
8/12
10*19 = 190
100*9 = 900
1000*2 = 2000
3090-3000 = 90



Hyojae, could you please help me awaken too? Only my belly is growing -0-;


1. Improved character design on the title screen + added blinking.
2. Added characteristics for each health type. (Count type – Attack, Gauge type – Survival)
3. Added firing effects when the player attacks.
#꿈속누리이야기1 #리메이크화빙전 #화빙전리메이크


Your history begins here
Thank you for playing "Lord Nine".
This is the "Lord Nine" operation team.
Due to the scheduled world integration, Arena records will be reset.
To prevent confusion for our Lords, we are providing advance notice regarding the relevant details, so please
be sure to check the following information.
■ Advance Notice of Arena Record Reset
- Target Season: Monday, August 17th - Monday, August 31st
- Scheduled World Integration Date: Wednesday, August 26th
[Notice Regarding Arena Record Reset]
- Arena records will be reset due to the world integration.
- Arena records from Monday, August 17th to the world integration on Wednesday, August 26th will not be carried over, and records for this period will not be subject to season reward calculations.
- Arena season rewards will be distributed based on records from after the world integration on Wednesday, August 26th through Monday, August 31st.
[Reward Information]
- Eligible Servers: World Integration Servers (Ricard, Media, Horatio, Yvonne, Douglas, Santiago)
- Distribution Schedule: After maintenance on Wednesday, August 26th
Item Name
Quantity
Arena Proof
24,000
Amun
1
Dark Amun
1
Proof of Unity
7,000
※ For the Sven and Helena servers, which are not subject to world integration, the Arena season will proceed as normal.
(As it will proceed as normal, the above rewards will not be distributed.)
We ask for the understanding and cooperation of all our Lords regarding the changes accompanying the world integration.
We will continue to strive to provide a more stable service.
Thank you for your continued support of "Lord Nine".


I've spent hundreds of thousands of diamonds just to hit the pity system because they said the Dinaferi mythic wouldn't drop, you jerks
You sucked up all my diamonds and now you're releasing a mythic? Who asked you to release it? Where else can you find such scammers?
You're relentless



I saw a Short by chance and it looked fun, so I installed it,
but I see the Epic Dash? It's almost over...
Is it too late to start fresh now? Or would it be better to wait until there's a big event later?




when you get matched with someone you know


Check-in~!!!



Attempting Act 4 with a Dimension Baby when I haven't even mastered the basics yet.
However
I couldn't quite cross the threshold of the first gate, distinguishing the shadows.
Like this
Like that
Ta-da
(You can see from the Just Guard area that I failed to find the Echidna acting like the shadow.)
After tasting defeat repeatedly, I finally cleared it.
Tasting failure is part of the charm of raid content, after all.
And I finally received the mascot costume box from the summer LOA ON coupon, and since there was a playful face among the Cony faces, I chose that one.
The body is 1004 Cony.
The Prison of Agony skill is used for the joy of seeing the face.
And the second gate
Failed by falling to my death
Failed because I couldn't dodge a powerful attack
Failed the same pattern repeatedly
It told me to go behind the rock, but I was like, 'Where is the rock!!!!' and then it ended.
I'll try again this week.




In that other game, Sol Enchant, they said they'd penalize PKers, and the PK rate dropped like magic.
What do you guys even do? You've neglected the PK issue for two years, and now the few remaining neutral players are about to quit too.
You should do what needs to be done, instead of spouting nonsense about how PK is just another way to enjoy the game.
Do you think office workers feel like playing when they come home after a long day only to find their characters dead?
You keep responding with indifference, which is why all the users are quitting, you idiots.
The people who PK are idiots, but you guys are even bigger idiots for standing by and watching when you could solve it.
You could make the drop rate for PKers near zero, or make it extremely difficult to clear their chaotic status.
You could apply a heavy penalty to their attack and defense stats the higher their chaotic level is, or apply a penalty to the damage they deal to and receive from mobs, similar to the magic resistance system.
If you actually wanted to do something, there's so much you could do.
You could just make it so that official guild wars don't incur penalties; is that so hard?
The guys who PK and harass normal players are idiots, but you guys are even bigger idiots for standing by and watching when you could solve it.
There's a limit to how much you can neglect a game; if you don't even improve the basics and just keep pushing out packages, who's going to pay to play?











《더 코마3: 블러드라인》 게임 구매하러가기
https://store.onstove.com/ko/games/104359
콘텐츠 후기
Q. 왜 '최종장'이라는 표현을 사용했나요?
더 코마 3편에서는 시리즈에 나온 비밀을 전부 이야기하기 때문입니다
코마 세계에 대한 내용 그리고 그 세계와 연관된 사람들에 대한 진실을 알려줍니다
진엔딩을 봤을 때 이후의 이야기는 나오지 않을 것 같아서 최종장이라는 표현을 사용했습니다
Q. 이 게임의 첫 인상은 어땠나요?
저는 이 시리즈를 꽤 오래전부터 알고 있었지만 공포게임이라서 플레이하지 않았습니다
하지만 우연히 게임 행사장에서 더코마 2B: 카타콤를 체험해보니 엔딩까지 해볼만할 것 같다는 느낌이 들었고, 엔딩 후 피드백까지 전달할 정도로 즐겁게 플레이 했습니다
그런 추억이 있었기에 3편에서도 엔딩까지 플레이하고 리뷰를 남겨보고 싶다는 마음이 생겼습니다
전작과 비슷한 느낌이었는데 좀 더 라이트하게 레벨디자인 되었다는 점이 돋보였습니다
Q. 아쉬운 점은 있었나요?
- 기계조작 퍼즐이 아쉬웠습니다
파츠를 전부 모으면 기계를 어떻게 조작하는지 알 수 있는데 이걸 중구난방식으로 배치해서 힌트가 아닌 것처럼 느껴졌습니다
캡쳐해서 포토샵을 이용해서 퍼즐을 맞춰보려고 했는데 잘 모르겠더군요
결국 해당 퍼즐은 유튜브 에디션으로 공략을 찾아보고 해결했습니다
파츠를 옮길 수 있거나 파츠를 다 찾으면 바로 이해할 수 있는 구조였다면 더 좋았을텐데 이 부분이 아쉬웠습니다

<기계 조작을 하기 위해서는 찢어진 힌트 조각을 머릿속으로 조합해야한다 (인 게임에서 안 옮겨짐)>
- 전투 시스템이 있어서 긴장감이 줄어들었다
제가 공포 게임을 하지 못하는 2가지 이유가 있는데 하나는 점프 스퀘어이고, 또 하나는 주도적으로 못하는 시스템 구조였습니다
해당 시스템들은 공포 게임의 핵심 매커니즘이고 강렬한 긴장감을 주기위해 의도적으로 넣은 부분이 많아서 공포 게임을 잘 하지 않게 된 계기가 되었습니다
하지만 영호는 칼을 휘둘러서 적을 처치할 수 있는 전투 시스템이 있습니다
그렇기 때문에 상대적으로 긴장감이 줄어들게 되어 평범하게 게임을 플레이 했습니다
전작을 해보면 킬러(적)이 등장했을 때 어딘가에 숨고, 사라질 때까지 일정시간 대기해야합니다
같은 시스템으로 나오면 새로운 느낌을 줄 수 없기에 이번작은 그런 부분을 많이 줄인 것처럼 느껴졌습니다
공포 게임에 주도적인 요소를 넣었을 때 그 장르의 몰입이 깨질 수 있기에 핵심 시스템으로 넣기보다는 서브적인 요소로 넣었으면 어땠을까 하는 아쉬움이 있었습니다

<영호의 전투 시스템으로 인해 공포 게임이다라고 느껴지지 않았다>
Q. 그럼에도 이 게임을 어떻게 소개하고 싶나요?
더 코마 시리즈를 알아보고 싶다하시는 분들에게 추천하는 게임으로 소개하고 싶습니다
'이전작을 플레이 해봐야하는 것이 아닐까?' 싶으신 분들을 위해서 개발자 분께서 디렉터스 컷까지 제작도 하셨으니 한번 보시는 것을 추천합니다

<4편까지 있어요!>
엔딩을 본 후에 이 더 코마 시리즈를 더 알고 싶으시다면 1편부터 정주행해보는 것도 추천드립니다!
이상으로 《더 코마3: 블러드라인》 리뷰를 마치겠습니다
다음 리뷰에서도 좋은 게임으로 찾아오겠습니다
감사합니다!
▼《더 코마3: 블러드라인》 게임 구매하러가기▼
https://store.onstove.com/ko/games/104359
