unbitso
1시간 전
24.12.08 12:24 -00:00
5 °C

포인트 사용 저번까지 안된거같은데 오늘 사용이 되네요

도깨비를기다리며
2시간 전
24.12.08 12:00 -00:00
130 °C

다음 기회에  

Sojeob
2시간 전
24.12.08 11:40 -00:00
140 °C

오늘도 순조롭게 복사중!

리즈의리즈시절
10시간 전
24.12.08 03:31 -00:00
546 °C

버스 타고 왔는데 생각보다 좀 더 걸려서 점심 좀 지나서 도착했더니 입장 줄은 별로 없었습니다우선 입장권을 받긴 했는데 줄도 별로 안길고 스마게 전용 입구도 못찾겠어서 그냥 일반 입장로로 들어왔네요안에 들어오자마자 일본식 건물 컨셉의 <귀멸의 칼날> 부스가 반겨주더라고요거기서 왼쪽을 보니 거대한 <드래곤볼>의 손오공 상이 서있고 그쪽으로 좀 더 가니 <스마일게이트> 부스가 있었습니다<스마일게이트> 부스는 스토브 스토어의 <러브 랩> 외에도 <에픽 세븐>, <아우터플레인>, <카오스 제로 나이트메어>까지4개의 테마가 모여 있었는데 저는 첫 목표였던 <러브 랩>을 먼저 갔습니다. 근데 생각해보면 <러브 랩>은 우선권 있으니 다른 곳을 먼저 섰어야...<러브 랩>이라는 이름도 그렇고 센터에 <사니양 연구실>이 있어서인지 스탭 분들도 흰 가운을 입고 계시고기념품 일부도 약봉투에 넣어 주고 했던게 특이했습니다.<사니양 연구실> 데모도 해봤는데 이세계 컨셉이라 그런가 생각보다 거부감은 덜하긴 하더라고요(근데 본편에 있을 SP판의 수위씬이 두렵다...)목적이었던 스토브 부스를 돌았으니 나머지는 그냥 발길 닿는데로 막 돌아다녔습니다그리고 다른 곳에서 AGF 가면 뭐 해야됨? 이라고 물어보니까 '물품보관소'를 얘기하는 사람들이 있길래 실제로 가봤는데물품보관소 바로 옆 부스에서 예전에 어디선가 보았던 단체 춤 영상의 그 장면이 있었습니다음악도 크게 틀어놔서 확실히 흥겹긴 하더라고요 ㅋㅋㅋㅋ전반적으로 코스프레를 한 분들이 정말 많이 보였고, 캐릭터 피규어나 메카 관련 부스도 있던데 퀄리티도 좋더라고요예전에 왔을 때보다 부스들 사이도 많이 널찍하고 각 부스들마다 엄청 잘 꾸며놨다 했는데 생각해보니 전에 갔던건 플레이엑스포였어요아무튼 Anime x Game Festival 이라는 이름 그대로 일본의 애니메이션과 한중일의 게임들이 어우러진 <동아시아 서브컬쳐 축제!> 느낌이었습니다

9
대중모욕탕
19시간 전
24.12.07 18:24 -00:00
83 °C

입어줘용~

Isbrof
3시간 전
24.12.08 10:46 -00:00
sooo cute i want one
블져론
23시간 전
24.12.07 14:40 -00:00
431 °C

이번에 가서 굿즈도 사고 구경도 하고 진짜 좋았습니다. 근데 스마게 판매 방식은 좀 그랬네요;;(여기서부턴 잡소리)구매 상품 미리 체크리스트 준건 좋았는데 상품마다 바코드 찍고 재고확인후 구매하는데 진짜 오래걸렸습니다; 구조상 너무 줄이 안빠지네요. 10시 되자마자 들어가서 제 앞에 6명 있었는데 40분 동안 대기했습니다;;(끝)그래도 굿즈 이쁘게 나온것도 사고 나름 만족하네용! 굿즈 좀 더 많이 나왔으면 좋겠습니다! 키링에 패드 뿐이라 좀 아쉬웠습니다.지금 써보고 있는데 손목 감촉이 아주! 죽여주네요이건 따로 신청한 굿즈입니다!

이벤트매니저
13시간 전
24.12.08 00:24 -00:00
안녕하세요. 이벤트 매니저입니다.굿즈 결제 과정에서 불편을 겪게 해드려 죄송합니다. 금일은 보다 신속한 결제가 가능하도록 대기 동선 조정 및 관리 인원을 추가 편성하였습니다.보다 나은 서비스를 제공하는 스토브가 되겠습니다. 감사합니다.
storywar
24.12.07
24.12.07 09:16 -00:00
98 °C

로드나인 운영에 대한 비판과 우려로드나인은 초반의 높은 매출과 관심을 유지하지 못한 채, 유저 이탈과 매출 감소 문제를 겪고 있습니다.쇼케이스 약속 불이행쇼케이스에서 발표한 약속들을 지키지 않아 유저들의 신뢰를 잃음.과금 운영 문제유저들의 눈치를 보며 과금 상품을 설계, 인게임에 패키지 상품을 진열하지 못하는 상황.이러한 운영 방식은 유저들의 스트레스를 가중시키며, 이탈을 가속화할 가능성이 큼.후속 게임에 대한 신뢰 하락로드나인에서 실망한 유저들은 같은 제작진(김효재, 한재영)이 참여한 후속 게임도 외면할 가능성이 높음.운영 개선 필요성운영 개선 필요성지금의 과금 중심 운영을 개선하지 않으면 남아 있는 유저들마저 떠날 것이며, 회사의 미래도 불투명해질 것임.한마디하루빨리 유저들의 신뢰를 회복하고, 운영 방식을 전면적으로 개편해야만 생존과 지속 가능성을 보장받을 수 있습니다.

S1727019997730311
24.12.07
24.12.07 13:14 -00:00
ㅡㅡ
아인ii
24.12.06
24.12.06 23:18 -00:00
737 °C

아일라, 므므네 다시 한번 데뷔 축하드려요~~최근에 굿즈 수량이 적었던 게임이 조금 존재해서 그런가 오랜만에 제대로 된 굿즈를 받은것 같습니다 언제나 스토브에서 주는 굿즈에는 '어흠..'한 요소도 존재했지만 필름마크에서도 ㅗㅜㅑ한게 존재해서 신기하기도 무엇보다너무 좋았습니다 ㅎㅎagf 같은 경우는 원래 오늘 가려고 예정해뒀지만 어제 집에 도착하자마자 딥슬립을 해버린 관계로 내일 가게 되었네요 오늘 가시는 분들 후기 많이들 부탁드립니다~

아인ii
24.12.01
24.12.01 06:30 -00:00
430 °C

증기에선 6일에 출시하는 '마블 라이벌즈' 코믹스, 영화와는 다르게 몇몇 디자인을 새롭게 그려낸 히어로들의 디자인들을 보여주네요.개인적으로 울버린 디자인은 영화 버전이 젤 맘에 들어서 그런지 라이벌즈의 디자인은 뭔가 양아치 캐릭 느낌이 나서 아쉬웠네요 ㅜㅜ트레 노래는 뭔가 뽕차는 느낌이 들다 보니 히루 빨리 풀버전과 노래 가사가 담긴 영상들이 업로드되었으면 하네요 ㅜㅜ

덤비면문다고
24.11.30
24.11.30 01:13 -00:00
979 °C

월말일이라 11월 이벤트 페이지 정리하고 있었는데위의 이벤트 결과 발표가 어제였는데 스토브 내 페이지에서 결과를 찾아볼 수 없군요.해당 게임 게시판이나 라운지에는 없는...아니면 오늘이 데뷔일이라 정신이 없어 까먹었을 수도 있겠군요.혹시나 결과 아시는 분 제보 부탁드립니다.

happyshin
24.11.30
24.11.30 06:17 -00:00
여기 뿐만 아니라 다른 곳들도 agf 얼마 안남은 시점에서 이벤트 해서  무언가 촉박하게 이벤트 진행함 다들 미루다가 한번에 몰아서 하는 느낌
히호히호히
24.11.30
24.11.30 01:46 -00:00
연말+AGF 준비 때문인지 이슈가 좀 있는 거 같아요개인 당첨된 거 상품이 한 달 넘도록 너무 안 오길래 문의해서 받기도 했고 어떤 이벤트는 누락됐는데 소소한 거라 뭐
ESNOW
21.02.19
21.02.19 15:33 -00:00
949 °C
[공략] 반드시 해피엔딩 보는 법


블로그 원문: https://gameforgame.tistory.com/8



안녕하세요. 스토브인디 크리에이터즈 팀 E-SNOW입니다.


오늘은 추리/어드벤처/미스터리/오컬트/비주얼 노벨 게임, "노베나 디아볼로스"의 공략입니다!



구매 링크: indie.onstove.com/ko/games/18/





전면에 공략캐릭터를 내세운 광고에 미연시인줄 알았다가 생각보다 까다로운 난이도에 당황하신 분들이 많으실 겁니다. 캐릭터 신뢰도 쌓으랴, 마물 추리하랴... 사실 엔딩수집모드(선택하는 캐릭터가 무조건 인간이다.)를 사용하면 어떻게든 해피엔딩을 봐야겠다! 하시는 분들은 아래 글로 해결됩니다!


우선 알아야 할 것이 있습니다.


1) 해피엔딩을 보기 위해 갖춰야 할 것

 > 마물이 아닌 진짜 인간의 정체

 > 진짜 인간과의 신뢰도


2) 해피엔딩을 볼 수 있는 신뢰도

 > 데리고 나가려면 그 인간과 6회 이상을 만나야 한다.



그렇다면 위 두 가지를 알아내기 위해서는 어떻게 해야 할까요?






- 마물이 아닌 진짜 인간의 정체

기본적으로 플레이어에게는

        > 총 4번의 사건에 각각 6가지의 특징과

        > 총 16개의 마물 정보가 제공됩니다.

 다만 마물 정보는 랜덤으로 제공되며, 운이 나쁘면 마물 정보가 한 쪽으로 쏠려 원활한 추리가 힘들 수 있습니다. 좀 더 자세히 살펴보면 각 마물에 대한 정보는 6가지이며, 등장하는 마물은 다섯이기 때문에 30개의 정보 중 16개를 제공받는다는 것을 알 수 있습니다. 때문에 정말 최악의 경우, 두 마물의 모든 정보와 한 마물의 대략의 정보를 파악하고 나머지 두 마물에 대한 정보를 아예 제공받지 못할 수 있다는 결론이 나옵니다. 이 경우에는 절대로 추리를 성공할 수 없습니다. 하지만 랜덤 배치이기 때문에 반대로 이런 경우는 가설에 가까울 정도로 확률이 낮기 때문에 신경쓰지 않아도 됩니다.

 게임을 하다보면 진짜 인간의 정체는 늦어도 4번째 사건을 조사하고, 마지막 선택을 하기 전까지는 알게 됩니다. 몇 개의 사건을 먼저 해결하고 보면, 마물이 중복해서 사건을 저지르지 않기 때문에 소거법으로 진짜 인간이 누군지 알게 됩니다. 이때 중요한 것은, 아예 신뢰도 작업을 하지 않은 대상이라면 그때부터 만나서는 해피엔딩을 볼 수 없습니다. 결국 해피엔딩을 보기 위해서는 적당한 신뢰도 작업이 중요한 요소인 것입니다.


-해피엔딩을 볼 수 있는 신뢰도

 해피엔딩의 조건은 6회 이상의 만남 포인트를 소비해야 합니다. 만남 포인트는 처음부터 18번의 기회가 있다는 것을 알려줍니다. 노베나 디아볼로스는 총 9일, 그 중에서 첫째, 둘째 날과 마지막 날은 만남을 선택할 수 없기 때문에 6일 중 최소한 6번을 만나야 합니다. 하루에 3번씩 4일을 만난 뒤, 선택 2일 전에는 4회, 마지막 날에는 2회가 주어지는데 겹치는 시간대에는 같은 인물을 선택할 수 없었던 것과 다르게 마지막 날은 2회를 같은 사람에 투자할 수 있습니다. 최소한 4회까지는 만나놓아야 겨우 해피엔딩을 볼 수 있다는 의미입니다.

 그렇다면 18번의 만남 포인트는 적당히 분배를 해 놓아야한다는 것을 알 수 있습니다. 모두 4회씩 포인트를 가져가게 하고 싶어도, 5인에 4포인트면 20포인트로 최대 포인트를 넘었습니다. 그리고 우리는 마지막 2회를 제외한 16포인트를 배분해야 한다는 것 또한 잊지 말아야 합니다. 그렇다면 가장 이상적인 해결책은 무엇일까요. 모든 정보를 고루 나눠 얻고, 이를 통해 안전하게 소거해 나가는 방법이 있을테지만, 정보가 결과적으로는 균등하게 분배되었어도 초반에 일부 마물 집중된다면 정말 힘겨운 게임이 될 것입니다.


그래서 아래와 같은 표를 사용할 필요가 있습니다. 




5일차까지는 한 명을 제외한 모든 히로인들에게 2회 이상의 만남 포인트를 투자하고, 이후는 추리 결과에 따라 조절하는 것입니다. 가장 합리적인 방법으로, 5일차까지 지나면 높은 확률로 마물 정보로 한 명 정도는 마물을 확정할 수 있습니다. 이에 따라 후반부를 각자 조율하면 효과적인 플레이가 가능합니다. 






(초반에 구미호와 서큐버스와 관련된 단서가 많이 나와 둘이 마물임을 확정 짓고 나머지 셋에 투자한 모습)


이렇게 하면 7회 만남 스토리까지는 보기 힘들다는 단점이 있긴 하지만, 추리만 틀리지 않는다면 확실하게 해피엔딩을 볼 수 있습니다. 또 7회 이상 만나면 그냥 "~가 인간임을 다시금 확신했다."라는 스크립트만 뜨기 때문에 효율성도 떨어집니다. 반대로 무조건 두 명의 인물만 파서 최대 신뢰도까지 끌어올린 다음 확실하게 베드엔딩을 보는 방식으로 응용할 수도 있습니다!


지금까지 <반드시 해피엔딩 보는 법!> 이었습니다.





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