리코타엘마르
06/08/2026
06/08/2026 06:54 PM (+09:00)
463 °C

Let's go~!!

No2357
06/08/2026
06/08/2026 09:54 PM (+09:00)
으앙망
프으리이레엔
06/08/2026
06/08/2026 06:57 PM (+09:00)
ㄱㄱㄱ
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06/08/2026
06/08/2026 02:00 PM (+09:00)
453 °C

The official 4-panel comic, created in collaboration with artist @nanoda_jun, is now live!
Meet Chizuru👀

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crocoDillPickle
20hr ago
08/08/2026 01:50 PM (+09:00)
133 °C

Today at work I learned something important about using hatches inside of XREFs when using AutoCAD: never use associative hatches for boundary hatches when the boundaries are composed of lines from XREFs, as that will create junk lines in the file you’re making the hatches in (with layer names like $AUDIT_BAD_LAYER or something). Turn the associative hatching off in that case to reduce clutter.

Donutson
11hr ago
08/08/2026 10:47 PM (+09:00)
i see. I think i also learned something new today. thanks. (real)
crocoDillPickle
20hr ago
08/08/2026 01:53 PM (+09:00)
Author
Another thing I learned: you may want hatches inside a separate file from your linework, since that can increase the stability of the program. By making the lines an XREF attachment or overlay, they are immutable, and so your computer doesn’t need to work as much when you’re in that file with the XREF than if you were in the base file adding hatches there. I’m pretty sure immutability is why it’s preferred to put hatches in a separate file anyway.
브라키움
07/08/2026
07/08/2026 10:34 PM (+09:00)
1,394 °C

50,000 flakes is delicious...!!
May the blessing of the flakes be with all Stove Indie members

HwanoongE
07/08/2026
08/08/2026 08:38 AM (+09:00)
축하드립니다! 저도 예~전에 딱 한번 된적있는데 엄청 기쁘죠 ㅋㅋ
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61 °C

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띠로뤼
07/08/2026
07/08/2026 11:07 AM (+09:00)
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60 °C

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JOULES
07/08/2026
07/08/2026 06:48 PM (+09:00)
630 °C

Bosses, what should I do if it's like this 

Then I suddenly get restricted when I try to log in again

S1782000807570812
22hr ago
08/08/2026 11:50 AM (+09:00)
굿굿
EngrPips
08/08/2026
08/08/2026 09:36 AM (-NaN:NaN)
Laptop? Or PC
킹머핀
16/07/2026
16/07/2026 10:35 PM (+09:00)
80 °C
v1.0.0 패치 노트

Firmware Upgrade Complete


Your APods has been upgraded to v1.0.0.


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신규 콘텐츠


사운드 아카이브

  • 게임 내 음악과 연출을 리듬게임 없이 감상할 수 있는 [사운드 아카이브]가 추가되었습니다.
  • 에피소드별 감상 씬과 전용 UI가 추가되었습니다.
  • 메인 메뉴에서 [사운드 아카이브]로 진입할 수 있습니다.

개발자 모드

  • 기존 에피소드보다 더 어려운 난도를 플레이할 수 있는 [개발자 모드]가 추가되었습니다.
  • [개발자 모드]는 기존 에피소드의 평균 랭크를 일정 이상 도달해야 진입할 수 있으며, 챕터별로 준비되어 있습니다.
  • [개발자 모드] 진입 시 플레이할 수 있는 미니게임의 초기 기능과 리소스가 추가되었습니다.

챕터 5 기반 콘텐츠

  • 챕터 5 씬과 타임라인 구성이 추가 및 정리되었습니다.
  • 챕터 5-1의 기믹, 악보, 기본 연출이 개선되었습니다.



개선


리듬 게임 랭크 판정 시스템

  • 더 정확한 랭크를 판정하게 됩니다.
  • 모든 노트를 Perfect로 클리어 시, 특별한 랭크를 판정받을 수 있습니다.

캐릭터별 목소리

  • 대화창에서 각 캐릭터별로 다른 피치의 소리가 출력됩니다.

시나리오 개편

  • 시나리오가 전면 개편되었습니다.
  • 각 챕터별 인물들의 서사가 강화되었습니다.
  • 일부 챕터는 캐릭터 간 유기적인 연결이 이루어져 있습니다.
  • 챕터마다 [히든 에피소드]가 추가되었습니다.
  • [히든 에피소드]는 일정 조건을 달성해야 해금 가능합니다.
  • 각 챕터마다 시나리오 연출이 개선되었습니다.

기믹

  • [서라운드] 기믹의 1차 작업이 반영되었습니다.
  • [연결 불안정] 기믹의 동작 구조가 개선되었습니다.
  • [서라운드] 조작 중 발생하던 오류를 수정했습니다.

빌드 및 버전 정보

  • 빌드 버전 표시 기능이 추가되었습니다.
  • 빌드 프로필과 빌드 버전 관리가 정리되었습니다.

데이터

  • UI String Table, Sheet, 로컬라이징 데이터가 업데이트되었습니다.
  • 일부 번역 및 오기입된 데이터가 수정되었습니다.



UI/UX 개선


사운드 아카이브 UI

  • 원형 리스트 기반의 사운드 아카이브 UI가 추가되었습니다.
  • 에피소드별 대표 이미지와 감상 화면 구성이 추가되었습니다.

설정 창

  • 설정 창 UI 리소스와 UX가 개선되었습니다.
  • 동적 UI 구조가 정리되었습니다.

에피소드 선택 화면

  • 포커싱 오류와 버튼 표시 오류가 수정되었습니다.
  • 강조되지 않은 에피소드 버튼에 랭크가 표시되는 문제를 수정했습니다.

스킵 및 오프셋

  • 스킵 UI 표시와 게이지 동작이 개선되었습니다.
  • 오프셋 값이 제대로 저장되지 않던 문제가 수정되었습니다.



버그 수정


시스템 및 빌드 안정화

  • Unity 빌드 오류를 수정했습니다.
  • FMOD 파일 및 빌드 적용 관련 문제를 수정했습니다.
  • 타임라인 조작 중 콘솔 오류가 발생하던 문제를 수정했습니다.
  • MissingReference 및 Shader 관련 오류를 수정했습니다.

게임플레이

  • 에피소드 진행 중 ESC 연속 입력 시 애니메이션 연출이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 일시정지 후 [이어하기] 선택 시 배경 및 캐릭터 애니메이션이 정지되던 문제를 수정했습니다.
  • 게임오버 창에서 키보드 입력이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 배터리를 모두 소모해도 게임이 정지되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 메인 화면에서 게임 시작 재진입 시 챕터 선택 화면을 건너뛰고 에피소드 선택 화면으로 진입하던 문제를 수정했습니다.

오프셋 보정

  • 조정한 오프셋 값이 저장 데이터에 올바르게 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 오프셋 조정 중 Enter 입력 시 배경음이 메인 화면까지 유지되던 문제를 수정했습니다.
  • 오프셋 보정 진입 시 [리듬 타기] 화면이 출력되지 않던 문제를 수정했습니다.

설정 및 로컬라이징

  • 언어를 English로 설정한 경우 설정 창 레이아웃이 비정상적으로 출력되던 문제를 수정했습니다.
  • 에피소드 선택 화면의 설정 창에서 언어 항목이 항상 "한국어"로 표기되던 문제를 수정했습니다.
  • 한국어 외 언어 설정 시 대사 창에 인물 이름이 출력되지 않던 문제를 수정했습니다.

연출 및 UI

  • 일시정지 창 호출 시 배경 페이드 아웃이 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 일부 에피소드에서 리듬게임 종료 후 노트 및 채보 UI가 화면에 남아있던 문제를 수정했습니다.
  • 일부 에피소드에서 스토리 스킵 시 배경과 캐릭터 애니메이션이 잘못 출력되던 문제를 수정했습니다.
  • 스토리 스킵 여부에 따라 리듬게임 진입 연출이 달라지던 문제를 수정했습니다.
  • 노트 히트 시 히트 효과가 출력되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 일부 연출 구간에서 효과음 타이밍이 맞지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 창 내 폰트가 일치하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • ALT+TAB 전환 시 일시정지 창 포커싱이 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 크레딧 화면에서 휴대폰 UI 표시 시점과 개발팀 메시지가 출력되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 배터리 UI가 잘못된 위치에 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 일부 에피소드에서 노트가 투명하게 보이던 문제를 수정했습니다.


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