S1720579382619811
24분 전
24.07.12 17:56 -00:00
251 °C
먹튀인가요?
크리스티엘
10분 전
24.07.12 18:10 -00:00
5.5만 패키지 결제한 상품>상점 보관함에 들어옴> 인벤에 다야만 3천들어오고 소환권카드는 인벤으로 들어오는 게 아니라 소환상점에서 아래 보면 뽑기 11권으로 생김 
zx지존법사xz
16분 전
24.07.12 18:05 -00:00
나는 다이아만 주고 소환권카드 사라짐ㅋㅋ 이게 말이 되는거냐
S1719199059867912
44분 전
24.07.12 17:36 -00:00
60 °C
퀘스트 완료 누르면 퀘는 완료 안되고 그 퀘에 있는 경험치 보상만 계속 누르면클릭한번에 1%씩 오르는중인데 안막음?
이게정상화냐
42분 전
24.07.12 17:38 -00:00
출첵도 한방에 한달치 다됨ㅋㅋ 경험치버그로 1등 되신분도있고 버그 투성이임
162315871
2시간 전
24.07.12 16:02 -00:00
0 °C
아무런 공지없이 계속 과금한 유저랑 격자벌어지는데 쉬바 점검해서 공평한 조건에서 게임할수 있게 해라 개라석들아
139618337
3시간 전
24.07.12 15:45 -00:00
162 °C
우리가 놓친 것 일퀘 10개희귀 아바타 + 희귀 무기 (현재 출석이벤 버그보상)일일던전다른 서버에 비해 최소 3시간이상 점검타서버 애들 쭉쭉 나가는거 보면서손가락 빨아야함rpg는 경쟁게임인데우린 흙수저 서버 잘못고른 죄를 받는거임내일 서버 정성화돼도사료없으면 겜하기 싫어질듯모리안 1서버는 내일부터 시골서버 될수도있다..그렇다면 레이드도 못잡는 서버가되것죠영웅압타 달라고 쪼릅시다!!
S1720754370000311
3시간 전
24.07.12 15:49 -00:00
출석보상에 희귀아바타 희귀무기 없는데?
S1717472769145810
3시간 전
24.07.12 15:46 -00:00
난 다 받았는데??게임을못할뿐.....
S1717665281309611
3시간 전
24.07.12 15:27 -00:00
200 °C
비정상을 정상화하기가 어려워서 부득이하게 게임서비스를 종료하게되었습니다.짧으면 짧고 길다면 긴 6시간 행복했습니다.추후 로드텐에서 뵙겠습니다.감사합니다.
164504979
3시간 전
24.07.12 15:36 -00:00
ㅋㅋㅋ
백타로
3시간 전
24.07.12 15:29 -00:00
모리안서버 걍 없**요
로브
5시간 전
24.07.12 13:27 -00:00
132 °C
그림 공부좀 진득하게 하는중이라 약 반년만에 돌아온 팬아트 게시판이네요
ep73425
1시간 전
24.07.12 17:22 -00:00
로드나인기대한다
14시간 전
24.07.12 04:46 -00:00
4 °C
개꿀잼이다.다들 모여라
아인ii
24.07.11
24.07.11 06:22 -00:00
644 °C
우리들의 4분 33초의 보상이 카톡으로 지급되었습니다
재비시네마
17시간 전
24.07.12 01:32 -00:00
692 °C
   안녕하세요 재비입니다 !!이번에는 제가 게임 개발자로 지내면서 만들었던 인생작, IWBTJ에 대해 소개해드리려 합니다.   IWBTJ는 아이워너 시리즈의 팬게임이고 (흔히 아시는 건 아이워너비더보시!!)고등학교 시절 제 인디 게임 개발 열정을 불태워줬던 프로젝트입니다.여름 방학에도 하루도 빠지지 않고 Unity를 켰었죠.. 그만큼 즐겼습니다.   전형적인 아이워너 시리즈처럼스테이지마다 다른 게임을 테마로 하는 맵과 보스가 존재합니다.   실제 개발 화면입니다. 딱히 그렇다할 맵, 보스 제작 툴이 없었어서Unity 기본 타일 시스템과 코드 노가다를 통해서 한땀한땀 제작했던  기억이 남아있네요.어떻게 저런 노가다를 불평 없이 했는지.. 😰   정말 이 프로젝트 시작하기 잘했다 느꼈던 때는친구들에게 게임을 배포했을 때였습니다.제 게임을 즐겁게 플레이해주고, n시간동안 트라이해서 올클리어를 인증해주는 사람들과"너 게임 재밌고 완성도 높더라" 라는 말을 해주는 사람들이 있었기에지금까지도 이렇게 게임 개발을 할 수 있지 않았을까 싶습니다.   이 프로젝트를 이대로 끝내기엔 아쉬워서올해 itch.io에도 등록해두었습니다.itch.io 게임 다운로드 링크STOVE 인디에도 업로드 하고 싶었지만, 아쉽게도 그정도 퀄리티 게임은 아닌 것 같아 포기했습니다.마지막으로 전체 플레이 영상도 구경해보시면 좋을 것 같습니다 !!
5
CM불곰
16시간 전
24.07.12 02:09 -00:00
헐 직접 게임을 만드시다니능력자시네요!!
린린린링
8시간 전
24.07.12 10:27 -00:00
컨트롤을 못 해서 엄두를 못 내고 있었는데 다시 도전해보겠습니다!💪
사쿠라미코35p
24.07.11
24.07.11 00:27 -00:00
831 °C
어떠녜? 모닝 삼겹인케도.오이시다녜- 키모치!!
S1719316835831011
24.07.11
24.07.11 01:37 -00:00
아재 아침부터 무리하네
S1720744286502011
18시간 전
24.07.12 00:33 -00:00
아레스하던 형님 아니신가
GMGameChosun
21.01.12
21.01.12 09:09 -00:00
88 °C
하나의 PC로 싱글부터 2인 협력 플레이까지! 퍼즐 플랫포머 '바이페드'


넥스트 스튜디오의 인디 게임 바이페드가 독특한 매력으로 화제다. 작년 3월 7일 해외 출시를 한 플랫포머 게임 바이페드는 하나의 PC에서 두 명의 플레이어가 동시에 즐길 수 있는 인디게임으로 주목을 받았다. 최근 다인플레이를 지원하는 게임이 대부분 네트워크 환경에서 작동하는 데 반해 하나의 PC 하나의 모니터에서 함께 즐길 수 있다는 점은 분명한 메리트가 있다.


국내에서는 스마일게이트가 운영하는 인디 플랫폼 스토브 인디를 통해 정식 출시하면서 같은 플랫폼 내에서도 2인 플레이라는 독특한 재미를 보장하고 있다. 특히, 싱글 플레이와 2인 플레이에 따라 게임의 양상이 달라지는 만큼 색다른 재미를 제공한다.


지구에 있는 8개의 등대를 다시 밝히는 것이 게임의 목표 = 게임조선 촬영


바이페드는 플랫포머 장르답게 게임의 목표가 매우 단순하다. 우주 항로를 여행하는 외계 생명체 바이페드가 우주선 항해 중 지구의 등대가 갑작스럽게 꺼지면서 운행에 차질을 겪게된다. 플레이어는 유능한 바이페드 에고와 힐라를 조작해 어떤 일이 있었는지 탐사하고 등대를 밝히고 다시 무사히 항해할 수 있도록 하는 것이 게임의 전체 스토리이며 목표다.


조작 방식도 매우 간결하다. 캐릭터의 두 다리에 대응하는 두 개의 버튼을 번갈아 눌러가며 스테이지를 탐험해나가면 된다. 단순히 걷는 것부터 슬라이딩, 당기기, 로프 사출까지 다양한 동작을 튼튼한 다리 두개로 해내는 에고와 힐라와 함께 각 스테이지별로 있는 등대에 무사히 도착하면 된다.



험난한 길을 헤쳐 나가 등대에 도달하자 = 게임조선 촬영


당연히 게임 내에서 등장하는 사물들은 곱게 등대까지 보내주지 않는다. 가는 길목마다 간단한 퍼즐이 준비되어 있으며 풀기 전까진 바닥이 낭떠러지로 뚫려있다던가 거대한 장애물로 막혀있는 등 지나갈 수 없으므로 꼭 풀고 지나가야 한다.


다행히 퍼즐의 난이도는 조금만 고민하면 풀 수 있는 간단한 종류이다. 물론 풀지 못하더라도 연속으로 실패할 경우 도움말까지 표시해 주니 퍼즐에 익숙하지 못한 플레이어라도 계속해서 진행해 나갈 수 있다.


특정 타이밍에 조작할 것을 요구하는 간단한 퍼즐이 대다수 = 게임조선 촬영


너무 많이 실패하면 퍼즐 공략을 알려주기도 한다 = 게임조선 촬영


물론 순수히 자신의 피지컬로 극복해야하는 부분도 있긴 하다 = 게임조선 촬영


그렇다고 무작정 난이도를 낮춘 것은 아니다. 이런 퍼즐 플랫포머에 익숙하며 어려운 난이도를 추구하는 플레이어를 위한 도전 요소도 준비되어 있다. 먼저 스테이지를 클리어할 때 수집한 별, 사망 횟수, 클리어 시간을 체크해 요구치를 충족했으면 스테이지 준비 단계에서 해당 문양이 표시된다.


특히, 게임 내에서 수집할 수 있는 별은 탐험 중 진행 방향과 동떨어진 곳에 위치해있거나 아예 스테이지 내부의 도전 과제를 통해 얻을 수 있어 별의 개수가 곧바로 게임을 얼마나 깊게 팠는지 파악하는 지표가 되어주기도 한다.


정말 실력자라면 세 지표를 한 판만에 달성할 수 있을지도? = 게임조선 촬영


2인 플레이의 경우 혼자 할 때보다 스테이지의 구성이 더욱 풍성히 준비되어 있다. 첫 스테이지부터 복도같은 느낌의 좁은 무대에서 시작했던 싱글플레이와 달리 몇 배는 넓어진 발판 위에서 시작한다. 또한 매 판마다 표시해 주는 숙련 지표에 협력도가 추가돼 또 다른 도전 욕구를 불러 일으킨다.


퍼즐과 멥을 헤쳐나가는 방식도 다르다. 대표적으로 오브젝트에 로프를 사출해 매달려야 하는 부분이 2인 플레이에선 아예 서로가 서로에게 로프를 매달아 무게를 이용한 관성을 통해 교차로 건너가게 바뀐다.


또한, 시소 같은 구성의 퍼즐도 혼자 플레이할 땐 규칙적으로 움직이는 NPC의 패턴을 예측해 이동경로 설계가 가능했지만 2인 플레이의 경우 각자의 생각이 조금이라도 차이가 난다면 둘이 손잡고 낭떠러지로 추락하게끔 되어 있다. 즉, 싱글 플레이에서 경험해보지 못한 발상을 겪어가며 서로 간의 우정과 합을 맞춰보는 재밌는 시간을 가질 수 있다.


패드를 연결해 한 컴퓨터로 두명이 플레이 할 수 있다 = 게임조선 촬영


혼자 할 때도 정확하게 가늠하기 힘든 패턴을 합을 맞춰 도전해야 한다 = 게임조선 촬영


혼자 플레이 할 땐 NPC의 도움을 받아야 했던 곳을 둘이서 알아서! = 스토브 인디 상점 페이지


종합해보면 바이페드는 혼자 할 땐 여러 가지 목표를 달성하고자 하는 도전 욕구를, 2인 플레이를 할 땐 파트너와의 호흡을 맞춰가는 재미를 얻을 수 있는 게임이다.


대개 협동 플레이를 강조하는 게임이면 혼자서 즐길 때 어딘가 나사가 빠져있는 듯한 엉성한 플레이나 지나치게 단순해진 플레이를 경험하는 경우가 많은데 바이페드는 싱글과 2인 플레이의 구성 자체를 다르게 해 나름대로의 재미를 느낄 수 있도록 구현돼 있다. 2인 플레이에서는 스테이 자체의 난이도도 난이도지만, 플레이어 간의 유기적인 플레이가 얼마나 이뤄지느냐에 따라 체감 난이도가 확연하게 달라진다. 특히, 같은 스테이지더라도 새로운 친구와 플레이할 때마다 참신한 플레이를 체험할 수 있다.


다만, 아쉬운 점이 없는 것은 아니다. 조작 체계가 단순한 게임의 특징상 조금만 설정값을 바꿔줘도 무한한 난이도를 플레이어가 창출해낼 수 있어 더욱 다양하게 즐길 수 있음에도 커스텀 기능이 없다는 점이다. 이는 아무리 반복 플레이 요소가 있긴 하지만 오래 붙잡아도 10시간 내외로 끝나는 플레이타임 때문에 더욱 아쉽게 느껴진다.


물론 그러한 특징 때문에 혼자하기보다는 오히려 가끔 찾아온 친구 또는 가족과 함께 별다른 설명 없이도 함께 즐기는 접대용 게임으로 제격인 편이다.
도전정신과 우정 실험을 같이 경험해볼 수 있는 바이페드는 현재 스토브인디를 통해 공식 한국어판을 플레이할 수 있다.


혼자, 또는 같이 즐겁게! = 게임조선 촬영


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