
Go to purchase the game 《Stardust: Star and Witch》
https://store.onstove.com/ko/games/102562
Content Review
Q. Why did you describe it as 'a story like a fairy tale'?
The protagonists act childishly at first, but their gradual maturation gives the feeling of a story unfolding like one in a fairy tale.
It well expressed the events that occur as young children grow into adventurers, and the way it handled content that could have easily become childish by framing it as a process of maturation allowed me to feel the same emotions as when reading a fairy tale book.
That is why I described it as 'a story like a fairy tale'.
Q. What was your first impression of this game?
I was surprised by the detail, to the point where I couldn't help but say that the dot graphics were well-expressed.
It was impressive that they included detailed direction not only for the protagonist and supporting characters but also for NPC characters, and that all characters appearing in the story were fully voiced, making the game even more immersive.
<The dubbing and direction of not only the playable characters but also various supporting characters were expressed attractively!>
The fact that the artistic aspects were well-integrated into the story became the driving force that kept me playing until the end.
Q. Were there any disappointing points?
- The combat was a bit disappointing.
This game has a counter system, but it's not just something I can use; the enemies can use it too.
So, every time an enemy's counter occurred and canceled my attack just as I was about to use a powerful move, it built up stress,
and this became a reason for having to retry multiple times.
<Since enemies can also use the counter system, the difficulty increased, making it challenging.>
- The growth balancing was disappointing.
Basically, since you follow a linear storyline, growth is centered around main quests.
However, the recommended level for quests is set relatively high, so I experienced game overs a few times.
If you focus on the game, you can clear it by the skin of your teeth, but it was disappointing that it induced farming through side quests to some extent for growth.
This is because, due to the nature of SRPGs, every character acts one by one, so it inevitably takes a lot of time.
So, it was disappointing because it seemed to be structured in a way where you couldn't clear the main quest if you didn't grow well or if you had an inefficient party.
I think the game could have been enjoyed more if the growth balance had been designed more meticulously.
Q. Nevertheless, how would you like to introduce this game?
I would like to introduce it as a game worth recommending if you have a taste for dot graphics.
Since the art and story lead the game well, I would say that as long as your graphic preferences match, you will be able to reach the ending.
Because it is a game that brings out immersion well with detailed direction, I think those who prefer well-made games should also keep an eye on it.
This concludes the review of 《Stardust: Star and Witch》.
I will return with a good game in the next review as well.
Thank you!
▼Go to purchase the game 《Stardust: Star and Witch》▼
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It's a talent to make every single event, including the Summer sub-story, so unpleasant.
If you keep doing things this way, everyone who started after seeing the ads will quit.



The summer event really made me deeply feel...
It's not me playing the game, it's the game playing me....


Hello~! This is Gimyuna from Stove Crew 3rd generation!!
Since it's hot these days, don't you crave something spicy?!
When you think of spicy food, you think of Tteokbokki!!
Do you guys like Tteokbokki?!
For starters, I really love Tteokbokki!!!
(I eat it at least once a week!!)
I found a game based on my soul food, Tteokbokki, so I brought it here quickly!
If you prefer videos, head over here!
If you're curious about a detailed text review! Let's scroll down together~!!
A 14-day chaotic Tteokbokki shop management story!
"Order up! Oh, wait! We're out of Mala sauce?!"
Don't be fooled by the cute appearance! Welcome to the hardcore(?) Tteokbokki tycoon,
'Gunja Tteokbokki', which requires a breathless rush of orders and thorough inventory management!
To put it simply! It's a tycoon-style game where you sell Tteokbokki for 14 days to become a full-time employee!!As soon as I started the game, someone came to mind(A game that defined my childhood..._)
It sounds simple, but it's more complex than you'd think...
It's the ordering system!!!!! I have to order the ingredients I need myself!
Now that I've introduced it briefly, I'll write more details while showing you the gameplay!
First, in this job market, I find a smart part-time job!
And I go for an interview!!
The Java Sparrow boss welcomes me lol
(The boss is so cute)
To become a full-time employee, you have to reach the target sales for 14 days!!Join me on my journey to become a full-time employee!
Actually, when I heard the title Gunja Tteokbokki
I thought of Gunja Station..
But it means a virtuous person.
When an order comes in, an order sheet is attached to the blackboard/board on the right!
If you click the order sheet!
The order details, or the recipe, appear on the left!!
You just have to look at the order sheet and make the Tteokbokki!
Each ingredient can be pressed with the keyboard or clicked with the mouse!
(It's totally doable with the keyboard at first, but as you go on, I didn't know where my hands were going)
The frying pan appears when you press the burner!!
Put the Tteokbokki ingredients in correctly and let it boil, and the gauge above will go up!
Drag the finished Tteokbokki to the table on the right!
You even have to attach a number tag so the finished Tteokbokki can be delivered!
That's what you do during business hours!!
After business hours, you check the completed and failed orders,
and you have to pay taxes too.
With the money settled, you buy ingredients!
(Since money goes out in real-time, my hands shake when buying ingredients)
Sometimes there are bonus ingredients, so I end up buying extra ingredients no matter what!!
Then you just have to prepare for the next day's business!!
From about the 3rd day of the 14 days, orders start pouring in.
(I'll only order a little bit of Tteokbokki)
Even though I had few ingredients, my fingers had no time to rest.
A feeling where your hands and head are doing different things?
Yes, and when the red gauge reaches its peak, they just
cancel the order.
And the complaints that come in....
(I won't get angry if the Tteokbokki comes late)
It's a game that gives you many realizations, haha.
Let's move on to the review.
My one-line review is
I won't get angry if the Tteokbokki
comes lateㅜ
First of all, I think it was a game that reminded me of flash games from my childhood!
Like ramen shop games or sauna games
A game where your hands and head have to move quickly!The advantage of the game is that the tutorial is very well done, so you adapt quickly!
It doesn't take long to reach the ending, so it's perfect for killing time!
And the boss is cute hehe.
If I had to name a downside, um...
You can feel your hands and brain separating?
It was a game where the short playtime felt like both an advantage and a disadvantage!!
(The ending happens in 1-2 hours..ㅜ)
Above all, it's a free game,
so I highly recommend adding it to your library
and playing it excitedly!!!
Click the image to go to the store!!
Thank you for reading my review to the end today!!
Then I'll head to work to play the game again today!!
14 days of chaotic Tteokbokki shop management!
Welcome to 'Gunja Tteokbokki'!
Simple explanation!
Let's go!




.


Upvoted



Today it's Ende from MIRESI: Invisible Future, it gives off an air of calm, and its warmth seems to be purple, a curiosity is the rare white flower she wears in her hair. #MIRESI #InvisibleFuture


7/12
10*18 = 180
100*8 = 800
1000*3 = 3000
5000*1 = 5000
8980-3000 = 5980


As expected, you guys never fail to disappoint
Yeah, 100% Legendary guarantee is nice
You bastards giving us shitty low-tier avatars and trying to drain our diamonds by inducing re-rolls
I'm truly grateful, so grateful, tsk;;;;;;;lolololol




Hello, I'm Yoon Ye-jin, a 'Ddong-melier' (connoisseur of trash games) from the 3rd Stove Crew.
While playing with the 3rd Stove Crew members,
I smelled a strong scent of a trash game, so I brought a review right away.
The game I'm introducing today is a wacky management co-op game you can play with friends.
It is [Dooms Hair Salon]!
[Dooms Hair Salon Stove Store Page]
https://store.onstove.com/games/4982
[Game Description]
Dooms Hair Salon is a comedy simulation game where you run a hair salon in a chaotic town.
Survive by running the salon alone or with friends!
This game is a management simulation game where you earn money by running a hair salon.
To get customers, you have to go out to the street and promote your business first.
LOLOLOLOLOL
The way they promote themselves by putting their whole body into it...
Once you succeed in promoting and lure a customer, they enter the salon.
It's not like you can do various hair styling,
you just snip-snip... and cut it.
(Do you like it, customer?)
Personally, I think the highlight of management sims is the upgrades,
and in this game, you can also use the money you earned to make various upgrades.
Hair scissors have durability, so you have to buy them periodically,
and buying furniture increases the chance of customers giving tips +_+
Also, it felt so good to see the store get bigger as I expanded it...
However, there are elements in this game that add tension!
They are the drunkards and the thieves.
Periodically,
a drunkard who comes to disturb the store by singing while drunk,
and a thief who steals money from the counter appear.
You can get rid of them by punching them like this,
or you can buy weapons on the upgrade page I mentioned earlier.
If you buy a weapon, you can deal with them faster!
And this game even has,,,,,
a chance to hit the jackpot as well.
Gambling... is possible.
There is a daily limit, but you can aim for a big win +_+
The crew members I played with
were cutting hair diligently, but after trying this, their eyes started to glaze over...
Anyway, you can earn a lot of money with this gambling,
but you can also lose it all, so let's be careful.
At first, it looked like a trash game, but
it was fun to expand the store and earn money, so
the time flew by.
Of course, it's fun to play with friends!
But for those who like management simulation games,
I think you can enjoy it enough even if you play alone.
Recommended!!!!!
>> Dooms Hair Salon Store Page<<



*이 글은 스토브인디 크리에이터즈 활동을 통해 제공받은 게임을 바탕으로 작성되었습니다.
***블로그 원글 링크: https://gameforgame.tistory.com/7
안녕하세요 스토브인디 크리에이터즈 소속팀 E-SNOW입니다!
이번에 리뷰 대상으로 선정한 게임은
"이상한 마을에 갇혔다. 9일 내로 다섯 명의 여자 중 나와 함께 도망칠 인간을 찾아라!",
오컬트 미스터리 추리 게임 "노베나 디아볼로스"이다.
[노베나 디아볼로스(Novena Diabolos)]
게임 정보
-개발, 유통: H5DEV Games
-장르: 오컬트/미스터리/추리/어드벤처(+비주얼 노벨)
-출시 날짜: 2020년 10월 27일(스토브 인디 기준)
-가격: 18,500원
리뷰어 플레이 기록
-플레이 타임: 7시간 38분
-5인 해피엔딩, 최시리 배드엔딩 감상 완료
스토브인디 메인 pv
0. 첫 감상
처음 봤을 때는 정말 한 치의 의심도 없이 일본 게임이라고 생각했다. 전형적인 미연시(미소녀 연애 시뮬레이션) 같은 광고를 하는 비주얼 노벨은 일본에서 수요가 많기 때문에, 공급도 당연히 그 쪽일 것이라고 확신했다. 그러나 국산이라는 말을 듣고, 내 기억보다 국내 비주얼 노벨 시장이 많이 발전했다고 느꼈다. 참고로 필자의 마지막 국산 비주얼 노벨은 화이트데이였다. 개인적으로 좀 업데이트가 느린 분야이긴 하다.
때문에 필자는 비주얼 노벨 장르적 성향보다는 추리나 어드벤처와 같은 부분을 좀 더 기대하고 게임을 시작했다는 것을 미리 밝힌다. 아무래도 리뷰이다보니 아마 읽다보면 눈에 띌 것이다.
1. 분위기와 스토리
추리, 미스터리 게임 흥행의 절반은 분위기에서 온다. 어떻게든 이 곳을 탈출하거나, 해결해야 하는 사건이 있음을 플레이어에게 어필해야 그들을 오래 잡아둘 수 있다. 여길 탈출해야 해! 하는데 앞에 있는게 평범한 미녀들이면 나가고 싶은 사람이 몇이나 될까. 게임의 개괄적인 스토리는 다음과 같다.
스토리
유명 시사프로그램 PD인 박준성은 취재실수에 대한 책임으로 징계처분을 받았으나, 팀내의 반발에도 불구하고 독단으로 새로운 취재를 나선다. 그렇게 집단실종사건에 대한 취재를 하던 박준성은 광신도들의 마을인 소망언덕마을에 갇히게 된다. 수상한 마을 에 외부인으로 보이는 5명. 외부인 5명의 정체는 각각 뱀파이어, 서큐버스, 마녀, 강시, 구미호로 이들 중 한 명만이 진짜 인간이고 나머지는 마물이다. 박준성은 9일간 외부와 고립된 마을에서 증거를 탐색해 대입하며 마물들을 판별해내고, 인간을 찾아 이곳을 빠져나가야 하는데…
왼쪽부터 현민아, 한세희, 유채린, 최시리, 서나리
지금까지의 스크린샷으로 알 수 있듯이 전체적인 분위기를 안개와 어둡고 외진 곳이라는 설정으로 잡으려 한 부분이 보인다. 게임 내의 거의 모든 화면에도 옅은 안개가 낀 듯안 분위기를 내며, 깔리는 음악도 여성 캐릭터들을 만날 때가 아니면 스산하게 연출한다. 사건 현장의 묘사와 배드 엔딩의 텍스트 묘사도 상당한 수위의 잔인함이다. 배경 사건이을 수상한 마을의 종교 사건으로 설정한 것도 스토리의 개연성에 힘을 실어준다. 이상한 종교는 마을 사람들의 이상한 행동의 충분한 사유로 받아 들여지기에 적합하다. 이처럼 노베나 디아볼로스는 게임 스토리가 주는 분위기로는 완벽한 구조를 갖추었다.
다만 여성 캐릭터들의 비주얼은 오컬트 미스터리보다는 일반적인 비주얼 노벨에 가까우며, 개별적인 성격적인 특성도 각 캐릭터가 맡은 마물과는 다소 거리가 있다. 햇빛이 약점이라고 알려진 뱀파이어 캐릭터는 대외활동을 전혀 못하는 수준의 공포증으로, 잠과 관련된 서큐버스 캐릭터는 기면증 환자로, 강시 캐릭터는 그저 부적을 가지고 있다로 특징에 대한 현대적 묘사를 퉁쳤다. 물론 게임 형식상 모든 캐릭터의 설정이 마물인 동시에 인간이어야 하기 때문에 적당한 설정을 부여해야 했겠지만 그럼에도 아쉬움은 조금 남는다.
2. 진행의 참신함
게임의 진행은 비주얼 노벨과 추리, 어드벤처를 넘나든다. 플레이어 캐릭터의 하루 일과는 거의 비슷하다.
1) 일어나자마자 공략할 여성 캐릭터 둘을 만나러 간다. (중복 선택 불가능)
2) 사건현장을 관찰하러 간다면 하루 1회, 아니면 2회의 마을 탐색을 할 수 있다.
3) 저녁 시간에 한 명의 캐릭터를 더 만날 수 있다. (오전과 중복 가능)
4) 각 캐릭터를 선택하거나 사건 현장을 선택할 때,
2번 마을 탐색으로는 각 마물의 특징을 수집할 수 있으며, 1/3번 과정으로는 캐릭터들과의 '만남'을 가지며 신뢰도를 쌓을 수 있다.
-마을 탐색
게임에서 많이 등장하는 장소는 총 6곳으로 강, 숲(서나리), 폐교(최시리), 호수, 폐가촌, 여관이다. 플레이어가 이미 살고 있는 여관을 제외하고 다섯 군데를 마을 탐색 시간에 탐색할 수 있다. 각 장소마다 세부적으로 나뉜 장소가 있으며 각각 4곳씩 20곳을 방문할 수 있다. 이전에 방문했던 곳은 다시 방문할 수 없으며, 각 장소에는 해당 회차의 마물에 대한 정보와 전체적인 스토리를 알 수 있다. 매번 정보의 위치는 달라지지만 항상 얻을 수 있는 단서의 개수는 16개로 정해져 있다. 때문에 운이 없으면 마물 정보가 쏠릴 수 있다.
총 20곳의 포인트 중 가볼 수 있는 곳은 단 7곳이다.
이렇게 얻은 정보는 마물 정보 탭을 확인하면 각 마물의 정보가 적힌 책을 읽을 수 있다. 각 책에는 붉은 색으로 확인할 수 있다. 책을 닫으면 오른쪽 메모에 마물의 정보가 갱신되며, 확실한 정보가 되는 정보는 빨간색/도움이 되지 않는 정보는 파란색으로 적힌다.
서큐버스의 정보는 '서큐버스 소환일지'에 적혀있다.사건 현장을 가면 얻을 수 있는 6개의 단서
-여성 캐릭터와 만남
총 5명의 여성 캐릭터와의 만남을 통해 신뢰도를 쌓아야 해피 엔딩을 볼 수 있다. 만남을 통해 쌓을 수 있는 것은 말그대로 캐릭터들에 대한 숨겨진 스토리로 만나면 만날수록 플레이어의 스크립트는 그 캐릭터가 인간이라고 확신하는 방향으로 간다. 이미 추리를 통해 그 캐릭터가 마물임을 알아내도 스크립트에 변화는 없다. 일정 횟수가 중요한 것이 아니라 일정 신뢰도를 채워야 하는 것인데스토리에 따라 신뢰도가 차는 속도가 다른 것도 특징이다.
만나는 횟수는 왼쪽 메모지로 보여준다.
스크립트 중간마다 선택지도 있다. 처음으로 만나는 경우, 캐릭터를 살펴보거나 대화를 할 수 있는데 살펴보는 것으로 캐릭터에 대한 첫인상을 알 수 있다. 대화를 선택하면 그냥 스크립트를 이어나간다. 선택지는 조금씩 다른 스토리를 볼 수 있을뿐 큰 스토리 라인을 변경하지는 않기 때문에 편하게 고를 수 있다. 시뮬레이션보다는 추리에 더 비중을 두기 위한 선택이었을 것이다.
진행 방식이 단순하기 때문에 일어나는 단서에 대한 신용도 문제, 개연성 문제를 해결하기 위해 게임은 구체적인 스토리를 들려주는 방식을 택했다. 단서로 사용하는 책에 대한 신뢰도에 대한 근거(악마를 숭배하는 마을에서 마물을 모시기 위한 준비에 사용한 믿을만한 자료)와 플레이어 행동의 근거(낮에는 종교적인 이유로 마을사람들이 집밖으로 나오지 않아 들키지 않는다.)를 확실하게 짚어주기 때문에 전체적인 흐름에서 의문을 가지지 않게 된다. 덕분에 두 과정을 통해 확인할 수 있는 자료들에 확신을 가지고 어떤 캐릭터와의 신뢰도를 쌓을지 결정할 수 있다.
3. 아쉬운 점
전반적인 스토리는 탄탄한 편이다. 다만 문제가 되는 쪽이 분명이 존재한다. 큰 의문점이 몇 가지 있는데,
***이하 내용은 일부 게임 스토리의 스포일러를 포함합니다. 열람에 주의하세요.***
더보기(스포일러를 포함해 티스토리에서 감상하실 수 있습니다.)
4. 평점
게임은 재밌었다. 추리적인 요소도 좋았으며, 이후 회차마다 랜덤하게 부여되는 성질도 n회 플레이를 즐기기 힘든 비주얼 노벨 형식 게임에서 분명히 도움이 되었다. 회차가 진행될수록 찾을 수 있는 정보도 달라져 수집하는 재미가 추가되었다. 2회차 이상의 게임을 위한 skip 기능도 그냥 넘어가는 것보다 빨리감기 형식을 채택한 것도 스토리 복기에 도움이 되었다. 다만 추리에 쓰이는 요소들은 그냥 무차별적 클릭으로 찾아야 했던 것, 운이 많이 작용하는 진행 방식을 택한 것이 다소 아쉬웠다. 하지만 충분히 운이 없어도 클리어 할 수 있는 게임이었기 때문에 평점은 4.5점/5점!
#인디게임 #세미_미연시 #오컬트추리 #노베나디아볼로스 #노베나_디아볼로스 #크리에이터즈 #스토브인디
