81355956
18분 전
24.07.15 12:28 -00:00
12 °C
유튜브수익 창출!!
스토브9700
34분 전
24.07.15 12:12 -00:00
290 °C
전 이달의 맛 취향 맞더라구요잘먹겠습니다
S1719803369632928
40분 전
24.07.15 12:06 -00:00
111 °C
ㅠㅠ
금강선도식구겸
35분 전
24.07.15 12:12 -00:00
비공식적으로 애플드립니다
S1721032136318900
39분 전
24.07.15 12:07 -00:00
용사님그만하면 최선을다하셨습니다.이제그만 놓아주시고 환불받으세요아직늦지않았습니다
S1720923083144811
1시간 전
24.07.15 11:44 -00:00
111 °C
멀쩡히 게임 잘하고 결제까지 해서 하고있다가 점검 이후부터 이러네 진짜 ...점검 9시간 해도 모자르겠네
금강선도식구겸
1시간 전
24.07.15 11:48 -00:00
오늘도 시작된 대장장이의 4대명검 무두질
이게정상화냐
1시간 전
24.07.15 11:48 -00:00
저희 회사는 유저분들의 쾌적한 환경을 위해 수시로 팅기거나 하루에  10시간 이상 점검을 목표로 하고있습니다 이점 참고하시고 플레이 해주세요 고갱님 참고로 핵과금러들은 안팅기는 버프를 드리고 있습니다
hagi0130
2시간 전
24.07.15 10:48 -00:00
250 °C
금강선도식구겸
2시간 전
24.07.15 10:52 -00:00
이 겜에 도대체 뭘 더검???
이게정상화냐
2시간 전
24.07.15 10:48 -00:00
매출1등하면 이벤트 고려해보겠습니다 고갱님
마린위에메딕
3시간 전
24.07.15 09:25 -00:00
210 °C
우리 영웅이.안줘삐믄 내 몬산다
이게정상화냐
3시간 전
24.07.15 09:32 -00:00
프모 비제이들이 열심히 방송하면서 개 돼지를 끌어모으고 있으니 대기엸이 유지됩니다 고갱님
S1719235448477511
3시간 전
24.07.15 09:27 -00:00
환불하고 떠나는 사람 있는데 아직도 대기열 있다니 무습다
S1719803522203028
4시간 전
24.07.15 08:51 -00:00
151 °C
디지고 싶음
STOVE162958721023511
4시간 전
24.07.15 08:56 -00:00
피서 간거아니냐?
S1718692901616512
4시간 전
24.07.15 08:55 -00:00
개발은 짱개가 한거 아님????
단풍접고로아하러왔어요
5시간 전
24.07.15 07:58 -00:00
362 °C
정확히는 현생때문에 시간이 부족하다 이런건 아니고.저번주는 놀러간다고, 이번주는 로아 시즌3에 적응 좀 한다고 바쁘게 지냈네요.좀 해보니 로아는 어느정도 육성방향 가닥이 잡혀서 전보다는 덜 바쁠듯 합니다.다만, 최소한 격주로 올려야하는 스파클 글 작성이 문제네요.러브크레센도 작성이후 파르케를 올릴 예정이었으나, 파르케도 아직 진행이 더딘 바람에..- 이전에 마더가이아까지 클리어한 데블위딘 삿갓의 7월 패치 리뷰를 짧막하게 해볼지.- 로아 시즌3의 육성 방향 가이드를 작성할지.솔직히 전자가 스파클 취지에는 더 맞긴 해서.. 시간을 더 쓰고 해봐야겠군요.
촉촉한감자칩
3시간 전
24.07.15 09:49 -00:00
스파클은 소재 신경 안쓴다고 공지에 나와 있으니 그냥 올리셔도 괜찮을 것 같습니다 ㅎㅎ
고요한바위
4시간 전
24.07.15 08:55 -00:00
패치 리뷰 좋네요
결말포함
24.07.14
24.07.14 05:47 -00:00
1,274 °C
아...음 다음에 올게요;;; 분위기들이 살벌하네요
해바라기씨좋아
24.07.14
24.07.14 07:36 -00:00
무섭더라고요,,,그래서 추천글만 보는 중..
촉촉한감자칩
24.07.14
24.07.14 06:14 -00:00
로드나인이 참...
S1719731000034613
24.07.11
24.07.11 00:35 -00:00
45 °C
bj들 지들은 알면서 모르는척 하는건지이상한소리하길래 말해준다전투_정찰_전투 운명의개척자 어빌이다이렇게 추측해봤을때기본으로 전투,정찰,강화,재주,주문,방어등등 초반에 각각2개의 어빌만선택 할수있는거 같다 잠겨있는 어빌은 보스나 던전 필드에서 얻어야할것으로 운명의개척자를 하려면 전투 어빌을 보스나필드에서2개 더 얻어야가능하겠지 나머지 히든 직업도 중복으로 얻어서 하면될듯하다.저녁에는 라인없이 평화롭게 즐길수있는 서버 만들수있는방법 알려준다
OFFICIALSTOVE인디
20.12.30
20.12.30 03:37 -00:00
690 °C
[바이페드] 개발사 [NEXT Studios] 인터뷰 - "동료와 경쟁보다는 협력과 협동으로"




바이페드 개발사/퍼블리셔 인터뷰


인터뷰 대상자

Tony Zhang - NEXT Studios 글로벌 게임 퍼블리싱 매니저

Kidding Gu - NEXT Studios 바이페드 제작 PD




Q1. 한국의 유저분들에게 개발사 소개 한 번 부탁드립니다.


A1. NEXT Studios는 텐센트의 가족 스튜디오로, 모든 플랫폼의 전 세계 사람들을 위한 독창적인 게임 개발을 하는 데 초점을 맞추고 있습니다. NEXT Studios는 2017년에 설립되었으며 퍼즐, 플랫포머 그리고 협동(co-op)을 포함한 다양한 장르의 게임을 출시했습니다. 특히, 소규모 팀 개발에서 그치지 않고, 풍부한 콘텐츠를 갖춘 완성도 높은 게임을 출시하기 위해 대규모 개발을 수행할 수 있는 능력을 지속해서 추구하고 있습니다.




Q2. 스토브에 바이페드를 런칭한 소감 한 말씀 해주세요.


A2. 바이페드의 출시는 COVID-19가 중국뿐만 아니라 전 세계에 발발했던 시기와 맞물렸다는 점에서 저희에게 인상적이고 주목할 만한 경험이었습니다. 대부분의 업무 시간을 집에서 보냈지만, NEXT Studios와 META Publishing의 긴밀한 팀워크 덕분에 저희 두 팀이 전 세계 사람들에게 바이페드를 성공적으로 선보일 수 있었습니다. 협동 게임으로서 바이페드는 세계적으로 어려운 시기에도 저희가 항상 가족 그리고 친구들과 함께할 것이라는 것을 상기 시켜주고 있습니다. 그뿐만 아니라, 직장 동료와는 분쟁보다는 협력과 협동을 통해 도전을 이겨낼 수 있다는 것 또한 말이죠. 마치 바이페드에서 당신과 파트너의 관계처럼 말입니다.




Q3.  바이페드에 대해 간단하게 소개 한 번 해주세요


A3. 바이페드는 두 사람의 지속적인 협력에 중점을 둔 협동 액션 어드벤처 게임입니다.




Q4. 2인용 퍼즐을 제작한 특별한 계기나 이유가 있으신가요? 


A4. 특별한 이유는 없습니다. 바이페드에 대한 아이디어는 NEXT Studios 소속 두 명의 게임 프로그래머가 Unity 엔진을 사용하여 물리 효과를 테스트하는 과정에서 얻게 되었습니다. 바이페드는 단순한  퍼즐 게임보다 물리 기반의 협동 게임에 가깝습니다. 여러분은 균형을 잡거나 던지는 능력에 도전하기 위해 널뛰기판, 롤러, 로프, 그리고 공을 사용하게 될 것입니다.




Q5. 2인용 퍼즐이다보니, 1인용 퍼즐을 제작하는 것과는 다른 고민이 있었을 것 같은데, 어떤 점을 가장 신경을 많이 쓰셨나요?


A5. 제가 고민한 것이 바로 그 부분입니다. 단순한 1인 플레이어 게임과는 다르게, 바이페드는 두 플레이어의 협동에 무게를 둔 게임입니다. 퍼즐을 구상하는 것 외에도, 저희는 두 플레이어의 상호작용에 더 많은 주의를 기울일 것입니다.먼저, 바이페드에 등장하는 퍼즐은 단순히 한 명의 플레이어가 두 배의 노력을 들인다 해서 풀 수 있는 것이 아닌, 캐릭터의 모든 행동이 서로에게 영향을 미친다는 것입니다. 예를 들어 널뛰기판은 한 캐릭터의 움직임이 다른 캐릭터에게 영향을 미칠 수 있다는 것을 가장 잘 보여주는 대표적인 경우입니다.이 외에도, 바이페드에서 플레이어는 캐릭터의 표현 아이콘을 사용하여 상호작용할 수 있습니다. 게임 패드의 버튼을 눌러서 여러분은 파트너에게 방금 이룩한 성과가 기쁘거나 가슴 아프다고 전달할 수 있으며, 만약 여러분이 도전을 이겨낸다면 소소한 축하 또한 표현할 수 있을 겁니다.




Q6. 개발 기간은 얼마나 소요되었나요? 개발 기간 중에 기억에 남는 에피소드가 있다면 알려주세요. 


A6. 개발 기간은 약 2년 정도입니다. 아무리 오랜 시간이 지나더라도, 첫걸음을 내디뎠을 때의 일이 가장 기억에 남을 것 같습니다. 개발 초반에는 완전한 Ragdoll 애니메이션 기술을 적용하여 Sila와 Aku, 두 캐릭터는 팔과 다리를 모두 가지고 있었습니다. 하지만 캐릭터의 팔다리 모두를 컨트롤하기에는 너무 어렵다는 점을 발견했죠. 그리고, 짜잔! 팔을 없애고 두 발로 충분할 거라는 결론에 도달하게 되었습니다.




Q7. 향후 게임의 업데이트 계획이 있나요? 있으면 소개해주세요.


A7. 미래에 어떤 주요 업데이트를 하게 될지 확신하기엔 아직 너무 이릅니다. 하지만 언젠가 사람들이 스스로 레벨을 구축하여 다른 이들과 공유하여 플레이할 수 있는 워크숍 기능을 추가할 수 있는 날을 고대하고 있습니다.




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