤트 진행예정 란에 정보가 올라왔네요.

어떤 게임인지는 아직 물음표입니다.

이벤트 기간을 보니 3월 24일부터 진행될 것 같습니다.

스토브 역주행 이벤트란

간단하게 설문 투표에서 '엑셀'이란 항목 투표 수에 따라 할인율이 높아지는 이벤트입니다.

요거 참고하시면 좋을 듯 싶습니다.

자고로 역주행 첫번째 게임은 <연애기담>이었고 40% 할인 쿠폰을 받았습니다.

두번째 게임은 <본 오브 브레드>였고 기억상으론 10%? 할인 쿠폰을 받았습니다.

비록 중복 불가 쿠폰이지만 기본 할인도 있어서 더 싸게 구매 가능합니다.

여기에 기존대로라면 추첨을 통해 100명에게 네이버 포인트도 지급하니 말그대로 혜자인 이벤트입니다.

이번엔 어떤 게임이 역주행 게임이 될 지 기대되네요!

일단 있는 것만 아니면 된다...

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아스그림
25.03.20
25.03.20 06:58 -00:00
어떤 게임이 나올지...
hashiruka48
25.03.19
25.03.19 01:12 -00:00
426 °C

인하페 장점 : 한 달 동안 다양한 게임들 즐기거나 구매하기 전 맛보기용으로 설치도 해봤음.
다양한 게임을 해보고 게임을 보는 눈이 넓어짐

다양한 게임들의 리뷰가 많아짐 (후기)

인하페 종료 이후 즐겼던 게임 할인 쿠폰으로 더 저렴하게 구매 가능

신규 스토브 유저 유입
인하페 단점 : 인하페 이후 라이브러리에 사라진 게임 제어판에서 하나씩 삭제

인하페가 종료가 되어도 게임 종료를 안하고 게임 실행을 한다면 지속적 플레이 가능
인하페 미래 : 구독 기간 동안 예를 들어 비주얼 노벨의 ost, 아트북 등 구매가 가능할 것인가? (dlc 구매 가능 여부)
시즌 패스 구매 가능  적용 여부 (rpg)
그 외 AI 등 맞춤형 신기술 적용 (AI 추천 게임 할인, AI 추천 인하페 해볼 게임들,  스트리밍 또는 클라우드 등 지원)

인하페 전용 스토브 마이홈 도전과제

인하페 전용 디지털팩 발매로 인하페에 참여한 게임회사들 지원

단 게임 회사는 인하페 전용 OST 또는 배경화면 또는 특전 갤러리팩등 스토브에 제공하여

스토브 자체에서 인하페 전용 디지털 팩을 발매하여 수익금을 인디 게임 회사에 투자 방식

(인하페 참여 게임중 맘에 드는 게임 또는 재미있게 즐긴 게임이 있다면 커피 한잔값으로 인하페 전용 디지털팩 구매를 하거나

플레이크로 구매 가능)

(플레이크는 인하페 참여 게임 굿즈 응모 가능)


스토브 유저라면 누구나 참여 가능한 무료게임 페스티벌로, 신청만 하면 한 달간 10개 이상의 게임을 무료로 플레이 할 수 있습니다.

4,5,6월 세 달간 진행되며 매달 라인업 변경을 통해 다양한 고퀄 게임을 즐길 수 있습니다.

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리즈의리즈시절
25.03.19
25.03.19 01:43 -00:00
벌써 1년 전이군요 ㄷㄷㄷ
무등산막걸리
25.03.18
25.03.18 05:57 -00:00
595 °C

행복세븐~♡

기사단장카밀리
25.03.18
25.03.18 08:46 -00:00
ㅅㅂ 나도 블아 한번 해볼까? 저렇게 잘 나온다는 말이지? 츄르릅
마후유오시
25.03.18
25.03.18 07:23 -00:00
쭉쭉!!
크루 김나현
25.03.19
25.03.19 05:57 -00:00
670 °C

안녕하세요! 스토브 크루 1기

크루 김나현입니다. 

이번에 소개드릴 게임은 바로

칼파: 코스믹 심포니 입니다!

코믹스 아니고 코스믹입니다... 좀 헷갈리더라구요

✨게임 첫인상✨

사실 칼파는 저에게 익숙한 리듬게임 인데요, 

모바일 버전의 칼파를 출시 직후 플레이 해보기도 했고

지스타 시연을 해보기도 했어요!

출시 초창기부터 했던 칼파 모바일

당시 칼파 시연 + 팬사인회에 참여했어요😋이게 벌써 2년전...

사실 이때가 저의 리듬게임 입문 초창기도 했고

슬슬 관심을 가질 쯤이었는데

한국에서 개발한 리듬게임...?! 정말 관심이 많이 생겼습니다

보통 제가 해온 것들은 일본산이 많았기 때문이죠

그런 추억들이 깃든 칼파를 리뷰하게 되어서 너무나도 영광입니다 🫶

(이젠 리듬 4년차 리린이. 랍니다)

소박한 경력이지만

이제껏 플레이 해본 경험과 저의 의견을 반영해

리뷰를 작성해 보았습니다

🕹️인게임 엿보기👀

칼파: 코스믹 심포니는 4키/ 5키 건반형 리듬게임이에요 

메인화면

자유롭게 곡을 선택해서 플레이 가능한 프리 플레이와

칼파 세계관을 맛볼 수 있는 스토리 모드,

여러명과 함께 플레이 가능한 멀티 플레이

플레이 데이터를 한눈에 볼 수 있는 그대의 발걸음으로 구성되어 있어요

프리플레이 구성

뭔가 보편적인 리듬게임 플레이 화면 구성이어서

조작하기 편했던 것 같아요

인게임 플레이 화면

왼쪽 게이지가 다 깎이면 게임 오버가되고

오른쪽게이지는 사실 뭐 크게 중요해 보이지는 않았습니다

스코어링 요소? 정도인 듯 합니다

두 가지 패널스타일 선택 가능

요건 칼파만의 특징인데,

경사형 패널(왼)과 수직형 패널(오)를 선택할 수 있다는 점이에요  

경사형 패널은

화면 중앙에 수록곡 커버도 뜨고, 이펙트도 있어서

화려하다고 느꼈고

수직형 패널은 딱 건반형 정석에 

꾸밈요소는 적은 미니멀한 구성이라 느꼈어요

프리플레이 - Space (플레이 화면 커스텀)

패널은 설정 창에 따로 들어가서 설정하셔도 되고

그냥 곡 고를때 마우스로 눌러도 변경 가능합니다

생각보다 많은 분들이 찾으시는

동그란 노트도 설정 가능합니다

모바일 버전에서도 있었던 스티커 꾸미기 기능 또한 있더라구요 

스토리 구성

스토리는 큼지막한 챕터 3개와

챕터 속 에피소드로 구성되어 있습니다

챕터 속 에피소드를 다 감상하면 

대표 일러스트가 뜨는 모양입니다

(사실 챕터2 에피소드 하나 딱 남았던...  이제야 발견했음)

그대의 발걸음 구성

이때까지 플레이 한 통계를 한눈에 볼 수 있어요

루나틱 모드 통계건은 따로 집계되네요 

메인 화면 구성 중 

좀 특이했던게 바로 크레딧 인데요

바로 이렇게 ~!!

리듬게임을 플레이 할 수 있도록 만들어 두셨더라고요

노트 각각에는 후원자분들의 닉네임이 들어가 있고,

4칸을 다 차지하는 스페셜 노트는 짧막한 멘트가 뜬답니다

이런 세세한 디테일 너무 좋았습니다🫶

🗒️크루 노트: 어떤 점이 좋았을까?✍️

 [1] 패턴 - 중급자와 고인물들을 노린걸까?

저같은 경우, 리듬게임의 중~고렙 정도의 난이도를 소화하는데요,

칼파: 코스믹 심포니는

확실히 "리겜 좀 한다" 하시는 분들을 타겟팅 한 것이 느껴졌어요

제일 어렵다는 전설의 1레벨 퍼펙. 사실 여러번 트라이하고 무엇보다.. 1레벨  곡의 엇박이 너무 무서워

난이도는 1레벨 부터 21레벨까지 있는데,

18레벨부터는 와.. 이거 어떻게 치치?? 라는 감탄을 하면서

ESC - 나가기를 순식간에 하는 저를 발견했습니다.. 

아마 저의 경우 디...맥스 게임을 주로 하는 유저인데

이...투온을 즐겨하시는 분들이라면

살짝 더 매콤하거나 비슷한 난이도라는 느낌을 받으실듯 합니다

난이도와는 별개로 패턴이 진짜 맛있습니다

모바일 버전에서도 패턴 맛집!이라는 인식이 있었는데

역시나 PC 버전도 그렇더라고요

조금 아쉬운 점은 4키, 5키로 한정되어 있어서

4키의 경우 계단, 겹계단 연타 등의

특정 패턴이 많이 보인다는 거예요

이 점은 키가 4개라는 한정적인 환경 때문이라고도 봐요

5키의 경우 괜찮다는 평이더군요

혹시라도 5키 파먹어 보신 분 댓글로 리뷰 남겨주시면 

좋을 것 같아요!!

(제가 5키 주력도 아니고 실력이 영 아니라서, 평가하기엔😅)

 [2] 루나틱 모드 - 이거 진짜 빡세다🫠,,,

일반 판정과 루나틱 판정 비교

기본 판정 자체는 널널한 편이지만

고인물들을 위한 '루나틱 모드'가 마련되어 있어요

같은 곡, 같은 난이도를

일반 판정과 루나틱 모드를 켠 판정을 비교해보면

이렇게나 차이가 납니다

(판정 빡센거 못하는거 다 들통남…ㅎㅎ)

확실히 great 판정과 good  판정이 많이 난걸 보면,

그만큼 판정이 까다로워 졌다는 뜻이겠죠?

개인적으로 생각이 들었던게 

일반 판정은 널널하기 때문에 노트 처리를 더 수월하게 할 수 있어서

처리력을 키우기에 괜찮다고 느껴졌고요,

루나틱 모드의 경우 

판정이 훨씬 올라가기 때문에 판정력 올리기 좋을 것 같았어요

저는 일반 판정을 주로 플레이 했는데요,

실제로 칼파를 플레이 한 후 타 게임을 할 때

판정력이 올라간게 느껴졌답니다

고렙 박치기를 해도 어느정도는 칠 수 있기 때문인 것 같아요 

 [3] 변속 표시 시스템 - 역시 '갓파'

파란나비의 변속. 저는 찢겨버리고 말았습니다 o<-<...

이렇게 레일 옆에 변속을 표시해주는 기능이 있어요

특히나 이 기능이 칼파만의 장점이라 할 수 있을 듯 해요

보통은 예고 없이 변속을 하는 경우가 대다수이기 때문이죠

또한 곡 선택할때도 변속이 있는지

BPM에도 표시를 해주지만 따로 표기를 해준다는 점!

정말 친절한 '갓파'가 아니겠습니까?...

 [4] 스토리 - 꽤 괜찮은데?

아스테(왼)과 메로(오). 너무귀여워

하나 양심고백하자면,

저는 스토리를 잘 읽는 편이 아닙니다

(그래도 리뷰를 위해 스토리를 밀었습니다..ㅎㅎ)

대략적인 스토리는

칼파를 돕기위해 연주자인 플레이어와, 메로와 아스테가

다른 별자리의 신을 찾아가는 이야기 입니다.

개인적으로 들었던 생각은

게임 플레이할때는 보이지 않았던 게임의 아트들이 

이렇게나 퀄리티가 좋구나라는 생각이 들었고

중요한 순간에 에피소드를 딱 끝내버려서

다음 에피소드로 넘어가고 싶게 만드는군. 싶었습니다

그리고... 

'연주'로 승부다

이게 자꾸 떠올랐습니다..ㅋㅎㅋㅎㅋㅜㅠ

플레이어인 연주자는 막강한 힘을 가지고 있는데,

이 힘을 사용하기 위해서는 연주를 해야하기 때문이에요

마치 “연주로 승부한다.” 라는 밈이 떠오르더군요 ㅎㅎ..😅

 [5] 이건 조금 아쉽다 - 적은 키, 그리고 키음과 커스터마이징

우선 키음이 없는게 처음에는 괜찮았는데

없다는걸 깨닫고 나서는

아 있으면 더 좋았을텐데... 하는 생각이 들었구요 

키가 4키와 5키로 한정되어 있는데

6키 정도는 더 추가해도 괜찮을 것 같다는 생각이 들었습니다

(6키도 꽤나 많은 사람들이 플레이 하기 때문!)

커스터마이징같은 경우에는

모바일의 경우 별자리 신 캐릭터를 구매해서 

메인 화면에 배치해둘 수 있는 기능이 있었던 것 같은데

그게 빠진느낌이었습니다

아트가 너무 예쁜데, 스토리에서만 잠깐 비추고 마는것이

아쉽게도 느껴졌어요 

아직 칼파:코스믹 심포니는 얼리억세스 버전이기 때문에 

이러한 부분들이 개선될거라고 믿어 의심치 않습니다

🎮그래서 이 게임, 맛이 어떱니까~?!🤔

한 줄 평은 모르겠고 한 컷 평(농담입니다)

제가 칼파 첫 플레이 하고 그렸던 건데요,

진짜 요 느낌…

뉴비들은 저리가라. 하는 난이도였습니다

(그렇다고 하신다는걸 말리지는 않습니다.^^)

사실 칼파는 5키가 메인인데, 제가 5키를 주로 하진 않아서

실력이슈로 더 딥파게 파먹어보지 못한게 아쉽긴 합니다

그치만 재밌는 채보에 널널한 판정이라

고렙박치기하는 저에겐 정말 좋은 게임이었어요!

진짜진짜 총평-!

그럼, 총평을 마무리로 저는  

다음리뷰로 찾아뵙겠습니다!

더 많은 스토브크루 게임픽! 리뷰가 궁금하다면?
클릭해보세요!
스토브크루 리뷰를 끝까지 읽어주신 분들을 위해 준비했습니다!

3/27(목)까지 댓글로 소감을 남겨주신 분들 중 10분을 선정하여 🎁1,000 플레이크🎁를 드립니다.
여러분의 많은 댓글 부탁드립니다!

1 / 20
잉여러스777
25.03.20
25.03.20 02:51 -00:00
와..리듬게임 !
없띠
25.03.20
25.03.20 00:50 -00:00
스토브에서 리겜 입문하기로 괜찮을듯
GM인벤팀
21.02.24
21.02.24 00:13 -00:00
76 °C
클래식 GTA는 추억으로만 남아줘


초등학생 시절에는 주말마다 부모님과 함께 서울에 있는 사촌 형 집에 놀러 가는 것이 정말 반갑고 좋았더랬다. 한컴 타자연습 속 소나기 게임에 즐거워했던 나에게 있어 사촌 형의 PC는 그야말로 최신형 게임들이 총망라되어있는 '게임의 보고'나 다를 바 없었기 때문이다. 스타크래프트와 디아블로2, 포트리스2를 처음 마주한 것도 모두 사촌 형의 PC에서였다. 보통은 형이 게임하는 것을 옆에서 지켜볼 수밖에 없었지만, 그것만으로도 마치 미지와의 조우를 떠올릴 만큼 가슴이 두근거리는 일이었다.


GTA2를 처음 만난 것도 딱 이때였던 것 같다. 나쁜 일은 절대로 하지 말아야 한다는 생각을 가지고 있던 초등학생 시절의 나에게, 두려울 것이라고는 아무것도 없다는 듯 대담한 행동을 이어나가는 게임 속 주인공의 모습은 그야말로 충격적으로 다가왔다. 지금 돌이켜보면 선량한 운전자를 끌어내려 자동차를 훔치고, 경찰의 추격을 따돌리는 주인공의 모습은 어린이의 정서발달에 좋지 못했을 수도 있겠다는 생각도 들지만, 당시엔 '게임 속에서는 이러한 일도 가능하구나'라고 생각했던 잊지 못할 기억이었다.


그로부터 약 20년 뒤, 스팀에서 그때 그 시절의 기억을 다시금 떠올리게 하는 신작 '러슬러(Rustler)'를 만났다. 자동차 대신 말을 훔치는 머리숱이 없는 주인공과 특유의 탑다운 뷰까지, 여러모로 추억을 소환하는 게임이 아닐 수 없다는 생각에 '얼리억세스' 문구와 한국어 미지원 표시에도 불구하고 자연스레 구매 버튼으로 손이 갔다.


그렇게 만난 러슬러는 과연 초기의 GTA 시리즈를 상기시키는 게임임이 분명했다. 어린 시절의 추억에 잠기기도 잠시, 머릿속에서 2만 6천 원이 단순히 추억을 떠올리는 것으로 그치기에 합당한 가격이었나 하는 심도 있는 고찰이 시작됐지만 말이다.








    

게임명: 러슬러 (Rustler) 장르: 탑다운 슈터 / 액션 출시일 : 2021. 2. 18.
개발: Jutsu Games 배급 : Modus Games 플랫폼: PC



자동차 대신 말을 훔치는 중세 말도둑의 일대기, '러슬러'



러슬러는 팝 문화가 널리 퍼진 가상의 중세 시대를 배경으로 법을 무시하고 본인 마음 가는 대로 생활하는 방탕한 '중세 깡패'가 되어볼 수 있는 액션 게임이다. 기본적으로 오픈 월드 형태를 취하고 있기 때문에 어떤 특정 미션을 달성하는 것보다 게임 속 넓은 필드를 자유롭게 방랑하고, 그 속에서 발생하는 여러 사건을 만나며 본인 스스로 재미를 찾아 나가는 것이 이 게임의 주요 목적이라고 할 수 있다. 자신의 말보다 더 빠르고 좋은 말을 갈취해 속도를 만끽하거나, 나쁜 짓을 반복하며 범죄 등급을 높이고, 철퇴를 가하기 위해 쫓아오는 기사들과 격렬한 '호스 체이싱'을 벌이는 식으로 말이다.


물론 단순히 문제를 일으키고 돌아다니는 것만이 이 게임의 목적인 것은 아니다. 러슬러에서는 중세라는 시대적 설정에 맞는 다양한 요소들이 등장하여 재미를 더해주고 있다. 종교 탄압이나 마녀 사냥, 귀족과 평민의 신분 격차 탓에 발생하는 해프닝은 물론, 아서왕 전설 속 성검 엑스칼리버를 연상케 하는 스토리 까지, 중세 배경을 좋아하는 이들에게 어필할 수 있는 요소들이 게임 곳곳에 가득하다. 물론, 이 게임이 철저한 고증을 기반으로 하는 역사 게임이 아니라는 점은 명심해둘 필요가 있다.






러슬러를 처음 플레이했을 때 게임 내적으로 아쉽다고 느껴지는 것이 두 가지 있다. 첫 번째는 다소 불편한 조작감이다. 게임 플레이에 필요한 조작키는 몇 개 존재하지 않지만, 탑다운 뷰 시점에 맞춘 캐릭터 이동, 그리고 캐릭터 이동과는 별개로 존재하는 탈것 조작이 몇몇 유저들에게 있어서는 게임 진입을 막는 하나의 걸림돌이 되고 있다. 인내심을 갖고 20분 정도 플레이하면 그나마 조금씩 익숙해지는 편이지만, 중세 깡패가 되어 마음껏 휘젓고 다니는 게임 플레이를 기대했던 이들에게 초반부터 걸음마를 익히게 하는 것은 쉽사리 감내하기 어려운 요소가 된다.


이동 조작에 조금씩 익숙해질 참이면 곧이어 '전투'라는 새로운 시련이 등장한다. 질서와 제도의 그늘에서 벗어나 안하무인의 삶을 영유하려면 모름지기 홀로 설 수 있는 최소한의 무력을 갖춰야 하는 법. 초반부터 주먹질과 방어, 그리고 상대의 방어를 뚫을 수 있는 강한 공격의 조작법을 튜토리얼을 통해 친절하게 가르쳐주므로 이동 조작에 익숙해지는 것보다는 훨씬 허들이 낮은 편이다.


문제는 맨주먹으로는 아무것도 못 한다 해도 무방할 정도로 주인공 가이가 약골이라는 점이다. '중세 깡패'라는 폭력적인 어감만 들으면 앞을 가로막는 그 어떤 적이라도 한 방에 보내버릴 수 있을 것으로 기대하게 되지만, 기대와 달리 갑옷과 검으로 무장한 게임 속 경비병들에게 몇 번 참교육을 당하다 보면 자연스레 법을 지키기 위해 낮은 속도로 말을 몰고 있는 자신을 찾아볼 수 있게 된다.


침을 찍찍 뱉는 동네 건달이 상대라 하더라도 상황은 크게 달라지지 않는다. 맨손으로 붙으면 10초도 안 되어 바닥에 눕기 십상이라, 항상 주변의 애꿎은 목책이라도 무너뜨려 나뭇가지라도 손에 들고 있어야만 했다. 이러다보니 아무리 화려한 샌드박스라 할지라도 모래 장난 한번 마음 놓고 하기 어려운 상황이다.





▲ 다수의 적과 싸울 때도 기관총으로 쓸어버리는 호쾌한 그림은 기대하기 어렵다




▲ 도시에서는 항상 신호를 준수하고, 자칫 사람이 치이지 않도록 서행하는 것이 좋다




GTA2를 추억하는 이들에게 전하는 헌사, 곳곳에 삽입된 유머는 '덤'



러슬러가 처음 공개되었을 때, 많은 유저들이 이 게임을 '중세판 GTA'라고 부르며 기대를 아끼지 않았다. 실제로 공개된 게임에서도 자동차가 말과 마차로 바뀌었을 뿐, 불친절한 것으로 악명을 떨친 바 있는 20년 전 액션 게임 GTA2의 조작 방식이 그대로 반영되어 있는 것을 알 수 있다. 초기의 GTA 시리즈를 플레이해본 적이 없거나, 비슷한 장르의 게임이 익숙치 않은 이들에겐 진입 장벽이되는 요소들도, 당시의 게임을 기억하는 팬들에게 있어서는 하나의 '추억을 자극하는 요소'가 되는 셈이다.


러슬러의 개발자들이 GTA2를 정말 인상 깊게 즐겼는지, 게임 곳곳에는 탈것 조작법 이외에도 GTA2를 떠올리게 하는 요소들이 다양하게 배치되어 있다. 이제는 정말 웬만한 오픈월드 액션 게임들에서 당연하다는 듯이 등장하는 탈것 갈취 모션부터, 퀘스트를 클리어하면 흘러나오는 흥겨운 힙합 음악, 그리고 탭 키에 할당된 트림과 방귀 소리 등이 대표적인 예다. 어렸을 때는 탭 키를 눌렀을 때 출력되는 방귀 소리에 참 즐거워하고는 했는데, 아니나 다를까 러슬러에서도 여전히 재밌다. 단순히 한 가지 음만 출력되는 것이 아니므로, 심심하면 비트박스처럼 연타하며 놀기에도 제격이다.



돈을 모아 상점에서 장비를 구하는 방식 대신 보물찾기처럼 맵 곳곳에서 강력한 무기나 방어구를 주워 사용하는 재미도 쏠쏠하다. 러슬러에 등장하는 무기는 기관총이나 샷건 같은 강력한 총기 대신 곡괭이나 도끼 같은 날붙이들이 대부분이지만, 가끔 '큰 낫' 같은 강력한 무기를 주워서 적을 일망타진할 때면 GTA2에서 군인의 탱크를 탈취해 도로 위의 차들을 모조리 깔아뭉개고 다닐 때의 재미가 떠오른다.





이외에도 GTA2의 배경이 되는 도시의 모습을 재현한 듯, 중세 시대에 어울리지 않는 기발한 상상들이 마을 곳곳에 배치되어 유저들로 하여금 실소를 머금게 한다. 형형색색의 락카로 그려진 화려한 그래피티나, 마치 신호등처럼 대부분의 길목마다 배치된 안내판, 마구간이나 말뚝 대신 흰색 분필로 신경써서 그려둔 듯한 주차장 표시가 대표적이다.


그중에서 가장 인상적이었던 것은 GTA 시리즈에서도 결코 빼놓을 수 없는 차량 오디오 시스템의 중세식 재해석이다. 말을 타고 다니는 중세 시대에 오디오 시스템이 있을 리 만무하므로, 러슬러에서는 도시의 음유시인을 오디오 시스템으로 활용했다. 약간의 돈을 주고 고용하면 시인은 주인공이 어딜 이동하든지 뒤를 쫓아오며 감미로운 곡을 연주해준다. 다른 음악이 듣고 싶다면 무기를 주먹으로 바꾸고, 낡은 주크박스를 대하듯 가볍게 시인을 두드려주기만 하면 된다.


이처럼 러들러는 기본적으로 GTA2를 추억하는 이들, 그리고 무겁지 않은 분위기의 오픈월드 샌드박스 게임을 즐기고 싶은 이들에게 어울리는 게임이다. 아직 얼리억세스인 점을 함께 고려하면, 추후에 추가될 더욱 다양한 콘텐츠들을 기대해볼 정도는 된다. 하지만 이러한 모든 기대를 한국 유저들에게까지 범위를 넓혀 적용하기에는 아직 시기상조인 것처럼 보인다.









"이게 최선이었나?" 유저 기대 저버리는 아쉬운 요소들 



현재 러슬러의 스팀 상점 페이지를 보면 한국어를 지원한다는 문구를 찾아볼 수 없다. 분명 얼리억세스 버전 출시 전에는 한국어 인터페이스와 자막을 지원할 것이라는 문구가 있었는데, 왜 갑자기 빠지게 된 것인지 의아한 마음이 들었다.


아직까지도 근본적인 원인은 모르겠으나, 게임을 플레이해보면 누구나 그 원인을 짐작해볼 수 있다. 이 게임은 한국어 번역이 정말 끔찍한 수준이기 때문이다. 구글 번역기를 돌린 듯한 번역 문구는 기본이고, 출력조차 되지 않아 네모로 표시되는 글자들이 허다하다. 상황이 이렇다 보니 양심상 얼리억세스 출시 전에 한국어 지원 문구를 빼둔 게 아닌가 하는 합리적 의심이 들 정도다.


여러 문제들 탓에 문장이 제대로 읽히지 않으니 스토리를 따라가기 어려웠고, 분명 웃으라고 만들어둔 것이 분명해 보이는 유쾌한 장면에서는 현장의 분위기를 혼자서만 읽지 못하는 눈치 없는 사람이 된 것처럼 정색을 일관할 수밖에 없었다. 언어를 영어로 바꾸면 게임의 맛을 더 제대로 느낄 수 있겠지만, 한국어를 지원할 것이라고 철석같이 믿고 있었던 이들에게는 아쉬움이 남는 부분이 아닐 수 없다.




▲ 나는 스토리 이해에 약간의 어려움이 있었다. 개인적으로



▲ 하나뿐인 불알친구가 하루밤 사이에 너무 어색하게 느껴진다


근본이 되는 20년 전의 게임을 계승하려는 의지가 너무 강했는지, 편의성과 직접 관련되는 부분들까지 구시대적인 방식으로 적용한 것 역시 아쉬운 부분이다. 대표적인 것이 중간에 실패하면 다시 처음부터 반복해야만 하는 방식의 퀘스트 설계다. 서브 퀘스트를 진행하다 보면 여러 임무를 단계적으로 수행해야 하는 경우가 자주 등장하는데, 중간에 잠깐 실수라도 하면 가장 처음부터 다시 반복해야 하는 경우가 지겹도록 자주 발생한다. 필요할 때 바로바로 수동 세이브를 할 수도 없다 보니, 이때는 대처할 방도도 없이 속수무책으로 당할 수밖에 없다.


난이도를 '쉬움'으로 낮추고 플레이를 이어가더라도, 퀘스트의 구조적 특징에 멍청한 NPC AI가 더해져 시너지를 일으키니, 본의 아니게 극악의 난이도를 자랑하는 임무들을 계속 마주할 수밖에 없는 구조다. 다음 스토리를 더 보고 싶어 계속 재도전하게 되지만, 퀘스트 하나하나를 넘기는 게 좀처럼 쉽지 않다 보니 어떤 퀘스트를 플레이하더라도 금방 피로가 누적된다. 시스템에서 편의 기능을 제공하지 않으니, 그나마 스트레스를 덜 받으려면 중요한 퀘스트를 시작하기 전에 무조건 빈민가의 주인공 집에 이동하여 수동으로 세이브를 해두는게 정신건강에 도움이 된다.





▲ 내가 죽든, 동료가 죽든, 동료가 멀어지든, 스킵도 안되는 스토리를 처음부터 다시 봐야 한다







러슬러는 출시 전부터 유저들의 기대를 너무 많이 받아 도리어 아쉬움을 산 작품이 아닐까 싶다. 1년 전부터 '중세 GTA'라는 독특한 컨셉으로 공개되어 유저들에게 눈도장을 찍었고, 얼리억세스 출시를 얼마 앞두지 않은 때에는 이달의 기대작으로 꼽히기도 했을 정도이니 말이다. 그러나 실제로 공개된 러슬러의 얼리억세스 버전은 아직 개발 중인 티가 역력했고, 스팀 유저들은 이에 '복합적' 평가로 답했다.


러슬러가 출시 초반부터 이어진 혹평 세례를 이겨내고 다시 재기할 수 있을지는 미지수이나, 개발진은 근본적인 문제로 꼽히는 부분들을 모두 갈아 엎는 대대적인 게임 플레이 개선 업데이트를 약속하고 나섰다. 개선안에는 퀘스트 난이도 조절과 퀘스트 내 체크 포인트 추가 등 특히 불편을 가중시켰던 부분들에 대한 개선 내용도 포함됐다.


유저들의 피드백을 받아 약속한 내용들처럼 당장의 구조적 문제들을 개선하고, 중세 시대에 기발한 상상을 더해 유쾌함을 창조해낸 '러슬러'만의 매력을 더욱 매끄럽게 다듬어 향후 정식 출시 버전에서는 더욱 긍정적인 평가를 받는 게임이 될 수 있기를 기대해본다.




장점
+ 고전 명작 'GTA2'의 아련한 추억을 다시 한번
+ 중세 시대를 기발하게 섞은 다양한 패러디와 유머 요소
+ 샌드박스형 오픈 필드 속 다양한 서브 퀘스트
단점
- 처참한 완성도의 한국어화
- 불편한 조작과 멍청한 AI
- 반복적이고 불친절한 퀘스트 구조


#러슬러 #Rustler


http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=251841
박광석(Robiin@inven.co.kr)


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