아퀼라뱁새
11/08/2026
11/08/2026 05:51 PM (+09:00)
71 °C

Gauntlet renewal

Dinaferi Terrenite

Just hurry up and do it, you're wasting so much time without even releasing any patches.

Dragging it out

연우아빠1
11/08/2026
11/08/2026 09:38 PM (+09:00)
19일
1994123
09/08/2026
09/08/2026 10:28 PM (+09:00)
133 °C

i love meat 🍖 

GravySenpai
09/08/2026
09/08/2026 11:06 PM (+09:00)
Yurrrr
S1740921556433711
09/08/2026
09/08/2026 10:50 PM (+09:00)
ok
20374503
11/08/2026
11/08/2026 05:49 PM (+09:00)
174 °C

No matter how much Mythic avatars like Orphe the Inviter

even if they don't have a bond

Legendary bond 92% attack speed

Mythic no bond 100% attack speed

Does this make any sense?

The stats are bad and they are 100 times harder to pull than Legendary ones.

They should at least give about 120 attack speed for no bond and increase the stats.

83546254
11/08/2026
11/08/2026 07:07 PM (+09:00)
신화는 없지만 이건 ㅇㅈ이다
S1720776349601011
11/08/2026
11/08/2026 06:07 PM (+09:00)
신화도 상향하고 전설도 상향하라~ 영웅에서 전설 갈아껴도 전투력 2천 오르나... 실망했음.
액션대마인공식
11/08/2026
11/08/2026 11:04 AM (+09:00)
100 °C

Hello, this is Action Taimanin.
Guerrilla missions and login missions are scheduled to take place.
Please refer to the details below for the schedule.
※ Guerrilla missions or login missions will continue to be added until Apple's review is passed.
◇ Guerrilla Mission: Clear Main Quests
1st Round: August 11, 2026, 03:00 ~ August 11, 2026, 23:59 (UTC)
2nd Round: August 12, 2026, 00:00 ~ August 12, 2026, 23:59 (UTC)
└ Mission Rewards: 30 Taimanin Stones (Clear 5 times), 3 Rotation Gacha Coins (Clear 25 times), 1 Limited Gacha Coin (Clear 50 times)
※ There is no increase in multiplier play or reduction in AP consumption.
◇ Login Mission
1st Round: August 11, 2026, 03:00 ~ August 12, 2026, 23:59 (UTC)
2nd Round: August 12, 2026, 00:00 ~ August 12, 2026, 23:59 (UTC)
└ Mission Reward: 50 Taimanin Stones
In addition, we are doing our best to pass the Apple App Store review as quickly as possible. As soon as the review is passed, there will be an emergency maintenance after a prior notice.
We sincerely apologize for any inconvenience this may cause.
Thank you.

예하나린
11/08/2026
11/08/2026 01:32 PM (+09:00)
575 °C

It's been a few weeks since I bought the treasure map, and I'm only now setting off to find the treasure...

The incense burner is really big.

I picked up a piece of equipment with my dimensional baby and was happy to get 10,000 gold.

And

The restaurant is closed for the week.

Thank you for visiting. 

1 / 3
STOVE87480710
22hr ago
12/08/2026 04:04 AM (+09:00)
ㅊㅊ
Neilsoy
11/08/2026
11/08/2026 05:45 PM (+09:00)
80 °C

hope you all wel

꽃팡팡
11/08/2026
11/08/2026 09:23 AM (-NaN:NaN)
121 °C

Hand it over

꽃팡팡
11/08/2026
11/08/2026 09:23 AM (-NaN:NaN)
Author
그만 가져가 ㅡㅡ
미연시매니아
11/08/2026
11/08/2026 09:23 AM (-NaN:NaN)
ccccc
TronkesBadge Icon
10/08/2026
10/08/2026 12:48 PM (+09:00)
0 °C

Guys, today we meet Lemon from MIRESI: Invisible Future. There is not much left to finish with all the characters known so far. I saw her as someone quite sweet, but it is better not to make her angry because the worst of her can come out.  #MIRESI #InvisibleFuture

 

<video src="blob:https://profile.onstove.com/f289cccd-5fc5-43d4-8f92-5891e6e3b566" style="width: 600px;" controls="" class="fr-draggable">Your browser does not support HTML5 video.</video>

1 / 3
조대식
10/08/2026
10/08/2026 12:09 PM (+09:00)
139 °C

I am leaving this verification because I was asked to prove I am not a bot farm

S1724811481789611
10/08/2026
11/08/2026 08:25 AM (+09:00)
ㅊㅊ
정보보호의날
10/08/2026
10/08/2026 12:15 PM (+09:00)
맞네요 ㅋㅋㅋㅋ
S1761269958178012
26/07/2026
26/07/2026 02:06 PM (+09:00)
1,465 °C
這遊戲設計根本上就有矛盾,導致玩家惡夢仍在持續

懶人包:笑門把米池的高課金壓力,和刷存檔的高時間成本、賽季遊戲的淘汰模式、排行榜競爭全部疊在一起,卻沒有提供足以讓玩家回收或重新配置既有投入的機制。你今天花錢抽角、抽命座、抽夥伴,再花幾小時刷出的存檔,可能因為一篇平衡公告或下一季的新機制就貶值;本季推銷的 up 角,甚至季節角,即使沒被 nerf,也可能下一季直接被機制針對到沒什麼上場空間。(第二和第三賽季的大龜裂,你會讓天使上陣去朝 boss 射雷射嗎?)


這並不是叫你退坑不玩,而是勸你別太認真投入在這遊戲上:在這遊戲裡,「現在很強」不代表「以後還強」,更不代表「值得你重投入」。你很難知道今天花下去的時間和金錢,到下個賽季還能有多少價值;你更難知道,那些被機制針對的角色,要坐多久冷板凳才能再有活躍空間。



(以下正文)

第三次賽季結束一兩週,我本來疑問人格卡刻印和夢之邊境這麼猛,笑門怎麼沒搞「平衡調整」?結果不出所料,而且還又一次用「超出預料」當理由進行大幅改動。

我從開服第一天開始玩,但在第一次賽季中就開始覺得不對勁,感覺這不是我想要的。

到第二次賽季我就大致確信,這遊戲真正的問題不是哪次 nerf,而是從根本上就把兩種互相衝突的遊戲模式塞在一起:PoE 式的賽季刷寶/構築循環玩法,以及米家大小保底和命座這種高度課金壓的抽卡手遊系統。

這次平衡調整只不過再次驗證我想法。

前者的核心之一是「重新開始」,裝備和 build 隨著賽季變動,淘汰本來就是遊戲循環的一部分。玩家能接受,是因為他們真正投入的不是某件裝備或某個角色,而是研究 build、理解機制、重新開荒的過程。就算下一季穿著破爛裝備重來,老玩家仍然能靠經驗快速上軌道,或是去找娛樂 build 來玩,他們知道自己在玩什麼。

抽卡手遊可不是這邏輯,基本上這類型遊戲賣點就是角色。玩家抽角色又花大量資源培養,當然會期待角色至少保有一段時間的價值。每個玩家都知道舊角色會逐漸被新角色取代,但「逐漸退環境」和「一個賽季後因機制或平衡直接失去原本價值」是完全不同感受。

而笑門在這遊戲裡兩個都要,結果就是:玩家付出抽卡遊戲的成本,承受賽季刷寶遊戲的淘汰速度,卻沒有得到與玩家既有投入相稱的回收或補償機制。

這遊戲真正的核心不是角色,而是存檔。玩家需要刷靈閃、刷神閃、刷裝備或卡片,在 pt 限制下調整卡組,設想要拿多少神閃、刪什麼卡、複製什麼、取得什麼。打 tier 15 關卡弄出存檔後,還要花大量時間刷出擊,換修改存檔的各種核心,慢慢打造理想配置。

這套系統表面上看起來讓玩家能自由構築卡組,但問題在於:這些努力實際上幾乎都主要服務於大龜裂。

在 pt 上限與當期大龜裂機制的雙重限制下,玩家會隨意把中立卡加入卡組、或是隨意複製卡片嗎?當你的每一點 pt、每一張卡都可能影響存檔最終強度時,所謂「自由構築」其實很容易變成「計算哪個選擇最划算」。


但笑門在這遊戲主要是靠推銷角色賺錢,為吸引人繼續去抽角色,你使用同一角色時,0突的遊玩體驗幾乎不會比6突好。


所以,這些命座增加的強度往往會非常明顯,明顯到你根本不必拿中立卡,甚至不必複製角色固有卡,甚至只靠她一個人,也能輕鬆打贏「當期」關卡的敵人,你只需要弄出一個她打大龜裂用的存檔就好。


與其花時間想牌組怎麼構築,不如直接課金提升面板來得簡單又爽快。不信的話就去看看,愈新出的角色,她們的命座是不是愈強?第二到第三賽季中間的7位新角色,她們是不是跟天使一樣值得,甚至比她更值得E6?


哪個卡組打得爽去網路找影片,哪個卡組好打大龜裂去看排行榜,可能不少玩家都直接抄來跟著組;再加上改存檔時的高度隨機性特點,人們當然更不願意去組其他卡組,搞不好連去想其他可能玩法都懶。


因為要改出理想存檔,毫無疑問需要各種核心,那些核心又只能打「出擊」來換,打一場半小時跑不掉,一場能換的核心又不多。


更糟的是,消耗核心改存檔又都是RNG,耗幾十個核心可能還改不出想要的神閃,為了交換這些核心而耗在出擊的那幾個小時就都打水漂了。


於是這遊戲逐漸變成不是在「探索各種玩法」,而是在「找出這次大龜裂的最適解」。少數高手玩家研究出答案,其他玩家看排行榜抄牌,或組妥協存檔拿獎勵。上位卡組高度趨同也不令人意外,因為排行榜本來就會把最有效率的答案篩出來。

可以往強勢角色到了下個賽季,即使沒被直接 nerf,卻很可能因為被機制針對而邊緣化。

敵人有彈性,你會拿神秘功夫女出來十連踢嗎?敵人沒有韌性條,你會拿天使出來用她的雷射來 senmetsu 嗎?

下季大龜裂,如果丟棄卡片會導致弱化我方、強化敵人,或是讓敵人額外行動等懲罰,你會讓市長上陣嗎?

如果 boss 像章魚哥一樣,連續打出同角色的卡會導致懲罰,或是更直接限制你一回合出牌數,你會讓銀河偶像不斷唱歌跳舞嗎?

你當然可以自由構築卡組,也可以用舊角色打新的大龜裂;只是可能刮痧,可能根本不適合當期機制,可能打得很痛苦。

這種「自由」說穿了就是:你可以玩,但排行榜不一定允許你玩得開心。

如果角色與存檔的價值高度依賴當期大龜裂機制,那麼玩家根本不是在培養一個角色,而是在取得一張可能只對某個版本有效的入場券。


這就是我認為大龜裂把這遊戲的,原本就不怎麼肉鴿也不怎麼自由的「卡組構築」要素,進一步扭曲成「追求排行榜最適解」的刷寶遊戲的原因。

更有趣的是,笑門又需要靠大龜裂推動營收。

當期 boss 做球給當期 up 角色,賽季機制做球給當季新要素,玩家被鼓勵抽新角色、抽夥伴、刷帶有新隨機要素的存檔;這種方式在抽卡手遊很常見,不算什麼。

可問題就來了,笑門需要版本差異來賣新東西,但在這種遊戲結構下,版本差異又意味著舊角色、舊存檔、舊玩法不能和新要素相同表現,甚至更好。

於是笑門陷入了一個可笑循環:

刺激玩家投入大龜裂 → 推新角色、新機制、新賽季要素 → 新東西太強影響下次大龜裂的推銷 → 「超出設計預期」 → 加上限、熱修 bug、nerf  → 玩家已投入角色和存檔的價值下降 → 玩家降低投入 → 想辦法刺激玩家投入下一季大龜裂。

大龜裂本該是推動營收的終局內容,卻變成了笑門自己製造問題、自己努力填坑,再把填坑後的結果變成下一個問題的循環機制。

從這三次賽季中笑門的表現來看,笑門控制平衡的能力就像故事劇情的艦長一樣。(而且笑門還跟艦長一樣似乎有不少 glazer )

第一次賽季,有人因為組合過強,原本的角色運作機制被「調整」地面目全非;第二次賽季,途中直接熱修把孢子的效果加上限;到了第三次,不只大幅削弱賽季專有卡,還對修女的增傷加上限,士氣、不屈等通用 buff 機制也跟著加上限。


理由又是熟悉的「超出設計預期」,看來笑門的測試流程十分先進:玩家付錢給笑門,花時間花資源,先幫忙測試一整季,笑門確認問題後就來一句「預料外」,平衡調整的成本全部讓玩家吞。

追加公告甚至寫,沒有對本季威力進行充分檢驗,未來會確保充足的測試環境、人力和檢驗期間。笑門自己在賽季開始前,就已經開放讓玩家試玩賽季新要素,這段試驗時間到底在幹嘛?


看來笑門終於發現一個更好的遊戲測試技術:以前是讓玩家測,現在要讓玩家測得更充分。


更妙的是,最後還是玩家炎上到一定程度,笑門才撤回了賽季專有卡的削弱。也就是說,玩家先幫你測一整季,測到你終於發現原本的調整有問題;接著還得再幫你測第二次,告訴你哪些調整不能動。


笑門的測試流程果然十分先進:玩家不只是測試員,還兼任事後平衡審查委員。


最荒謬的地方是,賽季已經結束一段時間,新角色都預告了,下個賽季即將開始,玩家甚至還在賽季結束後的虛無期間繼續刷存檔,結果突然來一份大規模平衡調整。

玩家花整個賽季刷出來的存檔,官方一篇公告下來,直接從「精心打造的配置」變成「早知道就不要刷」的產廢。

平衡當然可以做,任何遊戲都需要合理平衡。

但這遊戲問題從來就不只是 nerf 這麼單純,而是笑門的調整有可能會大幅改變玩家已經投入大量時間、資源甚至金錢所建立的東西的價值;這可不是一張卡被禁止被限制,只要把那張卡移出卡組就好而已。


賽季專有卡的削弱最後撤回了,但士氣、不屈等通用 buff 上限、裝備性能削弱以及修女增傷上限仍然保留。換句話說,官方確實收回了一部分改動,卻沒有消除玩家最在意的那個問題:我已經花掉的時間與資源,究竟還值不值得?

你不是單純看到舊角色被新角色超越。

你是看到自己花錢抽角色、花時間培養,花數小時刷存檔,甚至為下次大龜裂提前準備好一套配置,然後一篇公告告訴你:「不好意思,這些東西現在沒那麼有價值了。」

這和普通抽卡遊戲的舊角逐漸退環境,心理感受根本不是同一回事。

更別說補償,玩家投入的是大量時間、遊戲體力、遊戲資源,甚至真金白銀;得到的卻是 10 次普抽,以及少量修改存檔道具,數量根本不足以補回大量存檔的重建成本。


追加公告確實增加了戰鬥員自選券和更多核心等資源,看起來比原本多了不少東西。

但問題仍然沒有改變,多送一些核心和一張自選券,能真正補回玩家重新刷存檔、重新修改構築、重新測試配置的時間?


連一個泛用突破素材都沒有,對高度投入的玩家而言,一張自選券根本無法抵消既有角色培養成本(說不定很多角色都早就滿突);多給的核心,也未必足以讓他們重新修改一套已經被版本影響的存檔,或是重新建立一套新存檔。


這種補償與其說是在「補回玩家的損失」,更像是在送一些資源安撫人,然後讓玩家自己吞下重新刷存檔、重新調整構築的時間成本。

為什麼玩家總是在投入大量時間、資源,甚至金錢後,才知道自己的遊玩方向已經「超出預期」?笑門給的「補償」,又都是在營運上,對他們而言根本無關痛癢的東西。

這就是為什麼這次不只韓國和中文圈炎上,連日本和英語圈也跟著開罵。因為這公告不只大幅 nerf ,還選在很爛的時機公布,讓很多投入的玩家覺得自己這段時間都在做白工,自然感到強烈的剝奪感


笑門還在追加公告說「絕不會讓各位所投入的時間與心血付諸東流」。

我看這句話最大的問題,不是說得不好,而是這根本就不應該是一個需要拿出來「承諾」的東西。


這不應該是額外給玩家的福利,而是笑門本來就該盡到的基本責任,就像餐廳不會把「我們保證絕不會讓客人用餐後食物中毒」當成對顧客的承諾。


一間餐廳如果開始把「我們保證不讓你吃到有問題的食物」當成服務特色,顧客聽了恐怕不會覺得安心,只會開始懷疑:「你們以前到底發生過什麼?」


笑門現在把這種事拿出來當保證,反而令人不禁想問:所以你原本是有可能讓玩家的時間與心血白費,才需要特別承諾「不會」嗎?


這次笑門的處理方式是什麼?玩家炎上之後,賽季專有卡的削弱撤回了;但士氣、不屈的上限,以及修女的增傷上限仍然保留。


那更有趣了,既然你們自己都知道有些調整會讓玩家投入的時間與心血受到影響,為什麼撤回的只有一部分?剩下那些同樣會改變既有存檔價值的調整,就不算玩家的「時間與心血」了嗎?


而且笑門每次更新還常常延長維護,準時的次數恐怕比遲到還少。連「今天幾點能開服」都不一定能準時做到,現在卻敢向玩家保證「絕不會讓時間與心血付諸東流」,可還真是信心十足啊。


玩家要的不是你保證自己會盡責,而是你真的有在盡責。


兩次公告關於 nerf 部分也意義不明,如果真的覺得賽季專有卡破壞平衡,那開放舊賽季存檔打大龜裂幹嘛?現在又撤回賽季專有卡的削弱,當初到底是怎麼評估出「需要削弱」的?


而且玩家要去打賽季的三個 9/9 的 boss ,還不是一樣得先刷出三個當期賽季存檔才能打?


我看乾脆恢復以前「當季大龜裂只能用當季存檔」規則吧,至少邏輯還比較清楚,這樣也不必擔心其他賽季卡片影響排名。


玩家拿強卡去打螺旋塔、全力戰,又妨礙到什麼平衡了?


為了降低玩家疲勞而開放舊存檔打大龜裂,然後發現舊存檔可能太強而把賽季卡削弱,玩家炎上之後又撤回,但仍把士氣、不屈等通用增益的上限調整留了下來。


笑門在心理學上還挺有一套的嘛:先故意提出誇張到令人難以接受的 nerf ,等炎上後再表現出一副「我有在反省」的姿態,提出一個不像剛才那樣誇張的新 nerf ,給一些不怎麼樣的補償,讓人覺得自己意見有被聽進去而接受 nerf ,還會在那些真正投入不少時間金錢的玩家面前為笑門辯護。

讓我覺得也很值得吐槽的,是士氣和不屈的上限從15上調到20。看到這數字,我不禁疑問笑門自己有多少人在玩這遊戲。

尤其現在賽季專有卡的削弱已經撤回,這些基本機制的上限調整就更值得拿出來講:既然笑門願意承認部分平衡調整過頭,為什麼這些同樣會影響既有存檔構築的上限還是保留?


我可以用麗塔和小丑來每回合堆快30士氣,這可完全沒用到這次賽季卡的夢之邊境;現在上限即使上調到20,這些存檔還是廢了,誰會再消耗核心改這些存檔?


有張怪物卡是每回合加永久士氣,即使現在上限上調到20,那些存檔更是產廢中的產廢,連核心也救不了。


對那些倍率不高、需要堆士氣提高輸出的角色來說,士氣上限本身就等同於對輸出能力加了一道上限。除非笑門之後提升他們倍率,可是笑門又常常同時給敵人提升能力數值,敵人的士氣還沒有上限咧。


這就是最無言的地方:賽季專有卡可以因為玩家抗議而撤回削弱,但玩家已經為了堆士氣、不屈,為了增加動作空間而刷好的裝備、做好的存檔,卻還是得接受被削弱被加上限。


賽季卡的強度可以因為「玩家投入的時間與心血」而撤回,那些已經花時間打造士氣、不屈卡組構築,花時間嚴選裝備和刻印的玩家,其「時間與心血」又算什麼?只值一張自選、10 次普抽和稍微多一點的核心?


把修女的增傷 buff 加上限也很好笑。誰會把修女當成純粹的護盾或回復角色?她主要的價值不就是透過 buff 提升隊伍輸出嗎?結果現在把她最核心的增傷能力加上限,這不就是直接對她的主要定位動刀?


如果賽季卡的強度可以因為「玩家投入的時間與心血」而撤回,修女又是玩家會投入資源培養的角色,為什麼她的核心玩法被削弱,就可以理所當然地留下?


那些玩家說不定懷疑,你是不是為了推銷新角而刻意打壓舊角?你是不是直接在角色命座上給各種 buff ,讓人在通用 buff 有上限情況下得去抽新角才能打出好看輸出?


這次連 ☆5 角的修女都能直接加上限,以後哪天會不會就把市長也「調整平衡」?看看跟市長同樣是季節角的天使,她當然沒有被 nerf ,但大家都看得出她已經明顯被刻意針對兩個賽季了吧。


現在玩家看到新角色,要考慮的可能不是「這個角色強不強」,而是「笑門哪天會不會突然發現這個角色太強」;抽到角色只是第一步,接下來可能還要猜笑門什麼時候會重新定義「正常強度」,猜這角色有沒有長期活躍的空間(何況至今打手定位的角色幾乎只活躍當季)。


大家能理解為什麼朱達斯卿會直接用拳頭扁人了吧?每天看敵人搞各種操作,自己什麼都做不了,每回合結束還要被射臉三十幾下,第二階段他乾脆無視倒數直接開扁,好像也不能怪他心理狀態不好。

這種環境下,玩家最後學會的可能根本不是研究構築,而是降低投入。

不用刷完美或強力存檔,因為你不知道下次平衡會不會讓它失去價值。


不用研究冷門構築,因為排行榜答案才是一切。


不用抽突破和夥伴,因為角色可能被下一季機制邊緣化。


不用拼排名,因為投入的時間成本未必值得那點獎勵。


最後最有效率,最沒壓力的玩法反而變成:抽一個0突角色、等高手組出強力牌組來抄牌、做個能用的存檔、拿每週獎勵、等下一次「預料外」。

這就是遊戲最可笑的地方,笑門想透過大龜裂讓玩家投入更多,結果卻創造了一個反向循環:每個賽季都鼓勵玩家投入,每次平衡又提醒玩家不要投入。

某些本來就以 PvP 和競技平衡為核心的世界知名 TCG,玩家從一開始就知道卡片可能因為競技環境而被限制。禁限卡本身就是遊戲的一部分,玩家至少知道「官方會為平衡而做禁限」,也能預期這種風險存在。


更何況,有些數位卡牌遊戲甚至進一步承認:既然官方平衡調整可能讓玩家手上的卡實際上無法再投入,那就應該提供相應的資源回收或重新配置機制,讓玩家不至於因為官方調整而把過去投入的資源全部丟進水溝。


這遊戲更神奇,明明本質上是 PvE 遊戲,玩家花錢抽角色、消耗大量資源培養,又得花費大量時間刷存檔,卻因為大龜裂的排名系統,硬是讓玩家額外承受類似競技遊戲的平衡成本。笑門也沒有給你角色、存檔價值下降後,可以取得和投入相稱的回收或補償機制。


所以玩家刷存檔時,還得想笑門哪天會不會突然發現「原來這東西超出預期」;看到哪個裝備明顯性能超群,要設想「這裝備可能被削弱不必拿」;看到哪個效果沒有上限,甚至都得開始懷疑:「這是不是下一個 bug?」


平衡風險由官方製造,價值又由官方重新定義,最後重建成本卻全部由玩家自己吞。對那些高度投入的玩家而言,只能摸摸鼻子接受嗎?

一個以賽季構築為核心的遊戲,最後教會玩家最有效率的玩法竟然是「不要認真研究、不要追求完美、不要投入太多」,那問題就已經不是平衡做得爛不爛,而是這遊戲設計本身就是大問題。

笑門的平衡模式正在教育玩家,如何成為一個最不符合笑門營收期待的玩家。


而且最諷刺的是,這套「降低投入」的玩法並不是玩家自己發明的,而是笑門用三個賽季的平衡調整親自教出來的。

如果笑門想繼續搞大龜裂,那就應該大幅降低角色培養、存檔修改和重建的成本,讓玩家較可以接受賽季淘汰。

如果笑門仍想保持米池抽卡,那就應該讓玩家花錢取得的角色保值久一點,不要一個賽季就被關卡機制明顯邊緣化,更不要動不動就直接把玩家的心血報廢。

現在卻是兩邊最痛苦的地方全部留下:抽角和養成的成本 + 賽季刷寶的淘汰速度 + 大龜裂的排名壓力 + 笑門的「超出預期」。

長期下來,玩家累積的不是單純的挫折,而是對「投入是否值得」的懷疑;而這種懷疑可不像遊戲裡敵人受到的痛苦一樣會不斷減半。

雖然早就見怪不怪,但我還是由衷對那些認真投入的玩家感到難過,因為每次變動感覺都像是在懲罰他們。

笑門每次更新都是一大堆 bug 修復,看有沒有什麼天才玩家做出了強力牌組,再去把這些「漏洞」填平,很難不讓人覺得全體玩家根本就是免費測試員。

我覺得這都要變另一個循環了:

笑門新平衡調整搞出大炎上 → 道歉做保證,但核心調整仍然保留 → 增加一點補償 → 有玩家消氣甚至開始護航,認真投入的玩家感到失望而離開 → 炎上減弱,笑門再次渡過危機。

比起期待笑門下一次能不能做好平衡,不如去期待新戰鬥員的崩潰臉,或是下次「超出預期」又會有什麼花樣。

畢竟笑門已經用三個賽季教會玩家:不要太過認真投入、不要認為你的時間和心血有被重視、不要把時間和金錢押在一個可能一篇公告就改變價值,還不會給你對應補償的遊戲上。


就算玩家炎上到官方撤回部分調整,也不代表剩下的改動不會留下;就算官方說會「絕不讓玩家投入的時間與心血付諸東流」,玩家也還是得自己承擔重新適應、重新構築、重新刷存檔的成本。


所以最安全的玩法反而是,從一開始就別投入到需要官方對你的投入負責的程度。


下一季的 boss 不是被說是 First 連續失蹤事件的幕後黑手嗎?挺應景的啊,她發了公告讓 First 們要跑光了對吧?

遊戲口號不是「讓所有絕望歸零」嗎?

這是要讓戰鬥員們的絕望歸零,還是要讓玩家期望歸零所以絕望也跟著歸零?


如果你只是偶爾玩、抽到喜歡的角色就玩、不追求排名、不刷完美存檔,那這些問題對你的影響可能沒有那麼大。(不如說你還會看這一大篇文章嗎?)


但如果你是會認真研究構築、刷存檔、抽突破、追排名的人,那你在投入之前應該先想清楚:你能不能接受自己花幾小時,甚至幾十小時打造的東西,下一次公告就可能被重新定義價值?


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99125901
31/07/2026
31/07/2026 01:57 PM (+09:00)

说的一点毛病没有。 而且现在角色命做很关键,基本都是二命成型,往上堆就是暴力的给你各种增伤buff

S15622854265112
27/07/2026
27/07/2026 10:53 PM (+09:00)


S1758166265938812
27/07/2026
27/07/2026 03:35 PM (+09:00)

你写得很好

我在英文区发文时,还有哥们说要“理性看待”,“削弱是为了游戏健康”,“制作组经验不足”,“排行榜也是PVP”等言论。

支持削弱的都不明白削弱意味着什么,说是抑制数值膨胀,但比数值膨胀更可怕的是失去核心玩家的信任。

S1761049561166011
27/07/2026
27/07/2026 04:26 PM (+09:00)

這遊戲排行榜能算甚麼pvp 低保低的要命 休閒玩家不存在石頭不能全拿 他們想要每次有甚麼比較強的流派就要怕之後會不會削是不是 530可以放到大龜裂後半都不說要削弱那我是不是應該當成是正常的去刷如果我是有"認真"在玩的 這下好了以後都不用認真玩了

S1761269958178012
27/07/2026
27/07/2026 10:34 PM (+09:00)
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基於笑門三次賽季的行為,大概能推測,削弱是每個賽季肯定會做的事。

所以就別在意那些信者說什麼了,退坑或降低投入當休閒仔就好,遊戲就交給他們支持吧。

S1761493062260013
26/07/2026
26/07/2026 07:07 PM (+09:00)

其实可以总结成一句话:一个没有PVP元素的游戏,还整上平衡就是有问题的

正常公司脑回路是下个赛季加各种限制来限制一些强力角色,让你去抽当前赛季角色,然后尽可能让老角色体验不至于像便秘那样难受

但笑门脑回路真的清奇,削,就狠狠削,只要影响卖卡,就以“超出预期”为由来削,然后下个赛季继续针对旧赛季的角色,让以前的角色完全不能出场,就很离谱

不过其实,泰妮还真的不好针对,你文中说限制出牌数就不是在限制泰妮了,那是把多动的全限制了,包括新角色也玩不了,想要只针对泰妮一人不太现实,一定会有其他角色受难

我都不知道泰妮是限定还是天使市长是限定了,泰妮玩下来几乎没有缺陷,设计师也要背大锅,e9的设计师我真的觉得一点都不上心,新赛季的卡弱成什么样了,甚至我觉得不如s1的永生

S1761269958178012
26/07/2026
26/07/2026 07:17 PM (+09:00)
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@S1761493062260013 熱情屬性傷害降低,順便防神秘功夫女、榮譽大祭司和市長


S1761049561166011
26/07/2026
26/07/2026 07:30 PM (+09:00)

順便加個基本卡牌傷害降低

STOVE169945040379111
26/07/2026
26/07/2026 06:37 PM (+09:00)

文章简单看了一遍,感觉写的挺好的。

早在去年年底游玩几个月后我就评论说过卡厄斯的困境,也是我感觉很多想做二游肉鸽游戏的困境,他没办法把氪金的爽和局内肉鸽的爽平衡好。肉鸽本质就是通过前中期运营,后期暴爽的游戏模式,但二游变现逻辑却往往和肉鸽是相反的,二游为了变现,会把很多爽点放在局外的养成上,也就是希望玩家氪金抽卡来提高局内的爽感。所以在我看来,二游和肉鸽天然就是很矛盾的两个存在,你想卖卡,就会削弱局内肉鸽提升的强度,把强度放在角色命座上,你想提升肉鸽玩法体验,就不得不减少局外养成对局内玩法的过度影响。

这也就是为什么经常看到笑门左脑攻击右脑的言行举止,在我看来,二游结合肉鸽,最好就是做成类似边狱巴士这种以赛季制通行证为主的营收模式,这种模式虽然在营收上就有天然的瓶颈,但优势也就是不用考虑什么强度平衡,只要保证玩家能爽玩就行,可惜笑门很明显不满足于此,但笑门也用实际证明了自己能力的不够,平衡来平衡去都只会带给玩家极差的游玩体验和氪金体验

bubuding
26/07/2026
26/07/2026 05:37 PM (+09:00)

看完了,说的非常正确。笑门连续几次违背承诺的调整已经让我热情尽失了,更何况就连补偿也都是一些对我来说约等于垃圾的东西,甚至连10发限定抽数都没有,完全看不到任何诚意。卡厄思是个好游戏,但卡厄思的运营策划不是个好策划,停氪坐等噩梦和玩家一起归零了。

S1761149830068912
26/07/2026
26/07/2026 04:14 PM (+09:00)

辛苦你打這麼一長串了

但國際服dc現在是支持削弱一言堂了,嘻嘻
自由討論版隔壁串也有個在洗地的

不少支持者的論點都是無限的士氣會造成數據膨脹
但士氣是怎麼來的?是使用存檔pt換來的
而且士氣也不是無腦堆就能高傷害,要算好牌差、費用差、攻擊段數等等的問題來算出最佳平衡點
他們知道嗎?他們不知道

反正7/28是笑門最後的機會了,這刀砍的全是認真玩的核心玩家,這些人也都是主要寫遊戲攻略、開發套路的人,同時也是最會抽角色跟夥伴的人
這些人走了我是不覺得玩家社群能維持住一定的熱度,沒了攻略文新手入坑還能撐下去的機率也會降低

就看這些死忠的能支撐笑門營收多久

S1761269958178012
26/07/2026
26/07/2026 05:21 PM (+09:00)
Author

@S1761149830068912 我打這一大串目的,除了嘲笑笑門不思進取外,最主要是指出這遊戲結構上有矛盾,玩家把這遊戲當一般抽卡手遊看待容易大失所望,所以勸人投入前三思


在我看來,你其實不必氣那些 glazer,更不必對笑門抱有期待,你只需要降低投入就好


仍想支持的話可以只買月卡,我從來不反對人們繼續花費時間金錢在這遊戲,只是不建議投入太多時間金錢,要投入那就得接受笑門這種平衡和推銷方式,除非營收有問題不然他們是不會改的


我上季就已經轉變成休閒仔,角色只抽一個素體,夥伴隨意,不去瘋狂刷黑色物質,所以這次 nerf 我完全沒覺得氣,不如說我等這大場面好久了,尤其是看一群 bootlicker 在投入不少時間金錢的玩家面前護航www


但我仍然為那些認真玩家感到遺憾,所以會希望他們把期望歸零,受到傷害至少小一點


S1761049561166011
26/07/2026
26/07/2026 05:42 PM (+09:00)

我之前每一季都是全角色都會刷卡組的,每次新角色都會看著生放送和公告預想構築抽完就開始刷出來自己試一下那一個比較強或者是有甚麼特定場合可以出,這次這樣出那些一看就知道過強的東西還一整季都不改又沒有事先通知會改,真的就跟你說的一樣降低投入就好了,以後除了打大龜裂和解成就用的都不會再刷了,弱角吃屎就好不用找出路了。

STOVE169945040379111
26/07/2026
26/07/2026 06:08 PM (+09:00)

笑笑不说话,付出时间和金钱的玩家全都被气走了,剩下一些无脑蛆和低投入玩家,这就是笑门筛好的玩家,只有他们能和目前的xm对上脑电波,就看他们有多高消费能力吧,拭目以待

STOVE169945040379111
26/07/2026
26/07/2026 06:14 PM (+09:00)

开服到今年3月,每个版本流水都在腰斩,之后靠半周年活动拉了一波流水,赛季结束立刻背刺😂我倒是真的很期待后续这些人能给xm爆多少米

S1761149830068912
26/07/2026
26/07/2026 06:14 PM (+09:00)

其實有在接觸遊戲業的多少都知道,要是遊戲大幅走下坡,很多遊戲商會把產能轉移到新作拚開服紅利跟爆款

這波大出走要是笑門沒有轉移產能我還真覺得笑門是👍️
護航的根本不知道為什麼需要找到玩家跟營運都能接受的平衡點

單純削弱賽季的話大家都還說得過去,s3算是大部分角色都最平衡的版本了
只需要把賽季強度控制好平衡就不會太暴走

真覺得玩家數值太高調的應該是怪物,為什麼是認真玩的人要一起跟躺平仔同一桌傷害