
[Flower Survivors] Are you satisfied with the Hero-Trait system added in the 1.8.0 update?
We are starting a survey on the difficulty of the Flower Survivors game based on the current version.😀
Has the game become easier with the addition of the new [Hero-Trait] system?
If you have any feedback you would like to share, please feel free to leave it in the comments!



hi



8/7
10*12 = 120
100*6 = 600
3000*2 = 6000
6720-3000 = 3720


Neither demonic nor righteous, heaven and earth have Feng Jiuge.
Whether to leave or stay, life and death are both in my heart.
The demonic path, the righteous path—these two factions and identities cannot restrain me, Feng Jiuge.
To leave or to stay? For me, Feng Jiuge, leaving would be the death of my heart, while staying is the life of my heart.
Everything depends on my true heart. I am who I am, I am Feng Jiuge, and I always have been.




At first, I started lightly, thinking, "This mini-game won't be a big deal, right?" but the more I played, the more annoying it became.
Eventually, the three of them started grumbling and blaming the person who made the mini-game, and the training camp supervisor, unable to watch any longer, declared a penalty.
And so, the three of them are kneeling side by side with their hands raised high, on the verge of tears.
"No, it's not that we did anything wrong, it's that the mini-game is just too annoying!!"
Will they be able to endure the penalty to the end and finish the training camp safely?



Hello
Sharing map update location names
Map update map save start is waypoint[portal] or it opens when you go to the entrance of that area
First, refer to the map information waypoints created by foreigners [etc.]
https://mrcpu.de/ifsunsets/
1. Screenshot when clicking map material information
2. Screenshot when clicking map area information
3. Islands 6 locations
Blood Kid Trading Post
Blue flower, burning, cursed, shining [ fragment island]
The bed location is in front of the boss, mini-boss, fishing spot, or house site, so you can ignore it


The flake prize has arrived!
Good~ feeling~ good~
The scent wafts through~
I will use it well, thank you!!!!!❤️

The "Makoto Naegi", "Kyoko Kirigiri", "Celestia Ludenberg", and "Junko Enoshima"
limited-time additional outfit sets are available until August 9th (Sun) 23:59!!
Don't miss out!
#일번가단간론파콜라보 #마작일번가 #단간론파


Equipment Score Part
Speed Part
Attack Power Part
Health/Defense Part
Effectiveness/Effect Resistance Part
Crit Rate/Crit Damage Part
Let's go delete the game
Not just anyone can be a turtle either
It's at the level of a garden snail



리듬게임과 뱀서가 합쳐졌다고?
근데.. 이거 왜 둠칫거리게되죠?
이 귀여운 꼬마가 저의 주인님이시라고요?
너무 좋다.. (감격)
제목 : 리듬 마녀: 죽음과 함께 춤을
가격 : 6,700₩
장르 : 리듬, 액션, 캐주얼
유저 평가 : 91% 추천
우! 제대로 놀아보자!
여러분 손가락 춤 출 준비 되셨나요?
리듬 마녀: 죽음과 함께 춤을
음악의 리듬에 따라 공격하고,
음악의 비트에 따라 움직이며,
다가오는 몬스터들을
신나게!
물리치면 되는 게임입니다!
물론!
게임에 등장하는 적들도
비트 에 따라 움직이고, 공격합니다
이런 몬스터들을 모두 쓸어버리면 되는 게임입니다!
제가
리듬 마녀: 죽음과 함께 춤을
을 하면서 흥미롭게 느꼈던 부분은
음악이 전투의 핵심이라는 부분 입니다!
플레이어는 주위에 생성되는 비트를 따라 적을 공격하고,
또 다가오는 적의 공격을 피해야 합니다
비트를 정확하게 명중하면
무기 에너지를 더 빠르게 모아 공격 스킬을 사용할 수 있습니다.
연속 콤보 시 피버 상태가 되며,
공격 속도와 리듬이 빨라져 시원한 연타를 즐길 수 있습니다.
전투가 진행될수록
등장하는 몬스터가 많아지고 강해집니다
저희도 강해지지 않으면
박치
되어버리겠죠?
쓸모없는 [박치] 따윈 필요없어 !
몬스터들을 물리치면서
박자에 맞게 상자를 열면
이렇게 재화를 모을 수 있는데요
스테이지가 끝난 후에
상점으로 달려가면
이렇게 다양한 스킬들을 구매 할 수 있습니다
하지만!
무턱대고 사는 것 보다는
스킬 상단에 있는 박자수
이게 제일 중요한데요
너무 긴 박자수의 스킬만 사용하면
스킬을 사용하지 못해 공격 받거나
너무 짧은 박자수의 스킬만 사용하면
상대적으로 약한 공격만 나가 몬스터를 물리치기 힘들 수 도 있습니다
균형을 맞추는것이
핵심!
이라고 할 수 있죠
그리고 추가로 알아두면 좋은
표식
시스템인데요
각 스킬별로 표식이 존재하고
이 표식은 많이 모으면 모을수록 시너지가 늘어납니다
하나의 시너지로 덱을 구성하는 것도 좋은 전략이겠죠?
아이템 상점에도
다양한 아이템이 존재하고
각 아이템들은 플레이어의 능력치를
직접적으로 늘려줍니다
시너지와 스탯 강화
이 두가지를 모두 활용하여
강해지는 것이
게임 클리어의 방법
이라고 할수 있을것 같네요
다양한 캐릭터를 해금하고
캐릭터별로 다양한 시너지를 찾아가다보니
저도 시간 가는줄 모르고 플레이 했던거같습니다
해도해도 늘 새롭고 다양한 게임 플레이 방식이
로그라이크의 장점이죠
하면 할수록 나만 강해지고
나만 재미있는 게임..
최고잖아요?
여러분들도
주인님을 위해
춤추며 몬스터를 소탕해보실까요?
[리듬 마녀: 죽음과 함께 춤을] 상점 페이지 바로가기 >>
"남을 이유 없이 죽이고 괴롭히는 게 왜 재밌을까?"
게임하다 보면 한 번쯤 드는 생각입니다.
결론부터 말하면, 그들이 말하는 '재미'는 건강한 쾌감이 아니라 현실의 결핍을 채우려는 기형적인 자극입니다.
뇌과학과 심리학 관점에서 명확한 팩트 3가지로 정리해 드립니다.
심리학·뇌과학 연구에서 온라인 악성 유저(막피, 트로울러)들을 조사한 결과, 뚜렷한 공통점이 발견되었습니다.
어둠의 삼합(Dark Triad) 특성
이유 없이 남을 괴롭히며 즐거움을 느끼는 부류는 가학성(*adi**), 타인 조종(Machiavellianism), 반사회적 인격 장애(Psychopathy) 수치가 일반인보다 현저히 높습니다.
현실 통제권의 박탈 (Real-world Impotence)
현실에서 성취감이나 사회적 인정을 받는 사람들은 가상 공간에서 남을 괴롭혀 자존감을 채울 필요가 없습니다. 현실에서 자기 뜻대로 되는 게 없는 무력감을 겪을수록, 가장 손쉽게 통제감을 얻을 수 있는 '남 괴롭히기'에 의존하게 됩니다.
그들이 "재밌는데?"라고 하는 것은 사실 가장 저렴하고 쉽게 얻는 저차원 도파민에 중독된 상태입니다.
정상적인 성취 (일반 유저)
현실에서 일을 하거나, 게임에서 시간을 들여 캐릭터를 강화하는 것은 노력과 시간이 투자되는 '고차원적 도파민'입니다.
막피들의 방식 (가성비 도파민)
버튼 하나 누르고 욕 한마디 던져서 남을 괴롭히는 건 노력이 들지 않는 '저차원적 도파민'입니다.
※ 비유하자면, 스스로 돈 벌 능력이 안 되니 남의 물건을 빼앗거나 부수며 "야 신난다!" 하는 것과 같습니다. 가치 있는 것을 만들어낼 능력이 없어 남을 깎아내리는 방식으로만 쾌감을 느끼는 것입니다.
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게임 속 캐릭터는 가상이지만, 키보드를 누르고 타인에게 욕설/폭력을 행사하도록 명령을 내리는 뇌는 현실의 본인 뇌입니다.
스포츠, 게임, 현실 등 어떤 판(Platform)에 가져다 놓아도 본인의 인성과 뇌 내 보상 회로가 어디로 가지는 않습니다. 규칙과 가상이 존재하는 스포츠(축구, 야구)에서도 상대에게 침을 뱉거나 일부러 부상을 입히는 선수를 "게임일 뿐인데 왜 그래?"라고 옹호하지 않는 것과 똑같습니다.
진짜 게임을 게임으로 즐기는 사람(정상 유저)은 게임이 제공하는 시스템, 규칙, 콘텐츠(스펙업, 레이드, 퀘스트) 안에서 재미를 찾습니다.
반면 막피들은 게임 시스템이 아닌 '화면 건너편에 있는 실제 사람의 반응과 상처'에서 재미를 찾습니다. 상대방이 '실제 사람'이라는 점을 이용해 고통을 주면서 "게임일 뿐"이라고 우기는 것 자체가 엄청난 모순이자 자기기만입니다.
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남을 괴롭히는 게 전혀 재밌지 않고 오히려 피로하다면, 뇌가 사회적으로 매우 건강하게 기능하고 있다는 증거입니다.
정상적인 뇌
타인에게 피해를 주거나 갈등이 생길 때, 전두엽(이성·도덕)과 공감 회로가 작동하여 불쾌감과 스트레스 호르몬을 내보냅니다. 남을 괴롭히는 행위 자체가 뇌에 '스트레스'로 인식됩니다.
기형적인 뇌 (막피 유저들)
타인의 고통에 반응하는 공감 회로가 마비되어 있습니다. 상대의 화나 고통이 나에게 피해를 주지 않는다는 걸 알기에, 오직 "내가 저 사람을 흔들었다"는 왜곡된 지배감만 남아 쾌락으로 착각합니다.
막피들이 말하는 "재밌어서 하는데?"라는 말은,
👉 "나는 현실에서 건강하게 자존감을 채울 능력이 없어서, 남을 찌르고 반응을 구걸하는 가장 손쉬운 방식에 중독되어 있다"는 자백과 다름없습니다.
남에게 피해를 주며 쾌감을 느끼는 건 명백히 뇌의 보상 회로가 망가진 상태이며, 이를 보며 거부감을 느끼는 것이 정상적이고 건강한 인간의 반응입니다.

학창시절...
많이 당해본 사람일 가능성이 많아요...
일명 셔틀이라고 부르죠...

막피벌레련들 이글보고 ㅂㄷㅂㄷ 거리겠네 ㅋㅋ
아냐 난 정상인이야 라고 ㅈ잡고 버티며
또다시 정신병자처럼 게임하겠지

막피 장애련 ㅋㅋ

c

막피 = 정신병자