사냥터 팁 - 2단점프가끔 보물상자를보면 도저히 일반적인 점프로는 갈 수 없는 위치에 있는 경우가 많은데, 이는 2단점프를 해야 갈 수 있는 경우가 많습니다.엘레쥬가 점프를 한 상태에서 움직이면서 벽 or 밞을 수 있는 오브젝트에 닿으면 닿은 것도 착지한 것으로 간주하여 그대로 한번 더 점프가 가능합니다. 이건 실제로 해보시면 느낌이 탁! 오는 컨트롤이니 조금 연습하시면 쉽게 사용할 수 있습니다. - 뭉쳐있는 돌은 마법으로 채굴사냥터를 돌면서 파밍을 하다보면 돌과 보석이 쌓여있는 경우가 많은데 하나하나 평타로 부수지말고 딱 붙어서 마법을 사용하면 한번에 모두 부술 수 있습니다. 볼트류의 1차마법은 최대 전방4칸 / 2차마법은 최대 전방6칸을 파괴하지만 2차마법은 MP효율이 너무 딸려서 그냥 1차마법으로 부수는게 여러모로 효율적입니다. - 몹은 하단라인에 모이며 최대한 몰아서 잡자. 대부분 몹들은 움직이면서 아래로 떨어지니 레벨링을 위해서 하단 위주로 맵을 공략하는게 좋습니다.빠른 사냥을 위해 몹을 어느정도 몰아서 사냥해야 시간 내에 던전 클리어가 쉬워집니다. - 마법공격형의 몹은 거르거나 OR 스펙업 이후 사냥할 것신 엘의 마공몹의 딜이 원체 괴랄하고 마법방어력을 챙기기가 어렵다보니 본인이 스펙이 안좋으면 마공몹은 거르는게 왠만하면 정신건강에 좋습니다. 그래도 핀 왕국 초반까지는 템만 잘 맞추고 레벨링만 얼추하면 할만한데 핀 왕국 후반의 맵인 붉은 흙의 숲부터 등장하는 마녀 모리모를 만나면 그냥 도망가야합니다. 딜이 감당이 안되요. 붉은 흙의 숲부터는 마방투자 + 힐링마법이 채용되어있어야 플레이가 원활합니다. 붉은 흙의 숲 이후로 마녀모리모가 등장하며 몹들 화력이 슬슬 상당히 올라가기에 이 파트부터는 최대한 마방을 챙겨야 사냥터에서 레벨링과 파밍을 진행할만합니다. 이 말을 듣지않고 진행하면 모리모의 하트에 그대로 원킬됨.스펙업 팁 - 장비는 챙겨야하는 스텟 위주로 챙길 것.물리공격력 - 평타 공격력을 높임체력 - 생존 (챙기기 쉬움)물리방어력 - 생존 (챙기기 쉬움) 마법방어력 - 생존용으로 필수, 물리방어력에 비해 챙기기 어려운데 안챙기면 몹한테 원킬남. 행운 - 보석조합. 이거 없으면 스테이지 해방을 위한 열쇠만들기가 매우 빡세고 어렵습니다. 이 4가지 스탯을 위주로 챙길 수 있는 템을 구비하셔야합니다.템 거르는 기준1 - 너무 옵션이 부실한 템 (EX 옵션이 딸랑 하나인 템)2 - 지나치게 마나 OR 마법공격력에 주력한 무기. (마법이 몹을 잡는 화력에 기여하지 못합니다.)3 - 후반부터는 마방이 없는 방어구류는 왠만하면 거를 것. - 재료를 팔지말고 모아서 의뢰 시스템에 활용할 것. 신 엘로 변경되며 파밍이 쉬워져 의뢰를 통한 경험치/골드 수급이 매우 유용합니다.다만, 세이레니아 파트를 가도 실피드 파트에서나 나오던 잡템이나 구리광석, 비단천 등을 요구하는 등, 플레이어의 레벨이나 스테이지에 맞춰서 의뢰가 업데이트되지 않습니다. 또한 조합재료 중 현재 맵에서 안나오는 전 스테이지 재료를 요구하는 경우가 제법 있다보니 내가 스테이지 하나를 완전히 클리어했다고 클리어한 스테이지에서 나오던 템을 다 팔아버리면 알짜배기 의뢰며 조합기회를 다 놓칠 수 있으니 잡템이라도 꾸준히 모아두시는게 좋습니다. 필수적으로 하면 좋은 의뢰 - 광물 / 괴류 의뢰 (경험치는 없지만 대부분 돈을 상당히 짭짤하게 지불하며 재료템이 남아도는 의뢰입니다.)- 현재 스테이지에서 재료템이 드랍되는 의뢰 (레벨링이나 스토리밀면서 자연스럽게 재료템 파밍이 진행됨.)- 완전한 보석 이상을 요구하는 의뢰 (가격대비 경험치를 상당히 높게 줍니다. 장비는 몰라도 완전한 보석 이상을 요구하는 의뢰는 돈을 투자해서 경험치를 번다고 생각하는게 좋은 의뢰)생각을 해봐야하는 의뢰- 장비템 의뢰 (현재 스테이지에서 재료수급이 가능한지 살펴보고 진행. 귀찮기도하고 효율이 좀 애매합니다. 그래도 로프리 스테이지까지는 어느정도 할만한데 이후로는 영...) - 함정 의뢰 (구하는 물건 대비 골드랑 경험치가 막장인 의뢰가 간혹 있습니다 이건 걸러야해요.) - 보석조합 시스템도 어느정도는 사용할 것.기본적으로는 골드를 모아서 아이템을 사는게 편하지만, 신엘은 템이 매우 잘나오는 편이라, 의도하지 않았는데 조합용 재료가 모두 갖춰지는 경우가 많습니다. 상점만 이용하면 오히려 시간만 더 걸릴 수 있으니 조합을 이용하여 필요한 템을 수급하시는 것도 좋은 선택입니다. 펜넬허브티 - 초반 MP 수급용. 갸스(초반에 나오는 닭몹) 만 잡아도 쉽게 재료수급이 됩니다. 악세사리 - 조합식이 어렵지 않아서 만들기도 쉬워요. 만들 수 없는 힐링만 구매하면 됨. 내가 새로 맞추려고 하는 방어구 - 무기는 빠른 사냥을 위해 사서 사용하더라도 방어구 정도는 생각보다 만들만합니다. 모두 다 구매하면서 플레이하면 노가다 시간이 너무 길어질 가능성이 높아요. - 소원의 강아지상에는 적당히 투자할 것개인적으로 10~12레벨까지 올려두면 후반까지 경험치 셔틀로 유용하니 그 정도까지 투자하는 것을 추천드립니다. 다만, 템 맞출 돈을 사용하면서까지 투자할 필요는 없습니다. 기본적으로 엘레쥬 레벨보다 조금 더 높은 사냥터에서 템 맞추고 사냥하는게 강아지상에만 투자하는 것보다 훨씬 효율적입니다. 버디 팁 - 버디 호감도는 노가다와 함께 진행. 현재 신엘로 넘어오며 버디의 호감도를 올리는 방법이 대화 이외에는 없다보니 순수 노가다로만 버디의 호감도를 올려야합니다. 버디들이 스토리를 진행하며 수시로 들어오고 나가니 템 맞추거나 레벨링하는 시점에 공략할 버디를 대동하고 호감도 작을 하는게 여러모로 유용합니다. 특히 엘레쥬 대표 노가다라인인 세이레니아 - 마계로 이어지는 파트에서. 아니면 짦은 맵 하나 찾아서 스테이지 클리어만 후딱 하시는거 밖에...- 버디는 보석파밍용으로만...신 엘의 엘레쥬 성장률이 미쳐 돌아가다보니 대부분의 경우, 엘레쥬처럼 템을 맞추지 못하는 버디들보다 엘레쥬가 사냥을 훨씬 잘합니다. 스펙업이 적절하게 진행된 엘레쥬는 금강불괴 그 자체라 그냥 엘레쥬로만 사냥하다가 나중에 보석 부술 때만 버디 사용하는게 좋아요. 마법 팁 -. 사냥용으로 마법을 사용할 필요가 전혀 없습니다.- 마법의 문제점- 엘레쥬가 하아압하는 모션 중에 맞으면 MP만 날라가고 캔슬됨. - 마법 선후딜이 너무 커서 마법1발 = 평타3대인 상황으로 마법으로 약점을 공격한다고 가정해도 평타랑 화력의 차이가 유의미하게 나는 경우가 거의 없습니다. - 파밍용으로 마법쓰다보면 이미 MP가 모자란데 엘레쥬는 퀵슬롯 시스템이 소모품을 1개씩 등록하는 시스템이라 다른 게임처럼 물약으로 회복하기가 매우 빡셉니다. 안그래도 힐링으로 1자리 채워두고 나머지 마법 채용해서 사용해야 파밍이 원활한데 사냥까지 마법을 사용하면 빠르게 진행이 안되요.- 채용 OR 필요없는 마법 안내1차 마법 (파이어볼트/아이스볼트/윈드볼트/스톤볼트/홀리볼트/다크볼트)파밍으로 필수적인 마법들.본인이 택한 버디에 따라서 1개는 빼고 스테이지에 따라 마법을 채용해주세요.생각보다 스테이지에 6개의 속성보석이 모두 나오는 경우가 드물고 짜투리로 한 두개씩 있는 건 부수는 시간에 그냥 다른거 파밍하는게 효율적입니다. 힐링밥줄마법. 초반에 구비해두면 두고두고 유용하게 써먹습니다. 갈수록 몹들의 딜이 강해지고 특히 후반에 나오는 마법공격형 몹들은 정말 딜감당이 안되는데 힐링이 있으면 HP회복을 통해 생존할 수가 있어서 매우매우 유용합니다. 최소한 실피드 왕국 후반부터는 구비하셔야 플레이에 지장이 없습니다. 퀵슬롯 한 칸에 고정으로 두시는게 좋아요.2차 마법 (파이어애로우/아이스스피어/윈드커터/스톤해머)구 엘에 있던 관통/지형타는 요소가 사라져서 그냥 볼트마법 강화판인데 MP대비 효율이 매우 구리고 하자가 매우 많아요.파이어 애로우 화살 두 발의 타점이 약간 달라서 키가 작은 몹들은 화살을 잘 안맞음. 무엇보다 화살이 생성되기 전에 엘레쥬가 움직이면 화살의 위치가 달라져서 맞추기 매우 빡셉니다. 아이스 스피어구 엘과는 다르게 관통이 안됩니다. 그냥 딜이랑 범위가 조금 증가한 아이스볼트라 매우 구림.윈드 커터양 방향을 모두 공격하는 스킬이라 딜이 높지 않은데 지형을 타고 날아가는게 아니라 언덕에서 사용하면 허공으로 칼날이 날아갑니다. 그냥 윈드볼트 여러번 쓰는게 나은 매우매우 구린 스킬. 심지어 이 스킬은 타점이 바닥에 붙어있어서 조금만 위로 올라가 있어도 보석이나 몹이 스킬을 안맞아요. 스톤 해머순수화력이 높긴한데 그래봤자 평타3대에 박살납니다. 애도 이펙트랑 다르게 지형을 타고 나가는 스킬이 아니라 언덕에서 사용하면 허공으로 바위가...사실 상 2차 마법들은 그냥 로망이나 장난감...으로 구비하는거지 성능보고 쓸게 못됩니다. 물론 2차마법 약점 + 크리떠서 딜 제대로 뽑으면 뽕맛이 장난아니긴함.조합 팁- 인챈트는 굳이 할 필요없음.인챈트 하는 걸 굳이 말리지는 않지만 그냥 레벨업해서 상급장비를 사용하는게 더 효율적입니다. 무엇보다 장비가 터질 위험이 너무 크며 인챈트 된 아이템은 의뢰로 처분이 안됩니다 (다른 템으로 간주함.)- 중반부터 보석은 되도록 구매할 것.원석까지는 그래도 조합으로 만들만하지만 이후로는 그냥 구매하세요. 엘레쥬 시스템 상 조합으로 한번에 여러 개의 물건을 만드는 것이 불가능하니 매우 귀찮기도하고보석은 특히나 재료 요구치가 너무 많아요.- 행운을 챙기고 조합할 것.행운 스탯을 안챙기면 조합난이도가 체감되게 올라갑니다. - 첨가물은 보석 위주로.잡템은 나중에 아이템 조합이나 의뢰에 사용이 가능한데 보석은 중반만 넘어가도 엠마한테 사서 사용하는게 효율이 좋아서 쌓이기만 하는 경우가 많습니다. 원석까지의 보석 의뢰는 효율도 썩 좋은 편이 아니라 보석이 남아도는 상황이면 첨가물로 팍팍 사용하시면됩니다.
그런데 무슨 까닭인지 윈도우 단축키로 스크린샷이 안 찍혀서 부득불 외부프로그램으로 찍었습니다.
어... 일단 내가 글을좀 천천히 읽는 편인데도 플레이타임이 1시간 45분이 나오네요.다른분이 말했듯이 빠른분과 평균인분 전부 싸잡아서1시간~1시간반 정도 나올거 같네요.서론은 이정도 하고 스토리는 많이 아쉽다입니다.내용이 구려서가 아니고 정말로 아쉬워서 하는 소리입니다.조금만 더 다듬고 나왔다면 명작이 될수 있을거라 생각합니다.일직성상의 스토리가 그렇구요. 선택지가 있지만 있는게 아니죠;; 히나밖에 없으니;;;판타지가 가미된 비노벨이니 다른건 그렇다 쳐도 이야기에 초중반은 나쁘지 않았다고 생각합니다.하지만 후반부에 들어서기 시작하면서 응??? 아니, 이게 왜 이렇게 흘러가는거지???이게 맞나?? 내 상식으론 이해가 잘 안가는데 남주는 도대체 왜 그러는거지?? 등등 후반으로 갈수록 다듬어지지 않은 스토리인게 티가 나더군요.후... 그리고 마지막 결말부분 이게 제일 이해가 안가는게 왜 그런 선택을 한건지여주의 부탁은 개나 줘버린건지 설명하나 없이 그냥 유야무야 지나가 버리는게 아쉽더라구요.그렇게 결말도 ????????????????????????????????????? 물음표만 띄운체 마무리....."내가 지금 궁금한게 한두가지가 아닌데 뭐하나 속시원하게 해결된게 없는데 이렇게 갑자기 마무리를 짓는다고??이거 거짓말이지??;; 차라리 추가 결제가 있다고 말해줘~~~~~~~" 같은 심정입니다.너무 갑작스럽게 마무리지은거 같구요. 처음에 말했듯 잘 다듬었다면 인생 갓겜 명작이 나왔을거 같은데 너무 아쉽습니다 ㅠㅠ일러 너무 잘그리셨고 UI 나 연출 다 마음에 드는데 제일 중요한 스토리가 ㅠㅠㅠ파이팅입니다~
비트 더 히트 슬데 지급일이 지났는데 아직이네요 이런적은 또 처음이긴한데그동안 주말 지급은 없었던 걸로 봐선 특별한 일이 없다면 빨라도 다음주 월요일?(12월 2일) 쯤엔 지급이 될것같습니다
11월 29일 업데이트 안내지휘관 여러분, 안녕하세요.오늘은 11월 29일 업데이트 및 이벤트 소식을 전해드리고자 합니다.신규 영웅 출시「SP번개 계열 보조 영웅」 옥면 구미호·킨티아픽업 기간2024년 11월 29일 ~ 2024년 12월 26이벤트 안내성혈 의식<이벤트 규칙>이벤트 기간 동안 「성혈 소환」에서 소환 시 포인트가 지급되며, 포인트 누적 시 풍성한 보상을 최대 6라운드까지 획득하실 수 있습니다.또한 획득하신 포인트는 순위표에 반영되어 이벤트 종료 시 순위에 따른 보상이 지급됩니다.<이벤트 기간>업데이트 이후 ~ 2024년 12월 26일 12:00흑조 방어선이벤트 기간 한정으로 진행되는 흑조 방어선에서는 난이도를 선택하여 4명의 흑요원과 함께 보스에 도전하실 수 있습니다.<이벤트 규칙>- 보스는 특정 약점이 있어 이에 맞는 흑요원을 선택하여 도전하실 수 있습니다.- 모든 난이도는 행동력 100을 소모합니다.- 제한 시간은 180초이며, 전투 중 모든 흑요원이 사망하거나 시간 초과 시 도전 실패로 간주되나 행동력은 소모되지 않습니다.- 시간 내 보스 처치 시 포인트와 보상이 지급됩니다.- 난이도가 높을수록 더 많은 보상이 지급되며, 개조석 조각이 다량 포함됩니다(최고 난이도 시 각종 개조석 조각 60개).- 각 난이도별 순위표가 존재하며, 통합 서버 순위표도 제공됩니다(특별 프로필 아바타 보상 포함).- 시련 참여 시 포인트가 지급되며, 누적 포인트에 따라 개조석과 희귀 재화 등 풍성한 보상을 획득하실 수 있습니다.<이벤트 기간>2024년 12월 8일 08:00 ~ 2024년 12월 14일 12:00개척하는 길<이벤트 규칙>이벤트 기간 동안 피로도 1포인트 소모 시 이벤트 포인트 1점이 지급되며, 특정 단계 달성 시 해당 보상을 획득하실 수 있습니다. 총 7단계의 보상을 최대 6라운드까지 받으실 수 있습니다.획득하신 포인트는 「단일 서버」 및 「전체 서버」 순위표에 반영되어 이벤트 종료 시 순위에 따른 보상이 지급됩니다.<이벤트 기간>2024년 12월 15일 12:00 ~ 2025년 1월 13일 12:00신의 기적 합성<이벤트 규칙>이벤트 기간 동안 개조석 조각 합성 미션을 완료하시면 워프 두루마리, 연금 가루, 흑조 훈장 등 풍성한 보상을 획득하실 수 있습니다.<이벤트 기간>2024년 12월 8일 08:00 ~ 2024년 12월 14일 12:00소환의 심장<이벤트 규칙>이벤트 기간 동안 흑요원 소환 시마다 1포인트가 지급되며, 포인트 누적 시 풍성한 보상을 획득하실 수 있습니다.<이벤트 기간>2024년 12월 22일 08:00 ~ 2024년 12월 28일 12:00용사 시련<이벤트 규칙>- 매일 2회 무료 도전 기회가 제공되며, 최대 10회까지 누적됩니다. 무료 횟수 소진 후에는 행동력을 소모하여 도전하실 수 있습니다.- 1명의 흑요원을 선택하여 참여할 수 있으며, 기본 레벨 500으로 장비 미착용 상태로 시작합니다.- 각 웨이브는 제한 시간이 있으며, 초과 시 복귀 시간에서 차감됩니다.- 초기 복귀 시간은 5분이며, 복귀 시간이 0이 되면 다음 웨이브에 도전할 수 없습니다.- 웨이브 클리어마다 용사 수정을 획득하며 장비 1개를 선택할 수 있습니다. 동일 부위 장비는 교체됩니다.- 보스 처치 후 용사 수정을 사용하여 장비를 불후/신화 등급으로 강화하거나 새로운 장비를 획득할 수 있습니다.- 피로도를 소모하여 다이아몬드 등의 아이템을 획득할 수 있으며, 웨이브 클리어 수에 따라 벚꽃 엠블럼이 지급됩니다.- 시리즈 미션 완료 시 풍성한 보상이 지급됩니다.**10웨이브 돌파 시 순위표에 등재되어 추가 다이아몬드 보상을 획득할 기회가 있습니다.<이벤트 기간>2024년 12월 1일 08:00 ~ 2024년 12월 7일 12:0최고의 흑요원<이벤트 규칙>이벤트 기간 동안 학원 리그 포인트 달성 시 풍성한 보상을 획득하실 수 있습니다.별도의 순위표가 제공되며 순위에 따라 흑조 훈장과 프로필 아바타 보상이 지급됩니다.<이벤트 기간>2024년 12월 15일 08:00 ~ 2024년 12월 21일 12:00제단 의식<이벤트 규칙>이벤트 기간 동안 시리즈 미션을 완료하시면 풍성한 보상이 지급되며, 전체 미션 완료 시 특별 아이템 보상이 추가로 지급됩니다.<이벤트 기간>2024년 12월 8일 08:00 ~ 2024년 12월 14일 12:00노리의 공방<이벤트 규칙>이벤트 기간 동안 공방에서 각종 개조석 사용 시 포인트가 지급되며, 개조석 종류에 따라 지급되는 포인트가 다릅니다.포인트 누적 시 노리가 준비한 풍성한 보상을 최대 6라운드까지 획득하실 수 있습니다.<이벤트 기간>2024년 12월 1일 08:00 ~ 2024년 12월 31일 12:00벚꽃 흩날리는 계절<이벤트 규칙>이벤트 기간 동안 피로도 소모 시 일정 확률로 「벚꽃 엠블럼」을 획득할 수 있으며, 이벤트 상점에서 아이템과 교환하실 수 있습니다.<이벤트 기간>흩날리는 벚꽃 보물상자Ⅰ2024년 12월 1일 08:00 ~ 2024년 12월 7일 12:00흩날리는 벚꽃 보물상자Ⅱ2024년 12월 15일 08:00 ~ 2024년 12월 21일 12:00일품 보급로<이벤트 규칙>이벤트 기간 동안 「일품 보급로」 시리즈 미션 완료 시 풍성한 보상이 지급되며, 전체 미션 완료 시 흑조 훈장을 획득하실 수 있습니다.흑시장에서 다이아몬드로 일품 보급 상자를 구매하실 수 있습니다.<이벤트 기간>2024년 12월 15일 08:00 ~ 2024년 12월 21일 12:00자세한 업데이트 내용은 스토어 페이지를 참고해 주시기 바랍니다.지휘관 여러분의 관심과 성원에 감사드립니다
시작한지 만이틀째되는 에린입니다.^^ 오래 해보려고 마음먹고 열심히 하고있는데.. 쉽지가 않네요 ~@_@저를 도와주실 분들이 계시면 댓글 부탁드립니다. ㅜㅜ 친추 원합니다.. !!
슬러지와 물 웅덩이 때문에 신발이 발등까지 다 젖은거만 여러 번에간간히 나무나 덤불 같은거 눈 때문에 쓰러져서 길을 절반, 혹은 통째로 막고 있고머리 위로는 눈부스러기나 얼음 조각 같은거 떨어지고
제 기준으로 마감 임박 쿠폰이...1. 블랙스토브데이 쿠폰 : 30% 중복 불가라 패스!2. 11월 출첵 쿠폰 : 말일까지 모아서 알뜰히 사용 준비3. 10월 로드나인 스토브 스토어 할인 쿠폰 : 30일까지니 어디에 쓸지 고민을...4. 10월 써드파티 쿠폰 : 12월 14일까지지만 이번에 구입하면서 사용할 예정.인디게임 1천원 쿠폰이 117장이 올해 만료 예정그 외에...커뮤니티 쿠폰을 알뜰하게 모아 만 두었더니, 벌써 감당 안되기 시작.작년처럼 12월에 후기 및 평가 2배 하지 않을까 기대를 하면서 양을 조금 줄여볼까 생각 중.중복 가능 쿠폰으로만 거의 7만원대 정도 되는 거 같은데.신작 나올 때 마다 구입해봐야겠음.금일 푸른 달빛 속에서 출시. 듀얼 패키지가 없으니 시크릿만 살까? 두개 산다고 추가 굿즈가 없음.그리고 내일은 연차!내일 이벤트 정산도 연차 낼까? ㅋㅋㅋ이래 저래 행복한 고민 중
안녕하세요 여러분 이그노스트입니다!오늘은 진엔딩 업데이트를 앞두고 개발자 노트로 찾아뵙게 되었습니다.'어비스 : 에버라스팅'의 마지막을 장식할 이야기이니, 생각했던 것 보다 조금 길어지고 있는데요.간략하게 스포가 너무 안 되는 선에서 설명해드릴까 합니다.이야기는 무녀를 빛의 도시 '루'까지 무사히 안내해준 뒤의 후일담으로 펼쳐집니다.모종의 이유로 인하여, 빛의 도시 '루'는 혼란에 휩싸이게 되고,주인공은 동료들과 루로 향하게 되는 게 전체적인 시놉시스가 되겠습니다.너무 헤매지 않도록 조건을 미리 밝히겠습니다.진엔딩을 보기 위한 조건을 명시하자면 다음과 같습니다.- 3가지의 엔딩을 열람. (임무 완수, 삶이라는 이름의 여정, 개안)- 기존 임무 완수 엔딩에 다시 도달. (새로운 선택지가 해금됩니다.)(특정 호감도에 도달하지 못할 시 동료들이 이탈합니다.)조건을 아직 달성못하신 분들은, 어느정도 미리 해두시는걸 권장드려요~'루'를 수호하는 하얀 전사들은 무저갱의 야인들과는 차원이 다른 강력함을 보유하고 있습니다.정면 승부로 길게 가서 좋을 게 없으니, 최대한 서둘러서 제압하는 걸 권장합니다.백왕의 수족들도 피해갈 수 없는 강력한 장애물입니다.그들은 백왕의 뜻을 대신 전파하거나, 집행하는 일을 도맡고 있는 정예들입니다.그만큼 한명한명의 힘이 강력하기에, 여러분들은 가지고 있는 모든 수단을 활용해야 할지도 모릅니다.올릭산느와 주인공의 과거, 백왕의 비밀,그리고 어둠의 주인의 이야기.밝지는 않지만, 재밌는 광경을 보실 수 있을 것 같습니다.그외에 피드백을 받은 여러 사항들도 함께 개선중이니, 이쁘게 다듬어 보겠습니다.오늘 준비한 내용은 여기까지입니다~!알찬 경험이 될 수 있도록 최선을 다하겠습니다.급격히 추워진 날씨 모두들 감기 조심하세요~!감사합니다.
내일이면 주간 퀘 완료하면서 성혈석 60개 얻어, 천장을 치며 첫 SP 등급을 뽑게 되는 군요 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ아직도 SP없이 바득바득 버티느라 참 힘들었는데, 마참내!!마참내! 즐겁다가이드 쪽을 보다보니, SP 등급은 아예 등급 상승을 할 필요도 없이 레벨만 올려도 등급이 올라간다면서요?그러니 사기급일만하죠 ㅋㅋㅋㅋ그런데 확률 표에 적혀 있는, 일반 뽑기에도 SP 등급이 0.05%라는데, 이것도 아닌 것 같습니다.지금껏 뽑은 횟수가 (500짜리 천장만 4번은 찍었으니...) 5천번은 넘은 것 같은데, 그럼 적어도 2회 이상은 나와야 기대 확률이 맞는데,단 한번도 나오질 않는 걸 보면, 이건 주작이 분명하다! ㅠㅠ혹시 일반 소환에서 SP 등급 드신 분 계신가요?길드원이자, 현재 서버 최강자인 당수당수님이 알려주신 중국 쪽 위키를 봤는데...제 주력 캐릭터인 '노델'은 아예 티어표에 존재하지도 않는군요 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ비록 이 게임이 마음에 드는 캐릭터 쭉 밀고 세팅하면 되는 게임이긴 한데, 쪼금은 절망스럽긴 합니다.5인 파티 전투력이 39m 인데 노델 혼자서 23m을 차지하고 있다보니, 올인형 파티! ㅋㅋㅋㅋㅋ그래도 내일이면 0.5티어 캐릭터가 들어오니 다행입니다! 다음부터는 성혈석 존버해서 0티어 나올 때 까지 존버해야 겠습니다.재밌어서 계속하다보니, 플탐도 이미 170시간을 넘어버렸습니다, (방치형이라 ㅋㅋㅋ)방치형인데, 방치는 안하고 계속 이것 저것 건드리며 주말을 지워 버렸네요 ㅎㅎㅎ다들 주말 잘 마무리 하세요!
세상은 넓고 게임은 많습니다. 정보가 넘쳐나는 시대, 15년 역사의 게임 전문지 디스이즈게임에서 어떤 게임이 맛있는지, 맛없는지 대신 찍어먹어드립니다. 밥먹고 게임만 하는 TIG 기자들이 짧고 굵고 쉽게 여러분께 전해드립니다. TIG 퍼스트룩!
2017년 출시된 <젤다의 전설: 야생의 숨결>은 다수 매체로부터 올해의 게임(Game Of The Year, 이하 고티)으로 선정된, 역사상 최고의 게임 중 하나로 꼽힙니다. 그런데 그 해 <젤다의 전설: 야생의 숨결>의 고티 독식을 가로막은 게임이 있습니다. 바로 오늘 소개할 <에디스 핀치의 유산>입니다.
<에디스 핀치의 유산>은 2~3시간 정도면 충분히 엔딩을 볼 수 있을 만큼 분량이 길지 않고, 실질적인 '게임 플레이'라 부를 수 있는 부분도 많지 않은 다소 '심플한' 게임인데요. 하지만 게임을 플레이한 기자는 표면적 분량 이상의 묵직함을 느낄 수 있었습니다. 과연 이 소박한 게임이 어떻게 글로벌 인기 타이틀의 앞을 가로막았는지 살펴보도록 합시다.
스토리에 힘을 준 게임은 대부분 '레터 박스'를 통해 이야기를 제시하는데요. 글자들을 나열한 뒤, 적절한 영상과 음악을 통해 서사에 힘을 주는 형태가 대부분입니다. 물론 연출 방법이 영화처럼 화려한 구조로 바뀌고 있긴 하지만, 대사를 표현하는 레터 박스 자체는 예나 지금이나 크게 달라진 게 없죠.
반면, <에디스 핀치의 유산>이 선보이는 대사 연출은 기존 게임과 완전히 다릅니다.
<에디스 핀치의 유산>은 화면 전체를 활용해 대사를 연출하는데요. 이를테면 하늘에 글자를 띄우거나, 게임 내 등장하는 오브젝트를 통해 상황에 맞는 대사를 표기합니다. 이러한 연출은 대사뿐만 아니라 해당 상황의 스토리와도 연결된 만큼, 유저로 하여금 다양한 방법으로 이야기를 느낄 수 있게 합니다.
에디스 핀치의 유산은 다양한 방법으로 대사를 표현한다
각 대사들은 상황과 연결되어 몰입감을 더한다
<에디스 핀치의 유산>은 주인공이 집안 인물들의 기구한 삶을 하나씩 소개해주는 구조로 흘러갑니다.
유저들은 의문의 저택을 돌아다니며 특정 인물에 관한 오브젝트를 찾고 이를 통해 다양한 이야기를 경험하게 되는데요. 단순히 보면 각 인물의 이야기를 소개하는 구조지만, 모든 이야기는 제각기 다른 연출과 방식으로 전개됩니다.
예를 들어 특정 에피소드에서는 연을 날려 대사를 훑거나, 영수증을 출력하듯 이야기를 찍어내고 때로는 플립북을 활용해 글자 하나 없이 그림으로만 상황을 설명합니다. 또한, 충격적인 장면 위에 동화 같은 연출과 적절한 비유를 섞고 이쁜 색감을 더해 알 수 없는 괴리감을 선사하기도 하죠. 민들레 씨가 날아가는 장면에 글자를 입힌 환상적인 연출을 보여주기도 합니다.
여러 인물의 이야기를 계속해서 소개함에도 불구하고 쉽게 지루함을 느낄 수 없었던 이유입니다.
연을 날려 대사를 훑고
영수증처럼 대사를 찍어내며
민들레씨를 통해 대사를 감성적으로 날려보내기도 한다
이러한 연출들은 <에디스 핀치의 유산>에서 '메인 콘텐츠' 역할을 해냅니다.
길을 찾거나 퍼즐을 풀고, 상대를 제압하는 직접적인 플레이 형태의 콘텐츠 대신, 미스테리한 스토리와 눈길을 끄는 연출을 게임 전면에 배치함으로써 유저에게 '색다른 경험'을 제시하기 때문이죠. 한 마디 덧붙이자면, 풍부한 사운드와 함께 해당 장면들을 직접 경험해보시길 권합니다. 스크린샷으로 전해지는 느낌과는 확실히 다른 감동을 받으실 거에요.
연출에 대한 호평을 늘어놓긴 했지만, 그렇다고 해서 <에디스 핀치의 유산>을 '필구 타이틀'로 보긴 어렵습니다. 실제로 이 게임을 플레이한 몇몇 지인들은 '게임이 다소 심심하다'는 의견을 제기했습니다. 기가 막힐 정도로 멋진 연출을 보여주긴 하지만, 게임이라기보다 3D 동화책에 가까운 느낌이었다고 말이죠.
에디스 핀치의 유산은 한 편의 동화책에 가깝다
그럼에도 불구하고 <에디스 핀치의 유산>은 한 번쯤 해볼 만한 게임입니다. 이 타이틀이 여러 매체와 유저의 호평을 받고, 올해의 게임으로 선정된 건 그만한 가치를 지니고 있다는 뜻이니까요.
언제부터인가 모든 게임이 비슷하게 느껴지고, 명작 소리를 듣는 게임조차 입맛에 맞지 않아 금새 손을 떼버렸다면 <에디스 핀치의 유산>을 한 번 플레이해보세요. 새로운 시선으로 게임을 바라볼 수 있게 해줄 겁니다.
▶ 추천 포인트 1. 감탄이 절로 나오는 멋진 연출 2. 묵직하게 전해지는 스토리 ▶ 비추 포인트 1. '게임 플레이'라 부를 수 있는 요소가 부족하다 2. 1인칭 멀미 유발 ▶ 정보 장르: 어드벤쳐 개발: Giant Sparrow 가격: 21,000원 한국어 지원: O 플랫폼: 스팀, PS4, Xbox One, 닌텐도 스위치, PC ▶ 한 줄 평 연출만으로도 충분히 가치 있는 게임 |