aCreation
05/06/2026
05/06/2026 08:44 PM (+09:00)
293 °C

Hello, this is Photon.

Before I begin...  I want to sincerely apologize.

Actually, due to current circumstances, our team has decided to postpone the game's release.

Therefore, the release will likely be delayed to November...

If any further circumstances arise, we promise to inform you again like this.

Additionally, with the release being postponed, we plan to change it so that Act 3 can be fully unlocked.

Instead, the sub-quests that unlock potential abilities, which we mentioned before, will be added in the official version.

Lastly, once again, we apologize for disappointing everyone who has continued to wait for our game...

배두나
06/06/2026
06/06/2026 11:20 PM (+09:00)
파이팅!

❄️ FlakeMission|June Day 06 #260606

Week 1 - Day 6 Started! Don't forget to check progress!

『カオゼロ』運営チームBadge Icon
05/06/2026
05/06/2026 06:10 PM (+09:00)
10,270 °C

All despair (Chaos),Zeroto.
'ChaosZeroNightmare' (hereinafter referred to as 'Chaos Zero') Management Team.
Let's conquer 'Deployment' by fulfilling the 5 conditions presented!
'Chaos Zero' awaits your challenge.
[How toParticipate]
1. Along with a screenshot of the results screen,
2. Fill in the required information according to the format below,
3. Please comment on this notice!
[Example Entry]
- Participation Category: Those Who Resist Fate
- Server: Asia
- UID: 100000001742
* 'Those Who Have Crossed the Hell Gate' can only participate at difficulty LV.80, and the remaining 4 categories can only participate at difficulty LV.65 or higher.
* Please be sure to post a screenshot saved by pressing the 'Share' button on the results screen!

> How to save screenshots (PC)
- Press the 'Share' button in the upper right corner of the results screen.
- Screenshots will be saved in the 'Documents\Chaos Zero Nightmare' folder.

 

>  How to save screenshots (Mobile)
- Press the 'Share' button in the lower right corner of the results screen.
- Press the 'Save' button at the bottom of the screenshot screen.
- The image will be saved in your device's album (or photo folder).

* Precautions

- This event will be conducted in accordance with'Precautions for Events'. Please see the Precautions for Events for details.
- Please enter your UID accurately. If you make a mistake in these entries, we will not be able to provide you with rewards, so please be careful.
- Comments posted after the event period has ended will not be recognized as participation.
- If there is an incorrect entry of the UID, the winner may be canceled, and the responsibility rests with the applicant.
- Depending on the situation, such as game updates, some rules and methods for calculating records may change.
- If the event participation format is not followed, rewards may not be delivered.
- Participation prizes and departmental lottery prizes can only be received once per account.
- Rewards will be sent to the email of the account with the UID you provided after the winners are announced.
- If the comment contains content that violates the operational policy, you will be excluded from winning.
We look forward to your continued support of'ChaosZeroNightmare'!

1 / 3
S1715385012538311
06/06/2026
06/06/2026 09:19 AM (-NaN:NaN)
- 参加部門:地獄門を超えし者・自らの道を行く者・弘法筆を選ばず・運命に抗う者- サーバー:アジア- UID:296468311511
S1761179764427728
05/06/2026
06/06/2026 07:21 AM (+09:00)
- 参加部門:地獄門を越えし者- サーバー:アジア- UID:236445391013
새싹소리
05/06/2026
05/06/2026 07:09 PM (+09:00)
834 °C

Heard that raids are a huge wall <<<<<unbeatable <<<<<hard mode

Starting with Echidna, which I've cleared the most in solo,

I thought I'd try a party play challenge and looked at the recruitment list 

I couldn't understand what the party recruitment posts meant 🤦‍♀️

>>4-man DPS carry 1.5 first-timer ㅇ waiting at entrance, minimal participation, wing inquiry

>>Hard 13, experienced, daily chore 

>>Hard DPS carry daily chore, looking for DPS (support)

Last time I asked a friend,

I heard about tri-hard >clear experience>semi-experienced>fully experienced,

Does 'carry party 1.5' mean the bus fee is 15,000 gold..?

But how do I pay? Do I trade in the dungeon..?

Does 'waiting at entrance' mean waiting at the entrance after entering...?

But in that party, there was a member who took off all their gear and was level 0.

Do everyone except the driver take it off before entering..? Why..?

It seems like 'minimal participation' means not participating in the auction.

But what is 'wing inquiry'? 🫨

I've only watched videos sporadically now,

I thought I'd join if there was a tri-hard party,

I just ended up reading a lot of terms I didn't understand 😂

By the way, even just watching the videos,

There's a huge, high, insurmountable wall between solo and hard mode.

I wonder if I should be going to normal mode first instead of attempting hard mode,

A thought suddenly crossed my mind 😂

I should look for normal mode strategy videos too!

EPSC
06/06/2026
06/06/2026 10:00 AM (+09:00)
1. 딜찍버스 입구대기 = 스펙높은 기사님들끼리 알아서 잡음 아무것도 안해도됨 알아서깨줌. 레이드시작 입구에서 대기만 해도 된다는뜻.2. 1.5 = 1.5만골 (로아버스는 1만골 단위로 방제에 표기)3. 경미참 = 경매미참여. 경매 뜨면 손님들은 입찰금지 (기사분들 버스할때 추가수익을 위한거 ex. 비싼유물각인서)4. 날개문의 = 레이드마다 탈것 : 날개가 경매에 뜨는 레이드던전이있음. 날개 경매 먹고 싶으신 손님은 기사한테 채팅쳐달라는뜻 공짜는아님5. 방에 입장한 후 전투력 0 (장비다빼고 가는이유) :         손님분들은 빨리 죽어주는게 기사분들한테 어그로관리도 되고 조금이라도 이득인데, 보스 첫패턴에 한대맞고 빨리 죽기위한것.6. 하13 숙련 숙제 = 하드난이도 1~3관문 숙련 숙제팟 ( 숙련 = 어떠한 상황이 발생해도 커버할 수 있는 숙련도가 있는 사람만 )                                                                                                            ( 숙제 = 숙련급 이상으로 사고없이 숙제하듯이 빨리빨리 할 사람만 )7. 딜찍 = 그 구간 레벨 대 전투력 높고 빨리깨실 분만 (딜로찍어누른다 레이드던전을)8. 돈 주는 방법 : 대기실 or 입장해서 손님별로 지정해 준 기사님한테 우편송금
캐슈넛넛
05/06/2026
06/06/2026 08:25 AM (+09:00)
에키드나 방 없어서 트라이방 만들고 공대장 구하는게 어때요? 사실 하드 처음 할때 4시간인가 넘게 걸린거 같아요ㅠㅠ 어렵긴 해쓰용.. 노말 알고 가는것도 괜춘?
卡卡小編Badge Icon
05/06/2026
05/06/2026 11:00 AM (+09:00)
252 °C

Dear Inheritors of the Holy Covenant!

This is Editor Kaka!

 

On 6/5 (Fri), an update download package will be released to fix some errors in "Epic Seven".

Please refer to the details below.

 

■ 6/5(Fri)"Epic Seven" Epic SevenAppUpdate Download Package Information

1. Date: 6/5 (Fri) 10:00 Taiwan Time

2. Download Package Content: Service Stabilization Operation

3. OS : Google Play, Google Play Games

 

※ Notes!

- The latest version of the client can be downloaded and updated from each store.

- The time it takes for the client to display the update may vary depending on the device used.

- (Revised 6/8)If the App has not been updated byTaiwan Time 13:00 on 6/9 (Tue), the system will automatically update the App.

- Depending on the device and OS version, the menu names above may differ.

 

※ If the App update is not displayed in the store, please check the following.

 

[Google Play]

① In [ Play   Store > Tap the profile icon at the top > Manage apps & device ], check the "Epic Seven" update button.

② [ Settings > Apps > Google  Play   Store > Storage & cache > Clear cache ], then re-check the Google  Play   Store for the "Epic Seven" update.

③ Please search directly for "Epic Seven" in the store and try to update.

 

We will continue to work hard to provide you with a smoother and more stable service!       

 

Thank you!

1 / 2
Kyuu19950212
06/06/2026
06/06/2026 05:07 PM (+09:00)
活動關卡搞得這麼難,請問是逼人退坑嗎?
jinchuqusi
05/06/2026
06/06/2026 01:02 AM (+09:00)
新活动为什么不掉光辉精髓?用了体力却没掉,这不恶心人嘛
Chasingfox
05/06/2026
06/06/2026 01:58 AM (+09:00)
31 °C

A little late... Here's the May development status report!

First, we improved the visuals and story, which we've mentioned before,

and we plan to maintain the current quality for visuals and story going forward.

As of June 6, 26, when this post is uploaded, version 0.4.0 has been successfully uploaded to the Stove and Steam store pages, and we plan to finalize the demo version based on this version!

Of course, we plan to update languages and fix various bugs as they are added or fixed.

Second, we improved the story and streamlined the journal, but...

We intended to make it occur more frequently due to the streamlining, and broke down the progression accordingly, but we received unexpected feedback.

We received a lot of feedback that breaking it down into small pieces disrupted the flow, and we could see a significant increase in mid-game drop-off rates compared to previous events like Beaver Rocks or exhibitions.

There was also a lot of feedback that players didn't find 'the journal' fun.

It felt something like this, and the feedback was clear.

Without further thought, we reverted to the previous progression method as of version 0.4.0,

and we plan to proceed with the same flow for future content.

Third, English has been added.

You can change the language in 'Main Menu - Options'.

However, there are quite a few parts that need refinement.

These include bugs such as the language reverting to Korean when you press the reset button after changing it to English, or the language not changing even when you click to change it in some situations.

There are a few bugs that were missed due to rushing the fixes, and some parts of the translation may not be smooth.

We plan to gradually fix these issues while improving the game, rather than fixing all bugs at once.

With unexpected events piling up, the days feel incredibly hectic.

In a good way, of course.

Shamefully, the reason I couldn't upload to the Stove community in May was because I was so busy that I completely forgot.

There is no excuse for this; it was my oversight.

(X is frequently reminded because the team operates it together.)

As mentioned, we plan to stop the demo content here.

After this, we plan to start creating content that users can enjoy when the game is actually sold.

In addition, we plan to gradually improve systems that we've identified as somewhat lacking during development.

For example, the utilization of 'sound' generated by the system,

and the improvement of enemy behavior patterns.

Thank you for reading, and we will return with an even better appearance next time.

Thank you.

1 / 6

It's a shame that character growth is only noticeable when you spend money.

I'm just auto-battling  but my character isn't growing 

Is it because I don't have money and therefore don't spend it? 

That's not it.  I don't spend money because it's not worth spending. 

I need stimulation, but I don't just waste money. 

Do you understand the true meaning of this?

Increase the drop rate, you f–king piece of sh–t. Seriously, if I don't get anything, how can my character grow? 

If it's not money + bait,  there's absolutely no character growth.  F–k.  Why should I even play the game?

Instead of sitting at your desk and spewing out ideas from your unthinking brain,

Just reflect what the users have written  in the free board. 

We'll entertain ourselves, so just do that. 

S1720785701148711
06/06/2026
07/06/2026 01:07 AM (+09:00)
님 열심히 안해서 순위에도 안뜸 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
말뚝박고
05/06/2026
05/06/2026 08:10 PM (+09:00)
704 °C

[Main Account + Sub Account Chore Summary]  => Loa Joa  > https://loajoa.pages.dev
- 'Raid' Summary
  + Add character-specific notes
    - In notes, Q4321:1/2/3/4. (Cube 4321 stage auto-calculation)
  + "Gold acquisition visualization improvement"
  + "Clear Medal" notation
- 'Weekly Tasks' Summary
  + "Participation settings unlimited / Gold acquisition maximum 3 times limit" (Gold raids, material raids can be set)
- Bid Auction Calculator
#로스트아크 #로아 #좋아해 #로아Joa #낙원 #2026 #loajoa

클콘
5hr ago
08/06/2026 08:58 AM (+09:00)
괜찮네요
dlvgma
16hr ago
07/06/2026 10:50 PM (+09:00)
Nice!
럭키맨이야
23hr ago
07/06/2026 03:07 PM (+09:00)
100 °C

Please give me Gold Shards

럭키맨이야
23hr ago
07/06/2026 03:08 PM (+09:00)
Author
ㅊㅊ
브라키움
05/06/2026
05/06/2026 08:36 PM (+09:00)
912 °C

You all worked hard during the first week of June!
Hope you have a time of rest and recharging during the weekend!!

디스이즈게임
27/01/2021
27/01/2021 01:34 PM (+09:00)
190 °C
뿌연 안개 속에서 마주한 추상적인 퍼즐, '턴 택'

원하는 대로 칠할 수 있는 백지를 제공하다 


같은 학교에 다녔던 두 소년이 설립한 '지팡이게임즈'는 2016년부터 한 게임을 개발했다. 4천 년 주기, 4개의 요소로 세상이 창조되고 멸망하는 아즈텍의 천지창조 전설을 기반으로 한 퍼즐 어드벤쳐 게임 <턴 택>이다.


그런데 이 게임, 직접 플레이해보면 굉장히 불투명하고 추상적이다. 주인공과 스토리에 대한 구체적인 설명은 물론 퍼즐 진행을 도와줄 그 흔한 힌트조차 없이 게임이 전개되기 때문이다. 유저로 하여금 새하얀 백지를 채우도록 유도하는 '뿌연 안개 같은' 게임, <턴 택>을 소개한다. / 디스이즈게임 이형철 기자




# 뿌연 안개 속에서 퍼즐을 풀자

 

사실 <턴 택>은 지팡이 게임즈가 과거 개발했던 게임의 이름이다. 당시 <턴 택>은 변신과 전투 중심의 퀘스트를 바탕으로 앞서 해보기까지 출시됐지만, 뚜렷한 방향성을 잡지 못한 채 표류했다. 지팡이 게임즈 조학현 개발자는 디스이즈게임과의 인터뷰에서 당시를 이렇게 회상했다.



"사실, 우리가 과거 개발한 게임이 하나 있었는데 이것의 이름도 <턴 택>이었다. 당시 앞서 해보기 형태로까지 개발했으나 결과는 실망스러웠다.


게임의 재미를 위해 다양한 곳을 분석, 참고하려 노력했고 시안도 여러 가지 만들었다. 당시 정해진 방향이 변신과 전투를 주요소로 퀘스트를 진행하는 것이었는데 방향성도 뚜렷하지 못했고 두 명이 개발하기에는 너무 큰 소재더라."



그래서인지 정식 출시된 <턴 택>은 전투나 변신 등 다른 요소를 최대한 배제한 체 오롯이 퍼즐에 집중한 인상이다. 유저들은 빛이 나는 머리카락을 지닌 '플라로'를 조작해 그녀를 제물로 바치려는 아즈텍으로부터 도망치며 그녀를 둘러싼 비밀을 밝히는 여정을 떠나며 그 속에서 다양한 퍼즐을 풀어야 한다.

 

<턴 택>은 크게 물, 바람, 불, 땅 등 4개의 정수를 주제로 한 스테이지와 이들이 결합하여 펼쳐지는 마지막 장으로 구성되어 있다. 그만큼, 스테이지별 특성도 뚜렷하다. 

 

이를테면 물 스테이지는 필드 곳곳에 오염된 물과 악어 등 말 그대로 물과 관련된 오브젝트들이 등장해 게임 진행을 방해한다. 또한, 바람을 다루는 스테이지는 공기가 오염되어 특정 스폿에서만 정상 플레이가 가능하고 불이 등장하는 스테이지에서는 뜨거운 용암을 피해 이야기를 풀어가야 한다.  

 

이처럼 게임의 배경이 어두운 만큼, <턴 택>의 전반적인 분위기도 그리 밝지는 않다. 아니, 어쩌면 시작부터 엔딩까지 희망차거나 유쾌한 장면이 단 하나도 없다고 말하는 게 맞는 표현일 것이다. 그만큼 <턴 택>은 뿌연 안개 같은 이야기와 분위기로 유저들을 맞이한다.


플라로는 시작부터 죽을 위기에 처한다 


기괴하고 뿌연 느낌이 게임 내내 이어진다 


<턴 택>의 게임 플레이는 매우 심플하다. 필요한 조작키는 방향키와 스페이스 바, 상호작용에 쓰이는 버튼 하나뿐이다. 아즈텍 문명을 차용한 세계관과 다양한 원소를 주제로 한 스테이지 등 얼핏 보면 꽤 복잡한 게임처럼 느껴지지만, 그 속에는 굉장히 단순한 플레이가 담겨있는 셈이다.

 

다만, 그 내용이나 구상까지 단순하거나 심심한 건 아니다. 필드에 존재하는 지형지물을 밀고 당겨 올바른 길을 찾는 단순한 퍼즐부터, 개구리나 정체를 알 수 없는 '문양이 새겨진 돌멩이', 정확한 내용을 알 수 없는 그림 등 <턴 택>에는 유저들의 머리를 아프게 할 다양한 퍼즐들이 준비되어 있다.

 

이중 가장 눈에 띄는 건 '돌멩이'를 활용한 퍼즐이다. 

 

유저들은 특정 스테이지에서 돌멩이를 통해 의문의 영혼을 조종할 수 있으며, 이를 활용해 퍼즐을 해결해야 한다. 이를테면 돌멩이로 절벽 반대편에 있는 영혼을 불러낸 뒤 그곳에 위치한 오브젝트와 상호작용하는 형태다. 특히 이 과정에서 뜨거운 촉수와 악어 등 게임 진행을 방해하는 요소들도 신경 써가며 스테이지를 돌파해야 한다. 마냥 쉬운 구조는 아니다.


유저들은 게임 내내 의문의 돌멩이를 활용하게 된다 


뜨거운 용암도 돌멩이와 함께라면 쉽게 돌파할 수 있다 



# 어떠한 힌트나 목표도 제시하지 않는 턴 택이 매력적인 이유

 

<턴 택>의 분위기에 대한 이야기도 해보자. <턴 택>은 과장 조금 보태 '꿈도 희망도 없는' 우중충한 분위기를 띈다. 더군다나 주인공 플라로는 자신을 제물로 바치려는 이들에게서 도망치며 비밀을 밝혀야 하는 가녀린 소녀다. 배경 이야기 자체가 암울한 만큼, 등장하는 스테이지 역시 어둡고 축축한 느낌이 짙다.

 

이러한 게임의 분위기는 <턴 택>의 추상적임과 어우러져 독특한 색깔을 풍긴다. 

 

<턴 택>은 게임 진행에 있어 유저들에게 어떠한 힌트나 단서도 제공하지 않는다. 물론 퍼즐에 참고할 수 있는 벽화가 등장가힌 하지만, 이마저도 몹시 추상적이다. 심지어 스토리를 이해하는 데 도움을 줄 흔한 텍스트나 제대로 된 컷씬도 없다. 이처럼 <턴 택>은 어두운 이야기에 추상적인 분위기가 얹어진, 너무나 '뿌옇디뿌연' 게임이다.


컷씬의 분위기는 제법 괜찮은 편이지만, 이해하기 어려울 때가 적지 않다 


한편으로는 지팡이 게임즈가 이를 의도한 게 아닌가 싶은 생각도 있다.

 

앞서 말했듯, <턴 택>은 유저에게 어떠한 것도 알려주지 않고 특정 목표를 제시하지도 않는다. 그저 유저의 플레이를 가만히 지켜볼 뿐이다. 따라서 유저들은 자신이 원하는 데로 게임을 플레이할 수 있고 나름의 기준을 통해 이야기를 바라보게 된다. 개발사의 색으로 칠해진 도화지 대신, 유저들이 직접 채울 수 있는 순백의 여백을 제공한 느낌이다.

 

따라서 빠른 템포로 진행되는 퍼즐 게임이나 명쾌한 결말과 해석을 갖춘 게임을 원한다면 <턴 택>은 다소 취향과 동떨어진 타이틀이 될 수도 있다. 반면, 추상적인 분위기를 즐기고 스스로 이야기에 색을 입히는 걸 선호하는 유저에게는 완벽한 취향 저격 게임이 될 가능성이 높다.

 

 

# 최소한의 가이드라인에 대한 아쉬움

 

<턴 택>을 개발한 지팡이게임즈는 지난 4월, 디스이즈게임과의 인터뷰를 통해 "내러티브가 담긴 독특한 퍼즐 어드벤쳐를 만들고자 노력했다. 퍼즐부터 스토리, 연출까지 장르와 플레이 경험을 위해 모든 것에 집중했다"라고 전한 바 있다. 



[관련 기사]

지팡이게임즈 턴 택 "내러티브가 담긴, 독특한 퍼즐 어드벤쳐"



그래서인지 정식 출시된 <턴 택>은 예전에 비해 많은 것이 달라져 있었다. 변신과 전투로 인해 다소 애매하게 느껴졌던 게임의 색깔은 온전히 퍼즐 쪽에 맞춰져 있었고 비주얼 측면에서도 과거에 비해 상당히 개선된 인상이 강했다. 

 

반면 아쉬운 부분도 있다. <턴 택>의 추상적인 느낌은 누군가에겐 심각한 진입장벽이 될 수 있다. 기자 역시 전반적인 게임 분위기에 크게 만족했고 개발사의 의도도 충분히 이해했지만, 간혹 지나치다는 느낌을 지울 수 없었다. 가령 퍼즐을 클리어하면서도 어떻게 깬 건지 알 수 없을 때가 종종 있었고 게임의 비언어적인 힌트나 스토리가 어렵게 다가올 때도 적지 않았다.

 

물론 유저들이 원하는 대로 자신의 색을 칠할 수 있는 '백지'라는 점은 분명 매력적이다. 다만, 그럼에도 불구하고 최소한의 가이드 정도는 제공했으면 어땠을까 하는 아쉬움은 남는다. 최소한 '여기까지가 칠할 수 있는 한계점입니다' 정도의 테두리 정도만 존재했더라도 훨씬 좋았을 법했다.


최소한의 테두리 정도만 존재했다면 하는 아쉬움은 있다 


그럼에도 불구하고 <턴 택>은 썩 괜찮은 게임이다. 화려한 그래픽이나 웅장한 연출과는 거리가 멀지만, 소박한 구성만으로도 특유의 뿌연 분위기를 맛깔나게 담아냈다. 이에 더해, 생소한 아즈텍 문명과 원소를 다루는 퍼즐은 <턴 택>을 한 번쯤 시간 들여 플레이할 만한 가치가 있는 게임으로 만들어준다.

 

당신이 주어진 이야기에 자신의 해석을 입히고 분위기를 즐기는 퍼즐 마니아라면 <턴 택>은 당신의 게임 라이프에 오래도록 남을 좋은 타이틀이 될 것이다. 만약 당신이 앞서 언급한 유형의 게이머라면, 오늘만큼은 플라로의 손을 잡고 아즈텍 문명의 세계로 떠나보자.




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