
I think you've realized what the right answer is
I think this update is the last turning point for this game




It doesn't matter how hard you fought, the only thing matters is how do you live with it. So stand up and live life to the fullest, cause you will never know when they take your borrowed life. Cheer up lad and stock a lot of good memories. Have a nice day everyone.




I'm using Mika, Selena, and Maylene
I've been searching for Maylene Flash and found that No. 1 and No. 3 have high peaks, but I'm wondering which one to do.
I'm currently running Chaos and have friends with draw/wave attached to Mika's main card as a new flash.
I've also attached a lot of draw to Selena's cards, but will that rotation rate lead to passionate burst damage?




I haven't recovered from influenza A yet
When on earth will this cough disappear!!!!!!!!!!!!!
It's been 5 days since I got the flu ㅠ
I must have slept wrong
20(1).png)


That so-called E7 writing team, can't they all be women and turtle men?
(대충 낙하산타고 유입되서 카제나 손댄 에픽세븐 개발진 욕하는 내용임)
如果你看到一只蟑螂出没,代表有成千上万只蟑螂在埋伏
(대충 카제나 개발진 바퀴벌레라고 하는 내용)
꿈에서 깨라 이제.
너넨 재능도, 미래도
없다.
这本土舆论爆炸成这样,他以为这剧情在国服就能上了?他他妈的把中国人当傻逼了是吗
绿帽节奏在韩国本土爆炸,在我们这里一样也是爆炸的,只不过目前nga内玩的人讨论的都是核心向的游戏玩法为主的玩家,这类游戏还有一大堆低门槛的只看剧情,可能不会深入玩卡厄斯的外层玩家会看这个剧情,到时候他们一暴雷,藤子更难顶,藤子对外层游离的轻度玩家是更看重的,因为藤子本家是做社交起身的。
这游戏现在更大的问题是,这个逼养成真实他妈的司马东西想出来的,这个总监真的该滚出笑门,什么脑瘫能想出这种养成
= 지금 이딴 게임을 나보고 하라는 거냐?
※ 직접 번역해서 보게하면 잔인할거같아서 추가함.
디렉터 사퇴시켜야한다는 내용 포함되어 있고 이런 완성도로 한국에서 몰매맞아놓고 중국오면 먹힐꺼라 생각했냐고 따지는 내용임
원문을 그대로 옮기면
이 정도로 자국 여론이 폭발했는데, 그는 이 스토리를 중국 서버에서 그대로 내면 된다고 생각한 거야?
이 자식, 중국인을 바보로 아는 거냐?
그 ‘그린캡(불륜/NTR)’ 논란이 한국 현지에서 폭발했는데, 우리 쪽에서도 똑같이 폭발할 거다.
지금은 단지 NGM 안에서 플레이하는 사람들이 대부분 코어 유저들이라 게임성 위주로 토론하고 있을 뿐이지.
하지만 이 게임에는 스토리만 보는 가벼운 유저층도 한참 많다.
그 사람들이 나중에 이 스토리를 보면, 폭로가 터져서 더 큰 불이 번질 거다.
藤子(등자)는 오히려 그런 가벼운 유저층을 더 중요하게 본다.
왜냐하면 등자는 원래 ‘소셜 게임’ 기반으로 성장한 회사이기 때문이다.
이 게임의 더 큰 문제는,
이 **‘현실 육성 시스템’**이라는 게 진짜 미친 X 같은 발상이란 거다.
그 총감독은 정말 **쇼게이트(웃음문)**에서 꺼져야 한다.
도대체 어떤 병신이 이런 육성 시스템을 생각해낸 거냐.
.
.
.
이런 내용임.
해학이 하늘을 뚫는데?




I definitely removed Black Shroud and Annihilation Shot, but they're still there
Quick Fire and Flash are also gone, this is BS for real




.




This is my wife. (She's taken, so don't say bad things X)
I got two copies from the pickup in just one day, so she's already at 2 stars.
But Lynn is currently a very difficult combatant to use in Kazena. So, if you've raised Lynn because of her looks like me, you might be wondering if you should switch to someone else.
Today, I'm going to introduce a Lynn-specific deck that can maximize Lynn's performance, even though her performance is -.
Right away,
If you're already trying to use Lynn somehow, you'll know this deck: Lynn, Rei, Orle combination.
There are also combinations using Nia, and 2-dealer combinations using Verill's enhanced gap detection, but this combination seems to be the best for maximizing Lynn's potential.
Let's start with an explanation of Lynn, the core of the combination.
For Lynn's first Flash, choose either 2 or 4. Number 2 is better because critical hits are applied to each hit.
Number 4 feels great when you use it as the first card when your hand is full with 10 cards.
For Zan, Flash number 4, which searches for Annihilation and Black Mist, is the best, and you can optionally use Flash number 1.
In this combination, the main damage skills are Annihilation and Black Mist, so number 4, which searches for them definitively, is good, but if you want to prepare for a case where you can't turn on Black Cloud Stance in the early stages, you can search for a basic attack card with number 1 to turn on Black Cloud.
But anyway, if you go for high scores, Black Cloud will be on automatically.
Before looking at Annihilation, let's look at the Black Cloud Mind Method.
It's unconditionally number 4 or 5, but based on late-game high scores, it's fixed at number 5.
You can think of number 4 as a good insurance policy when you haven't collected all the Exodia pieces yet.
Number 1 or 4 seems to be good for Annihilation right now. But I think numbers 2 and 3 could also be used the moment the critical hit rate is matched to 100%.
Since the value of 100% critical hit rate is not realistic at the moment, the safe number 1 seems better.
Number 5 has a cheat-like performance of cost reduction, but there are situations where you have to give up the Conqueror effect or the 1-cost damage increase effect due to the reduced number of cards later, and the damage of Annihilation itself is lower than other cards, so it's a bit disappointing.
Lillian is really good as a partner. She has a damage increase of 1 or less on her own, and a maximum of 3 stacks of damage increase when using skill cards, so that says it all.
Also, her ego skill deals low but wide-area damage and has the effect of searching for 'Lynn's cards with a cost of 1 or less.
In the case of Scarlet, considering that Lynn is taking on all enemies alone, she has a pretty good buff effect. Also, her ego skill, which has a damage increase proportional to beneficial effects, is good. But somehow, Lillian just seems better...
The pass partner, Priscilla, has the effect of increasing damage to broken states, so I think she will be quite good in the late game.
In particular, it's easy to meet the conditions because she grants Weak Point with her ego skill.
In the case of equipment, you must obtain a weapon with critical damage for high scores, and the Fairy King's Crown, which increases critical hit rate, as armor.
It's difficult to farm with Lynn, who is a void attribute, because they all come from the Swamp of Judgment...
Conqueror's Visage 4-piece setBlack Wing 2-piece setExecutor's Tool 2-piece setCritical damage +35% for cards with a cost of 1Attack power +12%Critical damage +25%Lynn has the potential to increase critical hit rate depending on her attack power.
Also, since Lynn's main damage skills, Annihilation and Black Mist, both cost 1, you can base it on the Conqueror 4-piece set, and if you don't have enough attack power cutline that you can raise with passives, you can use Black Wing, and if you're already receiving the maximum bonus, you can pull more critical damage with Executor.
Looking at it this way, it's fortunate that you only need to increase damage.
Next, let's find out about Orlea's settings.
Despite being the core of this combination, Orle's deck settings are about half fixed. You just need to erase all the attack skills.
The reason for using Orle is because she has many skill cards that are preserved.
If you have 4 Malangs and Tuntuns created by Orle's cards in your hand, and you get any skill card and Black Mist, you can find Lynn stylishly deleting an enemy.
As a bonus, if you search for Black Mist again with the Annihilation Black Mist Zan introduced earlier, you can show what Musou is.
However, as a point to note here, Orle's preservation effect does not stack, except for Nimble. So, don't think that you should stack healing with Tuntun! If it's preserved when you need it, you can use it right away.
The other Flashes are a matter of personal preference, so it doesn't matter which one you choose, but I'm farming with the following Flashes in mind.
First of all, Incense Burner is a card that you have to erase if you have to. However, if an enhanced Incense Burner comes out, you can compress the deck from the first turn with the Parallel Universe Tetrahedron and eat 2 cards, so if an enhanced lead Flash comes out, don't erase it and take it with you.
Growth Promotion is unconditionally 0 cost. All Orle has to do is leave skill cards in her hand with preservation, so there's no room to let her eat up costs. The best thing would be to have 1 action point attached to Growth Promotion.
Growing Creature is also a card that people have different tastes for, but I like Flash number 1 the most, where the creature is copied just by holding it.
Compared to Orle, who was very easy, Rei is a bit tricky.
You have to take at least one attack card with you for Rei's passive, so you might wonder if it suits Lynn, but the game won't be ruined by that one card based on high scores anyway.
Rather, the damage high score increases due to the cheat passive and other buff cards.
Before going into Flash, of course, erase all basic attacks and heal cards.
First of all, it's good to take Dark Slash with Flash numbers 4 and 5.
I wondered if Black Cloud would turn off if I used Parallel Universe on the lead, so I tried it, but Black Cloud turned off...
Because of this, I want to get rid of all the basic cards, but this game gives you even more useless basic attack skills at the end, so I recommend compressing the deck with number 4.
Personally, I have good memories of being able to get rid of it at any time with 0 cost with number 5, and being able to get rid of Lynn's basic attack card in my hand with 0 cost.
Resonating Darkness is actually worth its weight in gold except for Flash numbers 3 and 5. Number 4 has the advantage of increasing the damage of Iaijutsu, which is 0 cost, and number 2 has good synergy because Lynn is a void dealer.
However, I recommend farming with Flash number 1 to get the high score of Annihilation Black Mist, which is the 1 cost main deal.
Snacks are also a matter of taste. If the deck compression is not enough, you can erase unnecessary cards with snacks.
If you have perfectly compressed the deck and have nothing to erase, you can farm with Flash number 2 with action points attached.
Personally, I think it's a card that doesn't need to be erased. Unless an effect that changes to 0 cost comes out, why bother? I just think deck compression is good.
If you have plenty of action points, I think Flash number 3 is the best.
The last attack card that the supporter uniquely starts with in this combination.
It's a real cheat card that gives cheat 4, so you have to take it with tears in your eyes. It's best to have cheat grants for other Flash cards to inflate the cheat effect.
If you've seen it to the end, you'll know that this deck is Exodia itself.
There are so many puzzles to solve to get a high score, and you have to constantly raise the pieces and potential, which are the roles of inner workings.
But these points rather come as a romance, so I'm constantly polishing this deck today.
But other decks are starting to appeal to me. Hehe.
Recently, Lenoir has been stamped with 2 stars, so I'm also working hard on the fun Lenoir Musou deck.
If you have any tips related to the Lenoir deck, questions about the Lynn Exodia deck, or if you know anything better, please let me know in the comments!



From June 27th to 28th, 2025
Busan e-Sports Arena, 15th floor, Samjung Tower, Seomyeon, Busan
During the Build 051 event held at
At the developer conference on the first day of Build 051 on the 27th,
Stove Indie's session on the reality and hope of indie game development
was so impressive that I added subtitles and
uploaded the video belatedly.
--
What is the definition of an indie game?
A game made with the creator's philosophy and ideas, without large capital
It is not just small-scale development, but a crystallization of creation made without anyone's interference,
and it is important to know what creativity the developing me or our team has
and what philosophy we have when making the game.
Why? Indie game?
Why do you make indie games despite that?
Game market trends are repeated in specific genres such as idle / collection / MMORPG.
This is because we approach and develop with the idea that users will like these parts.
If you make a game statistically or structurally,
there is a double-edged sword-like aspect that makes immediate profit but is not fun.
In this regard, indie games play an important role and become the starting point for new genres and
trends.
What realities do indie game developers face?
The hurdles of production, funding, manpower, distribution, marketing, etc.
I think the biggest barrier is that the development team has to solve these problems on their own,
and I think even meeting users after making the game is a hurdle.
What is Stove Indie doing?
Smilegate started the Stove Indie platform to change these aspects,
and as a platform where creators work together from planning to global expansion, rather than simply listing games,
we want to create an ecosystem that supports growth step by step to be together.
--
Yes, he proceeded by telling us about each of the questions in the session.
As it was a conference attended by indie game developers, prospective developers, and student developers,
I think it was a helpful session for many people.
In addition to the Stove Indie - Reality and Hope of Indie Game Development session of Build 051 that I introduced this time,
I hope you will definitely go to game-related conferences in other regions if they are held.
The parts you hear from a gamer's perspective and the parts you hear from a developer's perspective are also different,
and it's really fun to go and listen to the philosophy, ideas, and development stories :)



this is so ridiculous, many people say you can combine your DPS with various characters. in reality it can't, because you don't have the resources to build your character.


레고가 또 새로운 '놀이'를 만들어냈다.
현실과 AR을 이렇게까지 절묘하게 결합하다니, 그야말로 놀랄 '노'자다.
레고가 기존의 '레고'를 벗어던지고 새로운 '레고'를 선보인다. 브릭이 아니다. 아니 브릭이 있긴 있는데 우리가 알던 그 브릭이 아니다.
레고와 유니버설 뮤직 그룹이 손잡고 개발한 '레고 비디요'는 레고와 음악, 그리고 AR 기능이 합쳐진 제품이다. 앱을 설치하고, 현실에 존재하는 레고 캐릭터를 스캔, AR 기술을 활용해 직접 뮤직비디오를 제작하는 시스템으로 이뤄져 있다.
그저 흔한 AR 프로그램처럼 생각될 수 있다. 하지만 레고 비디요는 '현실'에 존재하는 실제 레고 캐릭터를 '디지털'로 끌고 와 그걸 또다시 '현실'을 배경으로 '디지털'로서 구현한다. 그리고 그 과정을 모두 온·오프라인의 다른 이들과 함께할 수도, 혼자 할 수도 있다. 온라인과 오프라인, 현실과 가상 사이의 균형을 절묘하게 잘 잡았다.

재미도, 경험의 성장도 모두 잡은 '레고'
분명 레고 같지 않은 레고지만 어쨌든 재미있다. 실제 브릭 조립에서 오는 '순수한' 즐거움과 마찬가지로 노래에 맞춰 화면 속 브릭을 조합하는 과정에서 오는 재미가 쏠쏠하다.
그게 끝이 아니다. 비디요는 조합하는 재미에 보는 재미, 듣는 재미, 그리고 직접 제작한 뮤직비디오를 감상하는 재미까지 모두 갖췄다. 스마트폰 액정 속의 '힙'한 레고 캐릭터를 열심히 조작하다 보면 이게 뭐야 싶은데 재밌다.
한 두번 하다가 앱을 끄게 만드는 뻔하고 지루한 AR 프로그램이 아니다. 플레이 과정에서 쌓이는 노하우가 다음번에는 더 말도 안 되는 뮤직비디오를 만들고야 말겠다는 목표를 세우게 하며, 비디요가 지원하는 다양한 요소들이 이를 가능하게 만들어 준다.
또 하나, 열심히 뮤직비디오를 만들다 보면 분명 성장하는 재미도 느낄 수 있다. 뭐가 뭔지 몰라서 마구잡이로 효과를 주는 초보자 단계를 지나면 어느새 리듬에 맞춰 뚱땅거리는 정도는 하게 되고, 몇 가지 조합에 익숙해지면 멜로디에 맞춰 안무를 맞추는 완전 고난이도 액션도 할 수 있게 된다.
창의적인 생각과 익숙함에서 오는 활용을 통해 경험의 성장을 이뤄내는 것이다.

완성도 역시 꽤 괜찮다. 가장 기본이라고 할 수 있는 AR 속 레고 캐릭터들의 구현도는 뛰어난 편이며, 뮤직비디오를 제작할 때 생성되는 효과나 안무 역시 엉성하거나 부족하지 않게 잘 만들어졌다. 특히 다양한 효과들은 실제처럼 화려하거나 정교하지는 않지만, 레고 브릭의 이미지와 잘 맞아떨어진다.
비디요 앱의 경우 베타 버전을 플레이했음에도 로딩이 긴 것을 제외하면 큰 문제점을 찾지 못했다. 그리고 조금 다른 이야기지만 로딩 화면마다 플레이 시 주의해야 할 행동이나 매너 등이 이미지로 뜨는데, 단순히 경고 문구로만 나타내지 않고 아이들에게 효과적으로 관련 정보를 제공하는 게 매우 인상 깊었다. 어른들에게는 당연할 수 있는 매너가 아이들에게는 그렇지 않다는 점을 정확하게 인지하고 이를 제대로 알리고 있는 것이다.
레고 시리즈들이 그렇듯 메인은 아이들이 대상인 제품이지만, 어른이 플레이하더라도 유치하지 않게 즐길 수 있다. 기존 레고 시리즈가 브릭의 조립 과정에서 재미를 찾았다면, 비디요는 뮤직비디오를 제작해 가는 과정에서 그 '재미'를 느끼게 된다. 다만 브릭을 조립할 일은 거의 없다시피 하니 이에 대한 기대는 버리는 것이 좋다.

무궁무진한 가능성의 '놀이'
이미 브릭 조립에서 독보적 영역을 구축한 '레고'가 왜 레고 마리오에 이어 이렇게 독특한 방식의 '놀이'에 도전한 걸까. 레고 그룹의 Willam Thorogood는 그 이유를 아이들에게 스스로를 창의적으로 표현할 기회를 제공하기 위해서라고 했다.
이는 비디요가 포함하고 있는 실제 레고로 이루어진 6개의 비트박스 캐릭터와 여러 밴드메이트 캐릭터, 그리고 다양한 조작을 할 수 있는 비트비츠 브릭에서 비롯된다. 직접 스캔해서 앱 속으로 가져온 캐릭터와 수많은 비트를 결합하면, 뮤직비디오를 제작하는 과정에서 안무는 물론이고 다양한 효과를 사용할 수 있다. 경우의 수가 정말 많기에 천편일률적인 결과물은 절대 나올 수 없다.

비디요 속의 모든 조작은 사용하는 사람의 창의적 역량에 따라 다른 결과를 가져온다. 얼마나 조작을 능숙하게 하느냐를 뜻하는 것이 아니다. 즉, 비디요는 아이들에게 그야말로 무궁무진한 가능성을 가진 '놀이'가 되는 것이다.
캐릭터를 스캔하는 것을 제외하면 비디요 속에서 뮤직비디오를 제작하는 데는 그 어떤 제한도 없다. 현실에서 직접 조립한 레고 캐릭터들을 스캔, 밴드를 결성한 뒤에는 사용하는 사람의 '마음대로' 시스템을 즐길 수 있다. 마음대로 밴드의 인원, 포메이션을 정할 수 있으며 커스터마이징을 통해 마음대로 캐릭터의 모습을 변경할 수 있다. 사진 찍기를 통해 자신만의 독특한 앨범 자켓을 제작하는 건 기본이다.

노래를 정하는 것도, 캐릭터들이 춤출 장소를 정하는 것도, 캐릭터의 크기를 정하는 것도 모두 마음대로다. 친구의 머리 위에서 콩알만 한 밴드 멤버들이 흩날리는 조각 케이크와 함께 격렬한 브레이크 댄스를 출 수도 있고, 파도치는 바닷가 모래사장에서 4M에 달하는 거대한 라마와 인어가 타오르는 불을 배경으로 잔잔한 블루스를 출 수도 있다.
비디요는 여기서 그치지 않는다. 영상을 촬영하다가 잠시 정지한 뒤 다른 곳으로 이동, 다시 촬영을 이어가면 컷마다 배경이 변화하는 결과물이 나오는 등 사용하는 이의 '창의력'에 따라 다양한 방식의 뮤직비디오를 제작할 수 있도록 지원하고 있다. 이렇게 아이들은 실제 레고와 배경, 비디요 앱 속 디지털 효과를 결합해 스스로 뮤직비디오의 감독이자 주인공이 되어 다양한 경험을 하게 된다.

앱 하나로 완성되는 '안전한' 즐거움
앱 자체적으로 제공하는 공유 기능과 SNS 피드는 이 제품의 가장 큰 특징이자 장점 중 하나다. 비디요는 짧은 클립부터 긴 동영상까지 원하는 대로 꾸며서 자체 피드에 공유할 수 있도록 지원하고 있다. 별 거 아니네라고 생각하겠지만 아니다. 정말 '별 거'다.
이를 통해 아이들은 자신이 만들어낸 뛰어난 걸작을 부모님이나 친구에서 한정하지 않고 자랑할 수 있다. 제작의 즐거움, 공유하는 즐거움, 다른 사람의 작품을 보고 공감하는 즐거움까지 모두 앱 하나로 느끼게 된다.
아, 물론 아이들이 사용하는 만큼 미풍양속에 저해되는 부적절한 영상은 공유할 수 없다. 얼굴과 같은 개인 신상 정보를 포함한 영상 역시 불가능하다. 레고 측에서 게시를 요청하는 모든 영상을 직접 체크한 뒤 피드에 업로드하기 때문이다. 이로써 아이들은 타 SNS나 스트리밍 사이트의 도움 없이도 비디요 속에서 안전하고 건전하게 서로의 영상을 공유하고 소통하는 모든 일을 할 수 있게 된다.

유니버설 뮤직 그룹과의 협업으로 개발되었기에 흔히 아이들 용 음악 게임이라면 등장하는 평화로운 음악 대신 최신 유행 음악들을 만나볼 수 있는 것 역시 비디요의 강점 중 하나다. 글로벌한 인기를 얻은 노래들을 포함해 30곡가량이 준비되어 있으며, 2주마다 한 곡씩 추가될 예정이다.
레이디 가가와 빌리 아일리시, 블랙핑크의 노래에 맞춰 춤을 추는 레고 캐릭터들이라니!
유니버설 뮤직 그룹의 Joshua Burke는 비디요는 혁신적인 재미를 줄 수 있는 '놀이'이며, 이를 통해 아이들이 전 세계의 다양한 음악을 들으며 창의력을 향상시키는 경험을 할 수 있게 되길 바란다고 밝혔다.

이러저러하게 열심히 이야기했지만, 결국 가장 중요한 건 재미다.
아무리 창의성을 키워주고, AR을 사용했고, 유니버셜 뮤직과 협업을 했고 등등을 나열해봤자 결국 레고 비디요는 '놀이'다. 그리고 놀이의 핵심은 뭐니뭐니해도 얼마나 '재미있느냐'다. 한 번을 하더라도, 여러 번을 하더라도 즐거워야 정말 잘 만든 '놀이'라고 할 수 있을 테다. 그런 면에서 비디요는 충분히 합격점 그 이상을 줄 만한 제품이다. 재미있으니까.
사실 어른의 시점에서 아이들이 좋아할 만한 놀이를 찾아내기란 힘든 일이다. 이미 다양한 자극과 새로움을 접했기에 아이들을 대상으로 하는 놀이들이 마치 건강식품처럼 싱겁게만 느껴지기 때문. 하지만 레고 비디요는 여러 가지 요소를 유치하지 않게 적용해 어른의 입장에서 플레이해도 그 재미를 충분히 경험할 수 있다.
그리고 출시를 기념해 게임 캐릭터 '라마'가 유명 아티스트들과 함께한 음원 '쉐이크'를 발표하며 실제로 현실에 등장할 예정이다. 음원은 2월 19일에 공개되며 모든 스트리밍 사이트에서 확인할 수 있다. 유니버셜 뮤직은 음원과 라마가 안데스 산맥에서 LA로 이주한 '아티스트'라는 설정을 통해 또 다른 가상과 현실의 '결합'을 이뤄낼 계획이라고 한다.
AR과 현실의 재미 모두를 잡아낸 레고 비디요는 3월 1일 출시된다. 5월 이전이기에 아이들이 있는 집이라면 이번 어린이날 선물로 고민해보는 건 어떨까 싶다. 집안에서도 충분히 즐길 수 있으니 요즘과 같은 시기에 꽤 괜찮은 선택지가 될 수 있다.






