Stove attendance today as well


I won the Stepper Retro review event!
It was a game I personally enjoyed playing a lot, so it's even better to have played the game and received a prize.
I'm preparing to write a separate review, and now I have even more reason to write it diligently!




Legendary bond attack speed 92%.
Mythic bond X attack speed 100%
Does this make any sense?
How is a Mythic worse than a Legendary bond?
The opportunity cost to pull one is 100 times higher, it's ridiculous.
That's why everyone, from top players to others, only pulls for Legendaries
And why they don't spend money
Hyojae, hurry up and awaken, and patch them to be worthy of being Mythic.
Give them 120% attack speed and better options, huh?



so it's nice


I had a busy day at work. Worked for quite a while, fixing lot plans I had made earlier. Driveways were overlapping with water meters. That’s a no-no. I had to taper the driveways a bit to make them work, and then I had to redo the hatching for the driveways, and then I needed to redo the annotations for each lot plan. Spent about 4 hours on that.


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How to complete the first two mission? I can't finish this event.


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胞子はどうでしたか?リコールまで行ったアルセアの激強挙動はどうでしたか?今そのままですか?貴方はカオゼロやってますか?
「ペルソナ刻印が強過ぎる」ナーフに反対してた人はそれだけやってるから言われなくても分かってます
シーズン開始直後にはカウント増加バフ重複、追加攻撃刻印永続の無限上昇はバグか疑われるレベル、その効果がシーズン中ず〜っとそのまま
ならデータ作るでしょ、"やる気ある"ユーザーなら
ナーフの内容がやんわりめでもこのタイミングなら燃えてます、問題なのは内容ではなくタイミングだったという事を脳死でナーフしろって言ってる人はまず理解して欲しい

興味本位で聞きたいんですが、ナーフの是非はともかく、シーズンが進んでも昔のシーズンデータ使い続けたいんでしょうか?
個人的にはS3の期間中に頑張ってセーブ作っていい火力が出せたので満足、次のシーズンは新しいセーブ作ろうって感じなんで、今更S3のシーズン要素がナーフ食らったところで特に思うところはないんですが、S4以降も使い続けたいってことでしょうか?
率直に言うと、同じセーブ使って遊んでて飽きないんでしょうか?

シーズン4で強いレノアのデータが作れるなら乗り換えますが(強い弱いに関係なく新しいデータは作りますけど)
シーズン毎に特色がある感じなので、前シーズン強かったキャラをより強く使えるとは限りませんし
シーズン3がその構築の最適解なら使い続けますよ、特定キャラでやる事が好きなので同じデータで飽きるはよく分からないです

大亀裂中に修正されたのは迅速刻印の不具合のみで他はそのまま、その時点で仕様と判断して作成するでしょうね
勘違いされてるみたいですが自分は別にナーフするのは構いません、トレカシも胞子もナーフ内容にキレた覚えはありませんから
分かりきっていたものを放置し続け、今更このタイミングでナーフをするなという話ですよ?

私はナーフについて肯定派です。
ナーフ自体は構わないとのことなので、参考までにナーフタイミングについての意見を聞かせてください。
迅速刻印のように大亀裂環境を破壊する不具合なら即対応すべきですが、不具合ではなく正常に動作しているものを大亀裂期間中にナーフするのは、ランキングに直接影響するのでさらに反感を買いませんか?
大亀裂期間中はナーフ出来ないので、次点の選択肢としてシーズン終了後にナーフ、という形式になったのはわりと仕方ないのかな~と思っています。せめてシーズン3終了直後くらいに告知して欲しかった、という気持ちはありますがね...

刻印関係の強さはシーズン開始してすぐ(亀裂開催前から)ヤバさは判明していたので、その時点で変えるべきだったと思いますね
シーズン2の胞子ナーフ、アルセアのリコールも大亀裂前半開催前ですから

シーズン開始直後にそれだけ大量にナーフしたら『テストプレイして無さ過ぎないか?』にはなるでしょうが、今回の様に燃え上がりはしてないとは思います(個人的な予想ですが)

胞子とアルセアってどちらも不具合によるものだったので、迅速刻印と同じで早期修正できたパターンの認識です。
不具合でないものを調整するのって、数字で明確に理由付けしないといけないのでデータを取る期間がそれなりにいると思うんですよね...それに大亀裂前の調整についても、大亀裂の準備をしているユーザーに影響出るので迂闊にできないでしょうし。

胞子のスタックの減少については不具合ですが、修正と同時に効果量とスタック上限を設定するナーフを行なっています
戦闘バランスに影響がある場合の早期ナーフを行うことについては、運営が過去にしている以上出来たはずです

文体が最近のネットで見かける左翼みたいでゾワっとした
似るんだな

タイトルからも分かる通り運営を手玉にとるユーザー代表って感じでいいですね~
バグレベルと認識ながら周回に勤しんだんですか、”やる気ある”のやる気は不正利用も辞さないって意気込みを感じて凄くいいです
私も”やる気のある”ユーザーを自認していますが、強すぎて修正されそうだから周回は控えてたのが悔やまれます
ナーフ賛成派でナーフ発表タイミングを肯定している人は見たことありませんけど
ナーフすること自体に反論出来ないから論点ずらして、相手を脳死と誹謗中傷するのも恰好いいですね

おすすめで見かけました、拡散お疲れ様です
バックアッププロトコルで今からでも作成出来ますよ、頑張りましょう
ナーフ賛成派の考えが『ゲーム寿命が縮む』という上がり続けるシーズンキャラのパワーと過去キャラの的外れなアッパーを見てない意見ばかりなので
Kさんも煽り重視?で中身がないので何故ナーフすべきかを書いて貰えると助かります

煽り口調になってしまったことについては失礼致しました申し訳ありません、自分の意見に賛同しないものを脳死と誹謗中傷されているようでしたのでつい感情的になってしまいました(今回の争点はここのつもりです)
私はカオゼロが本当に好きだし、議論はゲームについてであるべきで、人についてではないと考えています
自分の意見と異なるからといって相手を侮辱するような発言を繰り返していては建設的な議論はできません
まず私のスタンスから説明させて頂きますがナーフ自体は賛成、タイミングはおっしゃる通り最悪、今回提示されていたナーフ内容は極端すぎたので反対ですが何かしらのナーフは必要だろうというスタンスです。
御存知の通り一部のキャラが突出してパワーバランスを崩壊させていますよね?亀裂などの接待コンテンツで優遇されることに不満はありませんが、1AP・1行動・1ターンあたりのダメージ総量が突出して他のキャラの存在価値を薄くしている点
バフは20に制限されるようなのでとりあえずこれで様子見と思っていますが、シーズン3では大量に士気やバフを積めていたことでAPとドローさえあればキャラやカードシナジーを問わず所謂弱いキャラでも簡単にダメージ1000%を超え、そのキャラの持つ特性があまり活かされず、どのキャラを使っても似たような使用感になることで急速な飽きを招きかねない弊害、シーズンパワーでの補完は程々にキャラ自体をアッパーして欲しい
あとはあなたの卑下するようなお気持ちの問題です、過去に経験してきたソシャゲから急激なインフレを招いたゲームは、課金圧が高まり、面白味が薄くなり、人口が減る。
各々が体験してきた過去からそのようなことを危惧して提言することは脳死と言われるほどのことなのですか?ご教示お願いします。

ダメージ倍率が上がったから似た使用感というの正直分かりませんね
インフレで課金圧が高まり、面白味がなくなる、シーズンパワーを平均に保ったとて面白味がなく飽きに繋がるでしょう(運営がキャラの強みを潰すメタギミックをしている以上は)
課金圧という部分も今回のオルレアの上限設定、明らかにハイデマリの極光解放の特殊仕様とバフを維持したまま剣を貯められることが原因なのかなと
オルレアが原因なら一撃系が環境だったシーズン2後に調整してたと思います、ハイデマリをそのままにしたのは結局『新キャラを売りたい』という考えがあるからでしょう
その考えがある限り新キャラのパワーが上がることは避けられないですし、運営は出撃を意識してか使われていないカードのアッパーに躍起になっているので、新キャラに合わせて敵を調整したら過去キャラでは勝てない(シーズンパワーの上乗せが少ない)ということもあり得るでしょう
そこまで含めてシーズンパワーが上がったらインフレ、インフレしたらゲーム寿命が縮まるとだけ言ってるんだねってことです

長文だったのでこちらの真意が伝わらなかったようですね
あなたと意見が違うというだけで、他者を脳死扱いするのはどうなのか?と問うています

意見が違う他者を脳死扱いしているのではありません
ナーフのタイミングは勿論(シーズン序盤にいくらでもナーフは出来た)、上がる新キャラ性能、的外れなアッパー、それらを見ずにただシーズンパワーをナーフすればインフレを抑制出来る!ナーフしろと言ってるユーザーに向けて言っています