
Hello, Heirs. This is Epic Seven.
We would like to express our deepest gratitude for the immense love and interest our Heirs have shown following the NEW ERA update.
Since the NEW ERA update, more than four times the number of new and returning Heirs have joined Epic Seven, marking the beginning of a new era alongside the Heirs who have been with us for a long time.
As many of you have embarked on this new journey with this update, we are committed to providing a balanced service—ensuring that our new Heirs can transition smoothly and enjoy the game, while our existing Heirs remain consistently satisfied.
At the same time, while we have done our best to provide a better experience, we take it seriously that some aspects may not have met your expectations and may have caused disappointment.
To ensure we do not let down the existing Heirs who have joined us for so long, we will continue to provide our services with greater responsibility.
Once again, we sincerely thank both our existing Heirs and those who have recently joined us.
We've prepared the reward to express our gratitude to all Heirs, so please be sure to claim it through your in-game mailbox.
We will continue to do our best to provide even better service to repay your support.
Thank you.




I didn't want to complain repeatedly, but I'm posting this because I was angry about the maintenance being extended twice.
■ Partner System Improvements
- The overall system for ★5 Partners will be improved, and passive effects will be adjusted upwards.
1) When combatants receive effects such as [Attack/Defense/HP n% Increase] through their potential, memory shard set effects, and options, the increase will be applied based on the sum of the combatant's base stats and the base stats of the partner in the formation.
• To provide the same combat experience as before, monster stats at all levels will be adjusted.
2) The initial stats of ★5 Partners obtainable through rescue, and the stats gained during level-up/promotion, will be increased.
Previously, ★5 Partners had little value, so I understand buffing them.
Why is it necessary to increase monster stats at all levels to match this?
【To provide the same combat experience as before, monster stats at all levels will be adjusted】
With the ★5 stat buffs and the change in the range of increase effects, the difference between ★3, ★4 Partners and ★5 Partners has become more pronounced.
If you are using ★3 or ★4 Partners, you cannot receive the benefits of this Partner System buff,
and if the adjustments are made based on ★5 Partners, I don't think the same combat experience as before will be provided.
In other words, going forward, acquiring ★5 Partners is the "previous" standard set by the management,
and for players who play with ★3 and ★4 Partners without drawing ★5 Partners, the same combat experience as before will not be provided.
"Users playing with ★3 or ★4 Partners will suffer."
That's all from "Everyone is Zero, Chaos Zero Nightmare".




All despairnullified!
Hello everyone. This is "KaosKaosDreamRealm".
A new star appearing in the Dream Realm like a comet - "Diana"!
Let's get to know the lively and cheerful "Diana" better?
["Diana"OXQuiz Event]
✅Event Period
- Taiwan Time April 8 (Wed) ~ April 28 (Tue) until 22:59
✅Quiz Content
Q1. Diana belongs to the [Holy War Crusaders].
Q2. Diana's profession is [Ranger].
Q3. Diana's race is [Stella Paramil].
✅ How to Participate
Please follow [UID/Answer] format, leave O, X quiz answers in the comments.
Example) [123456789 / O, X, O]
⭐How to Check UID
-Log in to the game > Click ID on the left > Account Information > Click the UID copy button above
✅Event Rewards:100,000 Unit Coins + 5 High-Tier Support Data + 10 Mid-Tier Support Data
→ Event rewards will be distributed via in-game mail on 5/5 (Tue) (Storage period: 7 days).
※Notes!
- This event is conducted according to the[Event Charter], please check the event charter for details.
- You must enter the correct UID/server to receive rewards.
- If the comment and participation format do not match, rewards may not be issued.
- Each account can only claim event rewards once. Duplicate entries will be excluded from the distribution list.
- If comments contain content that violates operational policies, they will be excluded from the winner list.
Thank you!




Dear Heirs!
This is Editor Kaka!
The temporary maintenance on 4/8 (Wed) at 21:55 Taiwan time has ended, and you can now connect to Epic Seven.
We sincerely thank all Heirs for your patience.
■ 4/8 (Wed) Temporary Maintenance CompensationReward
1. Compensation Claim Period: 4/8 (Wed) 21:55 ~ 4/10 (Fri) 23:00 Taiwan time
2. Compensation Rewards:
- Leaf of Life*2
- 100,000 Gold
We apologize for any inconvenience this may have caused.
We will strive to provide a better gaming environment.
Thank you!
Dear Heirs!
This is Editor Kaka!
We will be performing temporary maintenance to fix in-game errors.
Please refer to the details below.
■ 48 (Wed) Temporary Maintenance Details
1. Maintenance Time: 4/8 (Wed) 20:30 ~ 22:30 Taiwan time
2. Maintenance Content:
- Database expansion will be performed.
- Will adjustso thatEngrave Circuits do not apply toPvPcontent.
* Not applicable to: World Arena / Simulation Battle / Arena / Guild War
* Will remove Engrave Circuiton / off function in Simulation Battle.
- Fix some text errors.
- Fix someUIerrors.
※ Notes!
- Maintenance time and content may change depending on the situation. If the time changes, we will notify you again through an announcement.
- To ensure your game data is saved correctly, please complete all battles before maintenance.
- You cannot play the game during maintenance.
We apologize for any inconvenience this may have caused.
We will strive to provide a better gaming environment.
Thank you!




PLAY THE ANIMATION! Epic Seven
Hello. This is GM Alcarthus!
Pavel, a Ranger of the Nature element who can attack after inflicting an Attack buff
When an ally's attack lands as a critical hit, summon the Ranger-exclusive Artifact Dux Noctis, whose Attack is increased by the number of critical hits, at an increased summon rate UP!
■ Pavel & Dux Noctis Summon Rate UP! Notice
1) Period: 4/9 (Thu) 12:00 ~ 4/16 (Thu) 11:59 (Korean Time)
2) Details: Hero The summon rate for ★5 Hero Pavel and ★5 Artifact Dux Noctis will be increased.
■ Pity Summon System
1) Each summon deducts 1 from the Pity Summon count (Max 120 times)
2) When the Pity Summon count is fully depleted, the next summon will summon the Pity Summon Hero with a 100% probability.
3) When the Pity Summon Hero is summoned, the Pity Summon count will be reset.
■ Summon Rates
Hero
Artifact
46.75%
53.25%
★5 Hero Pavel
1%
★5 Dux Noctis
1.05%
★5 Artifact
0.7%
★4 Hero
4.5%
★4 Artifact
6.5%
★3 Hero
41.25%
★3 Artifact
45%
※ For detailed summon rates, please check in-game [ Summon > Pavel&Dux Noctis Summon Rate UP! ].
※ Please check.
- This applies to the Rate UP summon that only appears during the event period. Heirs can freely use both the existing Covenant Summon and the Rate UP summon.
- Moonlight Heroes do not appear in Rate UP summons.
- ★5 Hero Pavel's summon rate will be increased to 1%, and other 5-star Heroes will not appear.
■ Hero [Pavel] Introduction
■ Artifact [Dux Noctis] Introduction
Thank you.


Zero Out All Despair!
Hello. This is the Chaos Zero Nightmare Team.
The newest Combatant Diana and Partner Sophia join Chaos Zero Nightmare!
✨Rate Up Rescue Period: 04/08/2026 after the maintenance – 05/05/2026 18:00
* The pickup period will be extended by 1 week so you can be with Diana/Sophia until the Half Anniversary.
Rescue the Rate-Up Agents during the event period and join the Chaos Infiltration Operation!
Thank you.




Greetings, Heirs. We are the Epic Seven team.
We sincerely thank all Heirs for the attention and support given after the NEW ERA update.
Following the NEW ERA update, the number of new and returning Heirs has increased by more than fourfold, and together with the Heirs who have been with us for a long time, we are ushering in a new era.
As this update has attracted more new Heirs, we will continue to strive to ensure that new Heirs can adapt to the game smoothly, while also ensuring that existing Heirs continue to receive a satisfactory game experience. We aim to cater to the needs of all Heirs and provide more comprehensive services.
At the same time, although we have done our utmost to bring you a better experience, there are still areas that have not met expectations. We deeply regret this and take it seriously.
To live up to the expectations of the Heirs who have long supported Epic Seven, we will continue to provide services with an even more cautious and responsible attitude.
Once again, we sincerely thank the Heirs who have accompanied us for a long time, as well as all the new Heirs.
We have prepared appreciation compensation, please check it via your in-game mailbox.
We will continue to work hard in the future to repay all Heirs with an even better version of the game.
Thank you.




Whether it's Lin-like or Tamagotchi, or anything else
In all growing MMORPGs
- New classes are always released
In all growing games, 99 out of 100 have level scaling.
- To be precise, it's not level scaling, but rather a level advantage.
So, almost all growing RPG games
In terms of new class releases and user convenience services
- There are class change tickets It's harder to find a game without a class change ticket.
(Of course, it's a paid service, but it's available.)
Anyway, this is where it gets really hard to understand.
1. Rodina is a game that emphasizes weapon freedom more than any other game, and it's one of their operational mottos.
2. When I talked about class change tickets in chat rooms and elsewhere in the past, clueless people would say that just changing weapons
would work
- Rodina is a game where level scaling is so significant that it easily overcomes 10,000 power.
Can you really gain freedom just by changing weapons?
3. With the current meta, various classes have been buffed/nerfed, so weapon prices have been somewhat standardized.
Therefore, progressing through classes doesn't result in a significant difference in profit or loss.
4. It's been almost 2 years since its release, and many users must be tired of playing the same class for 2 years.
In a game that claims freedom as its slogan, you can't change classes...????
As anyone who has played games knows, class changing isn't a matter of requiring immense technical skill.
- Given this situation, I truly don't understand why such utility services are still missing.
The reason I'm saying this is I'll just state the facts
Currently, Rodina
what should be sold,
and what should not be sold
has lost its direction.
Rodina, by disassembling equipment, obtains Sijo and fragments which form the basis of the market economy that operates through the trading post
- This is the user's domain, which the game company should not interfere with ============
In other words, items like Awakening Stones/Option Enhancement Stones, etc.
The company should not sell 'specs'.
This is the domain of the users who drive the market economy.
This is the domain.
The moment the company sells 'specs' for cash, that game
its lifespan shortens.
Games like Mabinogi/Lost Ark, etc.
There are many games that make a lot of money and have a long run
without selling 'specs'.
Wake up
What the company should sell is not 'specs', but 'utility'.
User convenience.
It's a form of 'selective' payment, not 'mandatory' payment.
Instead of pouring money into failed content like Homunculus Racing/Domination battles,
by releasing 'new classes' every 3 months
- If you release class change tickets, who wouldn't do it???
- For new classes, not like Wordrum, which is just a punching bag
- Pistols/Dual Swords/Rapier/Rune Mage, etc.
Something that looks so cool that everyone wants to play it
By releasing things like that
Class Change Ticket 150,000 KRW
Hero Weapon Change Ticket 50,000 KRW, Legendary Weapon Change Ticket 100,000 KRW, Mythic Weapon Change Ticket 200,000 KRW
In this way, in the 'utility' part,
how great would it be if there were 'selective' payments?
Really, just saying 'What we pursue is the freedom to use various weapons'
is our operational motto.
Don't just say it with your mouth open
Think about what true user convenience is.
Please consider it once.
I want to use a greatsword
I'm going crazy
Release it immediately!!!!!



7988 / 7
Speeding up the bird



The skin PV for Lyricist "Shivani", which Captain has been waiting for, is finally revealed!
To commemorate this, we will gift [Limited Event Costume・Failed Jailbreak Class×1] to 1 Captain by lot!
How to enter the raffle:
#마작일번가Alley and RP this post
Deadline:
Until April 14, 2026 (Tue) 23:59
Please show lots of love to the Lyricist skin~
High-quality version:
https://youtu.be/ruShg5owXXg
※The limited costume cannot be used if you do not own the corresponding Lyricist character.
#마작일번가Alley #마작

방구석에서 만끽하는 한 치 앞도 내다볼 수 없는 모험의 재미
수많은 이들이 여행을 떠나고, 모험과 탐험에 가슴설레는 이유는 그것이 지금껏 경험해본 적 없는 새로운 무언가를 찾아 나서는 여정이기 때문일 겁니다. 누구나 마음속으로는 세상 근심 다 털어버리고 아무도 나를 찾지 않는 그 어떤 곳으로 떠나고 싶은 마음들을 은연중에 가지고 있기 마련입니다.
하지만 오늘날을 살아가는 이들에게 있어 가슴설레는 모험이 가득한 곳으로 여행을 떠난다는 것은 쉽지 않은 일입니다. 여행을 계획으로만 끝내지 않고 실행으로 옮길 수 있는 굳은 의지와 충분한 체력, 그리고 여행에 할애할 수 있는 충분한 시간이나 경제적인 부담도 무시할 수 없겠죠. 오늘은 꼭 여행을 떠나고 말겠다는 굳은 의지로 운동화끈 질끈 조여 매고 길을 나선다 하더라도, 시간과 자금이 충분치 않으면 사람의 발길이 닿지 않은 미지의 영역은커녕 아스팔트 깔린 번화가를 벗어나기 힘든 것이 현실이죠.
'큐리어스 익스페디션2(Curious Expedition 2)'는 이처럼 여건상 어디론가 떠나는 것은 엄두도 내지 못하지만, 그럼에도 모험이 주는 스릴을 포기할 수 없는 이들에게 제격인 게임입니다.

게임명: 큐리어스 익스페디션2 장르: 어드벤처, 턴제 전투, 로그라이트 출시일 : 2021년 1월 28일 | 개발 : Maschinen-Mensch 플랫폼: PC(Steam) PS4/5, XBO/S/X, NSW 태그: #만화책 #탐험 #전략 #싱글 플레이어 |
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모험의 배경은 19세기 중순, 모험가들의 도시 '파리'

큐리어스 익스페디션2(이하 큐리어스2)는 19세기 중순의 파리를 배경으로 하는 턴 기반 탐험 로그라이크 게임입니다. 유저는 탐험가 클럽 소속 탐험가가 되어 미리 준비한 자원, 그리고 함께 모험에 나선 대원들의 정신 건강을 관리하며 탐험 목적을 성공적으로 완수해야만 합니다.
큐리어스2의 모험은 단순히 오지를 탐험하며 해당 지역에 서식하는 몬스터를 사냥하면 성공하는 방식이 아닙니다. 실제로 모험길에 오르기 위해 필요한 사전 준비를 갖추는 것부터 시작하여, 신대륙에 도착한 탐험가들이 마주할 수 있는 다양한 가능성과 사건들을 사실적으로 묘사하는 것이 특징이죠.
술집에서 함께 여행을 떠날 동료를 모집하고, 마침 근처에 있던 자본가와의 협상을 통해 더 높은 후원금 지원을 보장받고, 새롭게 모집한 동료들을 위한 장비를 암시장 밀매꾼을 통해 구입하고, 파리 시내에 있는 3개의 대형 모험 클럽 중 하나를 선택하여 물자를 보급받으면 본격적인 모험 준비가 끝납니다.
모험 준비 과정에서는 가끔 시세보다 저렴하게 나온 물건들도 확인할 수 있는데요. 이러한 물건들을 미리 구매한 뒤 탐험 중에 만날 수 있는 현지 원주민들과 거래하면 생각지도 못했던 보상을 얻게 되기도 합니다. 차익거래 방식의 교역이나 각기 다른 성격과 능력을 지닌 동료 모집 과정에서는 마치 '대항해시대' 시리즈를 플레이하는 것 같은 재미를 느낄 수 있습니다.
협회에서 요구하는 임무에 따라 모험의 목표는 항상 정해져 있지만, 그 목표에 이르기 위해 나아가는 길은 매번 달라집니다. 그곳에서 어떤 새로운 만남과 발견, 사건이 기다리고 있을지는 여행을 떠나기 전에는 결코 예상할 수 없습니다. 이것이 바로 모험의 묘미거든요.



미지의 세계로 떠나는 아주 차분한 여행

큐리어스2는 미지의 세계를 향한 모험을 주제로 하는 게임이지만, 격렬한 액션이 주가 되는 게임은 아닙니다. 오히려 차분하고 정적인 게임이죠. 주사위를 굴려 다음 행동을 정하고, 게임판 위의 말을 움직이는 보드 게임을 생각하면 이해하기 쉽습니다. 갖가지 위협이 도사리는 미지의 섬을 탐험하는 동안 단 한 번도 적과 싸우지 않을 수 있을 정도이니, 플레이할수록 손에 착착 감기는 컨트롤의 재미나 화끈한 액션을 기대하는 유저들에게는 다소 어울리지 않을지도 모르겠습니다.
하지만 게임의 기본적인 흐름이 정적일 뿐이지, 게임 속에서 유저가 맞이하게 되는 상황들은 결코 차분하지 않습니다. 한 칸 잘못 움직였을 뿐인데 애지중지 키워왔던 사냥개가 전**으로 유명을 달리하기도 하고, 사랑을 약속할 정도로 가까워졌다 생각했던 동료 캐릭터가 새벽 사이에 소중한 모험 물자를 전부 챙겨 흔적도 없이 사라지기도 합니다.
물론 마냥 절망적인 일들만 있는 것은 아니죠. 전**으로 모든 동료를 잃고 여행을 포기해야 하나 고민하던 순간에 여행 초반에 파티를 이탈했던 동료가 다시 돌아온다든지, 별생각 없이 도와줬던 원주민이 잊을만한 참에 은혜를 갚겠다며 찾아오는 일도 있었거든요. 마치 재치있는 던전마스터가 주도하는 클래식 RPG를 혼자서 즐기는 것 같다고나 할까요?
복잡한 조작 없이 누구나 자신의 페이스대로 느긋하게 게임을 즐길 수 있는 것은 분명 매력적인 부분이지만, 자칫 잘못하면 게임의 템포가 한없이 늘어져 지루하게 느껴질 수도 있습니다. 전작에선 이러한 부분이 단점으로 지적되기도 했죠.
큐리어스2는 게임이 한정 없이 늘어지게 되는 것을 방지하기 위해 '불가사의한 안개' 시스템을 적용했습니다. 동료들의 멘탈을 유지하기 위해 폭포 아래에서 휴식을 취할 때도, 맵에 등장한 물음표 표식을 확인하기 위해 잠시 한눈을 팔았을 때도, 이 불가사의한 안개는 계속해서 숨통을 조여오듯 맵 전체를 잠식해나갑니다. 결국엔 맵 전체를 가득 메워 모험의 끝을 알리는 이 보라색 안개는 책을 읽는 것처럼 담담하게 진행되는 탐험 속 조미료가 되어 게임의 긴장도와 스릴을 높여주고 있습니다.
이외에도 탐험을 성공적으로 마치고 도시로 돌아오면 보상으로 세 가지 특성 중 하나를 선택하여 캐릭터를 성장시킬 수 있는 로그라이트 요소가 등장합니다. 등장하는 선택지는 매번 달라지므로, 모험을 계속 반복하더라도 매번 다른 방식의 여정을 이어나갈 수 있게 되는 것이죠.
결국, 큐리어스2에서는 격렬한 액션 요소 없이도 탐험가의 특성과 한정된 자원, 시간, 동료들의 상태를 함께 고려하며 한시도 긴장을 놓을 수 없는 모험을 즐기는 것이 가능해졌습니다. 순발력이나 복잡한 컨트롤을 요구하는 액션 게임에 지친 이들, 그리고 '엑스컴' 시리즈처럼 매턴 전략을 고민해야 하는 방식을 선호하는 이들에게 있어 더할 나위 없이 매력적인 요소라고 할 수 있습니다.


단조로운 전투, 보람 없는 클럽 대회 시스템은 아쉽다

큐리어스2의 개발사가 '완전히 새로운 전투 방식'이라며 소개하고 있는 전투는 클래식 RPG에서 자주 볼 수 있는 주사위 굴리기 방식으로 진행됩니다. 캐릭터별 직업과 레벨, 착용하고 있는 장비에 따라 빨강, 초록, 또는 파랑 주사위가 주어지고, 이를 턴마다 굴려 나온 주사위 눈 만큼 행동을 결정할 수 있는 방식이죠. 캐릭터 레벨이 낮은 초반엔 비어있는 눈이 포함된 주사위를 굴리는 일이 많다 보니, 상황에 따라 주사위를 다시 굴릴 수 있는 아이템을 함께 활용하는 등 전략적으로 임해야 합니다.
분명 공들인 티가 여실히 느껴지는 독특한 방식의 전투인 것은 분명하나, 큐리어스2의 전투 시스템은 입에 발린 말로도 재미있다고 표현하기 어렵습니다. 시너지를 갖는 파티 구성원이 어느 정도 갖춰져 있지 않으면 전투지체가 길게 늘어져서 그런지, 게임을 지속하면 할수록 가능하다면 전투에 돌입하는 상황 자체를 피하고 싶어질 정도입니다. 파티원으로 최신 학설처럼 깃털 공룡으로 묘사된 '벨로시랩터'가 함께하는데도 전투가 재미없을 수 있다니, 이만하면 정말 말 다했죠.
한가지 위안이 되는 것은 전투가 항상 필수인 것은 아니라는 점입니다. 매번 투닥대는 라이벌 일행과 만나 일촉즉발인 상황에도 주사위 굴리기로 전투를 회피할 수 있고, 우호도 점수가 낮아 공격적인 반응을 보이는 원주민들과 맞닥뜨렸을 때도 소정의 선물을 주는 것으로 전투를 대신할 수 있습니다. 피하려면 피할 수 있으니 구체책은 마련된 셈이나, 전투 보상을 더욱 크게 하는 등의 업데이트를 통해 전투 행위 자체에 대한 흥미를 끌어올릴 필요가 있어보입니다.
싱글 플레이 중심의 게임 속 유일한 멀티 요소인 '탐험가 클럽 대회' 시스템도 아쉽게 느껴진 부분 중 하나입니다. 클럽 대회는 파리 시내에 본부를 둔 세 곳의 대형 클럽 중 하나를 선택하여 기여도를 쌓고, 가장 많은 기여도 포인트를 모은 클럽이 보상을 받는 시스템인데요. 1위 클럽에만 보상이 몰리니 자연스레 특정 클럽 하나가 압도적으로 우세하는 모양새가 계속 유지되고, 다른 클럽은 말 그대로 방치됩니다. '1위 자리를 차지하기 위한 치열한 접전' 같은 건 애초에 성립하지도 않죠.
만약 뭣도 모르고 최하위 클럽을 선택했다면, 일찌감치 클럽 대회 같은 건 머릿속에서 지우고 얌전히 도전 과제나 찾아 플레이하는 게 정신건강에 이롭습니다. 이러다보니 클럽 합산치보다 개개인의 기여도에 더 비중을 두고, 이에 맞춰 보상과 시즌별 기념 아이템을 지급했다면 누구나 납득할 수 있는 클럽 대회가 될 수 있었을 텐데라는 아쉬움이 남기도 했습니다.
아니면 완전히 새로운 온라인 콘텐츠를 추가할 수도 있겠죠. 현재 게임이 정식 출시된 상황이지만, 개발사가 직접 대규모 콘텐츠 업데이트를 준비 중이라고 밝혔으니, 추후에 추가될 추가 콘텐츠를 기대해보는 것도 좋을 것 같네요.


'큐리어스 익스페디션2'는 호불호가 분명히 갈릴 것으로 보이는 게임입니다. 평소 턴제 방식으로 진행되는 느긋한 게임 플레이를 선호한다면, 또 카툰 감성의 비주얼에 거부감이 없다면 한 번쯤 관심 있게 지켜보시길 바랍니다. 머나먼 이국땅인 독일의, 그것도 인디 게임 개발사가 전편에 이어 두편 연속으로 높은 수준의 한국어 자막을 지원하고 있다는 점도 무시할 수 없는 부분이거든요.
개인적으로는 모험을 하면 할수록 인간 불신은 심해지고, 믿을 건 소중하고 귀여운 강아지들밖에 없다는 생각만 깊어졌습니다. 모험을 떠날 때 가장 먼저 챙기는 것 1순위도 강아지들의 질병을 치료해줄 충분한 수의 치료약이 되었죠. 여러분은 초반 객기로 '철인' 모드로 시작했다가 열 시간 분량의 소중한 기록을 한순간에 날리는 아픔을 겪지 마시고, 부디 안전하고 즐거운 모험 되시길 바랍니다.

| 장점 + 누구나 부담 없이 즐길 수 있는 느긋한 턴제 플레이 + 미국 카툰을 읽는 듯한 독특한 비주얼 + 모험과 좋은 시너지 보여준 로그라이트 + 발견의 재미 더해주는 맛깔나는 한국어화 | 단점 - 다소 반복적인 탐험 요소 - 단조롭고 흥미를 유발하지 못하는 전투 - 밸런스가 맞지 않는 온라인 요소 '클럽 대회' |
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#큐리어스_익스페디션2 #Curious_Expedition_2