ㅊㅊ
출첵
80랩으로 10랩 높고 투력 6천 높은 케릭 2분만에 컷 말도 안돼구요 쓰레기 메크로 작업장 길드 악동 길드원 모스 자두맛 24시간 메크로 쓰면서 사냥 합니다 죽이고 사냥 하시면 됩니다 그리고 메크로 쓸분 쓰레기 메크로 작업장 길드장 호9스키 에게 문의 작업장 메크로 케릭 추방 안시키는 이유 가 다 잇어네 ㅋ 1주일 전에 신고 해도 메크로 케릭 안잡네 메크로 안쓰는 사람은 개 ㅄ임 ㅋㅋ
안녕하세요! 스토브 크루 최아현입니다! 😊
프렌치 커넥션 시크릿 플러스 리뷰를 작성했어요...! 많은 관심 부탁드립니다! (여러분들의 의견을 들려주세요!)
🔗 리뷰 보러 가기: 이곳을 클릭!
준다매?
https://open.kakao.com/o/g0b4I09f
오프페 신섭 [ 현존 최다인원 단톡방 ]: 달리실분들 오셔요~
가즈아~
※그림 2차수정, 허락없는 재업로드 금지합니다.
유행하는 취향 옷이 있길래 입혀봤습니다 ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ
현생이 너무 바빠져서 최애 팬아트도 겨우 그리네요...ㅜㅠ
ALL CLASS MMORPG 로드나인
안녕하세요. GM 유바르입니다.
새롭게 오픈되는 글로벌 매칭 서버 “오르페”에서의 도전과 성장을 위해 성장 지원 미션 이벤트를 진행합니다!
신규 서버 "오르페"에서 더욱 빠르고 강력하게 성장할 수 있도록,
다양한 미션을 통해 운명의 아바타 소환권 55장까지 획득하실 수 있습니다.
미션 이벤트를 통해 더욱 빠르게 성장할 수 있는 기회를 놓치지 마시고,
글로벌 매칭 서버 “오르페”에서의 여정, 엘 세라 대륙의 정점에 서보세요!
◆ 이벤트 기간: 2025년 3월 21일(금) 서버 오픈 후 ~ 2025년 4월 30일(수)04:00
◆ 이벤트 내용:
※ 유의사항
▶ 이벤트 기간 내 주어진 지령을 모두 완료할 경우 최종 완료 보상을 받으실 수 있습니다.
▶ 지령 완료와 보상 획득은 이벤트 기간 중 서버 당 1회씩 완료 가능합니다.
▶ 기간, 보상은 변동될 수 있으며 변동될 경우 공지를 통해 안내해 드리겠습니다.
▶ 본 이벤트는 스마일게이트 이벤트 규약에 따릅니다.
▶ 글로벌 매칭 서버 ‘오르페’에서만 적용되는 이벤트입니다.
▶ 이벤트 보상으로 지급되는 아이템은 캐릭터 귀속 으로 지급됩니다
안녕하세요! 스토브 크루 1기
크루 김나현입니다.
이번에 소개드릴 게임은 바로
칼파: 코스믹 심포니 입니다!
코믹스 아니고 코스믹입니다... 좀 헷갈리더라구요
✨게임 첫인상✨
사실 칼파는 저에게 익숙한 리듬게임 인데요,
모바일 버전의 칼파를 출시 직후 플레이 해보기도 했고
지스타 시연을 해보기도 했어요!
출시 초창기부터 했던 칼파 모바일
당시 칼파 시연 + 팬사인회에 참여했어요😋이게 벌써 2년전...
사실 이때가 저의 리듬게임 입문 초창기도 했고
슬슬 관심을 가질 쯤이었는데
한국에서 개발한 리듬게임...?! 정말 관심이 많이 생겼습니다
보통 제가 해온 것들은 일본산이 많았기 때문이죠
그런 추억들이 깃든 칼파를 리뷰하게 되어서 너무나도 영광입니다 🫶
(이젠 리듬 4년차 리린이. 랍니다)
소박한 경력이지만
이제껏 플레이 해본 경험과 저의 의견을 반영해
리뷰를 작성해 보았습니다
🕹️인게임 엿보기👀
칼파: 코스믹 심포니는 4키/ 5키 건반형 리듬게임이에요
메인화면
자유롭게 곡을 선택해서 플레이 가능한 프리 플레이와
칼파 세계관을 맛볼 수 있는 스토리 모드,
여러명과 함께 플레이 가능한 멀티 플레이
플레이 데이터를 한눈에 볼 수 있는 그대의 발걸음으로 구성되어 있어요
프리플레이 구성
뭔가 보편적인 리듬게임 플레이 화면 구성이어서
조작하기 편했던 것 같아요
인게임 플레이 화면
왼쪽 게이지가 다 깎이면 게임 오버가되고
오른쪽게이지는 사실 뭐 크게 중요해 보이지는 않았습니다
스코어링 요소? 정도인 듯 합니다
두 가지 패널스타일 선택 가능
요건 칼파만의 특징인데,
경사형 패널(왼)과 수직형 패널(오)를 선택할 수 있다는 점이에요
경사형 패널은
화면 중앙에 수록곡 커버도 뜨고, 이펙트도 있어서
화려하다고 느꼈고
수직형 패널은 딱 건반형 정석에
꾸밈요소는 적은 미니멀한 구성이라 느꼈어요
프리플레이 - Space (플레이 화면 커스텀)
패널은 설정 창에 따로 들어가서 설정하셔도 되고
그냥 곡 고를때 마우스로 눌러도 변경 가능합니다
생각보다 많은 분들이 찾으시는
동그란 노트도 설정 가능합니다
모바일 버전에서도 있었던 스티커 꾸미기 기능 또한 있더라구요
스토리 구성
스토리는 큼지막한 챕터 3개와
챕터 속 에피소드로 구성되어 있습니다
챕터 속 에피소드를 다 감상하면
대표 일러스트가 뜨는 모양입니다
(사실 챕터2 에피소드 하나 딱 남았던... 이제야 발견했음)
그대의 발걸음 구성
이때까지 플레이 한 통계를 한눈에 볼 수 있어요
루나틱 모드 통계건은 따로 집계되네요
메인 화면 구성 중
좀 특이했던게 바로 크레딧 인데요
바로 이렇게 ~!!
리듬게임을 플레이 할 수 있도록 만들어 두셨더라고요
노트 각각에는 후원자분들의 닉네임이 들어가 있고,
4칸을 다 차지하는 스페셜 노트는 짧막한 멘트가 뜬답니다
이런 세세한 디테일 너무 좋았습니다🫶
🗒️크루 노트: 어떤 점이 좋았을까?✍️
[1] 패턴 - 중급자와 고인물들을 노린걸까?
저같은 경우, 리듬게임의 중~고렙 정도의 난이도를 소화하는데요,
칼파: 코스믹 심포니는
확실히 "리겜 좀 한다" 하시는 분들을 타겟팅 한 것이 느껴졌어요
제일 어렵다는 전설의 1레벨 퍼펙. 사실 여러번 트라이하고 무엇보다.. 1레벨 곡의 엇박이 너무 무서워
난이도는 1레벨 부터 21레벨까지 있는데,
18레벨부터는 와.. 이거 어떻게 치치?? 라는 감탄을 하면서
ESC - 나가기를 순식간에 하는 저를 발견했습니다..
아마 저의 경우 디...맥스 게임을 주로 하는 유저인데
이...투온을 즐겨하시는 분들이라면
살짝 더 매콤하거나 비슷한 난이도라는 느낌을 받으실듯 합니다
난이도와는 별개로 패턴이 진짜 맛있습니다
모바일 버전에서도 패턴 맛집!이라는 인식이 있었는데
역시나 PC 버전도 그렇더라고요
조금 아쉬운 점은 4키, 5키로 한정되어 있어서
4키의 경우 계단, 겹계단 연타 등의
특정 패턴이 많이 보인다는 거예요
이 점은 키가 4개라는 한정적인 환경 때문이라고도 봐요
5키의 경우 괜찮다는 평이더군요
혹시라도 5키 파먹어 보신 분 댓글로 리뷰 남겨주시면
좋을 것 같아요!!
(제가 5키 주력도 아니고 실력이 영 아니라서, 평가하기엔😅)
[2] 루나틱 모드 - 이거 진짜 빡세다🫠,,,
일반 판정과 루나틱 판정 비교
기본 판정 자체는 널널한 편이지만
고인물들을 위한 '루나틱 모드'가 마련되어 있어요
같은 곡, 같은 난이도를
일반 판정과 루나틱 모드를 켠 판정을 비교해보면
이렇게나 차이가 납니다
(판정 빡센거 못하는거 다 들통남…ㅎㅎ)
확실히 great 판정과 good 판정이 많이 난걸 보면,
그만큼 판정이 까다로워 졌다는 뜻이겠죠?
개인적으로 생각이 들었던게
일반 판정은 널널하기 때문에 노트 처리를 더 수월하게 할 수 있어서
처리력을 키우기에 괜찮다고 느껴졌고요,
루나틱 모드의 경우
판정이 훨씬 올라가기 때문에 판정력 올리기 좋을 것 같았어요
저는 일반 판정을 주로 플레이 했는데요,
실제로 칼파를 플레이 한 후 타 게임을 할 때
판정력이 올라간게 느껴졌답니다
고렙 박치기를 해도 어느정도는 칠 수 있기 때문인 것 같아요
[3] 변속 표시 시스템 - 역시 '갓파'
파란나비의 변속. 저는 찢겨버리고 말았습니다 o<-<...
이렇게 레일 옆에 변속을 표시해주는 기능이 있어요
특히나 이 기능이 칼파만의 장점이라 할 수 있을 듯 해요
보통은 예고 없이 변속을 하는 경우가 대다수이기 때문이죠
또한 곡 선택할때도 변속이 있는지
BPM에도 표시를 해주지만 따로 표기를 해준다는 점!
정말 친절한 '갓파'가 아니겠습니까?...
[4] 스토리 - 꽤 괜찮은데?
아스테(왼)과 메로(오). 너무귀여워
하나 양심고백하자면,
저는 스토리를 잘 읽는 편이 아닙니다
(그래도 리뷰를 위해 스토리를 밀었습니다..ㅎㅎ)
대략적인 스토리는
칼파를 돕기위해 연주자인 플레이어와, 메로와 아스테가
다른 별자리의 신을 찾아가는 이야기 입니다.
개인적으로 들었던 생각은
게임 플레이할때는 보이지 않았던 게임의 아트들이
이렇게나 퀄리티가 좋구나라는 생각이 들었고
중요한 순간에 에피소드를 딱 끝내버려서
다음 에피소드로 넘어가고 싶게 만드는군. 싶었습니다
그리고...
'연주'로 승부다
이게 자꾸 떠올랐습니다..ㅋㅎㅋㅎㅋㅜㅠ
플레이어인 연주자는 막강한 힘을 가지고 있는데,
이 힘을 사용하기 위해서는 연주를 해야하기 때문이에요
마치 “연주로 승부한다.” 라는 밈이 떠오르더군요 ㅎㅎ..😅
[5] 이건 조금 아쉽다 - 적은 키, 그리고 키음과 커스터마이징
우선 키음이 없는게 처음에는 괜찮았는데
없다는걸 깨닫고 나서는
아 있으면 더 좋았을텐데... 하는 생각이 들었구요
키가 4키와 5키로 한정되어 있는데
6키 정도는 더 추가해도 괜찮을 것 같다는 생각이 들었습니다
(6키도 꽤나 많은 사람들이 플레이 하기 때문!)
커스터마이징같은 경우에는
모바일의 경우 별자리 신 캐릭터를 구매해서
메인 화면에 배치해둘 수 있는 기능이 있었던 것 같은데
그게 빠진느낌이었습니다
아트가 너무 예쁜데, 스토리에서만 잠깐 비추고 마는것이
아쉽게도 느껴졌어요
아직 칼파:코스믹 심포니는 얼리억세스 버전이기 때문에
이러한 부분들이 개선될거라고 믿어 의심치 않습니다
🎮그래서 이 게임, 맛이 어떱니까~?!🤔
한 줄 평은 모르겠고 한 컷 평(농담입니다)
제가 칼파 첫 플레이 하고 그렸던 건데요,
진짜 요 느낌…
뉴비들은 저리가라. 하는 난이도였습니다
(그렇다고 하신다는걸 말리지는 않습니다.^^)
사실 칼파는 5키가 메인인데, 제가 5키를 주로 하진 않아서
실력이슈로 더 딥파게 파먹어보지 못한게 아쉽긴 합니다
그치만 재밌는 채보에 널널한 판정이라
고렙박치기하는 저에겐 정말 좋은 게임이었어요!
진짜진짜 총평-!
그럼, 총평을 마무리로 저는
다음리뷰로 찾아뵙겠습니다!
더 많은 스토브크루 게임픽! 리뷰가 궁금하다면?
클릭해보세요!
스토브크루 리뷰를 끝까지 읽어주신 분들을 위해 준비했습니다!
3/27(목)까지 댓글로 소감을 남겨주신 분들 중 10분을 선정하여 🎁1,000 플레이크🎁를 드립니다.
여러분의 많은 댓글 부탁드립니다!
구구 모르
지팡이게임즈의 퍼즐 플랫포머 인디게임 '턴택'이 스토브를 통해 정식 출시했다. 턴택은 19년도에 얼리 엑세스를 통해 게이머에게 미리 선보인 바 있으나 퍼즐 플랫포머라는 형식만 유지한 채 주인공의 설정과 게임의 스토리를 바꾸어 정식 출시했다.
정식 출시한 턴택의 스토리는 아즈텍 신화에서 차용했다. 4천년의 주기마다 물, 바람, 불, 땅에 의해 순서대로 멸망하고 다시 탄생되기를 반복한 다섯 번째 세계는 이제 또다시 멸망의 주기로 접어들고 만다. 태양이 빛을 잃은 세계에서 다시 세상을 환하게 하기 위해선 흰머리의 사람을 제물로 바쳐야 한다.
자신을 제물로 바치려하는 사람들에게 도망치는 소녀 = 게임조선 촬영
빛을 잃은 세계인 만큼 게임 내내 꽤 어두운 화면을 보게 된다. 이런 어둠 속, 도망치는 소녀의 흰머리는 아예 빛을 발산하고 있으며 자신을 노리는 사람들뿐만 아니라 동식물까지 목숨을 앗아간다. 어떤 지역은 오래 노출되면 숨이 막혀 사망할 정도로 공기마저 오염되어 있다.
이런 암울한 상황에서 소녀는 달리고 또 달린다. 과거에 세상을 멸망케 한 네 가지 요소인 물, 바람, 불, 땅과 연관된 지역을 순차적으로 순회하며 자신을 둘러싼 세상의 비밀을 파헤쳐 간다.
물, 바람, 불, 땅과 연관된 스테이지가 준비되어 있다 = 게임조선 촬영
게임을 시작하면 사원에서 자신을 제물로 바치려는 사람들을 피해 흰머리의 소녀가 달리기 시작한다. 연약한 소녀가 할 수 있는 일은 그저 좌우로 달리고 약간씩 높이 뛰며 뭔가 집을 수 있는 물체가 있으면 질질 끌거나 들어 다른 곳에 옮기는 일뿐이다.
이를 반영해 조작 버튼이 단 4개밖에 존재하지 않는다. 좌로 이동, 우로 이동, 점프, 상호 작용까지 총 네 개로 한정된 조작 체계는 수동적으로 움직일 수밖에 없는 소녀의 심정이 느껴질 정도로 상당히 제한적인 움직임을 보여준다.
자신의 목숨 하나 건지기 힘든 연약한 소녀 = 게임조선 촬영
유적지의 수수께기를 풀어가며 앞으로 전진한다 = 게임조선 촬영
다만 풀어야 하는 퍼즐은 단순하지 않다. 턴택의 퍼즐은 단순히 나무를 밀거나 당겨 지나갈 수 있는 길을 만드는 간단한 퍼즐부터 시작해 개구리나 돌이 발산하는 영역 안에서만 움직일 수 있어 끊임없이 위치를 옮겨가며 신중하게 전진해야 하는 지역, 벽화를 보고 알맞은 돌을 배치해야 하는 퍼즐 등 한 번쯤은 머리를 써봐야 하는 퍼즐이 준비되어 있다.
이 중 가장 퍼즐을 풀기 힘들게 만드는 요소는 두 번째 스테이지부터 바로 등장한다. 바닥에 알 수 없는 신비한 문양이 새겨져 있는 돌을 들면 근처를 떠도는 영혼이 소녀의 움직임에 반응하기 시작하는 데 이를 조정해 반대쪽의 사물을 조작하여 넘어가야 한다.
소녀의 동작을 똑같이 따라하는 영혼을 통해 풀어야하는 기믹이 대다수 = 게임조선 촬영
영혼이 영혼을 조작하게 하는 경우도 있다 = 게임조선 촬영
이때 단순히 소녀의 움직임에 반응하는 것뿐만 아니라 소녀가 어디 위치했는지에 따라 형상까지 바뀌며 심지어 영혼을 통해 또 다른 영혼을 조작해야 하는 경우도 있다. 문제는 소녀가 움직일 수 있는 이동 반경이 위험한 지형지물로 제한되어 있어 전략적인 움직임을 요구해 게이머를 이중 삼중으로 골치 아프게 한다.
이를 더욱 알 수 없게 만드는 것은 게임 내에서 일체의 설명이 없다는 것이다. 심지어 등장인물끼리 대사조차 없다. 게임을 플레이하면서 문자를 보는 순간은 오로지 게임 시작 전 메인화면과 종료 후 뜨는 스태프롤 뿐이다. 퍼즐을 마주했을 때 어떻게 움직여야 할지 알려주는 건 어쩌다 마주치는 추상적인 벽화들뿐이며 이마저도 직접적인 힌트를 제공해 주지 않는다.
추상적인 벽화가 이 게임 퍼즐의 유일한 힌트 = 게임조선 촬영
하지만 이러한 불투명한 요소들이 오히려 턴택만의 매력으로 다가온다. 퍼즐 파훼에 실패하거나 죽어도 바로 직전에서 살아나기 때문에 흰머리를 가진 자신이 조작하는 캐릭터를 제외하면 눈에 확 띄는 것 없이 어둡고 침침한 배경 속에서 끊임없이 차분하게 재도전하며 퍼즐을 풀어가는 재미를 느낄 수 있다.
게임 내에 배치된 추상적인 벽화와 시네마틱 연출 또한 공통된 주제를 반복하고 있음과 동시에 뚜렷한 스토리 해석을 해주지 않는다. 이는 한 번 볼 땐 담긴 의미를 파악하기 힘들지만 곱씹어 생각해 보며 게임 내에서 소녀가 왜 도망가고 세계를 둘러싼 비밀이 무엇인지 자신만의 추리로 정리해볼 수 있다.
아즈텍 신화를 차분하게 추리해보며 경험해볼 수 있는 플랫포머로 출시된 '턴택'은 현재 스토브 인디를 통해 플레이할 수 있다.
여정 끝에 제단에 다시 돌아오는 소녀의 마지막을 직접 확인해보자 = 게임조선 촬영