안녕하세요, ‘마스크 오브 소울’ 개발팀입니다!
‘슬기로운 데모생활’의 3주차를 맞이하며, 유저 여러분들의 소중한 피드백을 바탕으로 데모 버전을 업데이트하였습니다.
이번 업데이트를 통해 플레이 경험이 더욱 쾌적하고 재미있어질 수 있도록 노력했습니다.
이번 데모 버전은 1월 24일 까지입니다.
유저 여러분의 참여로 더욱 흥미로운 개선 사항을 찾고있습니다! ^^
이번 비밀의 정원인가 이벤트 끝까지 찍어 보신분 있음 ?
완전 토나오네용 .
저만 진행 속도가 더딘건가용 ?
개백수만 겜하냐ㅋㅋㅋ 보스 생각없이 ㅈㄴ 많이 만들어 놨네ㅋㅋㅋ 개쓰레기
아니 죽대 2층 몽마 사냥터에서 10시간 돌렸는데
영웅무기는 바라지도 않아 영웅방어구 1개도 안나오고
파템방어구 딱 10개 나왔네???
머 파템 1시간에 1개 준거야???
이게 말이 되는 거지??? 10시간이면 내가 몇마리를 잡았겟냐
전투방패로 범위 날리며 잡는데 꼴랑 나온게 파템 방어구 10개야???
미쳐 돌아가는구나. 나 블랙리스트니???
ㅊㅊ
안녕하세요, 라운지 매니저입니다.
민트초코를 사랑하는 민초단과
극구 거부하는 반민초단의 대결은
언제나 뜨겁죠! 🔥
라운지 매니저는 살짝 민초단 쪽이지만...
여러분의 입맛이 더 궁금합니다!
달콤한 듯 상쾌한 민트초코!
천국의 맛인가요?
아니면 치약의 맛인가요?
#민초조아 또는 #민초시러
태그로 글을 써서
여러분의 의견을 마음껏 표현해 주세요! 😄
주제에 맞게 게시글을 작성해 주신 10분께
2,000 플레이크를 선물해 드립니다 ✨
(많이 올릴수록 당첨확률 UP↑)
🧁 이벤트 기간
2025/1/8(수) ~ 2025/1/14(화)
🍭 참여 방식
1. 스토브 로그인!
2. 주제에 맞는 글을 작성한 뒤,
#민초조아 또는 #민초시러 태그를 추가하여 게시글을 등록하면 참여 완료 ✅
💚 이벤트 보상
#민초조아 또는 #민초시러 태그를 추가해
주제에 맞게 글을 쓰신 분들 중,
10분을 추첨하여 2,000 플레이크 지급!
- 보상 지급일: 1/17(금)
※ 이벤트 주의사항
✔ 스토브 로그인 후 참여가 가능합니다.
✔ 무의미한 내용의 질문과 답변, 욕설이나 불쾌감을 줄 수 있는 내용은 사전 고지 없이 삭제 조치될 수 있습니다.
✔ 삭제 조치된 글은 참여가 인정되지 않습니다.
✔ 이벤트 당첨자 보상인 플레이크는 이벤트를 참여한 계정으로 지급될 예정입니다.
오늘 라운지 플레이크 이벤트로 백만 채웠네요.
이번에 플레이크 이벤트가 워낙 많아서 다른 분들도 플레이크 많이 챙겼을 것 같아
경품 응모 이벤트에 응모할 지 아니면 보유하고 있을 지 고민되는군요
잘 만들었다~
안녕하세요, 에뜨입니다.
오늘은 에픽세븐의 태생 3성 영웅 캐릭 '연구자 캐롯'으로
'아지마나크 13단' 태생 3성 영웅 4명으로
'풀오토'클리어 하는 방법을 알려드릴거에요!
단검시카 업적깨기 막막 하셨죠?
안정적이고 쉽게 풀오토로 클리어 가능하니 저만 따라와주세요~
이번 공략의 핵심은, 일반 적인 연구자 캐롯의 셋팅(공격력+적중)이 아닌,
치명타 확률과 치명타 피해를 챙기고, 적중을 최대한 뺀 딜셋팅 캐롯입니다!
적중을 왜 빼야 하냐면...
아지마나크는 디버프가 3개 이상 걸리면 추가 기믹이 발생되기에,
최대한 변수를 없애야 하기 때문이죠.
아지마나크13, 선 3줄 요약
첫 번째, 아지마나크의 광폭화 버프를 수시로 지워줘야함
두 번째, 옆 쫄몹 두마리를 수시로 잡아줘야함
세 번째, 디버프를 해제해 줄 정령사가 필요함
더 자세하게 그 이유를 알고 싶다고?
아지마나크는 광폭화 버프를 자신에게 거는 데, 못 지우면 데미지가 강력해지고
옆에 쫄몹이 존재하면, 받는 데미지 피해량이 감소하고
적에게 수시로 광역 디버프를 넣기 때문에, 수시로 디버프를 케어해 줄, 고저항 정령사가 필요해요
이정도만 아시면, 에픽세븐 아지마나크13단 기믹 파훼 끝-!
자 그럼, 이제 에픽세븐 아지마나크13단을 클리어할
태생 3성 영웅들을 알아봐야겠죠 ㅎㅎ?
함께 알아 보시죠~!!
영웅 및 스펙
먼저, 여러분들이 좋아하는 3줄 요약 먼저 들어갑니다~
첫 번째, 딜러 셋팅에, 적중 최대한 뺀 연구자 캐롯
두 번째, 적중 65% 챙긴 자로웰
세 번째, 딜러 셋팅 구원자 아딘
네 번째, 저항 200% 챙긴 수호천사 몽모랑시
'3줄이 아니라, 4줄 요약이 되어 버렸네요ㅋㅋ'
오늘의 주인공! 연구자 캐롯입니다.
단검시카, 태생 3성영웅으로 아지마나크 클리어하기에 조건이 적합한 영웅이죠.
누구나 쉽게 얻을 수 있는 캐릭터!
3턴 마다, 광역으로 적에게 딜을 넣어 주기 때문에, 광역으로 쫄몹 처리에 적합한 영웅이에요!
태생 3성 영웅중에선 가장 안정적이라 볼 수 있죠
속도+치확 셋트로, 치명타확률100%와 속도와 공치피를 챙겨주시고
아티팩트는 데이드림 조커를 착용해주시면 끝!
적중이 거의 없는데도, 쫄몹들에게 화상딜로 마무리 짓는게 은근 쏠쏠해요 ㅎㅎ
그래도, 아지마나크 보스에겐 화상을 넣으면 안되기에
적중은 최대한 빼주셔야해요!
패시브 광역 공격을 통해, 부족한 연캐롯의 딜을 충당할 구원자 아딘입니다.
딜러 셋팅 및 빗나감 아티팩트를 껴주시면,
아지마나크의 공격을 피할 때마다 광역으로 공격 해,
연캐롯과 함께 쫄몹들을 잡아줍니다
암속성 대상, 3스킬은 피해량이 증가하기때문에 데미지도 준수하고
평타에 달려있는 강화불가 디버프는 은근히 쏠쏠하답니다 ㅎㅎ
세 번째 주인공은 자유기사 아로웰!
자로웰의 3스킬에는 100% 강화효과 제거 및 평타에도 확률로 강화효과 제거가 있어서,
아지마나크의 광폭화 버프를 잘 지워주고 호위버프로 인해
캐롯과 아딘이 끔살당하는걸 방지해주는 든든한 기사에요!
효과적중 65%를 맞춰주시면 됩니다!
마지막 히로인은, 수호천사 몽모랑시!
저항 200과 속생방을 챙겨주시고,
마지라하의 고서를 착용해주시면 되요!
아지마나크는 적에게 침묵, 출혈 등 아픈 디버프를 걸기 때문에,
변수를 없애기 위해 디버프 케어는 필수에요!
누구나 쉽게 얻을 수 있는 3성 영웅이기도 한 몽모랑시!
아지마나크까지 사용되다니~ 정말 든든하죠 ㅎㅎ?
그래서 어떻게 하는건데?
자동사냥 돌려놓으시면, 우리 친구들이 알아서 클리어 해줄거에요~ ㅎㅎ
클리어 시간은 조금 있는 편이라, 면역토벌 평생 조합으로는 그렇고,
단검시카 업적 클리어용으로 사용하는 걸 추천드려요~
해당 콘텐츠가 유익하셨다면, 댓글과 좋아요 부탁드려요~
콘텐츠를 제작하는데 정말 큰 힘이 된답니다.
안녕하세요, 라운지 매니저입니다.
스토브 유저 여러분, 새해 복 많이 받으세요! 🙇♂️🙇♀️
2025년은 좋은 일만 가득한 한해가 되시길 바랍니다.
2025년 을사년을 맞아,
올해 꼭 이루고 싶은 소망을 남겨 주세요!
(꼭 이루어지도록 라운지 매니저가 응원할게요 🙌)
#새해소망 태그를 달아 주제에 맞게 게시글을 작성해 주신 10분께
2,000 플레이크를 선물해 드립니다 ✨
(많이 올릴수록 당첨확률 UP↑)
🎆이벤트 기간
2025/01/01(수) ~ 2025/01/07(화)
🐍참여 방식
1. 스토브 로그인!
2. 주제에 맞는 글을 작성한 뒤,
#새해소망 태그를 추가하여 게시글을 등록하면 참여 완료 ✅
🙏이벤트 보상
#새해소망 태그를 추가해
주제에 맞게 글을 쓰신 분들 중,
10분을 추첨하여 2,000 플레이크 지급!
- 보상 지급일: 1/10(월)
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✔ 스토브 로그인 후 참여가 가능합니다.
✔ 무의미한 내용의 질문과 답변, 욕설이나 불쾌감을 줄 수 있는 내용은 사전 고지 없이 삭제 조치될 수 있습니다.
✔ 삭제 조치된 글은 참여가 인정되지 않습니다.
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세상은 넓고 게임은 많습니다. 정보가 넘쳐나는 시대, 15년 역사의 게임 전문지 디스이즈게임에서 어떤 게임이 맛있는지, 맛없는지 대신 찍어먹어드립니다. 밥먹고 게임만 하는 TIG 기자들이 짧고 굵고 쉽게 여러분께 전해드립니다. TIG 퍼스트룩!
텔테일 게임즈가 개발한 <워킹데드> 시리즈는 한편의 영화 같은 느낌을 전하며 많은 유저의 호평을 받은 타이틀인데요. 그만큼 스토리 전개와 분기점, 그에 따른 '선택'에 무게중심을 둔 게임으로 꼽힙니다.
이는 기자가 어린 시절 즐겨 읽었던 '게임북'과 상당히 유사한 형태입니다. 게임북이란 책 속 주인공의 이야기를 따라가되, 책이 제시하는 분기점 중 하나를 골라 표기된 페이지로 넘어가며 이야기를 풀어가는 '상호작용' 가능한 형태의 책이었죠.
다소 투박했던 그 시절 종이 게임북은 기술의 진화와 함께 비디오 게임으로 연결됐고 오늘날의 어드벤쳐, 인터렉티브 무비가 됐습니다. 앞서 말씀드린 <워킹데드> 시리즈 외에 퀀턱 드림이 출시했던 <디트로이트 비컴 휴먼> 역시 이러한 인터렉티브 무비의 대표 사례 중 하나입니다.
오늘 소개할 타이틀은 스토리와 선택을 선호하는 분이라면 익히 알고 계실 <라이프 이즈 스트레인지 2>입니다. 2015년 첫 번째 시리즈를 시작한 뒤 약 5년 만에 돌아온 후속작인데요. 과연 <라이프 이즈 스트레인지 2>는 좋은 평가를 받았던 전작의 아성을 이을 수 있을까요?
두 형제의 이야기 속으로 들어가보자 (출처: 라이프 이즈 스트레인지 2 스팀 페이지)
<라이프 이즈 스트레인지 2>는 주인공 션과 그의 동생 다니엘이 목적지를 향해가는 이야기를 다룹니다. 알 수 없는 힘에 의해 모종의 사건에 휘말린 형제가 도시를 탈출하는 것이 게임의 출발점인데요. 마냥 어리고 철없던 형제는 엔딩이 가까워짐에 따라 유저들의 선택을 통해 조금씩 성장하게 됩니다.
그래서일까요? <라이프 이즈 스트레인지 2>는 겉보기엔 밝고 명랑한 '학생물' 같은 느낌을 줍니다. 중간중간 등장하는 배경이나 사물은 물론 그래픽과 폰트는 심각하다기보다 말랑한 쪽에 가깝기 때문이죠.
명랑 학생물처럼 보이는 구간도 적지 않다
하지만 그 속에 있는 이야기는 결코 밝지만은 않습니다.
<라이프 이즈 스트레인지 2>는 주인공 주변에 지속적으로 극단적인 상황과 인물들을 배치합니다. 유저 입장에서 몰입하지 않으려야 않을 수 없는 상황을 조성한 건데요. 개인적으로는 다소 지나치다는 느낌이 들다가도 이내 잔뜩 몰입해 선택을 두고 한참 망설인 경우가 잦았습니다. 특정 장면에서는 가슴이 먹먹해질 정도의 슬픔과 감동을 느끼기도 했고요.
그렇다고 해서 <라이프 이즈 스트레인지 2>가 억지 신파 노선을 탄 건 아닙니다. 속칭 '이래도 안 울어?' 식의 연출이나 표현과는 거리가 멀죠. 게임은 주인공의 소소한 일상을 지속적으로 조명함과 동시에 앞서 말씀드린 극단적인 상황을 통해 유저로 하여금 자연스레 상황에 몰입하도록 유도합니다. 대조되는 상황들은 아이러니하게도 유저들의 감성을 자극합니다.
이는 게임에 등장하는 '멋진 풍경'들과 연결되어 또 다른 감성의 영역을 형성합니다. 특히 밤하늘이나 모닥불, 호수 등이 넓은 화면에 담길 때는 마치 게임 속 인물들과 함께 그 자리에 있는 것처럼 감상에 빠져들게 되죠. 정확히 한 단어로 그 느낌을 말씀드리긴 어렵지만, <라이프 이즈 스트레인지 2>는 게임 내내 유저들의 감성을 자극합니다. 아주 '잔잔하면서도 촉촉하게.'
평화로운 일상은 물론
감성을 건드리는 연출 역시 몰입감을 올려준다
감성의 영역은 게임에 등장하는 인물들과 엮여 또 하나의 시너지를 만듭니다.
<라이프 이즈 스트레인지 2>에는 멕시칸, 히스패닉은 물론 히피, 게이 커플 등 사회 각층의 캐릭터가 등장하는데요. 현재 그들이 미국 사회에서 어떤 고충을 받고 있는지가 잘 담겨있습니다.
션과 다니엘 역시 히스패닉 혼혈인 만큼, 게임 내내 차별과 멸시를 마주합니다. 그리고 이는 자연스레 유저들의 몰입감을 끌어올리죠. 이처럼 <라이프 이즈 스트레인지 2>는 다양한 사회 계층의 사람들과 그들이 받고 있는 시선, 부당한 상황 등을 지속적으로 비춰줍니다. 가상의 이야기 위에 현실적 요소를 얹어 다양한 그림을 보여주고자 한 개발진의 의도를 엿볼 수 있는 부분입니다.
게임은 차별과 멸시를 받는 각층 사람들의 이야기를 계속해서 비춰준다
<라이프 이즈 스트레인지 2>의 핵심은 전작과 마찬가지로 '선택'입니다.
유저들은 시시콜콜한 것부터 게임의 흐름을 바꿀 수 있는 중요한 선택 등 계속해서 선택의 기로에 놓입니다. 그중 핵심은 결정적인 순간에 등장하는 선택지인데요. 게임은 결정적인 순간에 유저로 하여금 확실한 정답이 될 수 없는 것 중 하나를 고르도록 '강요'합니다. 때문에 유저들은 실제 자신이 갖고 있는 가치관과 게임 속 인물에 적합한 가치관 중 어느 것이 옳은지를 끝없이 고민하고 올바른 판단을 내려야 합니다.
<라이프 이즈 스트레인지 2>는 이러한 고민과 선택에서 한 발짝 더 나아갑니다. 일반적인 경우, 이러한 게임들은 유저의 선택에 따라 주인공의 행동과 성격이 결정되는데요.
<라이프 이즈 스트레인지 2>는 유저의 결정에 따라 '동생'의 행동과 성장 방향이 바뀝니다. 따라서 엔딩 부분에서는 유저가 어떤 선택을 했냐에 따라 엔딩은 물론 동생의 성격도 크게 변하죠. 선택지를 앞두고 고민이 깊어질 수밖에 없는 이유입니다.
시시콜콜한 선택부터
게임의 운명을 가를 선택도 등장한다. 모든 건 유저들의 몫이다
어릴 때였을 겁니다.
여행스케치가 부른 '산다는 건 다 그런 게 아니겠니'의 가사는 언제나 기자를 웃게 만들었습니다. 가사 속 주인공은 어린 시절을 회상하며 친구와 함께 이야기를 나누는데요. 주인공은 남편의 수입에 관한 이야기, 독신만 고집했지만 결국 엄마가 된 친구 등 다양한 주제로 옛 추억을 회상하죠. 어렸던 기자에겐 그저 '웃긴 가사'에 불과한 내용이었습니다.
시간이 지나 어느 정도 나이를 먹은 뒤, 다시 들어본 '산다는 건 다 그런 게 아니겠니'는 그때와 전혀 다른 묵직함으로 기자에게 다가왔습니다. 가사 속 주인공이 그러했듯 저 역시 원하는 대로 인생을 살 순 없지만, 내일을 알 수 없는 설렘으로 하루하루를 살아가고 있다는 걸 인제야 깨달았기 때문입니다.
<라이프 이즈 스트레인지 2>도 마찬가지입니다. 게임 속 주인공의 삶을 따라가고 그 선택을 함께 하다 보면 '산다는 건 다 그런 게 아니겠냐'하는 마음으로 게임을 플레이할 수 있을 겁니다. 내일을 알 수 없는 설렘으로 하루하루를 살아가야 하는 <라이프 이즈 스트레인지 2> 주인공들과 함께 당신만의 이야기를 만들어보는 건 어떨까요?
▶ 추천 포인트 1. 선택과 고민을 즐긴다면 망설일 필요가 없다 2. 메마른 감성을 촉촉이 적실 절호의 기회!
1. 액션에 익숙한 유저라면 지루하게 느껴질 것 2. 게임인 걸 감안하더라도 다소 '과한' 장면이 있다
장르: 어드벤쳐 개발: 돈노드 엔터테인먼트 가격: 27,800원 한국어 지원: X (한글 패치 가능) 플랫폼: 스팀, PS4, Xbox One
산다는 건 다 그런 게 아니겠니 |