
게임 외적인 회사 이슈가 생기면 서비스 품질이 떨어진다는 걸 체감함
얼마전에 섭종한 가디스오더도 퍼블리셔가 카카오였는데 그때 하필 그 사태가 터져서 불통이라고 진짜 오만 소리가 나와도 무대응이더니
해결 됐다는 말 들리자 마자 로드맵 나오고 운영하기 시작함
여기도 퍼블리셔가 스마게인데 대표 이혼 소송이니 뭐니 난리잖음
아 물론 가디스오더는 이런 큰 개별 이슈가 있던 건 아니었고 여러번 엎어졌다 뭐 그런 말들은 있었음
여튼 여러 이슈에 민감한 경우가 많아지고 어디서 본 게임들 공식을 따라가는 경우가 많은 것 같음 특히 bm이나 컨텐츠
얼마나 소비자를 개호구로 보는지 모르겠는데 자기들 일이 더 중요하다고 생각하는 회사들이 많은 것 같아서 좀 정떨어짐..
문어발식으로 흥행 공식 따라가다 망하는 게임도 많고 한탕 터지기만 하면 이득이라는 마인드가 보여서 하이브에 투자 받은 별되2도 마찬가지 외부 개입이 있을 만한 게임들은 확실히 소비자 입장에서 평가를 보거나 체험하는 식으로 해보고 소비를 하는 게 맞는 것 같음







#カオスゼロナイトメア #カオゼロ #ChaosZeroNightmare



It's a game that's been around for over 7 years, and it seems like they're sticking to one thing, but
I can't help but feel disappointed.




I only come about once a week, but I don't know how you manage to bring up such specific points every time.
At first, I thought it was a mental illness to this extent that people who don't even play the game have been doing this for over two weeks.
Now, I'm so happy that I'm playing the game and burning it up.
I'm so excited to see what kind of freebies we'll get this time thanks to you.
Do you have to bring something new every week? Fighting!




I spent all day today off-season farming
The equipment is a bit lacking
I don't dare to get it again in the season..
Because I don't have God Veronica..
Now I have to farm Selena deck




mananalsa.2 cf name
[GM] can you gift a best cheytack plsss Merry Christmas crossfire ph




This season has been very unrewarding. The new chaos feels terrible, just finished a level 8 tier 13 run, and got 2 epiphanies on my Yuki. How is that possible? I've went from playing for a hour or two a day, to just logging in and doing dailies.
You guys released a character that doesn't help with this season at all. Yuki is terrible in the chaos, especially stages 9 and up. Bosses with inflated HP, feels terrible fighting with Yuki.
Is chizaru going to be better? I could honestly careless at this point. More than likely she'll require an e1 or e2 too to function as intended. This game is slowly but surely heading down a more p2w path.



1. First of all, this idiotic chief director randomly changes the game, not only deleting a bunch of content, but also making the game's stats as ridiculous as a brain teaser, and the potential system is also a joke, with a bunch of inexplicable potential values that can't be fully stacked at all. The relic system was originally a complete 5-piece set, with effects for both 2-piece and 3-piece sets, and also had a global crit effect. This director deleted it all to disgust people and directly learned from Mihoyo to play with 4-piece and 2-piece sets. Also, basically every map has bridge-blocking monsters, which are harder to fight than bosses. It's obvious that this idiot deliberately put them there to disgust players. Tell me if you're angry.
2. A large number of characters are born with negative constellations, not just negative two constellations, but even negative four constellations to start with. The signature weapons are also crippled signature weapons. A bunch of signature weapons need to be paired with the character's 2nd constellation to get the full effect, otherwise they are not as strong as three-star or four-star weapons. Learning from Mihoyo to disgust players twice as much, he is the kind of cripple who is born with a knife cut. At least Mihoyo can take off with the 2nd constellation and just hang up. Unless you are an old character who has been out for a long time, you can play with 0 constellation and a signature weapon with support. This idiotic game's signature weapon is crippled and requires you to have the 2nd constellation to play.
3. Basically every patch after the launch comes with disgusting operations that mess with players and bring negative benefits to players. Not to say 100%, but a bunch of bugs are too lazy to fix, but things that are beneficial to players are fixed in seconds. At least 90% of them come with content that is unfavorable to players or deliberately messing with you. If domestic companies dared to do that, they would have been blasted a long time ago. I don't know who gave this game the courage to like doing this every day.
4. Public beta nerfs characters, secretly changes the game system, and changes the game mechanics in the name of fixing bugs. Those who understand, understand. Removing crash prevention and non-flashing cards and clown shuffling are all written in the text and effects, but he directly changed them for you. And before, the flash card system could choose one of two flash cards, and there were not so many 💩 affixes to occupy your flash card slot, and it was possible for two god flashes to appear and you could choose one of them. And after the season's roguelike, the probability of you getting flash cards and entering rare events has obviously been reduced. This game's roguelike is actually a manipulated pseudo-random probability. It is obvious that there are map seeds to control the probability of flash cards and rare events. If you play a high difficulty and enter a low probability seed, you can basically wait to die, and in the end, you will be elbowed to death by the boss. Also, inexplicably stuffing some garbage aura flash cards to lower the character's play style is one thing, but also forcibly lowering your development speed and carding your development probability.
5. The stamina system after level 50 is as ridiculous as it gets. It has been scolded for so many days and it still hasn't been changed. It's just deliberately playing with you, and they even specially released some humorous stamina gift packs.
6. ...There are still a lot of disgusting things that haven't been said. If this game can still survive without changing, then no one else can. It shows that this planner's disgusting people is the right path.


Actually, the original developers made a save data modification tool, but Koga deleted it to stall for time



자료제공 - 2K
2K와 기어박스 엔터테인먼트는 보더랜드 쇼의 최신 에피소드를 통해 보더랜드 3의 신규 DLC인 디렉터스 컷과 재출시되는 테일즈 프롬 더 보더랜드 등 새로운 소식을 전했다.
보더랜드 3의 여섯 번째 DLC 디렉터스 컷은 3월 19일에 출시되며, 별도 구매 또는 시즌 패스 2를 통해 플레이할 수 있다.
특히 디렉터스 컷의 신규 레이드 보스는 보더랜드 3 출시 때부터 판도라의 잠긴 문 뒤에 숨어 있던 거대한 바키드인 무적의 헤모보로스를 다른 플레이어들과 함께 처치하고 최고의 전리품을 획득할 수 있다.
또한 신규 지역 및 범죄 현장 조사가 포함된 살인 미스터리 미션 시리즈도 추가된다. 등장인물 아바는 살인 사건들이 초자연적 현상으로 인한 일이라 믿으며 발견한 단서를 팟캐스트 시리즈 형식으로 기록한다.
플레이어는 아바를 도와 판도라, 프로메테아, 에덴-6, 네크로타페요에서 일어난 사건들을 조사하면서 답을 찾고, 전리품을 획득할 수 있으며 일부 메인 스토리와 관련된 예고, 힌트, 비밀도 밝혀낼 수 있다.
디렉터스 컷에서는 앞으로 출시될 테마 전리품 번들에 사용할 수 있는 볼트 카드 3장이 등장한다. 볼트 카드를 활성화한 상태로 플레이하면 일일 및 주간 챌린지를 완료하여 카드의 레벨을 올릴 수 있다.
세 개의 볼트 카드 중 첫 번째 카드에는 보더랜드에서 가장 사랑받고 떠나간 영웅들을 기리는 아이템이 포함되며, 나머지 두 개의 볼트 카드는 2021년 말까지 출시될 예정이다.
볼트 카드 콘텐츠에는 기간 제한이 없으며, 여러 볼트 카드를 사용할 수 있는 경우 활성화할 볼트 카드를 언제든지 선택할 수 있다.
이와 함께 100가지 이상의 챌린지가 준비되어 있어 매일 새로운 도전을 즐길 수 있으며 카드 레벨을 올리면 테마 꾸미기 아이템을 비롯해 플레이어의 레벨에 맞는 강력한 장비를 잠금 해제할 수 있다.
아울러 이전에 볼 수 없었던 개발 비화가 공개된다. 제작 실수 장면부터 미출시 콘텐츠까지 보더랜드 3 개발 과정을 엿볼 수 있으며, 컨셉 아트, 스토리보드, 사라진 맵 등 수많은 영상이 포함된 갤러리를 확인할 수 있다.
3월 19일에는 새로운 멀티버스 볼트의 제자 꾸미기 아이템도 출시된다. 최종 변신 멀티팩과 마찬가지로 볼트의 제자 멀티팩에는 각 볼트 헌터의 신규 헤드와 바디가 포함되어 있다.
이 최신 꾸미기 아이템들을 통해 만약 볼트 헌터들이 볼트의 아이들에 가입했다면 어떤 모습이 되었을지 확인할 수 있다. 볼트의 제자 꾸미기 멀티팩은 시즌 패스 2 및 보더랜드 3 얼티메이트 에디션을 통해 추가 비용 없이 이용할 수 있으며 개별 구매도 가능하다.
한편, 내러티브 기반 어드벤처 게임인 ‘테일즈 프롬 더 보더랜드’가 돌아온다. 보더랜드 2와 보더랜드 3 사이의 사건을 다룬 테일즈 프롬 더 보더랜드는 탐욕으로 시작했지만 위대한 인물이 되는 두 주인공들의 이야기를 다룬다.
플레이어의 선택에 따른 스토리를 만들어 갈 수 있으며, 우스운 사건에서부터 가슴 뭉클한 일까지 수많은 예측불가능한 결과를 만나볼 수 있다.
이번 재출시 버전은 다섯 개의 오리지널 에피소드를 하나의 패키지로 통합해 2월 17일 플레이스테이션 4, PC, 엑스박스 원으로 출시된다. 하위호환 기능을 통해 플레이스테이션 5 및 엑스박스 시리즈 X|S에서도 게임을 플레이 할 수 있다.
이밖에도 보더랜드 3의 무료 시즌 이벤트 ‘브로큰 하트 데이’가 2월 11일부터 25일 오전 1시 59분까지 진행된다.
해당 이벤트 기간 동안에는 은하계 구석구석에서 적들 주위를 맴도는 하트를 볼 수 있다. 하트를 맞추면 여러 가지 독특한 효과 중 하나가 발동되며, 많은 하트를 쏘아 특별한 테마 보상을 받을 수 있다.
작년 꾸미기 아이템 보상에 다른 색을 입힌 버전과 이번 이벤트에서만 잠금 해제할 수 있는 전설 무기 2가지 등 총 5가지의 수집품을 획득 가능하다.
보더랜드 3 는 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X|S, 스팀, 에픽게임즈 스토어에서 플레이할 수 있다.





