
Oh~~ I finally pulled the Gochang valid Goco.


Equipment Score Part
Speed Part
Attack Power Part
Health/Defense Part
Effectiveness/Effect Resistance Part
Crit Rate/Crit Damage Part
Let's go delete the game
Not just anyone can be a turtle either
It's at the level of a garden snail



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❄️ FlakeMission|August Day 11 #260811
Week 2 - Day 11 Started! Don't forget to check progress!



I got "Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier" (Ubisoft Connect version), which is currently being given away for free for a limited time on Ubisoft.
Also, I got "happiness market" on Epic.
And "Breathedge" is currently being given away for free on Steam.
I already owned it because I got it when they were giving away free keys on Fanatical before.
Thank you for so much.



Do you guys usually like games with a high degree of freedom?
I really like games that are incredibly playable and (in my opinion) have a high degree of freedom.
Games like Dark Souls, where I have to clear various paths to experience the route I want to take,,
and games like Zelda, where you explore, often try to give the user a greater overall sense of freedom in gameplay,right?
However, the game I'm reviewing today felt a bit different.
It felt more like I was enjoying a single plot, following the story carefully and pleasantly, more so than other games!
<Loco Motive: The Royce Express Murder Thumbnail>
I bought Loco Motive: The Royce Express Murder
to play a mystery game where you solve a murder case,
but rather than playing a game, it felt like I had watched a comedy mystery animation from start to finish, and it felt like the player's UX sense was tuned more to that.
It felt like the player's UX sense was tuned more to that.
<😶A murder happened, but the atmosphere is more cheerful than expected?😶>
The story begins on the luxury train 'The Royce Express' in the 1930s.
Wealthy railway heiress Lady Unterwald gathers people on the train for an important announcement, but an unexpected murder case
occurs, and
three people who seem completely unsuited for the case get involved.
Arthur, the fussy lawyer; Herman, a mystery novelist who accidentally became a detective; and Diana, who moves around while hiding her identity.They are.
<Spoiler Alert>
The player alternates between controlling these three characters, viewing the same event from different locations and perspectives.
'A murder on a luxury train', 'suspicious passengers', 'three people who must find the culprit'It follows the familiar grammar of mystery.
Just hearing the premise, it sounds like a classic locked-room murder mystery, right?
But when you actually play it, the atmosphere is quite different.
The case is serious, but the people are strange, the conversations keep veering off in weird directions, and the characters show a lot of expressions and movements even in trivial actions.
So, at some point, I think it's a game where you become just as curious about
the characters' dialogue as you are about finding the culprit!
This game is really talkative
(every single one of these diamonds is an interaction)
and so many things return as dialogue,
if you talk to a person, there's dialogue, if you examine a strange object, they say something, and if you use the wrong item, the character reacts!
(You can even interact with the trash can)
Plus, the characters' unique speaking styles are strong in almost every conversation,
so it feels more like watching an animation than reading text.
(In fact, this game is also highly acclaimed for its dialogue, voice acting, and character animation.)
So, at some point, I felt that the reason I was clicking on objects in the game changed from
solving puzzles
to 'What would they say if they saw this?'
I felt it changing little by little!
(I think you'll find that approaching item combinations and usage by thinking about what the characters would think, rather than how we would combine them in real life, resonates more.)
And it is a UX-friendly, player-kind game.
You can easily identify interactive elements on the screen, the character's reaction itself can be a hint for the next action, and the controls and buttons used in the game are very simple.
(Movement is done by moving left and right using A or D.)
If you get really stuck, you can even get hints via phone within the game.
It felt a bit like a developer's tip-sharing machine.
Of course, that doesn't mean every puzzle is perfectly intuitive.
Some puzzles have that point-and-click specific logic where you think, 'You use it like this?' (I actually felt this from the early tutorial.)
(If I combine them, do they get stronger..? Why?)
But these drawbacks don't feel overwhelmingly huge!
That's because I felt this game was 'like an animation'.
Unlike typical mystery games,
the three characters move individually,
and events that happened in different places connect later on,
and the space between them is filled with countless lines of dialogue, expressions, gestures, and gags.
(This cutscene also moved through several frames to make one expression!)
(It's like an American animation)
So, rather than feeling like I was creating the story,
it felt closer to walking through a very cheerful, pre-made event,
so this point-and-click logic didn't feel forced, but rather like discovering the characters' personalities.
<Then is it bad as a mystery game??>
I think the reason Loco Motive is fun is because it knows quite clearly
what kind of mystery game it is.The goal of this game seemed closer to putting you on a train full of strange people, making you get involved in cases, and letting you enjoy the conversations and situations that arise, rather than making you a master detective.So, I think the intense sense of achievement from solving a difficult puzzle might be relatively weak.
Instead, as the situations, dialogue, and characters followed each other quickly, the story didn't feel boring even if the sense of achievement was weak.
<Recommended Target Audience>
1. People who prefer adventure games that follow characters and stories rather than being stuck on complex mysteries for hours,
2. People who like pixel art characters moving and reacting in detail, and people who enjoy reading the characters' banter one by one,
3. People looking for a game that's like a playable comedy mystery animation.
Conversely, if the most important thing in a mystery game for you is
a strong sense of achievement
from 'solving the case by combining clues yourself without any help',
you might want to think twice about this game!
<One-line Summary>It's a mystery game that sits you in the passenger seat and keeps telling you fun stories until the case is over, rather than trying to make you a master detective~(Play this instead of anime)
How long is Kim Ddasung's nose?
<3.9cm/5.0cm>
I really like American animation, so I enjoyed playing it.
Thank you for reading~~




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❄️ 20,000 Flakes


Stove attendance today as well


AC


[Flower Survivors] Are you satisfied with the Hero-Trait system added in the 1.8.0 update?
We are starting a survey on the difficulty of the Flower Survivors game based on the current version.😀
Has the game become easier with the addition of the new [Hero-Trait] system?
If you have any feedback you would like to share, please feel free to leave it in the comments!




INFINITE CLASS MMORPG
尊贵的洛德,您好。
7月29日(星期三)LORDNINE更新笔记如下:
※ 本次更新内容须在Google Play商店(AOS)/ App Store(iOS)下载最新版本后,方可正常体验。
- AOS下载 [立即前往]
- IOS下载 [立即前往]
详细更新内容请查看以下项目。

[主要更新]
1. 新增内容
2. 平衡/优化更新
3. 活动
4. 新增商品说明
5. 错误修复
[新增内容]
■ 全新精通:镰刀
- 新增新精通镰刀。
→ 镰刀是一种在攻击敌人时收集灵魂的武器,当收集的灵魂达到最大值时,会附带死神之力,可以使用更加强大的专属技能。
1)全新精通镰刀技能信息
- 镰刀主动技能
技能名 | 适用特性 | 技能效果 | |||||
射程 | 消耗MP | 冷却时间 | 伤害 | 持续时间 | 效果 | ||
处刑 | 处刑 | 3M | 144 | 15秒 | 50% | - | 消耗持有的所有灵魂,对目标造成物理伤害。 |
:强化 | 3M | 144 | 15秒 | 60% | - | 消耗持有的所有灵魂,对目标造成物理伤害。 | |
:一击 | 3M | 144 | 15秒 | 70% | - | 消耗持有的所有灵魂,对目标造成物理伤害。 | |
:一击+ | 3M | 144 | 15秒 | 100% | - | 消耗持有的所有灵魂,对目标造成物理伤害。 | |
:加速 | 3M | 144 | 10秒 | 70% | - | 消耗持有的所有灵魂,对目标造成物理伤害。 | |
:加速+ | 3M | 144 | 10秒 | 80% | - | 消耗持有的所有灵魂,对目标造成物理伤害。 | |
:连击 | 3M | 144 | 15秒 | 80% | - | 消耗持有的所有灵魂,对目标造成物理伤害。 | |
:连击+ | 3M | 144 | 15秒 | 100% | - | 消耗持有的所有灵魂,对目标造成物理伤害,并造成30%的额外物理伤害。 | |
灵魂捕获 | 灵魂捕获 | 5M | 142 | 26秒 | 75% | - | 对目标周围造成物理伤害,以+70%概率将其拉至自己面前,造成5次10%的额外物理伤害。(最多5个目标) |
:加速 | 5M | 142 | 22秒 | 85% | - | 对目标周围造成物理伤害,以+70%概率将其拉至自己面前,造成5次20%的额外物理伤害。(最多5个目标) | |
:延长 | 7M | 142 | 22秒 | 95% | - | 对目标周围造成物理伤害,以+70%概率将其拉至自己面前,造成5次20%的额外物理伤害。(最多5个目标) | |
死亡连击 | 5M | 142 | 26秒 | 180% | - | 对目标造成物理伤害,以+70%概率将其拉至自己面前。 | |
死亡连击:强化 | 5M | 142 | 26秒 | 240% | - | 对目标造成物理伤害,以+70%概率将其拉至自己面前。 | |
:压制 | 5M | 170 | 48秒 | 80% | 空中压制(2秒) | 对目标周围造成物理伤害,以+70%概率将其拉至自己面前,并造成5次20%的额外物理伤害。 | |
死亡突进 | 死亡突进 | 7M | 267 | 22秒 | 130% | - | 向7M范围内目标的后方瞬移,造成物理伤害。 |
:强化 | 7M | 267 | 22秒 | 135% | - | 向7M范围内目标的后方瞬移,造成物理伤害。 | |
:强化+ | 7M | 267 | 22秒 | 150% | - | 向7M范围内目标的后方瞬移,造成物理伤害。 | |
:一击 | 7M | 267 | 24秒 | 180% | - | 向7M范围内目标的后方瞬移,造成物理伤害。 | |
:一击+ | 7M | 267 | 24秒 | 220% | - | 向7M范围内目标的后方瞬移,造成物理伤害。 | |
:蔑视 | 7M | 267 | 31秒 | 165% | - | 向7M范围内目标的后方瞬移,造成物理伤害。 | |
:蔑视+ | 7M | 267 | 31秒 | 190% | - | 向7M范围内目标的后方瞬移,造成物理伤害。 | |
:诅咒 | 7M | 320 | 28秒 | 150% | 诅咒(6秒) | 向7M范围内目标的后方瞬移,造成物理伤害,向目标赋予6秒诅咒(受到的近战伤害增加+10%)。 | |
:诅咒+ | 7M | 320 | 28秒 | 165% | 诅咒+(6秒) | 向7M范围内目标的后方瞬移,造成物理伤害,向目标赋予6秒诅咒(受到的近战伤害增加+15%)。 | |
死神暴风 | 死神暴风 | 3M | 324 | 39秒 | 150% | - | 对自己周边范围造成物理伤害。(最多5个目标) |
:强化 | 5M | 324 | 39秒 | 160% | - | 对自己周边范围造成物理伤害。(最多5个目标) | |
:台风 | 5M | 324 | 39秒 | - | 5秒 | 在目标周围范围生成5秒台风,每0.5秒造成10%的额外物理伤害。 | |
:台风+ | 5M | 324 | 39秒 | - | 5秒 | 在目标周围范围生成5秒台风+,每0.5秒造成15%的额外物理伤害。 | |
刀锋暴风 | 5M | 324 | 39秒 | 165% | - | 对自己周边范围造成物理伤害。(最多5个目标) | |
刀锋暴风:扩充 | 5M | 324 | 39秒 | 165% | - | 对自己周边范围造成物理伤害。 攻击范围增加。(最多5个目标) | |
刀锋暴风:强化 | 5M | 324 | 39秒 | 180% | - | 对自己周边范围造成物理伤害。(最多5个目标) | |
:黑洞 | 5M | 388 | 54秒 | 140% | - | 在自己周边范围生成黑洞。 | |
:黑洞+ | 5M | 399 | 54秒 | 150% | - | 在自己周边范围生成黑洞。 | |
灵魂掠夺 | 灵魂掠夺 | 3M | 341 | 24秒 | 100% | - | 对前方扇形范围内的目标造成物理伤害。 |
:强化 | 3M | 341 | 24秒 | 105% | - | 对目标造成物理伤害。 | |
:灵魂吸收 | 3M | 341 | 24秒 | 110% | - | 对目标造成物理伤害,并恢复自己50灵魂。 | |
:生命吸收 | 3M | 409 | 24秒 | 110% | - | 对目标造成物理伤害和固定伤害,自己的HP恢复1,000,灵魂恢复50。 | |
:魔力吸收 | 3M | 409 | 24秒 | 110% | - | 对目标造成物理伤害and固定伤害,并恢复自己500MP和50灵魂。 | |
:逆流 | 3M | 477 | 24秒 | 115% | 沉默(2秒) | 对目标造成物理伤害和固定伤害。 | |
:逆流+ | 3M | 477 | 24秒 | 125% | 对目标造成物理伤害和固定伤害。 | ||
冥界暗影 | 冥界暗影 | - | 最大MP的5% | 34秒 | 100% | - | 向前瞬移5M。 |
:强化 | - | 最大MP的5% | 34秒 | 120% | - | 向前瞬移5M。 | |
:觉醒 | - | 最大MP的5% | 34秒 | 135% | - | 向前瞬移5M。 | |
:觉醒+ | - | 最大MP的5% | 34秒 | 150% | - | 向前瞬移5M。 | |
:强化+ | - | 最大MP的5% | 34秒 | 140% | - | 向前瞬移5M。 | |
:屠杀 | - | 最大MP的5% | 34秒 | 160% | - | 向前瞬移5M。 | |
:烙印 | - | 最大MP的5% | 34秒 | 130% | 死神烙印(5秒) | 向前瞬移5M。 | |
:烙印+ | - | 最大MP的5% | 34秒 | 150% | 死神烙印(5秒) | 向前瞬移5M。 | |
死神化 | 死神化 | - | 490 | 75秒 | - | - | 恢复自己所有灵魂,并进入死神状态。 |
:强化 | - | 588 | 75秒 | - | 10秒 | 恢复自己所有灵魂,并进入死神状态。 | |
真:死神化 | - | 588 | 75秒 | - | 10秒 | 恢复自己所有灵魂,并进入死神状态。 | |
极真:死神化 | - | 588 | 75秒 | - | 10秒 | 恢复自己所有灵魂,并进入死神状态。 | |
真:死神镰刀 | - | 490 | 42秒 | - | 8秒 | 8秒内,基本攻击命中时,对目标造成20%的额外物理伤害。 | |
极真:死神镰刀 | - | 490 | 42秒 | - | 8秒 | 8秒内,基本攻击命中时,对目标造成30%的额外物理伤害。 | |
真:灵魂解放 | - | 490 | 75秒 | - | 30秒 | 30秒内,自己受到的魔法伤害减少(+30%)、状态异常抗性(+10%)增加。 | |
极真:灵魂解放 | - | 490 | 75秒 | - | 30秒 | 30秒内,自己受到的魔法伤害减少(+45%)、状态异常抗性(+20%)增加。 | |
终结一击 | 终结一击 | 3M | 所有灵魂 | 48秒 | 60%+60% | - | 对目标周围造成混合伤害。(最多5个目标) |
:强化 | 5M | 所有灵魂 | 48秒 | 75%+75% | - | 对目标周围造成混合伤害。(最多5个目标) | |
:强化+ | 5M | 所有灵魂 | 48秒 | 100%+100% | - | 对目标周围造成混合伤害。(最多5个目标) | |
:束缚 | 5M | 所有灵魂 | 48秒 | 100%+100% | 束缚(3秒) | 对目标周围造成混合伤害,以+80%概率赋予3秒束缚。(最多5个目标) | |
:晕眩 | 5M | 所有灵魂 | 48秒 | 100%+100% | 晕眩(2秒) | 对目标周围造成混合伤害,以+80%概率赋予2秒晕眩。(最多5个目标) | |
:沉默 | 5M | 所有灵魂 | 48秒 | 40%+40% | 沉默(5秒) | 对目标周围造成混合伤害,并造成4次10%+10%的额外混合伤害,以+80%概率赋予5秒沉默。(最多5个目标) | |
:迟缓 | 5M | 所有灵魂 | 48秒 | 20%+20% | 迟缓(8秒) | 对目标周围造成混合伤害,并造成4次20%+20%的额外混合伤害,赋予8秒迟缓。(最多5个目标) | |
- 条件被动
条件被动效果 | 额外被动效果 |
攻击命中时,以2%概率赋予目标12秒出血(物理持续伤害15%)(冷却时间60秒) | 僵直命中+50,僵直抗性+50 |
- 镰刀被动技能
技能名 | 等级 | 冷却时间 | 技能效果 |
死神之魂 | 1 | - | 攻击技能命中时恢复2灵魂。 |
灵魂收割者 | 28 | - | 近战攻击力+20 |
影子移动 | 38 | - | 移动速度+5% |
处刑准备 | 48 | - | 近战攻击力+50 |
灵魂循环 | 58 | 60秒 | 消灭目标时,15秒内自己的近战攻击力(+100)增加,并恢复10%的MP。 |
魔力反弹 | 68 | 45秒 | 受到魔法攻击时,5秒内自己受到的魔法伤害(+50%)减少。 |
死神一击 | 90 | 15秒 | 基本攻击命中时以2%概率造成相当于目标最大HP 6%的固定伤害。 |
2)镰刀其他更新
- 现有怪物的掉落道具中将新增新装备镰刀和被动技能书。
- 新增新装备镰刀相关的道具制作和装备记录。
- 因新增装备相关的装备记录,装备记录阶段最大值增加55。
- 黑市贩卖列表中将新增镰刀技能书。[查看详情]
- 新增达成镰刀精通等级条件时可购买的热销商品。
→热销商品在达到条件时会显示可购买画面,每个角色限购1次。
条件 | 商品名 | 商品组成 | 数量 |
达成镰刀精通等级10 | 精通等级达成礼包Ⅰ | 常驻召唤券 | 11 |
达成镰刀精通等级20 | 精通等级达成礼包Ⅰ | 11 | |
达成镰刀精通等级30 | 精通等级达成礼包Ⅱ | 33 | |
达成镰刀精通等级40 | 精通等级达成礼包Ⅱ | 33 | |
达成镰刀精通等级50 | 精通等级达成礼包Ⅱ | 33 | |
达成镰刀精通等级60 | 精通等级达成礼包Ⅲ | 55 | |
达成镰刀精通等级70 | 精通等级达成礼包Ⅲ | 55 | |
达成镰刀精通等级75 | 精通等级达成礼包Ⅲ | 55 | |
达成镰刀精通等级80 | 精通等级达成礼包Ⅳ | 99 | |
达成镰刀精通等级85 | 精通等级达成礼包Ⅳ | 99 | |
达成镰刀精通等级90 | 精通等级达成礼包Ⅳ | 99 | |
达成镰刀精通等级95 | 精通等级达成礼包Ⅳ | 99 | |
达成镰刀精通等级100 | 精通等级达成礼包Ⅳ | 99 | |
达成镰刀精通等级15 | 精通达成神器箱Ⅰ | 神器常驻召唤券 | 11 |
达成镰刀精通等级25 | 精通达成神器箱Ⅰ | 11 | |
达成镰刀精通等级35 | 精通达成神器箱Ⅱ | 33 | |
达成镰刀精通等级45 | 精通达成神器箱Ⅱ | 33 | |
达成镰刀精通等级55 | 精通达成神器箱Ⅱ | 33 | |
达成镰刀精通等级65 | 精通达成神器箱Ⅲ | 55 | |
达成镰刀精通等级75 | 精通达成神器箱Ⅲ | 55 | |
达成镰刀精通等级77 | 精通达成神器箱Ⅲ | 55 | |
达成镰刀精通等级82 | 精通达成神器箱Ⅳ | 99 | |
达成镰刀精通等级87 | 精通达成神器箱Ⅳ | 99 | |
达成镰刀精通等级92 | 精通达成神器箱Ⅳ | 99 | |
达成镰刀精通等级97 | 精通达成神器箱Ⅳ | 99 | |
达成镰刀精通等级100 | 精通达成神器箱Ⅳ | 99 |
■ 成就
- 新增新成就。
成就名称 | 成就内容 |
镰刀达人 | 达成镰刀精通等级10~120(每10级) |
→达成镰刀精通80级时,将发放[镰刀匠人称号兑换券]。
→达成镰刀精通90级时,将发放[镰刀名家称号兑换券]。
→达成镰刀精通100级时,将发放[镰刀大师称号兑换券]。
■ 称号
- 新增新称号。
称号名称 | 能力值 | 使用期限 |
镰刀匠人 | 攻击力+3 | 永久 |
镰刀名家 | 攻击力+5 | |
镰刀大师 | 攻击力+7 | |
首位镰刀大师 | 攻击力+10 | |
1st Anniversary | 所有伤害+2% | ~26.8.26截止 |
→ 1st Anniversary称号可通过1周年纪念感谢优惠券领取。
■ 1周年特别增益道具
- 迎接1周年,新增1种特别增益道具。
→ 1周年特别增益道具可通过1周年感谢优惠券领取。
- 使用期限:截至2026年8月26日
道具名 | 能力值 | 持续时间 |
感恩爆竹 | 攻击速度+5% | 30分 |
■ 时装
- 新增3种新英雄等级时装。
|
|
|
| 血脉的叛逆阿塞姆 | 灵魂引路者巴托尔 | 死契者诺克提斯 |
- 新增时装收集点数。
→ 普通点数:104 > 107
→ 英雄点数:61 > 64
→ 随着时装点数的扩充,每个点数阶段都将赋予额外的能力值。
→关于时装点数的详细信息可在[图鉴]标签页中确认。
■ 幸运抽奖
1)幸运抽奖轮次安排(7月30日10:50修改)
- 新增幸运抽奖新日程。
- 时间:7/31(星期五)19:00~8/31(星期一)19:00(UTC+8)
- Horatio、Yvonne、Douglas、Santiago、Ricardo、Medea服务器日程
轮次 | 日程 | 幸运抽奖 | 服务器 |
8月第1周 | 第1轮:7/31(星期五)19:00~8/1(星期六)19:00(UTC+8) 第2轮:8/1(星期六)19:00~8/2(星期日)19:00(UTC+8) 第3轮:8/2(星期日)19:00~8/3(星期一)19:00(UTC+8) | 幸运时装III 3次 幸运神器3次 幸运装备II 3次 幸运升级书II 3次 幸运强化石3次 幸运细胞3次 幸运成长3次 | Horatio Yvonne Douglas Santiago Ricardo Medea |
8月第2周 | 第1轮:8/7(星期五)19:00~8/8(星期六)19:00(UTC+8) 第2轮:8/8(星期六)19:00~8/9(星期日)19:00(UTC+8) 第3轮:8/9(星期日)19:00~8/10(星期一)19:00(UTC+8) | ||
8月第3周 | 第1轮:8/14(星期五)19:00~8/15(星期六)19:00(UTC+8) 第2轮:8/15(星期六)19:00~8/16(星期日)19:00(UTC+8) 第3轮:8/16(星期日)19:00~8/17(星期一)19:00(UTC+8) | ||
8月第4周 | 第1轮:8/21(星期五)19:00~8/22(星期六)19:00(UTC+8) 第2轮:8/22(星期六)19:00~8/23(星期日)19:00(UTC+8) 第3轮:8/23(星期日)19:00~8/24(星期一)19:00(UTC+8) | ||
8月第5周 | 第1轮:8/28(星期五)19:00~8/29(星期六)19:00(UTC+8) 第2轮:8/29(星期六)19:00~8/30(星期日)19:00(UTC+8) 第3轮:8/30(星期日)19:00~8/31(星期一)19:00(UTC+8) |
2)Sven世界轮次安排(7月30日10:50修改)
轮次 | 日程 | 幸运抽奖 | 服务器 |
8月第1周 | 第1轮:7/31(星期五)19:00~8/1(星期六)19:00(UTC+8) 第2轮:8/1(星期六)19:00~8/2(星期日)19:00(UTC+8) 第3轮:8/2(星期日)19:00~8/3(星期一)19:00(UTC+8) | 幸运时装III 3次 幸运神器3次 幸运升级书II 3次 幸运强化石3次 幸运细胞3次 幸运成长3次 | Sven |
8月第2周 | 第1轮:8/7(星期五)19:00~8/8(星期六)19:00(UTC+8) 第2轮:8/8(星期六)19:00~8/9(星期日)19:00(UTC+8) 第3轮:8/9(星期日)19:00~8/10(星期一)19:00(UTC+8) | ||
8月第3周 | 第1轮:8/14(星期五)19:00~8/15(星期六)19:00(UTC+8) 第2轮:8/15(星期六)19:00~8/16(星期日)19:00(UTC+8) 第3轮:8/16(星期日)19:00~8/17(星期一)19:00(UTC+8) | ||
8月第4周 | 第1轮:8/21(星期五)19:00~8/22(星期六)19:00(UTC+8) 第2轮:8/22(星期六)19:00~8/23(星期日)19:00(UTC+8) 第3轮:8/23(星期日)19:00~8/24(星期一)19:00(UTC+8) | 幸运时装III 3次 幸运神器3次 幸运装备II 1次 幸运升级书II 3次 幸运强化石3次 幸运细胞3次 幸运成长3次 | |
8月第5周 | 第1轮:8/28(星期五)19:00~8/29(星期六)19:00(UTC+8) 第2轮:8/29(星期六)19:00~8/30(星期日)19:00(UTC+8) 第3轮:8/30(星期日)19:00~8/31(星期一)19:00(UTC+8) | 幸运时装III 3次 幸运神器3次 幸运装备II2次 幸运升级书II 3次 幸运强化石3次 幸运细胞3次 幸运成长3次 |
3)赫蕾娜世界日程(7月30日10:50修改)
轮次 | 日程 | 幸运抽奖 | 服务器 |
8月第1周 | 第1轮:7/31(星期五)19:00~8/1(星期六)19:00(UTC+8) 第2轮:8/1(星期六)19:00~8/2(星期日)19:00(UTC+8) 第3轮:8/2(星期日)19:00~8/3(星期一)19:00(UTC+8) | 幸运时装Ⅲ 3次 幸运神器3次 | Helena |
8月第2周 | 第1轮:8/7(星期五)19:00~8/8(星期六)19:00(UTC+8) 第2轮:8/8(星期六)19:00~8/9(星期日)19:00(UTC+8) 第3轮:8/9(星期日)19:00~8/10(星期一)19:00(UTC+8) | ||
8月第3周 | 第1轮:8/14(星期五)19:00~8/15(星期六)19:00(UTC+8) 第2轮:8/15(星期六)19:00~8/16(星期日)19:00(UTC+8) 第3轮:8/16(星期日)19:00~8/17(星期一)19:00(UTC+8) | ||
8月第4周 | 第1轮:8/21(星期五)19:00~8/22(星期六)19:00(UTC+8) 第2轮:8/22(星期六)19:00~8/23(星期日)19:00(UTC+8) 第3轮:8/23(星期日)19:00~8/24(星期一)19:00(UTC+8) | ||
8月第5周 | 第1轮:8/28(星期五)19:00~8/29(星期六)19:00(UTC+8) 第2轮:8/29(星期六)19:00~8/30(星期日)19:00(UTC+8) 第3轮:8/30(星期日)19:00~8/31(星期一)19:00(UTC+8) |
[平衡/优化更新]
■ 装备平衡
- 调整现有9种武器的技能及被动平衡。[查看详情]
→ ★带有标记的项目表示名称发生变更的技能/被动。
■ 能力
- 调整现有能力的平衡。[查看详情]
→能力平衡调整内容以大师等级为准进行说明,其他各等级的能力效果信息可在游戏中确认。
■ 命运车轮
- 调整神器再次召唤时所需的命运车轮道具数量。
品质 | 轮次 | 调整所需数量 |
英雄神器 | 第1轮 | 命运车轮1个 |
第2轮 | 命运车轮2个 | |
传说神器 | 第1轮 | 命运车轮3个 |
第2轮 | 命运车轮6个 |
■ 昵称变更券价格调整
调整前 | 调整后 |
23.99 USD | 10.99 USD |
■ 其他改善事项
- 游戏内开场动画将进行变更。
- 角色选择画面将追加背景音乐。
- 改善为在搜索道具记录时,记录标题也将包含在搜索对象中。
- 改善为在每日任务接取限额仍有剩余时,优先显示当前地区的任务。
- 改善为在强化属性期间,道具详细信息窗口将自动关闭。
- 改善为属性强化栏位特效仅在等级提升时播放。
[活动]
1)赫蕾娜世界专属活动
■ [赫蕾娜世界限定]时装召唤签到活动
- 可在[活动]-[活动信息]中查看。
- 活动时间:7/29(星期三)19:00~9/18(星期五)22:59(UTC+8)
- 活动目标:赫蕾娜世界
天数 | 奖励名称 | 数量 |
1 | 沉默的法雷尔召唤券 | 1 |
2 | 生命之核 | 5 |
3 | 荣耀的时装召唤券11次 | 4 |
4 | 荣耀的时装召唤券11次 | 4 |
5 | 荣耀的时装召唤券11次 | 4 |
6 | 灿烂的生命之核 | 4 |
7 | 命运的时装召唤券11次 | 4 |
8 | 强化的马甲 | 2 |
9 | 荣耀的时装召唤券11次 | 4 |
10 | 强化的鞍座 | 2 |
11 | 荣耀的时装召唤券11次 | 4 |
12 | 强化的马蹄铁 | 2 |
13 | 荣耀的时装召唤券11次 | 4 |
14 | 命运的时装召唤券11次 | 4 |
15 | 荣耀的时装召唤券11次 | 4 |
16 | 荣耀的时装召唤券11次 | 4 |
17 | 荣耀的时装召唤券11次 | 4 |
18 | 荣耀的时装召唤券11次 | 4 |
19 | 荣耀的时装召唤券11次 | 4 |
20 | 荣耀的时装召唤券11次 | 4 |
21 | 紫水晶命运召唤券 | 1 |
■ [赫蕾娜世界限定]神器召唤签到活动
- 可在[活动]-[活动信息]中查看。
- 活动时间:7/29(星期三)19:00~9/18(星期五)22:59(UTC+8)
- 活动目标:赫蕾娜世界
天数 | 奖励名称 | 数量 |
1 | 古代圣物碎片 | 2,222 |
2 | 欢迎装备组合 | 1 |
3 | 荣耀的神器召唤券11次 | 2 |
4 | 荣耀的神器召唤券11次 | 2 |
5 | 荣耀的神器召唤券11次 | 2 |
6 | 细胞培养箱 | 20 |
7 | 紫水晶神器召唤券 | 1 |
8 | 核萌成长药水(小) | 20 |
9 | 荣耀的神器召唤券11次 | 2 |
10 | 生命之核 | 10 |
11 | 荣耀的神器召唤券11次 | 2 |
12 | 灿烂的生命之核 | 5 |
13 | 荣耀的神器召唤券11次 | 2 |
14 | 紫水晶神器召唤券 | 1 |
15 | 荣耀的神器召唤券11次 | 2 |
16 | 荣耀的神器召唤券11次 | 2 |
17 | 堕落的迷宫充值券(1小时) | 2 |
18 | 荣耀的神器召唤券11次 | 2 |
19 | 荣耀的神器召唤券11次 | 2 |
20 | 黑暗之森充值券(1小时) | 2 |
21 | 紫水晶神器召唤券 | 1 |
■ [赫蕾娜世界限定]讨伐任务活动
- 可在[活动]-[活动信息]中查看。
- 活动时间:7/29(星期三)19:00~9/18(星期五)22:59(UTC+8)
- 活动目标:赫蕾娜世界
周数 | 任务名 | 次数 | 道具名 | 数量 |
第1周 | 鉴定道具 | 20 | 武器强化石 | 20 |
分解道具 | 20 | 防具强化石 | 30 | |
强化道具 | 10 | 饰品强化石(高级) | 30 | |
消耗金币 | 1,000,000 | 古代圣物碎片 | 1,111 | |
消灭怪物 | 100 | 炼金术催化剂 | 50 | |
完成每日任务 | 50 | 荣耀的时装召唤券11次 | 2 | |
第1周奖励 | 命运的时装召唤券11次 | 4 | ||
第2周 | 鉴定道具 | 20 | 高级狩猎油选择箱 | 10 |
分解道具 | 20 | 高级艾尔塞拉食物箱 | 10 | |
强化道具 | 10 | 古代圣物碎片 | 1,111 | |
获得稀有道具 | 10 | 高级磨刀石选择箱 | 10 | |
获得时装 | 10 | 生命之核 | 5 | |
完成每日任务 | 50 | 荣耀的神器召唤券11次 | 2 | |
第2周奖励 | 命运的神器召唤券11次 | 4 | ||
第3周 | 鉴定道具 | 20 | 金币 | 5,000,000 |
分解道具 | 20 | 华丽战利品 | 5 | |
强化道具 | 10 | 饰品强化石(稀有) | 5 | |
培育核萌 | 10 | 古代圣物碎片 | 11,111 | |
合成核萌 | 5 | 灿烂的生命之核 | 4 | |
完成每日任务 | 50 | 荣耀的时装召唤券11次 | 2 | |
第3周奖励 | 命运的时装召唤券11次 | 4 | ||
第4周 | 鉴定道具 | 20 | 黑色奥勒 | 30 |
分解道具 | 20 | 华丽战利品 | 5 | |
强化道具 | 10 | 古代圣物碎片 | 11,111 | |
制作道具 | 20 | 细胞培养箱 | 10 | |
消灭破坏者怪物 | 10 | 核萌成长药水(中) | 5 | |
完成每日任务 | 50 | 荣耀的神器召唤券11次 | 2 | |
第4周奖励 | 命运的神器召唤券11次 | 4 | ||
■ [赫蕾娜世界限定]开服纪念任务活动
- 可在[活动]-[活动信息]中查看。
- 活动时间:7/29(星期三)19:00~9/18(星期五)22:59(UTC+8)
- 活动目标:赫蕾娜世界
周数 | 任务名 | 次数 | 道具名 | 数量 |
第1周 | 获得高级道具 | 15 | 古代圣物碎片 | 1,111 |
获得稀有道具 | 2 | 古代圣物碎片 | 1,111 | |
完成每日任务 | 30 | 古代圣物碎片 | 1,111 | |
鉴定道具 | 30 | 古代圣物碎片 | 1,111 | |
强化道具 | 30 | 古代圣物碎片 | 1,111 | |
分解道具 | 30 | 古代圣物碎片 | 1,111 | |
第1周奖励 | 命运的神器召唤券11次 | 1 | ||
■ [赫蕾娜世界限定]开服纪念邮件奖励
- 可在[活动]-[活动信息]中查看。
- 活动时间:7/29(星期三)19:00~9/18(星期五)22:59(UTC+8)
- 活动目标:赫蕾娜世界
- 将于11:00(UTC+8)、17:00(UTC+8)一天共发放两次。
奖励名称 | 数量 | 备注 |
闪耀的奥萝菲的祝福 | 10 | 1天最多20小时 |
精通经验值+50% |
■ [赫蕾娜世界限定]预注册奖励
- 可在[活动]-[活动信息]中查看。
- 活动时间:7/29(星期三)19:00~9/18(星期五)22:59(UTC+8)
- 活动目标:赫蕾娜世界
- 将向新世界的所有洛德发放奖励。
奖励名称 | 数量 |
开启黎明的指挥官赫利昂 | 1 |
黄金守护者普雷里姆 | 1 |
金币 | 1,000,000 |
武器强化石 | 111 |
防具强化石 | 111 |
饰品强化石(高级) | 111 |
高级艾尔塞拉食物箱 | 11 |
高级狩猎油选择箱 | 11 |
高级磨刀石选择箱 | 11 |
熟练升级书 | 11 |
古代圣物碎片 | 11,111 |
2)起源世界专属活动
■ [起源世界]LORDNINE 1周年特别签到活动
- 可在[活动]-[活动信息]中查看。
- 活动期间:7/29(星期三)更新后~9/18(星期五)23:59
- 活动目标世界:起源世界[Horatio、Yvonne、Douglas、Santiago、Ricardo、Medea]
※ 本活动不在Sven、赫蕾娜世界进行。
天数 | 奖励名称 | 数量 |
1 | 开启黎明的指挥官赫利昂 | 1 |
2 | 黑暗之森充值券(1小时) | 1 |
3 | 专家升级书 | 5 |
4 | 堕落的迷宫充值券(1小时) | 1 |
5 | 高级磨刀石选择箱 | 100 |
6 | 饰品强化石(英雄) | 10 |
7 | 命运的时装召唤券11次 | 1 |
8 | 黄金守护者普雷里姆 | 1 |
9 | 堕落的防具强化石 | 1 |
10 | 灿烂的生命之核 | 10 |
11 | 特殊装备重铸石 | 3 |
12 | 堕落的武器强化石 | 1 |
13 | 核萌培育细胞-16号 | 1 |
14 | 紫水晶命运召唤券 | 1 |
■ [起源世界]1周年纪念特别召唤签到活动
- 可在[活动]-[活动信息]中查看。
- 活动期间:7/29(星期三)更新后~9/18(星期五)23:59
- 活动目标世界:起源世界[Horatio、Yvonne、Douglas、Santiago、Ricardo、Medea]
※ 本活动不在Sven、赫蕾娜世界进行。
天数 | 奖励名称 | 数量 |
1 | 荣耀的时装召唤券11次 | 4 |
2 | 荣耀的神器召唤券11次 | 4 |
3 | 荣耀的时装召唤券11次 | 4 |
4 | 荣耀的神器召唤券11次 | 4 |
5 | 荣耀的时装召唤券11次 | 4 |
6 | 荣耀的神器召唤券11次 | 4 |
7 | 命运的时装召唤券11次 | 2 |
8 | 荣耀的时装召唤券11次 | 4 |
9 | 荣耀的神器召唤券11次 | 4 |
10 | 荣耀的时装召唤券11次 | 4 |
11 | 荣耀的神器召唤券11次 | 4 |
12 | 荣耀的时装召唤券11次 | 4 |
13 | 荣耀的神器召唤券11次 | 4 |
14 | 命运的神器召唤券11次 | 2 |
15 | 荣耀的时装召唤券11次 | 4 |
16 | 荣耀的神器召唤券11次 | 4 |
17 | 荣耀的时装召唤券11次 | 4 |
18 | 荣耀的神器召唤券11次 | 4 |
19 | 荣耀的时装召唤券11次 | 4 |
20 | 荣耀的神器召唤券11次 | 4 |
21 | 紫水晶神器召唤券 | 2 |
■ [起源世界]拉芮的1周年特别任务活动
- 可在[活动]-[活动信息]中查看。
- 活动期间:7/29(星期三)更新后~9/18(星期五)23:59
- 活动目标世界:起源世界[Horatio、Yvonne、Douglas、Santiago、Ricardo、Medea]
※ 本活动不在Sven、赫蕾娜世界进行。
周数 | 任务名 | 次数 | 道具名 | 数量 |
第1周 | 强化道具 | 100 | 华丽的坐骑装备选择箱 | 1 |
合成核萌 | 10 | 核萌培育细胞-16号 | 1 | |
制作道具 | 100 | 饰品强化石(英雄) | 20 | |
合成神器 | 40 | 命运的神器召唤券11次 | 3 | |
消灭破坏者怪物 | 15 | 特殊记录本 | 1 | |
完成每日任务 | 90 | 荣耀的神器召唤券11次 | 5 | |
第1周奖励 | 传说能力书宝箱 | 1 | ||
第2周 | 制作道具 | 100 | 细胞培养箱 | 100 |
培育核萌 | 120 | 核萌培育细胞-15号 | 1 | |
获得稀有道具 | 10 | 命运的时装召唤券11次 | 3 | |
获得普通神器 | 40 | 强化碎片 | 10 | |
消灭破坏者怪物 | 10 | 华丽的坐骑装备选择箱 | 1 | |
完成每日任务 | 70 | 荣耀的时装召唤券11次 | 5 | |
第2周奖励 | 大师升级书 | 1 | ||
■ [起源世界]萝温的1周年特别任务活动
- 可在[活动]-[活动信息]中查看。
- 活动期间:7/29(星期三)更新后~9/18(星期五)23:59
- 活动目标世界:起源世界[Horatio、Yvonne、Douglas、Santiago、Ricardo、Medea]
※ 本活动不在Sven、赫蕾娜世界进行。
周数 | 任务名 | 次数 | 道具名 | 数量 |
第1周 | 消耗金币 | 3,000,000 | 华丽的坐骑装备选择箱 | 3 |
鉴定道具 | 100 | 饰品强化石(高级) | 50 | |
分解稀有道具 | 20 | 生命之核 | 5 | |
获得时装 | 40 | 堕落的防具强化石 | 1 | |
消灭破坏者怪物 | 5 | 特殊记录本 | 1 | |
完成每日任务 | 50 | 荣耀的时装召唤券11次 | 5 | |
第1周奖励 | 命运的时装召唤券11次 | 3 | ||
3)Sven世界专属活动
■ [Sven世界限定]LORDNINE 1周年特别签到活动
- 可在[活动]-[活动信息]中查看。
- 活动期间:7/29(星期三)更新后~9/18(星期五)23:59
- 活动目标:Sven世界
天数 | 奖励名称 | 数量 |
1 | 开启黎明的指挥官赫利昂 | 1 |
2 | 荣耀的神器召唤券11次 | 3 |
3 | 武器强化石 | 50 |
4 | 防具强化石 | 50 |
5 | 饰品强化石(稀有) | 15 |
6 | 时间的碎片 | 5,000 |
7 | 命运的时装召唤券11次 | 2 |
8 | 黄金守护者普雷里姆 | 1 |
9 | 高级艾尔塞拉食物箱 | 30 |
10 | 高级狩猎油选择箱 | 30 |
11 | 高级磨刀石选择箱 | 30 |
12 | 黑暗之森充值券(1小时) | 1 |
13 | 堕落的迷宫充值券(1小时) | 1 |
14 | 命运的神器召唤券11次 | 2 |
■ [Sven世界限定]1周年纪念特别召唤签到活动
- 可在[活动]-[活动信息]中查看。
- 活动期间:7/29(星期三)更新后~9/18(星期五)23:59
- 活动目标:Sven世界
天数 | 奖励名称 | 数量 |
1 | 荣耀的时装召唤券11次 | 4 |
2 | 荣耀的神器召唤券11次 | 4 |
3 | 荣耀的时装召唤券11次 | 4 |
4 | 荣耀的神器召唤券11次 | 4 |
5 | 荣耀的时装召唤券11次 | 4 |
6 | 荣耀的神器召唤券11次 | 4 |
7 | 命运的时装召唤券11次 | 2 |
8 | 荣耀的时装召唤券11次 | 4 |
9 | 荣耀的神器召唤券11次 | 4 |
10 | 荣耀的时装召唤券11次 | 4 |
11 | 荣耀的神器召唤券11次 | 4 |
12 | 荣耀的时装召唤券11次 | 4 |
13 | 荣耀的神器召唤券11次 | 4 |
14 | 命运的神器召唤券11次 | 2 |
15 | 荣耀的时装召唤券11次 | 4 |
16 | 荣耀的神器召唤券11次 | 4 |
17 | 荣耀的时装召唤券11次 | 4 |
18 | 荣耀的神器召唤券11次 | 4 |
19 | 荣耀的时装召唤券11次 | 4 |
20 | 荣耀的神器召唤券11次 | 4 |
21 | 紫水晶命运召唤券 | 1 |
■ [Sven世界限定]拉芮的1周年特别任务活动
- 可在[活动]-[活动信息]中查看。
- 活动期间:7/29(星期三)更新后~9/18(星期五)23:59
- 活动目标:Sven世界
周数 | 任务名 | 次数 | 道具名 | 数量 |
第1周 | 消耗金币 | 2,000,000 | 荣耀的时装召唤券11次 | 2 |
培育核萌 | 25 | 饰品强化石(稀有) | 15 | |
分解稀有道具 | 20 | 纯粹的防具强化石 | 3 | |
获得稀有道具 | 15 | 纯粹的武器强化石 | 1 | |
公会捐献 | 20 | 堕落的防具强化石 | 2 | |
完成每日任务 | 60 | 堕落的武器强化石 | 1 | |
第1周奖励 | 命运的时装召唤券11次 | 2 | ||
第2周 | 分解稀有道具 | 50 | 华丽的坐骑装备选择箱 | 1 |
强化道具 | 40 | 灿烂的生命之核 | 3 | |
消耗金币 | 1,000,000 | 生命之核 | 7 | |
获得普通神器 | 15 | 强化的马甲 | 3 | |
消灭破坏者怪物 | 10 | 强化的鞍座 | 3 | |
完成每日任务 | 50 | 强化的马蹄铁 | 3 | |
第2周奖励 | 命运的神器召唤券11次 | 2 | ||
■ [Sven世界限定]萝温的1周年特别任务活动
- 可在[活动]-[活动信息]中查看。
- 活动期间:7/29(星期三)更新后~9/18(星期五)23:59
- 活动目标:Sven世界
周数 | 任务名 | 次数 | 道具名 | 数量 |
第1周 | 获得高级道具 | 15 | 荣耀的时装召唤券11次 | 2 |
获得稀有道具 | 2 | 荣耀的神器召唤券11次 | 2 | |
完成每日任务 | 30 | 荣耀的时装召唤券11次 | 2 | |
鉴定道具 | 30 | 荣耀的神器召唤券11次 | 2 | |
强化道具 | 30 | 荣耀的时装召唤券11次 | 2 | |
分解道具 | 30 | 荣耀的神器召唤券11次 | 2 | |
第1周奖励 | 紫水晶神器召唤券 | 1 | ||
■ [Sven世界限定]“赫蕾娜”上线纪念任务活动
- 可在[活动]-[活动信息]中查看。
- 活动期间:7/29(星期三)更新后~9/18(星期五)23:59
- 活动目标:Sven世界
周数 | 任务名 | 次数 | 道具名 | 数量 |
第1周 | 消耗金币 | 5,000,000 | 古代圣物碎片 | 1,111 |
强化道具 | 100 | 时间的碎片 | 1,111 | |
公会捐献 | 20 | 古代圣物碎片 | 1,111 | |
合成时装 | 15 | 时间的碎片 | 1,111 | |
合成神器 | 15 | 古代圣物碎片 | 1,111 | |
完成每日任务 | 70 | 时间的碎片 | 1,111 | |
第1周奖励 | 时间的碎片 | 1,111 | ||
4)全部世界目标活动
■ 1周年纪念感谢礼物优惠券
- 可在[活动]-[活动信息]中查看。
- 活动期间:7/29(星期三)更新后~8/7(星期五)23:59
- 活动目标:全部世界
- 兑换码:LORD1STANNIVERSARY
奖励名称 | 数量 |
紫水晶命运召唤券 | 1 |
1周年特别称号 | 1 |
1周年特别增益道具 | 111 |
匠人升级书 | 1 |
时间的碎片 | 11,111 |
生命之核 | 11 |
华丽的坐骑装备选择箱 | 1 |
■ 1周年纪念金币商店
- 可在[活动]-[活动信息]中查看。
- 活动期间:7/29(星期三)更新后~8/11(星期二)23:59
- 活动目标:全部世界
- 购买价格:365金币
奖励名称 | 数量 | 限购次数 |
命运的时装召唤券11次 | 1 | 每账号1次 |
命运的神器召唤券11次 | 1 | 每账号1次 |
生命之核 | 1 | 每服务器每天1次 |
灿烂的生命之核 | 7 | 每账号1次 |
特殊记录本1个 | 4 | 每账号1次 |
特殊装备重铸石 | 3 | 每账号1次 |
时间的碎片 | 1,000 | 每服务器每天1次 |
强化碎片 | 1 | 每服务器每天1次 |
高涨的气息 | 1 | 每服务器每天1次 |
黑色奥勒 | 10 | 每服务器每天1次 |
■ 新增活动记录
- 活动记录可在道具记录中查看。
- 活动期间:7月29日(星期三)更新以后~8月26日(星期三)09:00(UTC+8)
记录名称 | 记录道具 | 获得点数 |
新手头盔 | 新手帽子+5 新手头巾+5 新手头盔+5 | 1P |
新手盔甲 | 新手长袍+5 新手背心+5 新手盔甲+5 | 1P |
熟练者的下装 | 熟练者的布裤子+5 熟练者的皮裤+5 熟练者的胫甲+5 | 1P |
开创者的手套 | 开创者手套+5 开创者护手+5 开创者手甲+5 | 1P |
旅人的鞋子 | 旅人短靴+5 旅人长靴+5 旅人护胫+5 | 1P |
- 可通过道具记录活动查看以下额外效果。
额外效果 |
攻击力+10 |
命中+5 |
受到怪物伤害减少+1% |
战斗中HP恢复+10 |
攻击速度+2.5% |
- 道具记录活动结束后,通过该活动获得的能力值和所有效果将全部移除。
■ 下架活动
-7/15(星期三)更新后进行的活动记录活动将结束。
→ 通过该活动获得的能力值及所有效果将全部移除。
[新增商品说明]
■ 全新坐骑

- 商店内将新增1种新坐骑。
- 期间:7/29(星期三)更新以后~另行通知为止
商品名 | 内部物品 | 限购次数 | 出售金额 |
夜之振翅莫尔弗 | 钻石(付费)200个 | 每服务器1次 | 10.99 USD |
■ 全新时装召唤
- [高洁的继承者夏卡]PICK UP召唤开启。
→ 时间:7/29(星期三)更新后~8/12(星期三)09:00(UTC+8)
商品名 | 内容 | 数量 | 钻石价格 |
高洁的继承者夏卡 | [高洁的继承者夏卡]时装召唤 | 1 | 钻石300个 |
[高洁的继承者夏卡]时装召唤 | 11 | 钻石3,000个 |
■ 12种全新商品
- 商店内将新增12种新商品。
- 期间:7/29(星期三)更新后~8/12(星期三)09:00(UTC+8)
- 商品及内部物品将全部以角色绑定形式发放。
商品名 | 限购次数 | 内部物品 | 数量 | 价格 |
缘分时装召唤礼包 | 2次 | 缘分时装召唤箱 | 1 | 40.99 USD |
英雄神器组合礼包 | 1次 | 紫水晶神器召唤券 | 3 | 23.99 USD |
光辉的时装轻量礼包 | 5次 | 魔力的时装召唤券 | 1 | 3.99 USD |
光辉的时装召唤券 | 30 | |||
光辉的时装助推礼包 | 10次 | 魔力的时装召唤券 | 1 | 7.99 USD |
光辉的时装召唤券 | 75 | |||
光辉的神器轻量礼包 | 5次 | 魔力的神器召唤券 | 1 | 3.99 USD |
光辉的神器召唤券 | 30 | |||
光辉的神器助推礼包 | 10次 | 魔力的神器召唤券 | 1 | 7.99 USD |
光辉的神器召唤券 | 75 | |||
赫蕾娜的成长全能礼包 *赫蕾娜世界专属商品 | 1次 | 魔力的时装召唤券 | 1 | 3.99 USD |
华丽的坐骑装备选择箱 | 3 | |||
生命之核 | 10 | |||
灿烂的生命之核 | 5 | |||
熟练升级书 | 10 | |||
专家升级书 | 5 | |||
时间的碎片 | 5,000 | |||
赫蕾娜的饰品强化石箱 | 1 | |||
灿烂的坐骑强化礼包 | 5次 | 生命之核 | 27 | 7.99 USD |
灿烂的生命之核 | 15 | |||
强化碎片 | 80 | |||
高涨的气息 | 30 | |||
灿烂的升级书礼包 | 5次 | 专家升级书 | 20 | 7.99 USD |
匠人升级书 | 7 | |||
华丽战利品 | 80 | |||
被净化的强化石选择礼包 | 10次 | 被净化的强化石选择箱 | 3 | 40.99 USD |
魔力强化石板材料箱 | 1 | |||
1周年幸运抽奖券礼包 | 10次 | 钻石(付费) | 500 | 7.99 USD |
时间的碎片 | 10,000 | |||
幸运抽奖券 | 11 | |||
上线纪念:坐骑箱 *赫蕾娜世界专属商品 | 1次 | 索玛 | 1 | 7.99 USD |
华丽的马甲 | 1 | |||
华丽的马蹄铁 | 1 | |||
华丽的鞍座 | 1 |
※光辉的时装/神器召唤券仅出现“高级~传说”品质的时装/神器道具。
※光辉的时装/神器召唤券中,高级以上品质的时装/神器出现概率高于常驻召唤券。
※详细概率信息可通过概率页面查看。
※“赫蕾娜的成长全能礼包”、“上线纪念:坐骑宝箱”仅可在赫蕾娜世界商店购买。
(*赫蕾娜世界专属商品无法在Playpark网页商店购买。)
- 新道具内部物品信息
名称 | 内部物品 | 数量 | 获得方法 |
赫蕾娜的饰品强化石箱 | 饰品强化石(高级) | 20 | 获得全部道具 |
饰品强化石(稀有) | 10 | ||
被净化的强化石选择箱 | 被净化的武器强化石(传说) | 1 | 从1、2中选择获得 |
被净化的防具强化石(传说) | 2 | ||
被净化的武器强化石(英雄) | 4 | ||
被净化的防具强化石(英雄) | 8 | ||
缘分时装召唤礼包 | 拳甲时装缘分箱 | 1 | 选择获得 |
剑与盾牌时装缘分箱 | |||
战斗棒时装缘分箱 | |||
战斗盾牌时装缘分箱 | |||
长剑时装缘分箱 | |||
手杖时装缘分箱 | |||
短剑时装缘分箱 | |||
弓箭时装缘分箱 | |||
石弩时装缘分箱 | |||
镰刀时装缘分箱 | |||
拳甲时装缘分箱 | 站在边际者巴伊罗 | 1 | 选择宝箱时发放2种英雄等级时装 |
未知的领悟艾尔希 | |||
剑与盾牌时装缘分箱 | 禽兽的手下戴恩 | ||
灰烬的亨克尔 | |||
战斗棒时装缘分箱 | 高洁的继承者夏卡 | ||
猛兽的指尖凯萨 | |||
战斗盾牌时装缘分箱 | 不屈的斗志夕奇 | ||
酷寒加比 | |||
长剑时装缘分箱 | 沙漠的孤独者卡达尔 | ||
太阳的杰洛基奥斯 | |||
手杖时装缘分箱 | 智慧的灯火赫柏 | ||
净化之刃杰洛 | |||
短剑时装缘分箱 | 沉默的尖牙拉利斯 | ||
燃烧的信念毕维斯 | |||
弓箭时装缘分箱 | 钢铁的决心维莉 | ||
一抹微笑吉赛儿 | |||
石弩时装缘分箱 | 坚固的根基契诺特 | ||
雪原的挑战者加鲁德 | |||
镰刀时装缘分箱 | 灵魂引路者巴托尔 | ||
不灭的希望丹 |
■ 10种全新进阶礼包
- 新增10种进阶礼包。
※10种进阶礼包仅可在游戏内商店中购买,无法在Playpark网页中进行购买。
- 进阶商品需购买前一阶段的商品后,方可购买下一阶段的商品。
- 期间:7/29(星期三)更新后~8/12(星期三)09:00(UTC+8)
- 商品及内部物品将全部以角色绑定形式发放。
商品名 | 限购次数 | 内部物品 | 数量 | 价格 |
1周年时装进阶第1阶段 | 1次 | 常驻召唤券(时装) | 11 | 100金币 |
1周年时装进阶第2阶段 | 1次 | 魔力的时装召唤券 | 3 | 23.99 USD |
光辉的时装召唤券 | 160 | |||
1周年时装进阶第3阶段 | 1次 | 光辉的时装召唤券 | 40 | 100金币 |
1周年时装进阶第4阶段 | 1次 | 钻石(付费) | 1,000 | 40.99 USD |
魔力的时装召唤券 | 5 | |||
光辉的时装召唤券 | 200 | |||
紫水晶命运时装召唤券 | 2 | |||
1周年时装进阶第5阶段 | 1次 | 猫眼石时装召唤券 | 1 | 100金币 |
1周年神器进阶第1阶段 | 1次 | 神器常驻召唤券 | 11 | 100金币 |
1周年神器进阶第2阶段 | 1次 | 魔力的神器召唤券 | 3 | 23.99 USD |
光辉的神器召唤券 | 160 | |||
1周年神器进阶第3阶段 | 1次 | 光辉的神器召唤券 | 40 | 100金币 |
1周年神器进阶第4阶段 | 1次 | 钻石(付费) | 1,000 | 40.99 USD |
魔力的神器召唤券 | 5 | |||
光辉的神器召唤券 | 200 | |||
紫水晶命运神器召唤券 | 2 | |||
1周年神器进阶第5阶段 | 1次 | 猫眼石神器召唤券 | 1 | 100金币 |
※光辉的时装/神器召唤券仅出现“高级~传说”品质的时装/神器道具。
※光辉的时装/神器召唤券中,高级以上品质的时装/神器出现概率高于常驻召唤券。
※详细概率信息可通过概率页面查看。
■ 战斗通行证第22季
- 战斗通行证第22季开始出售。
→限购次数及金额:每服务器1次(1,500钻石)
→可购买期间:7/29(星期三)更新后~8/5(星期三)09:00(UTC+8)为止
→可领取奖励期间:购买后~8/12(星期三)09:00(UTC+8)为止
商品名 | 阶段 | 道具名 | 数量 |
战斗通行证第22季 | 第1阶段 | 时间的碎片 | 50,000 |
第2阶段 | 黑色奥勒 | 300 | |
第3阶段 | 神器确定召唤券 | 11 | |
第4阶段 | 堕落的防具强化石 | 4 | |
第5阶段 | 堕落的武器强化石 | 2 | |
第6阶段 | 时装确定召唤券 | 11 | |
第7阶段 | 强化碎片 | 30 | |
第8阶段 | 灿烂的生命之核 | 2 | |
第9阶段 | 神器确定召唤券 | 11 | |
第10阶段 | 华丽的坐骑装备选择箱 | 1 | |
第11阶段 | 匠人升级书 | 1 | |
第12阶段 | 时装确定召唤券 | 11 |
※战斗通行证商品以赛季制方式运营,赛季结束后重置。
※战斗通行证商品中除[时装确定召唤券(账号货币)]、[神器确定召唤券(账号货币)]外,其余奖励将以[角色绑定]道具提供。
※若奖励领取期间未领取道具,将无法获得该奖励,请务必及时领取。
■ 战斗通行证:1周年
- 战斗通行证:1周年开始贩售。
→限购次数及金额:每服务器1次(1,500钻石)
→可购买期间:7/29(星期三)更新后~8/5(星期三)09:00(UTC+8)为止
→可领取奖励期间:购买后~8/12(星期三)09:00(UTC+8)为止
商品名 | 阶段 | 道具名 | 数量 |
战斗通行证:1周年 | 第1阶段 | 时间的碎片 | 100,000 |
第2阶段 | 黑色奥勒 | 400 | |
第3阶段 | 神器确定召唤券 | 22 | |
第4阶段 | 堕落的防具强化石 | 4 | |
第5阶段 | 堕落的武器强化石 | 2 | |
第6阶段 | 时装确定召唤券 | 22 | |
第7阶段 | 强化碎片 | 50 | |
第8阶段 | 灿烂的生命之核 | 5 | |
第9阶段 | 神器确定召唤券 | 22 | |
第10阶段 | 华丽的坐骑装备选择箱 | 3 | |
第11阶段 | 匠人升级书 | 1 | |
第12阶段 | 时装确定召唤券 | 22 |
※战斗通行证商品以赛季制方式运营,赛季结束后重置。
※战斗通行证商品中除[时装确定召唤券(账号货币)]、[神器确定召唤券(账号货币)]外,其余奖励将以[角色绑定]道具提供。
※若奖励领取期间未领取道具,将无法获得该奖励,请务必及时领取。
※ 新增商品相关注意事项
- 公告中的商品及其内部物品,日后可能会以相同或相似的商品及内部物品形式重新出售。
- 商品出售时间可能会根据更新安排及服务情况进行调整,如有变动,将通过公告进行通知。
- 出售的商品在出售时间内只能按照规定次数进行购买。
■ 下架商品
- 召唤商店内[沙漠的孤独者卡达尔]召唤结束。
→ 通过PICK UP召唤累计的召唤次数在该时装PICK UP召唤结束时一并重置。
- 商店内部分商品的出售时间结束。
→灿烂的时装助推礼包、光辉的时装助推礼包、灿烂的神器助推礼包、光辉的神器助推礼包、光辉的召唤全能礼包、饰品强化支援包、幸运的幸运抽奖包、闪耀的升级书礼包、魔力的召唤进阶1~5阶段
[错误修复]
- 修复了在聊天中链接传送石道具时,显示为包含无法使用文字的问题。
- 修复了在商城购买商品后,移动到其他标签页再返回时,特别标签页消失的问题。
- 修复了直到角色删除惩罚重置为止的剩余时间显示异常的问题。
- 修复了在简易聊天中,“腐蚀龟裂”的过往记录优先显示的问题。
- 修复了在窗口模式下变更分辨率时,部分UI布局错位的问题。
- 修复了活动页面的时间根据UTC设置显示不同的问题。
- 修复了购买昵称变更券时,因弹出超出限额提示而无法购买的问题。
- 修复了黑市商人和公会黑市商人的亲密度数值显示错误的问题。

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