162315871
2시간 전
24.07.12 16:02 -00:00
0 °C
아무런 공지없이 계속 과금한 유저랑 격자벌어지는데 쉬바 점검해서 공평한 조건에서 게임할수 있게 해라 개라석들아
139618337
2시간 전
24.07.12 15:45 -00:00
162 °C
우리가 놓친 것 일퀘 10개희귀 아바타 + 희귀 무기 (현재 출석이벤 버그보상)일일던전다른 서버에 비해 최소 3시간이상 점검타서버 애들 쭉쭉 나가는거 보면서손가락 빨아야함rpg는 경쟁게임인데우린 흙수저 서버 잘못고른 죄를 받는거임내일 서버 정성화돼도사료없으면 겜하기 싫어질듯모리안 1서버는 내일부터 시골서버 될수도있다..그렇다면 레이드도 못잡는 서버가되것죠영웅압타 달라고 쪼릅시다!!
S1720754370000311
2시간 전
24.07.12 15:49 -00:00
출석보상에 희귀아바타 희귀무기 없는데?
S1717472769145810
2시간 전
24.07.12 15:46 -00:00
난 다 받았는데??게임을못할뿐.....
S1717665281309611
2시간 전
24.07.12 15:27 -00:00
200 °C
비정상을 정상화하기가 어려워서 부득이하게 게임서비스를 종료하게되었습니다.짧으면 짧고 길다면 긴 6시간 행복했습니다.추후 로드텐에서 뵙겠습니다.감사합니다.
164504979
2시간 전
24.07.12 15:36 -00:00
ㅋㅋㅋ
백타로
2시간 전
24.07.12 15:29 -00:00
모리안서버 걍 없**요
S1717474753202800
3시간 전
24.07.12 14:33 -00:00
150 °C
이럴거면 사전등록이랑 닉네임 선점 이런거 도대체 무슨생각으로 한거임?
S1719326149340000
3시간 전
24.07.12 14:38 -00:00
결국은 선착순이었다 이말인가?  이새끼들이 사전등록으로 사람 시간 쓰게 만들고  뭔짓이지 이게? 진짜 회사에 ㅄ들 밖에 없나? 사전등록도 결국은 그냥  광고 할려고 한건가? 시작부터  아주 유저들을 등신취급하는데 ㅋㅋㅋㅋ
S1719805693578011
3시간 전
24.07.12 14:34 -00:00
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
S1719197816640712
4시간 전
24.07.12 13:33 -00:00
492 °C
네이버 시계봐가면서 12시 칼접속했는데도 서버가 이상해서 만들지도 못했는데 뭐? 다른서버가세요?사전예약하려고 기다린시간은? 그 시간은 뭐임?이런운영 게임은 처음보네 로한m 아바타라 ㅈ망게임 만든 회사 답구요^^ 스마게 묻어서 운영잘하나 했더니 그 나물 그 밥되게 생겼네 
영영Y
4시간 전
24.07.12 13:38 -00:00
ㄹㅇㅋㅋ
양자폭탄
4시간 전
24.07.12 13:37 -00:00
아몰라 우리가 정상이야
로브
4시간 전
24.07.12 13:27 -00:00
131 °C
그림 공부좀 진득하게 하는중이라 약 반년만에 돌아온 팬아트 게시판이네요
ep73425
13분 전
24.07.12 17:22 -00:00
로드나인기대한다
13시간 전
24.07.12 04:46 -00:00
4 °C
개꿀잼이다.다들 모여라
아인ii
24.07.11
24.07.11 06:22 -00:00
644 °C
우리들의 4분 33초의 보상이 카톡으로 지급되었습니다
재비시네마
16시간 전
24.07.12 01:32 -00:00
692 °C
   안녕하세요 재비입니다 !!이번에는 제가 게임 개발자로 지내면서 만들었던 인생작, IWBTJ에 대해 소개해드리려 합니다.   IWBTJ는 아이워너 시리즈의 팬게임이고 (흔히 아시는 건 아이워너비더보시!!)고등학교 시절 제 인디 게임 개발 열정을 불태워줬던 프로젝트입니다.여름 방학에도 하루도 빠지지 않고 Unity를 켰었죠.. 그만큼 즐겼습니다.   전형적인 아이워너 시리즈처럼스테이지마다 다른 게임을 테마로 하는 맵과 보스가 존재합니다.   실제 개발 화면입니다. 딱히 그렇다할 맵, 보스 제작 툴이 없었어서Unity 기본 타일 시스템과 코드 노가다를 통해서 한땀한땀 제작했던  기억이 남아있네요.어떻게 저런 노가다를 불평 없이 했는지.. 😰   정말 이 프로젝트 시작하기 잘했다 느꼈던 때는친구들에게 게임을 배포했을 때였습니다.제 게임을 즐겁게 플레이해주고, n시간동안 트라이해서 올클리어를 인증해주는 사람들과"너 게임 재밌고 완성도 높더라" 라는 말을 해주는 사람들이 있었기에지금까지도 이렇게 게임 개발을 할 수 있지 않았을까 싶습니다.   이 프로젝트를 이대로 끝내기엔 아쉬워서올해 itch.io에도 등록해두었습니다.itch.io 게임 다운로드 링크STOVE 인디에도 업로드 하고 싶었지만, 아쉽게도 그정도 퀄리티 게임은 아닌 것 같아 포기했습니다.마지막으로 전체 플레이 영상도 구경해보시면 좋을 것 같습니다 !!
5
CM불곰
15시간 전
24.07.12 02:09 -00:00
헐 직접 게임을 만드시다니능력자시네요!!
린린린링
7시간 전
24.07.12 10:27 -00:00
컨트롤을 못 해서 엄두를 못 내고 있었는데 다시 도전해보겠습니다!💪
사쿠라미코35p
24.07.11
24.07.11 00:27 -00:00
831 °C
어떠녜? 모닝 삼겹인케도.오이시다녜- 키모치!!
S1719316835831011
24.07.11
24.07.11 01:37 -00:00
아재 아침부터 무리하네
S1720744286502011
17시간 전
24.07.12 00:33 -00:00
아레스하던 형님 아니신가
GM디스이즈게임
21.02.15
21.02.15 00:49 -00:00
129 °C
[TIG 퍼스트룩] 아스키코드 자체로 구성된 게임? 퍼즐 랩 '아스키던트(ASCIIDENT)'

세상은 넓고 게임은 많습니다. 정보가 넘쳐나는 시대, 15년 역사의 게임 전문지 디스이즈게임에서 어떤 게임이 맛있는지, 맛없는지 대신 찍어먹어드립니다. 밥먹고 게임만 하는 TIG 기자들이 짧고 굵고 쉽게 여러분께 전해드립니다. TIG 퍼스트룩!



최근 우리가 접하는 게임들은 대부분 '게임 엔진'을 통해 개발되죠. 여기에는 에픽게임즈의 '언리얼엔진', 유니티의 '유니티엔진' 과 같은 상용 엔진이 많이 쓰이곤 합니다. 일부 자체 개발 엔진을 쓰는 곳도 있지만요.


게임들은 위 엔진을 통해 저마다 독창적인 외형을 자랑합니다. 실사에 가까운 그래픽을 추구하는 게임도 있고, 캐주얼 혹은 레트로 느낌이 풍기는 게임도 있습니다. 개발사가 어떤 특징을 내세우느냐에 따라 그 모습도 천차만별이죠.


TIG 퍼스트룩을 통해 소개할 이번 게임은 외형이 조금 독특합니다. 바로 '아스키코드(ASCII)'로 이루어진 외형의 게임이기 때문이죠. 이름도 아스키코드를 본딴 <ASCIIDENT(아스키던트)>. 외형 만큼이나 게임을 해보면 아이디어도 제법 기발하다는 생각이 듭니다.


※ 아스키 코드: American Standard Code for Information Interchange, 미국 ANSI에서 표준화한 정보교환용 7비트 부호체계. 영문 키보드로 입력할 수 있는 총 128개 부호가 사용 



<아스키던트>는 1인 개발사 퍼즐 랩(Puzzle Lab)에서 만든 오픈월드 공상과학 게임입니다. 앞서 소개한 대로, 게임은 아스키코드 문자 그대로의 디자인을 갖추고 있습니다. 작년 3월 19일 스팀에 출시됐습니다.


게임의 모든 그래픽은 키보드에서 입력할 수 있는 문자를 그대로 반영했습니다. 개발사는 정확히, 32번째부터 126번째까지 아스키코드표 문자를 사용한다고 밝혔습니다. 뭐, 꼭 강조하지 않더라도... 아스키코드 외에 다른 문자를 볼 수 없긴 합니다.




게임은 공상과학 소설 'Frango Anomaly'의 스토리를 바탕으로 하고 있습니다. 주인공은 우주 해적으로부터 탈출한 복제인간으로 식민지화된 소행성 'FA-17'에서부터 시작하며, 저마다의 속도, 규칙으로 구성된 소행성 곳곳을 누비다가 점점 모험 지역을 넓혀갈 수 있습니다.


<아스키던트>의 게임 방식은 우리가 흔히 접한 액션 RPG와 유사합니다. 유저는 다양한 곳을 탐험하며 재료를 모으고, 얻은 여러 재료로 아이템을 제작해 좀 더 상위의 재료를 채집하거나 탐험, 적을 상대할 수 있습니다.


게임의 맵은 단순해보이지만, 꽤 여러 곳을 돌아다니게 됩니다. 재료를 얻기 위해 다녀야 하는 곳이 사방팔방에 널려 있거든요. 맵 곳곳에는 적이 있어서 유저를 위협하기도 하는데, 갭 차이가 나도 실력으로 극복하면 되지 않을까? 하고 생각을 해보지만 그정도 요행은 통하지 않는 분위기입니다. 정직하게 탐험하고, 성장해 도전하는 것이 좋을 것 같더라고요.





아스키코드로 표현된 탓에 외형 구현에 제약이 있지 않을까 생각했지만, 이를 기발하게(또는 정직하게) 표현한 점도 눈에 띕니다.


게임에는 나무(wood), 용암(lava), 돌(stone) 등 다양한 자원이 약어 또는 영단어, 색상으로 표기되어 있습니다. 세슘, 크리스탈 같은 재료도 등장하고요. '%' 특수기호로 번개가 치는 효과를 표현하거나, 바닥에 튀는 불꽃을 '*'로 표기하는 등 아스키코드를 이용해 세계를 색다르게 꾸며냈습니다.


유저는 장비를 위해 맵 곳곳에 위치한 이런 것들을 채집, 혹은 사냥해 모아야 합니다. 성장과 더불어 다음 지역으로 갈 수 있는 방법이 되기도 하거든요. 맵 크기가 한계가 있어 보였지만, 꽤 여러 곳을 다녀야 하기에 맵의 크기는 크게 중요해보이지 않았습니다.


이 밖에, <아스키던트>에는 이런 탐험, 성장요소 외에도 내장 게임이 있습니다. 게임이 내장된 컴퓨터 단말기가 곳곳에 등장해 게임을 플레이 해서 재화를 얻을 수 있습니다. 땅따먹기나 지뢰찾기 같은 미니게임이 들어 있으니, 모험을 하며 소소한 재미도 나름 누려볼 수 있을 것 같습니다.





▶ 추천 포인트
- 아스키코드를 활용한 독특한 게임 그래픽, 구성

▶ 비추 포인트
- 상용 엔진 그래픽 기반 게임과 다소 다른 부분에 이질감이 생길 수도 있음

▶ 정보
장르: 오픈월드 공상과학 어드벤처
개발: 퍼즐 랩(Puzzle Lab)
가격: 10,500원
한국어 지원: X
플랫폼: PC(스팀)

▶ 한 줄 평
아스키코드 그 자체의 게임, ASCIIDENT!



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