오늘도 노가다는 계속된다 ........
내스펙 : 단검 88, 7.8만, 치명 970, 치피60% ( 살기 터지면 치명1000넘고 치피 74%)헌터 500까지 찍어놓고 이겨볼라고 가죽까지80렙 세팅하고 업화의무기배우고 섀블해도 이길수가 없다실험장소는 죽대2층 활주는애랑 죽대1층에서 전방주는애물론 완전동렙몹은 섀블이 이길거 같기도 함 근데 치명세팅포기하고 다른세팅으로 헌터 더쌔게 하면 헌터가 이기겠지?헌터 하향좀 해야되요 이거... 어빌 종류가 엄청 많은데 히든이고 뭐고 그냥 헌터가 너무 짱인데헌터만 하라는거자나요 이건 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ파괴의무기 배운 다크랜서가 헌터 이길수 있을까?
뭐임..이젠아예 창조차 안뜨는데?
물건 등록해놓고두어달있다가 접속했는데사라짐원래 일정기간안에 회수회신 못하면 없어짐?
이번주 위켄딜이 없군요?설마 시행 2주만에 폐지!?
안녕하세요! 개발자 겸 시나리오라이터 겸 일러스트레이터 불건전한 닉네임입니다!오늘은 짧고 굵습니다!!그럼 바로 본론으로 들어가보겠습니다!! >=============================<■목차■1.PV 01 공개2. PV 스틸컷 모음3. 개발비화4. 잡담<=============================> 1. PV 01 공개 comment: 드디어 첫 PV가 나왔습니다. 여러모로 많은 감정이 느껴지고 있습니다.여기까지 오는데 참 오래 걸렸다고 스스로도 생각합니다.원래라면 지금쯤 출시를 했어야 하는데, 연기가 된 점은 아직도 죄송하다고 밖에 드릴 말이 없습니다.최대한 빨리 펀딩과 출시를 할 수 있도록 노력하고 있습니다. PV도 그 노력 중 하나라고 봐주시면 감사하겠습니다.이번 PV는 캐릭터 소개나 게임의 소개보단 일종의 예고편 같은 컨셉을 잡았습니다.이런 식으로 스토리보드를 짠 후, 외주 분한테 건네드리고 디스코드로 실시간으로 소통하며PV의 전반적인 내용을 다듬었습니다.그 과정 중에 아쉽게도 편집되어, PV에 담기지 못한 장면도 있습니다.그런 장면은 PV 02나 어떤 방식으로든 여러분께 공개해드릴 것 같습니다.두 번째 PV부터는 캐릭터 소개나 게임에 대한 내용이 좀 더 들어가지 않을까 싶습니다.돈이 모자라면 이게 마지막 PV일 수도 있지만 말입니다.그리고 PV에 쓰인 곡은 이번에 새로 발주한 메인 테마입니다!곡 명은 "Razzle, Dazzle"로, 병원x생활의 고유 음원 역시 추후 어떤 식으로든 해금해드릴 예정입니다.// 2. PV 스틸컷 모음 comment: 동영상을 보시지 못 하는 분이나 외부로 퍼가주시는 고마운 분들을 위한 스틸컷 모음입니다.이번 PV에서 처음으로 공개된 게 참 많습니다.짧은 애니메이션이나, Live 2D가 적용된 CG, 1차 DEMO보다 더욱 더 개선된 장면들이 그 예시입니다.애니메이션이나 Live 2D는 시간이나 금전 문제로 많이 넣지는 못 했지만조금이라도 즐겨주시길 바라며 넣었습니다.아직 공개하지 않은 연출이 더 많이 남아있으니 앞으로도 기대 부탁드립니다!!//. 3. 개발비화 comment: 개발일지를 보러 와주시는 분들께 무엇을 더 보여드리면 좋을지,고민한 후에 그려본 짧은 만화입니다.짧은 개발일지지만 보러 와주셔서 늘 감사드립니다!이름은 대체로 저렇게 직관적으로 짓는 편입니다.이 편이 좀 더 게임 분위기에 맞기도 하고, 제가 이렇게 밖에 못 짓는 것도 있습니다.이름에 봉이 들어가게 된 피해자는 과연 누구일지,본편에서 밝혀집니다!!여담으로 친구는 저 말 뒤에 정말 좋은 생각이라고진심으로 공감해줬습니다.성별이 남성인데 왜 오너캐는 여성인가 하면,남성은 못 그리기도 하고, 제가 남캐를 그리기 싫습니다. 그래서 병원x생활 세계관은 주인공을 제외하면 등장인물이 엑스트라까지 전부 여성입니다.히로인의 아버지나 다른 남성의 존재는 언급은 되지만 절대 나오지 않는 기묘한 세계관이 되었습니다.평범한 남녀비 1:19의 세계입니다.// 4. 잡담 comment: 올해도 벌써 다음달이면 마지막을 맞이합니다.시간이 참 빠르다는 생각이 들면서...DEMO 출시 후, 곧 1년이 흐른다는 사실에 살짝 공포감을 느꼈습니다.그...출시는 진짜 힘내보겠습니다.내년에도 한 달에 한 번씩 찾아오는 개발일지는 아마도 계속 진행될 예정입니다!!그리고 개발일지의 텀을 보고 눈치 채셨을 분도 계실 것 같습니다만다음 개발일지도 아마 12월 말쯤에 올라갈 예정입니다.빠듯하긴 해도 꾸준히 올릴 예정입니다. 개인적인 체감이지만개발일지는 한 달에 한 번이 적당합니다. 이것보다 짧으면 꾸준히 올리기 매우 힘듭니다.개발은 마치 퍼즐 같아서, 짧은 시간 내에 작업한, 그러니 퍼즐 한 조각에 불과한 작업물을 올리면 여러분도 이게 뭔지 알아보기 힘드시고개발진 입장에서도 이걸 뭘 어떻게 보여드려야 하나 싶습니다.한 달이라는 시간은 그런 퍼즐 조각들, 즉 작업물들을 모아서, 모든 풍경을 담진 못 하지만 적어도 "이건 나무구나, 이건 책상이구나"를 여러분들이 알아보실 수 있도록 필요한 시간입니다.사실 말은 그럴 듯하게 했지만이렇게까지 해도, 개발일지의 8할 정도는 개인의 입담으로 떼우고 있습니다.그러니 다음 개발일지가 12월 말에 올라온다 하더라도 양해 부탁드립니다!대신, 댓글이나 그런 걸 다시면 시기 상관없이 바로 답변해드립니다!글을 봐주시러 와주시는 분들,게임에 기대를 해주시는 분들,DEMO판을 플레이해주신 분들,작업에 도움을 주신 분들,STOVE의 담당자분들,모든 분들께 감사드리며,추운 겨울인 만큼 다들 건강 조심하시고 연말에도 좋은 일만 있으시면 좋겠습니다.그럼 12월 달에 다시 찾아뵙겠습니다.-------------------------------------------------------------------------해시태그:#연애시뮬레이션 #비주얼노벨 #병원x생활
스토브는 한글이야! 스토브 한글화 작품을 살펴보는 한글화 현황판!오늘의 번역은 어떻게 진행되고 있는지 살펴볼까요?한글화는 다음의 3가지 과정을 통해 출시됩니다:/00. 번역 준비/01. 번역 /02. 검수 /03. 출시 준비 출시 준비 중인 게임은 모든 번역이 완료되어 출시만 기다리고 있어요! 🐱🏍(각 게임들의 이미지나 타이틀을 클릭하시면 게임 소개 페이지로 연결됩니다.)한 게임이 출시되기까지는 번역, 검수, LQA까지 꽤 많은 시간과 노력이 필요합니다 😢조금 시간이 걸리더라도 퀄리티 좋은 한글화 게임들을 보여드리기 위한 절차들이니, 조금만 기다려주세요...!!🙇♀️스토브에서 번역한 게임 중 오역, 오탈자, 문맥상 부드럽지 못한 부분을 발견하셨다면 알려주세요!개발사로 전달해 빠르게 수정할 수 있도록 하겠습니다.스토브 인디 출시 예정작이 궁금하다면? "신작 알리미"를 확인해보세요!이번달에 출시한 따끈따끈한 게임이 궁금하다면? "신작 모아보기"를 확인해보세요!신규 입점 게임을 비롯해, 스토브의 새 식구가 될 게임들을 한 눈에 보실 수 있습니다!게임소개 (이미지 클릭시 게임 소개 바로가기)장르 진행 현황 출시일카타클리스모전략/03. 출시 준비2025년Little Locked Rooms어드벤처/03. 출시 준비2024년11월Beholder 3전략/03. 출시 준비2024년12월To the Stars전략/03. 출시 준비2024년Sands of Salzaar(部落与弯刀)RPG/02. 검수중 (90%)■■■■■■■■■□2024년Murders on the Yangtze River추리/02. 검수중 (15%)■□□□□□□□□□2024년Deviator전략/02. 검수중 (10%)■□□□□□□□□□2024년결사전 노래전략/02. 검수중 (10%)■□□□□□□□□□2024년좌충우돌 게임 개발기[게임 소개 바로가기]시뮬레이션/02. 검수중 (5%)□□□□□□□□□□(개발사 사정으로 검수가 지연되고 있습니다.)2025년A Guidebook of Babel어드벤처/02. 검수 준비 중2024년소니코미[게임 소개 바로가기]비주얼 노벨/02. 검수 준비 중 (개발사 사정으로 검수가 지연되고 있습니다.)2025년천연만화[게임 소개 바로가기]비주얼 노벨/02. 검수 준비 중(개발사 사정으로 검수가 지연되고 있습니다.)2025년WISPER시뮬레이션/02. 검수 준비 중(개발사 사정으로 검수가 지연되고 있습니다.)2025년Stories from Sol: The Gun-Dog비주얼노벨/02. 검수 준비 중2025년Yog-Sothoth's YardRPG/01. 번역중 (34%)■■■□□□□□□□2025년Trine Enchanted Edition어드벤처/01. 번역중 (1%)■□□□□□□□□□미정Trine 3: The Artifacts of Power어드벤처/01. 번역중 (1%)■□□□□□□□□□미정Space Cowboys - Riders of the Storm슈팅/00. 번역준비미정Tikus Tales액션/00. 번역준비미정Showa American Story액션/00. 번역준비미정Skopje액션/00. 번역준비미정👩🎓 현황판 졸업! 최근 출시작 ■ 올드 월드 - 왕실의 흑막 [바로가기]"올드 월드 - 왕실의 흑막"은 신규 매커니즘,경쟁을 통해 승리로 한층 더 다가사는 왕실의 호화로운 권모술수를 소개합니다.■ 시스터즈: 여름의 마지막 날 [바로가기]낯선 집에서 눈을 뜬 소년, 그리고 그 집에 사는 아름다운 두 자매와 어머니.그들의 말할 수 없는 비밀을 담은 풀 애니메이션 비주얼 노벨.#한글화현황판 #스토브인디 #출시예정작 #출시공방
저번에도 그랬지만 패치노트 내역도 직접 한글화 해서 올려주시고옆동네에는 영어로만 있는 업데이트 이미지도 한글로 따로 올려주시는 요런 소소한 부분들이 감동이네요 ㅠ로드맵에 의하면 다음달에 또 한번 1월에 정식 출시와 더불어 또 한번 대규모 업뎃이 있으니 매달 조금씩 즐기면서 DLC 기다리면 되겠네요
포인트를줘라
나이가 들어서 그런가적당히 먹었는데도 하루가 삭제되네
안녕하세요, 대학생 e스포츠 방송 제작 동아리 CUBE의 스토브 메이츠팀, [CUBE 스테이크] 입니다.
스토브 메이츠는 스마일 게이트의 게임 리뷰 서포터즈 활동으로, 2주마다 1개 혹은 그 이상의 게임에 대한 리뷰가 올라올 예정입니다. 게임을 사랑하시는 여러분의 많은 관심 부탁드립니다!
오늘 이야기할 게임은 2020년 7월 스토브에 정식 런칭된 비주얼 노벨 게임, [커피 토크]입니다. Window, Mac, Switch, PlayStation 4, X box One 등의 플랫폼에서 플레이 가능합니다.
커피 토크는 2020년의 뉴욕 시애틀을 배경으로 현실과 판타지가 적절히 조합된 비주얼 노벨 게임입니다. VA-11 HALL-A: Cyberpuck Bartender Action을 알거나 해보신 분들이라면 이 장르가 익숙하실 것 같은데요, 플레이어는 카페 주인이 되어 가게를 찾아오는 다양한 손님들의 이야기를 듣고 그들이 원하는 음료를 만들어줘야 합니다.
커피 토크 속 등장인물들은 뱀파이어, 엘프, 외계인 등 현실 세계에서는 볼 수 없는 판타지 속 종족들이지만 그들이 하는 이야기는 현실을 사는 우리가 어디선가 반드시 들었을 이야기들입니다. 자신의 꿈을 위해 노력하는 사람, 서로 사랑하는 사이지만 부모님의 반대로 결혼을 하지 못하는 연인 등 우리가 한 번 쯤 겪어보고, 들어본 이야기들이 등장인물들의 입에서 이야기됩니다. 플레이어는 그들의 삶을 위로하고, 응원하는 커피 한잔을 내주며 등장인물들과 소통하고, 우리는 이 자연스러운 대화의 과정에서 게임 속 이야기에 몰입하게 됩니다.
잔잔한 bgm, 텍스트 중심의 게임 구조, 겉만 봐서는 단조로워 보이는 이 게임이 어떻게 흥행하게 되었을까요? 자칫하면 금방 질릴 수 있는 요소들이지만 커피 토크는 '커피 만들기' 라는 미션을 계속해서 플레이어에게 쥐어주며 적막함을 깨뜨렸습니다. 게임을 플레이 하는 과정에서 우리는 등장인물들의 요구에 맞춰 커피를 내리고, 라떼 아트를 더하기도 하는데 난이도가 높지 않아 스토리로부터의 집중력을 흩뜨리지 않습니다. 또, 등장인물들이 이야기하는 과정에서 다채로운 표정과 움직임을 보여주는 스프라이트들의 적용, 만화적 연출을 빌린 하이라이트 등 스토리가 진행되는 씬들 사이에 다양한 연출들을 더해 플레이어가 게임의 서사에 더욱 몰입할 수 있게 해주기도 합니다.
스토리 말고 다른 재미 요소는 없냐고 묻는다면, 당연히 더 있다고 이야기 할 수 있겠네요. 커피토크는 스토리 모드, 도전 모드로 나뉘어져 있습니다. 스토리 모드는 오로지 '스토리' 에만 초점을 맞추어 게임 플레이의 부담을 줄인 모드입니다. 커피를 느긋하게 만들어도, 조금 실수해도 패널티 없이 넘어갑니다. 도전 모드는 조금 더 게임을 구성하는 요소들을 활용한 모드로, 커피 만들 때 제한 시간이 존재하며 레시피도 복잡해집니다. 힐링 게임으로 널리 알려져 있는 게임이지만 유저의 성향을 고려하여 두 가지 모드를 만든 점 역시 이 게임을 다양한 방식으로 즐길 수 있게 만들어 주었습니다.
재즈풍의 잔잔하고 감미로운 OST역시 매력적인 요소입니다. 카페에서 흔히 들을 수 있는 분위기의 음악들이 빗소리와 어우러져 게임을 플레이하는 사이에 배경을 채워주는데요, 제가 재즈를 좋아해서 그런지 게임이 끝나도 잊혀지지 않아 다시 찾아들을 정도였습니다. 메인 스토리 이외에 날짜가 바뀌며 나오는 신문, 게임을 진행하며 게임 속 핸드폰 단말에 채워지는 SNS상 등장인물들의 이야기, 커피 레시피, 프레야의 단편 소설등을 채워나가고 찾아 읽는 재미 역시 쏠쏠했습니다.
커피 토크의 플레이 시간은 약 5시간으로, 그리 길지 않습니다. 한 등장인물, 혹은 여러 등장인물 사이의 이야기 하나가 게임에서 하루와 한 에피소드를 이루는 형식이며, 에피소드가 끝나면 날짜가 바뀌며 다음 챕터로 넘어가게 됩니다.
하루에 잠깐 상대방의 고민을 들어주며 차분해지는 마음을 갖게 되는 게임, 커피 토크. 언제든 쉬고 싶어질 때면 시애틀 어딘가에 있는 카페 Coffe Talk로 돌아와 이야기를 나눠주세요. 여러분이 Coffe Talk를 찾아가려면 아래 링크 속 스토브 인디 게임탭에 있는 커피 토크를 구매를 통해 쉽게 가실 수 있답니다. 좋은 밤 되시길 바랍니다. https://indie.onstove.com/ko/games/74/