The 4.5th Anniversary character "Saionji Rukia (CV. #우에다 Reina)"'s
ASMR "Bath Time with Rukia" has been officially released✨
We hope Rukia's whispers,
will bring a cozy healing to you, Captain——❤
Put on your earphones,
and enjoy a special time alone with Rukia🎧
🔽High-quality version
https://youtu.be/TFn_zm1IyPg
#마작일번가 #RiichiCity


Hello, this is Rito from Crew Plus!
Today, I'm going to review a new extraction shooter game set in Chernobyl, STALZONE.
Strictly speaking, it has been available abroad since 2014, but it officially launched in Korea this July.
Actually, when you think of an extraction shooter, the first game that comes to mind is probably Escape from Tarkov.
In fact, this game was released globally before Tarkov. (Tarkov in 2016, STALZONE in 2014)
But... grouping it as an extraction shooter feels... hmm... something is just different. Extraction??? Shooter??? That kind of feeling?
First, the graphics, which are the game's biggest feature.
The characters look somewhat short and cute(?).
It's just funny to look at. It feels like that might have been intentional.
If they had used realistic human modeling, it would have been in the uncanny valley, but instead, it feels like it turned into a mountain of hilarity.
Anyway, once the game starts, a short tutorial proceeds.
The basic controls are not much different from other FPS games.
WASD to move, mouse to aim, left-click to fire, right-click to aim down sights.
You can use the E key for inventory and the F key to loot.
Looks like a UI you've seen somewhere before, right?
Yes, the inventory system is almost identical to Tarkov's. Now the hell of inventory management begins.
You can move items one by one with a left-click, but you can move them quickly with SHIFT+left-click.
Or you can just press X to move everything at once.
There is no search time, so looting is fast.
Anyway, the protagonist secures items while enduring the radiation of Chernobyl,
but as soon as they board the extraction helicopter, they get backstabbed, fall from the helicopter, and while dying, get sucked into the forbidden zone.
There are two factions in the forbidden zone: Stalkers and Bandits.
Players choose one of these to play, and since I love looting to the bone... I chose the Bandits.
Of course, you can create up to 10 characters, so you can create another character later to play the opposing faction.
Each faction has multiple bases.
Here, you can interact with other players, buy/sell items at shops, and craft/repair weapons.
As you clear main quests, you can travel to other bases, and each time you level up at a base, new upgrades and parts are unlocked.
When you exit the base, a vast field unfolds.
It's a musty field with bad air and bad water, but it's actually quite profitable.
The time in this field keeps changing,
so at night, you have to press the N key to equip night vision goggles to see properly.
There are various threats in the field,
the first being mutants.
They feel like monsters, and they run up to deliver melee attacks. This hurts more than you'd think.
They usually drop items like animal carcasses or parts.
The second is enemy NPCs.
They shoot guns, and since they almost always spray bullets in full-auto, your health drops rapidly in close quarters.
They usually drop regular ammo or junk items.
The third is debuff effects.
Entering certain areas might increase the temperature, or entering water might increase your radiation level.
There are various debuff effects, and once they reach a certain level, you take quite painful tick damage.
Touching an electrical effect can drain nearly 40% of your health at once, so be careful as you can die from this more often than you think.
Finally, there are players from the opposing faction.
Since each faction has different bases, you won't run into them much early on, but as you move to other bases, you will encounter them frequently in the middle areas.
If you kill them, you can loot the items they were carrying.
Of course, if you get downed like this, the opponent will take your items.
Why!!!!! I shot first!!!!!!!!!!!! Why!!!!!!!!!!!!!!!
Still, weapons and armor are kept.
Besides that, quest items are 'bound items' and do not disappear from your inventory even if you die.
This is the reason why I felt like it was an extraction??? shooter??? at first,
usually in an extraction shooter, no matter how well-equipped you are with weapons and armor, they disappear once you die,
but this game preserves your equipment, so I thought it might be closer to an MMOFPS.
STALZONE has a world event: 'Eruption'.
Every 24 hours in real-time, the surface temperature rises sharply. This is called an eruption, and if you remain on the surface, you are guaranteed to die.
The way to avoid this eruption is to enter a shelter, and the locations are marked on the map.
Of course, I couldn't find one and died...
So how do you make money?
You can loot in various ways and sell them at the base.
You can pick up the remains dropped by mobs when they die,
and like an extraction shooter, you can also loot from other people's corpses,
of course, you can also loot if an ally dies, but... you can't touch it for a certain amount of time, so you'll just have to pray the owner doesn't come back.
Naturally, there is also the method of opening various boxes in the field to collect items.
My impression after playing this game was... 'This is not an extraction shooter' Crashwas the feeling.
Unlike other games in the extraction shooter genre, the burden of losing weapons or equipment is low, so the tension was significantly reduced.
Of course, there are people who don't play extraction shooter games because of that tension, right?
So I think this point is both a strength and a weakness.
If you think of the early stage as a tutorial area and proceed by focusing on quests, field content increases as you move to the next area.
From then on, you can start looting in earnest and face off against players from enemy factions to feel the fun of the extraction shooter genre.
Anyway, that's my review of STALZONE.
I actually intended to play it briefly, but the game was more fun than I thought, so I ended up playing all night.
In the end, I died 3 times to an enemy camping, so I just rage-quit...
They are currently giving out 2 types of promotional coupons that provide in-game items to celebrate the Korean service launch, so I highly recommend you give it a try.
Thank you for reading the review!
▲ STALZONE Store Link (Click)




Positive Tuesday to us all!



Hello, I'm Yoon Ye-jin from the 3rd Stove Crew!
Today, in the sweltering heat, from the comfort of your room, for free!
I'd like to introduce a game where you can visit
a European art museum (^0^)
It is [Touch Your Masterpiece 2] is
[Touch Your Masterpiece 2 Stove Store Page]
https://store.onstove.com/games/105326
[Video Review]
As the name suggests, this game!
is a game where you interact by touching the artworks directly.
Basically, it's based on hidden object gameplay.
You just need to find the objects indicated above within the painting,
and you'll be moving between paintings to find them.
Since you can tell how many are left,
and whether they are on this page by the light bulb indicator,
the difficulty is really easy.
The charm of this game is wandering around the paintings,
admiring the texture and atmosphere of the works,
(The textures really seem to pop out of the monitor, leaving you mesmerized...)
What makes you feel like you're actually inside the painting is that
every painting has!! different sound effects and background music.
For example,
when passing by a painting of a pile of trash like this,
you can actually hear flies buzzing and squelching sounds,
and if it's a painting of a banquet hall,
you can hear people laughing and chatting,
(Click the video review above for detailed sound impressions)
so it really feels like you're inside the painting.
The immersion was really, really high.
There are 6 chapters in total,
and I cleared them all in 1 hour.
It's a simple point-and-click game,
but it was a game that truly delighted my eyes and ears,
and the quality was so, so good that I kept thinking,
"Wait, this is a free game..?"
For those who love art,
and those who want to get a European art museum vibe at home,
I recommend it to everyone!!!!
(It's only $0, so there's no reason not to play it!!!!!!)
>> Touch Your Masterpiece 2 Store Page <<



(Note: Informal tone, long post)
I'm a user who's been playing for about a year now,
I barely play RTA, and I only reach Master rank occasionally to get the skin, so I don't know much about ban-picks.
If the computer deck were fixed like in the Tactical Archive,
there would be a certain answer key,
but in the Battlefield of the Gladiator, the computer's ban-picks are so diverse,
and there are too many variables due to stat adjustments and RNG.
So, this might be a guide, or it might not be.
This is a post I'm leaving to say, "This is how I cleared it,"
and I hope you can take away at least something from it.
(For beginners; veterans probably won't find this very helpful)
(Win rate while completing all achievements)
(Units used - Attack, Health, Defense, Crit Damage, Effect Res or Effectiveness)
My pre-bans were Salome, Elvira of the Wave I banned them.
I banned them because I don't own Salome or Elvira of the Wave.
Salome has low priority, so you can swap her for something else. (I recommend New Moon Luna)
I permabanned Elvira of the Wave because if she procs her RNG, it's hopeless.
From the beginning up to Emperor is easy.
1. At the start, just push through with what the assistant recommends
(You barely lose even if you play mindlessly, SP characters can be used)
2. Once you get the hang of ban-picks, put Zio in the Vanguard and go for a speed-cleave deck.
3. If Zio is banned... go for a speed-cleave with the fastest character you have.
(I used a speed-cleave starting with Ran)
(I cleared up to Emperor roughly like this; using the provided SP characters is also totally fine)
(Roughly like this 2, clear quickly and mindlessly before Emperor)
※ However, while playing, you must familiarize yourself to some extent with what the assistant recommends. << Very important!!!
If you're a user who doesn't play RTA, the assistant disappears from Emperor rank and above, but it helps with character selection.
Also, I'm not sure if the computer's gear settings change by rank,
but as you go up in rank, they get tankier and faster,
so from Emperor and above, it gets difficult if you use the provided SP characters.
(Total chaos)
I'll emphasize again,
you must be familiar with what the assistant recommends above.
The Emperor to Legend range is a painful section...
1. It's hard to take the first turn unless it's Zio... and unless your follow-up dealer's gear is top-tier, I don't really recommend it (50/50 win rate).
2. So I almost always fixed Harsetti in the Vanguard and played.
※ If the computer's pre-ban is Harsetti...
use the Zio first-turn deck from #1 above, or (※ Vanguard I used a mix of Zio, ML Ludwig, ML Roana, ML Kayron, and Z.Coli based on the situation.)
Below... 3. I used Notos + Evasion deck with Arbiter Vildred or Ilona in the Vanguard (Notos, Solitaria, Arby, others depending on the situation).
3. Main deck: Notos, Harsetti, Evasion deck
(I think I almost only used this deck.)
1) 1st pick Notos, 2nd pick Solitaria, Vanguard Harsetti, 4th pick Arby, 5th pick Ilona, I used it roughly like this,
but you must never give Notos or Solitaria to the computer. (The computer cheats so much that it's painful.)
2) The important pick order is Notos, Solitaria, and definitely Harsetti in the Vanguard, then respond according to the situation
(Once you enter the domain expansion, the win rate is 80-90%. Unless Notos dies from bad luck before that, you usually don't lose.)
The priority for empty slots is Arby, Ilona, ML Flan, Ran (not recommended because sustain is low if you get unlucky in the late game).
Variables I felt while playing and how to deal with them
If the computer takes Designer Lilibet and she gets a turn after Harsetti,
- If Notos has Immunity equipped, it's somewhat covered.
If the computer takes Young Sena,
- You must take Arby or ML Flan for the empty slot.
If the computer takes a Seal character (ML Kayron, etc.),
- You must make sure Zio & ML Kayron cannot link with each other.
There might be more variables, but those were the only tricky ones I encountered.
Below are the stats of the main characters.
I thought it would get complicated if I had too many character screenshots, so I only captured the main ones.
* Remember: Harsetti + Notos + Solitaria (plus Arby, Ilona, ML Flan) *
To recommend a few more characters depending on the situation,
Elvira of the Wave (I used SP), Torami, Dawn Ludwig, Skyward Ilynav,
Designer Lilibet, ML Kayron, Silver-Haired Christy, Estelle, Z.Coli, etc. are recommended,
but I used Torami when the computer took Solitaria.
If the computer uses Abyssal Yufine or many debuff characters, I used Silver-Haired Christy (front) and Notos (back).
If the computer picks or bans Notos and you get stuck, I recommend Estelle.
Closing remarks
3-line summary
1. I tried to shorten the text and increase readability as much as possible, but this is the limit.
2. Remember
3. Harsetti + Notos + Solitaria (plus Arby, Ilona, ML Flan)
There are so many variables that I don't think this post will be very helpful,
but I hope it helps, and I wish you good results without too much pain.
Lastly,
don't do it all at once,
do a few matches consistently every day.
If it's fun, it doesn't matter, but...
If it's not fun and you do it all at once,
at some point you'll feel a huge sense of emptiness and want to delete the game.
And if you really can't do it no matter how hard you try, just giving up is also an option.
After finishing it all, I felt like, why did I do this just to get legendary artifact charms...
It's a waste of time, stressful, and in the end, it just makes you feel pathetic.
If it comes out like this again later without any changes, I'll probably just go up to Emperor and stop.
We play games to enjoy them,
not to suffer!
Who even created the Battlefield of the Gladiator?




The necklace Orb
picked up at the beach
You can come out of prison now!



Stove attendance today as well



Don't you think it would be better if they reset the skill (including ability skill) cooldowns and potion cooldowns after each Arena match?
Are they intentionally not resetting the cooldowns so that we have to wait and fight again to avoid meeting the same person?
I'm not sure if this is intentional or a bug.


Speaking up when it is hard helps you share good ideas, stop mistakes, and show your true value. Experts note that sharing your voice helps people remember your skills and notice your worth. While speaking up can be nerve-wracking, clearing a level on BTS Cooking On STOVE is child's play.


The Tooth Fairy, who took children's lost teeth every night,
accidentally ended up inside a child's father's mouth due to an unexpected mistake,
and is now tasked with a new mission to extract a wisdom tooth that has been neglected for 15 years ...
-
Hello!
I'm Jo Moon-hee from the 3rd Stove Crew 😼
The game I'd like to introduce today is
🦷 [Winnie's Mistake] 🦷
Inside the neglected wisdom tooth, Winnie the Tooth Fairy's great maze dungeon escape!
👿Genre: Puzzle, Casual
👿Price: Free
👿Release Date: 2025.08.15
👿Store Link: Link attached
-
A game with cute pixel art combined with puzzle elements,
I just couldn't pass this one up 👀🦷
The game I'm introducing today is a puzzle game with a unique conceptof exploring a maze inside a mouth to treat a wisdom tooth!
It won 5th place in the '10-Minute Contest' by the indie game community 'Mandle' in March 2025, and was later selected for the Rookie category at '2025 BIC' in July 2025! 👏
As someone who loves puzzle games, the genre alone caught my eye, but
what captivated me most upon seeing the game screen was the emotional pixel art ✨
Unlike its cute visuals, the stage of the game is none other than a father's mouth! 😂
You have to navigate the mouth like a maze, avoid cavities,
overcome various obstacles, and finally successfully treat the wisdom tooth.
It looks cute and charming, but once you get in, you have to fight a battle against cavities(?)
Will I be able to successfully finish the wisdom tooth treatment in this cute pixel world!
I was so curious that I played it right away 🦷💨
-
First, let's learn how to play.
When you start the game, the view of the mouth maze appears for about 3 seconds! 👀
This short time is your first mission!
You have to quickly memorize where the cavities and items are during those 3 seconds.
Because once the time is up and the game begins, except for your character, the wisdom tooth, and moving monsters,
you can no longer see the locations of the cavities and items.
In other words, you have to store the maze you saw at the beginning in your head,
and find them yourself, thinking, "I think the item was around here earlier...!" 🧠💭
So, rather than just a maze game where you find your way,
it feels more like a memory puzzle 🧩 where you observe the map for a short time and memorize locations.
If you get distracted by the cute pixel art and just stare blankly, the 3 seconds will fly by,
so you have to open your eyes wide and focus as soon as it starts!!
Controls are simple: move your character with the arrow keys (↑↓←→).
However, as you follow the path, various cavities and monsters appear, so you can't just wander around leisurely!
Monsters have different movement patterns: jellies that move left and right, up and down, or in all four directions,
and even a character that follows the player.
If you bump into a monster, your life decreases by 1, so don't let your guard down just because they're cute, or you might get hit 🥹
Even the way the cute jelly monster smiles evilly... ♡
I thought it was such a charming character design!! ㅠㅠ
Of course, there are items to help you in crisis situations! ✨
Using magic powder makes you invincible for 5 seconds, the mirror reverses the player's movement,
and the X-ray helps you check hidden information.
(The mirror... if you get it during a chaotic moment, you could lose a life in an instant 🥲)
And there is one more thing you must find in this maze.
The Golden Tongs! 🏆
Once you get the Golden Tongs and safely reach the wisdom tooth, the stage is cleared.
So you have to recall the map you memorized in the first 3 seconds, avoid cavities,
pick up necessary items, and avoid monsters to reach the wisdom tooth.
On top of this, decaying teeth that wobble also appear.
When you find these teeth, you can't just wait; you have to pass through before they fall, so
it's important not only to remember the path but also to quickly judge the surrounding situation! 🦷💨
Ultimately, the core of this game is
“Memorize the map for 3 seconds → Avoid cavities and monsters → Pick up necessary items → Grab the Golden Tongs and run to the wisdom tooth!”
is.
The controls themselves are very simple, but with the puzzle element of having to memorize the map and the tension
of avoiding monsters, the gameplay is more thrilling than you'd think.
I played it myself to see if I could pass this short memory test and succeed in the wisdom tooth treatment! 🦷✨
-
My review after trying the wisdom tooth treatment myself!
This game... is not as easy as it looks.
During the 3 seconds before starting, I tried to look everywhere to memorize the locations of cavities and items as much as possible,
but once I started moving the character, the path I had just seen started to get confusing in my head.
Especially when I was trying to remember, "I'm sure the item was over here...?", the monsters didn't just wait for me.
Because the monsters keep moving while I'm heading along the path I memorized,
the fact that I had to look at the surrounding situation while remembering the map was quite tense.
The first stage was relatively easy to clear,
but this game consists of 10 stages, and the difficulty increases as you go.
The decaying teeth were particularly difficult.
If you stepped on them wrong, not only would you lose health, but the path to the wisdom tooth itself would sometimes disappear.
I had clearly mapped out the path to the destination in my head,
but there were stages where if the path disappeared while moving, it was impossible to reach the destination without stepping on a cavity.
On top of this, there were cases where the monster's movement range overlapped with the path to the wisdom tooth,
so it wasn't just a matter of memorizing the locations of items and paths.
It wasn't easy to time it right without figuring out how far the monsters move,
and I felt that it was quite difficult to reach the wisdom tooth without properly memorizing the map, especially in the later stages.
So, in the end, I decided to use a little(?) trick 😂
Taking a picture of the map with my phone before the game starts!
If you do this, the first few stages are much easier to clear.
Actually, playing while looking at the photo of the map made it relatively easy to progress up to about stage 6 or 7.
However, as I went further, the monsters' movements became trickier, and while I was checking my phone screen,
I couldn't look at the monitor, and mirror items appeared, making it difficult to clear even with the photo.
The mirror is an item that reverses the player's movement for just 5 seconds,
so it makes you realize you can't just follow the path in the photo!
Even if I knew the location of the map, I had to constantly check which direction I was currently moving, so I had to use my brain quite a bit in the later stages 🥹
And personally, a slightly disappointing part was that there were very few items to get extra lives.
In the later stages, one mistake is quite fatal, and since lives aren't plentiful,
it felt like I had to learn the stage by failing multiple times.
Conversely, the most powerful item was the magic powder!! ✨
It's an item that makes you invincible for 5 seconds, and since the map itself isn't huge,
if you use it at the right time, you can just break through to the wisdom tooth in one go.
On the other hand, I personally found the X-ray a bit lacking in utility.
It's an item that lets you check hidden information, but in a situation where I was already taking pictures of the map with my phone(?),
I didn't really feel the need to use the X-ray 😂
In the end, playing it myself, it was a game with quite a high difficulty level than I initially thought.
Looking at the cute pixel art and simple controls, it looks like a puzzle game you can enjoy lightly,
but in reality, it was a game that required memory to remember the map, judgment to read the monsters' movements,
and even the timing to use items.
Especially in the beginning, I thought, "Oh? It's easier than I thought," but as the stages went up,
the paths became more complex and there were more variables,
so the process of clearing all 10 stages was not as easy as I thought 🦷💦
-
If you clear the stages one by one like this, you'll eventually reach the final stage.
If you clear all 10 stages and succeed in the wisdom tooth treatment, you can see a cute ending screen! 🦷✨
But it doesn't end here! 👀
Once you clear all stages, you can check the time it took to clear all 10 stages.
There is also a ranking system where you can record your nickname and leave your clear record!
It's not just about clearing it once and being done; you can challenge yourself to shorten your record, thinking, "Shall I try to clear it a bit faster this time?"
Especially once you get to know the map locations to some extent, you can reduce unnecessary movements,
and optimize the timing of using items, so you can gradually shorten your record.
I thought it would be a quite fun element for those interested in speedrunning 🏃💨
I started because I was drawn to the cute puzzle game graphics,
but I might end up challenging myself again and again, thinking, "Let's try just one more time!" 😂
For those who like cute pixel art puzzle games, as well as those who like setting their own records and challenging themselves to faster clears,
I think it would be worth playing at least once! 🦷💗
-
Lastly,
⭐Overall Review
[Winnie's Mistake]is a game that incorporates a unique puzzle element of map memorization
into cute pixel art! ✨
At first, thanks to the charming visuals, I thought it was a game I could enjoy lightly,
but playing it myself, the process of clearing all 10 stages was quite challenging.
I was particularly impressed by the fact that you can only check the map for just 3 seconds before starting!
At first, I thought, "I can remember this much!", but once the game started, the paths got confusing,
and with moving monsters and decaying teeth added, it was fun to see the difficulty increase 🧠💨
Personally, I especially liked the moments when I used the magic powder item to overcome a crisis,
or the sense of accomplishment when I reached the wisdom tooth after finding a difficult path.
After clearing all 10 stages, you can check your total clear time and ranking,
so I felt like I wanted to challenge myself for a faster record rather than just clearing it once and finishing 🏆
If you like cute games but are looking for a puzzle that requires some brainpower,
or if you like speedrunning where you play repeatedly to shorten your record, I think you should try it at least once!
✔️ Those who like cute and charming pixel art games
✔️ Those who like puzzle games where you memorize and solve maps
✔️ Those who like reducing clear records through repeated play
If any of these apply to you, I recommend you try it with the excuse of a cute wisdom tooth treatment(?)! 🦷💗
-
[Winnie's Mistake]
Go to Store Purchase



สวัสดี ท่านลอร์ด
สวัสดีเหล่าลอร์ดทุกท่าน
ขอทักทายทุกท่านผ่านจดหมายจากผู้พัฒนาฉบับที่ 13
จดหมายฉบับนี้เต็มไปด้วยข่าวสารเพื่อร่วมเฉลิมฉลองครบรอบ 1 ปีของ LORDNINE ไปพร้อมกับทุกท่าน
เส้นทางที่เราเดินเคียงข้างเหล่าลอร์ดมาตลอด 1 ปี กำลังก้าวเข้าสู่ปีที่ 2 แล้ว เพื่อเป็นการเฉลิมฉลองการเริ่มต้นอันมีความหมายนี้ เราจึงขอนำเสนอข่าวสารใหม่ ๆ ให้ทุกท่านได้รับทราบ
ภายในจดหมายฉบับนี้ เราจะกล่าวถึงการลงทะเบียนล่วงหน้าของเซิร์ฟเวอร์ใหม่ “Helena” เพื่อฉลองครบรอบ 1 ปี ข่าวการขยายพื้นที่ให้บริการผ่าน HUAWEI AppGallery ความคืบหน้าของการเตรียมอัปเดตที่กำลังจะมาถึง และสถานการณ์การรวมโลก รวมถึงโอกาสอันมีค่าในการพบปะพูดคุยกับเหล่าลอร์ดโดยตรงผ่านกิจกรรม Thailand Meet-up

▣ ลงทะเบียนล่วงหน้าเซิร์ฟเวอร์ใหม่ฉลองครบรอบ 1 ปี “Helena”
แด่เหล่าลอร์ดที่กำลังเตรียมพร้อมสำหรับการเริ่มต้นครั้งใหม่
เพื่อร่วมเฉลิมฉลองครบรอบ 1 ปีของ LORDNINE การลงทะเบียนล่วงหน้าสำหรับเซิร์ฟเวอร์ใหม่ Helena
ซึ่งจัดเตรียมไว้สำหรับเหล่าลอร์ดที่ต้องการเริ่มต้นการเดินทางครั้งใหม่กำลังจะเริ่มขึ้น
ความตื่นเต้นของการเริ่มต้นครั้งแรก ความสะใจเมื่อกำจัดมอนสเตอร์ตัวแรก และความยินดีเมื่อได้พบสหายคนแรก
เราได้เตรียมเวทีพิเศษเพื่อให้ทุกท่านได้สัมผัสช่วงเวลาเหล่านั้นอีกครั้งในรูปแบบใหม่
โดยเฉพาะเซิร์ฟเวอร์ Helena จะสนับสนุนความท้าทายครั้งใหม่ของทุกท่าน
เพื่อให้สามารถก้าวแรกไปพร้อมกับอาวุธใหม่ฉลองครบรอบ 1 ปี “เคียว”
ข้อมูลการลงทะเบียนล่วงหน้า
เพียงเข้าเว็บไซต์ทางการของ LORDNINE และลงทะเบียนผ่านหน้าลงทะเบียนล่วงหน้า
ทุกท่านก็จะพร้อมร่วมเป็นส่วนหนึ่งของช่วงเวลาแรกบนเซิร์ฟเวอร์ Helena
การเดินทางครั้งใหม่ที่เต็มไปด้วยความสำเร็จและรางวัล
เราจะเพิ่มภารกิจพิเศษเพื่อสนับสนุนการเติบโตอย่างรวดเร็วของเหล่าลอร์ดที่เริ่มต้นบนเซิร์ฟเวอร์ Helena
ภารกิจพิเศษนี้เป็นภารกิจเฉพาะที่สามารถดำเนินการได้บนเซิร์ฟเวอร์ Helena เท่านั้น
โดยเหล่าลอร์ดที่เริ่มต้นใหม่จะได้รับรางวัลมากมายตามความสำเร็จของแต่ละภารกิจ
1 ปีที่สร้างร่วมกัน ช่วงเวลาแห่งการเฉลิมฉลองร่วมกัน
เราได้เตรียมกิจกรรมฉลองครบรอบ 1 ปีหลากหลายรูปแบบ เพื่อร่วมฉลองวันเกิดปีแรกของ LORDNINE
ไปพร้อมกับเหล่าลอร์ดทุกท่าน
เราขอขอบคุณทุกท่านที่อยู่เคียงข้าง LORDNINE ตลอด 1 ปีที่ผ่านมา และได้ตั้งใจเตรียมกิจกรรมต่าง ๆ
เพื่อเปลี่ยนคำขอบคุณนั้นให้กลายเป็นความสนุกที่ทุกท่านสัมผัสได้จริง โดยจะทยอยแนะนำแต่ละกิจกรรมให้ทราบ
ร้านค้าแลกเปลี่ยนแต้มครบรอบ 1 ปี
เปลี่ยนผลลัพธ์จากความพยายามให้เป็นไอเทมที่ต้องการ
ร้านค้าแลกเปลี่ยนแต้มพิเศษจะเปิดให้บริการเพื่อฉลองครบรอบ 1 ปี
ตลอดระยะเวลากิจกรรม ทุกท่านสามารถรับแต้มเฉพาะครบรอบ 1 ปีจากกิจกรรมต่าง ๆ
และนำแต้มดังกล่าวไปแลกเป็นไอเทมที่ต้องการได้อย่างอิสระ
ประกวดออกแบบสกิน
ช่วงเวลาที่จินตนาการของลอร์ดกลายเป็นส่วนหนึ่งของ LORDNINE
เพื่อฉลองครบรอบ 1 ปี เราจะจัดประกวดออกแบบสกินที่สร้างขึ้นร่วมกับเหล่าลอร์ด
นี่คือโอกาสพิเศษที่สกินซึ่งทุกท่านออกแบบด้วยตนเองอาจถูกนำไปใช้จริงภายในเกม
ขอเชิญทุกท่านถ่ายทอดไอเดียที่เคยคิดว่า “ถ้ามีสกินแบบนี้ก็คงดี” ออกมาได้อย่างเต็มที่
ลองจินตนาการถึงสกินที่ถือกำเนิดจากปลายปากกาของทุกท่าน ออกเดินทางไปทั่วทวีปครานเซีย
LORDNINE ต้องการทำให้คำสัญญาที่ว่า เกมนี้คือเกมที่เราสร้างร่วมกับเหล่าลอร์ดเป็นจริง
ผ่านการประกวดออกแบบสกินครั้งนี้
รวมถึงกิจกรรมอื่น ๆ อีกมากมาย
นอกเหนือจากร้านค้าแลกเปลี่ยนแต้ม การประกวดออกแบบสกิน และภารกิจพิเศษแล้ว
เรายังเตรียมกิจกรรมหลากหลายสำหรับเหล่าลอร์ดอีกด้วย
▣ ขยายพื้นที่ให้บริการผ่าน HUAWEI AppGallery
เพื่อพบกับเหล่าลอร์ดให้มากยิ่งขึ้น
LORDNINE กำลังขยายการให้บริการไปยัง HUAWEI AppGallery
ที่ผ่านมา LORDNINE ได้พบกับเหล่าลอร์ดผ่านแอปมาร์เก็ตหลักต่าง ๆ และเมื่อมีการรองรับ HUAWEI AppGallery
เพิ่มเข้ามา ประตูสู่ LORDNINE จะเปิดกว้างให้กับเหล่าลอร์ดที่ก่อนหน้านี้เข้าถึงเกมได้ยากยิ่งขึ้น
HUAWEI AppGallery ช่องทางแห่งการพบกันครั้งใหม่
HUAWEI AppGallery เป็นแอปมาร์เก็ตที่คุ้นเคยสำหรับเหล่าลอร์ดที่ใช้อุปกรณ์ HUAWEI
โดยเฉพาะในบางภูมิภาคที่มีอัตราการใช้งานสูงกว่าแอปมาร์เก็ตหลักอื่น ๆ
ซึ่งหมายความว่ามีเหล่าลอร์ดในอนาคตจำนวนมากกำลังรอคอย LORDNINE อยู่
จากการขยายบริการครั้งนี้ เหล่าลอร์ดกลุ่มใหม่จะสามารถเข้าร่วมโลกของ LORDNINE ได้
และทวีปครานเซียที่เต็มไปด้วยสหายมากยิ่งขึ้นจะยิ่งคึกคักกว่าเดิม
▣ อัปเดตครบรอบ 1 ปี – การมาถึงของเคียวและการปรับสมดุล
อาวุธใหม่ถือกำเนิด พร้อมการปรับสมดุลครั้งใหม่
เพื่อฉลองครบรอบ 1 ปี อาวุธใหม่ “เคียว” จะถูกเพิ่มเข้ามาพร้อมกับการปรับสมดุลในหลายด้าน
การเพิ่มอาวุธใหม่ไม่ได้หมายถึงเพียงการเพิ่มตัวเลือกอีกหนึ่งอย่างเท่านั้น เรากำลังปรับแต่งสมดุลโดยรวมอย่างละเอียด
เพื่อให้เคียวสามารถผสานเข้ากับระบบการต่อสู้ของ LORDNINE ได้อย่างเป็นธรรมชาติ
และเพื่อให้อาวุธและทักษะเดิมยังคงเป็นตัวเลือกที่น่าสนใจต่อไป
อาวุธใหม่ “เคียว”
อาวุธใหม่ฉลองครบรอบ 1 ปี “เคียว” กำลังจะมาถึง LORDNINE
แม้จะเป็นอาวุธสองมือขนาดใหญ่ที่จำลองรูปทรงจากเคียวยมทูต
แต่ก็เป็นอาวุธระยะประชิดที่มีคูลดาวน์สั้นและความคล่องตัวสูง ยิ่งไปกว่านั้น
ยังมีกลไกพิเศษในการดูดซับวิญญาณของมอนสเตอร์เพื่อเสริมพลังสกิล มอบประสบการณ์การต่อสู้รูปแบบใหม่อย่างแท้จริง
การเพิ่มเคียวเข้ามาจะเป็นจุดเริ่มต้นของบทใหม่ในระบบการต่อสู้ของ LORDNINE
ทิศทางการปรับสมดุล
เป้าหมายสำคัญของการปรับสมดุลครั้งนี้
คือการสร้างสภาพแวดล้อมที่อาวุธและทักษะทุกประเภทสามารถแสดงเสน่ห์เฉพาะตัวได้
ที่ผ่านมา ตัวเลือกของเหล่าลอร์ดมีแนวโน้มกระจุกตัวอยู่ที่อาวุธและทักษะบางประเภท
เนื่องจากตัวเลือกเหล่านั้นมีประสิทธิภาพโดดเด่น แต่ในขณะเดียวกันก็ทำให้ตัวเลือกอื่นได้รับความสนใจน้อยลง
โดยเฉพาะอาวุธและทักษะที่ได้รับความนิยมมายาวนานจากประสิทธิภาพที่มั่นคง
อาจมีการปรับคุณสมบัติบางส่วนเพื่อรักษาสมดุลโดยรวม
เป้าหมายของการปรับครั้งนี้ไม่ใช่การทำให้อาวุธหรือทักษะเหล่านั้นอ่อนแอลงเพียงอย่างเดียว
แต่เป็นการเปิดโอกาสให้ทุกตัวเลือกแสดงจุดเด่นของตนเองได้ อาวุธและทักษะที่ได้รับความสนใจใหม่ ๆ
จะช่วยเพิ่มความสนุกในการเลือกแนวทางการเล่นให้กับทุกท่าน
ปรับสกิลของอาวุธเดิม
พร้อมกับการมาถึงของเคียว สกิลของอาวุธเดิมจะได้รับการปรับใหม่เช่นกัน
อาวุธที่เคยรู้สึกว่ายังมีข้อจำกัดจะได้รับการปรับเพื่อเพิ่มเสน่ห์ใหม่ ๆ
• เสริมเอกลักษณ์และจุดแข็งของอาวุธแต่ละประเภท
• เพิ่มความสามารถในการแข่งขันของอาวุธที่ค่อนข้างอ่อนแอ
• ลดช่องว่างด้านสมดุลระหว่างอาวุธ
ปรับสมดุลทักษะ
ระบบทักษะจะได้รับการปรับสมดุลโดยรวมเช่นกัน
ทักษะเป็นหนึ่งในระบบหลักของการต่อสู้ใน LORDNINE เพื่อให้สมดุลสมบูรณ์ยิ่งขึ้น
จำเป็นต้องปรับทักษะให้สอดคล้องกับการปรับอาวุธและการเพิ่มอาวุธใหม่
• ปรับปรุงประสิทธิภาพของทักษะที่มีอัตราการใช้งานต่ำ
• ปรับทักษะที่ทรงพลังเกินไปอย่างเหมาะสม
• เพิ่มเสน่ห์ของการผสมผสานทักษะที่หลากหลาย
• เปิดโอกาสให้เกิดบิลด์รูปแบบใหม่
จากการปรับครั้งนี้ ทักษะที่ไม่ค่อยถูกใช้งานจะได้รับความสนใจอีกครั้ง
และเหล่าลอร์ดจะสามารถทดลองบิลด์ได้หลากหลายยิ่งขึ้น
สำหรับบางท่าน การเปลี่ยนแปลงของบิลด์ที่คุ้นเคยอาจก่อให้เกิดความไม่สะดวก อย่างไรก็ตาม
การปรับครั้งนี้มีเป้าหมายสุดท้ายเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่ดี
ซึ่งอาวุธและทักษะทุกประเภทสามารถทำหน้าที่ของตนได้อย่างเหมาะสม
ตัวเลือกที่หลากหลายยิ่งขึ้น การต่อสู้ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น
การมาถึงของเคียว การทำให้อาวุธเดิมกลับมาน่าสนใจ และการเพิ่มความหลากหลายของทักษะ
ทั้งสามส่วนนี้จะช่วยเพิ่มมิติให้กับการต่อสู้ของ LORDNINE
แม้จะใช้ตัวละครเดียวกัน ทุกท่านก็สามารถทดลองอาวุธหลากหลายแบบ ทดสอบการผสมผสานทักษะต่าง ๆ
และสนุกกับการค้นหาบิลด์ที่เหมาะสมที่สุดในแต่ละสถานการณ์
เมื่อใช้งานร่วมกับระบบพรีเซ็ต
ตัวละครเพียงหนึ่งตัวก็สามารถสลับไปมาระหว่างรูปแบบการต่อสู้ที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิงได้อย่างอิสระ
สมดุลที่สร้างร่วมกับเหล่าลอร์ด
สมดุลไม่ใช่สิ่งที่จะเสร็จสมบูรณ์ได้ในครั้งเดียว การปรับครั้งนี้เป็นเพียงจุดเริ่มต้น และเราจะเฝ้าติดตามอย่างต่อเนื่อง
พร้อมปรับปรุงโดยอ้างอิงจากความคิดเห็นของเหล่าลอร์ด
รายละเอียดการปรับอาวุธและทักษะจะประกาศผ่านบันทึกการอัปเดตในภายหลัง
▣ ตัวอย่างอัปเดตเดือนสิงหาคม
การเปลี่ยนแปลงในเดือนสิงหาคมที่เราจะสร้างร่วมกัน
ก่อนที่บรรยากาศฉลองครบรอบ 1 ปีจะจางหายไป เรายังเตรียมอัปเดตหลากหลายสำหรับเดือนสิงหาคม
ตั้งแต่การรวมโลกที่เตรียมมาอย่างยาวนาน ไปจนถึงคอนเทนต์ต่าง ๆ ที่จะช่วยสนับสนุนการเติบโตของเหล่าลอร์ด
1. การรวมโลก
เวลาที่ให้คำมั่นไว้กำลังใกล้เข้ามา
ตามที่แจ้งไว้ในจดหมายฉบับก่อน การรวมโลกจะดำเนินการในเดือนสิงหาคม
ก่อนอื่น เราขออภัยอย่างสุดซึ้งอีกครั้งที่มีการปรับกำหนดการหลายครั้ง จากเดิมที่เคยประกาศว่าจะดำเนินการในวันที่ 15
กรกฎาคม แต่ต้องเลื่อนไปเป็นเดือนสิงหาคม
เราเข้าใจว่าการเปลี่ยนแปลงนี้อาจสร้างความผิดหวังให้กับเหล่าลอร์ดที่เตรียมตัวสำหรับการรวมโลก อย่างไรก็ตาม
เราขอความเข้าใจอีกครั้งว่าการตัดสินใจดังกล่าวมีขึ้นเพื่อปกป้องข้อมูลอันมีค่าของทุกท่านอย่างปลอดภัย
ขณะนี้ เราขอเปิดเผยกลุ่มเซิร์ฟเวอร์ที่จะรวมเข้าด้วยกัน
กลุ่มรวมที่ 1 (กลุ่ม A)
• Ricardo + Media
กลุ่มรวมที่ 2 (กลุ่ม B)
• Horatio + Yvonne + Douglas + Santiago
เซิร์ฟเวอร์ภายในแต่ละกลุ่มจะรวมเป็นเซิร์ฟเวอร์เดียว และชื่อเซิร์ฟเวอร์รวมใหม่จะแจ้งให้ทราบผ่านประกาศแยกต่างหาก
เราจะตอบแทนการรอคอยของทุกท่านด้วยการรวมโลกที่เตรียมพร้อมอย่างสมบูรณ์
2. เพิ่มแอคทีฟสกิลใหม่สำหรับอาวุธแต่ละประเภท
พลังใหม่ที่ขยายขอบเขตของการต่อสู้
อาวุธแต่ละประเภทจะได้รับแอคทีฟสกิลใหม่
แอคทีฟสกิลใหม่สามารถเรียนรู้ได้เมื่อถึงเลเวล 85
และได้รับการออกแบบให้สะท้อนเอกลักษณ์และคุณสมบัติของอาวุธแต่ละประเภท
โดยแต่ละอาวุธจะมีสกิลที่มีเสน่ห์แตกต่างกัน เพิ่มตัวเลือกใหม่ให้กับรูปแบบการต่อสู้ของทุกท่าน
รายละเอียดประสิทธิภาพและเอฟเฟกต์ของสกิลใหม่แต่ละประเภทจะเปิดเผยผ่านบันทึกการอัปเดตในภายหลัง
โปรดติดตามว่าสกิลใดจะเพิ่มสีสันให้กับการเล่นของทุกท่าน
3. ขยายพื้นที่ล่า – สุสานไทริโอซา ชั้นใต้ดิน 4
ลึกยิ่งขึ้น สู่ความท้าทายที่แข็งแกร่งยิ่งกว่าเดิม
สุสานไทริโอซาจะเพิ่มชั้นใต้ดิน 4 ใหม่
พื้นที่ล่าใหม่นี้จัดเตรียมไว้สำหรับเหล่าลอร์ดที่ผ่านความท้าทายจนถึงชั้นใต้ดิน 3 แล้ว
โดยมีมอนสเตอร์ที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นรออยู่ ตามลักษณะของสุสานไทริโอซาที่ศัตรูจะแข็งแกร่งขึ้นเมื่อเดินลึกลงไป ชั้นใต้ดิน 4
จะมอบทั้งความท้าทายและรางวัลที่เหมาะสมกับระดับความยาก
4. ปรับปรุง EXP ของพื้นที่ล่าเดิม
Barbas กลับมาเป็นพื้นที่ล่าที่น่าจับตามองอีกครั้ง
ปริมาณ EXP ที่ได้รับในพื้นที่ Barbas จะได้รับการปรับปรุงใหม่
Barbas เป็นพื้นที่ที่เหล่าลอร์ดจำนวนมากเคยเดินทางผ่าน
แต่เราได้รับความคิดเห็นว่าประสิทธิภาพค่อนข้างต่ำเมื่อเทียบกับพื้นที่ล่าอื่น การปรับครั้งนี้จะทำให้ Barbas
กลับมาเป็นพื้นที่ล่าที่น่าสนใจอีกครั้ง
[ทิศทางการปรับปรุง Barbas]
• เพิ่ม EXP ที่ได้รับจากการกำจัดมอนสเตอร์
• ปรับปรุงความเร็วในการเติบโตของลอร์ดในช่วงเลเวลที่เกี่ยวข้อง
• เพิ่มความหลากหลายของตัวเลือกพื้นที่ล่า
เหล่าลอร์ดที่กำลังเติบโตในพื้นที่ Barbas จะสามารถสัมผัสถึงความเร็วในการเติบโตที่เปลี่ยนไปหลังการปรับปรุง
และในอนาคตพื้นที่อื่น ๆ จะได้รับการปรับปรุง EXP ตามลำดับเช่นกัน
5. ขยายเอฟเฟกต์สะสมพาหนะ
พาหนะมากยิ่งขึ้น เอฟเฟกต์สะสมแข็งแกร่งยิ่งขึ้น
ตลอด 1 ปีที่ผ่านมา มีพาหนะหลากหลายชนิดเพิ่มเข้ามาใน LORDNINE
ด้วยเหตุนี้ เราจะเพิ่มขั้นที่สูงขึ้นของเอฟเฟกต์สะสมพาหนะ
จากเดิมที่เอฟเฟกต์สะสมมีสูงสุดถึงขั้น 6 จะถูกขยายไปยังขั้นที่สูงกว่า และเมื่อบรรลุขั้นใหม่ จะได้รับโบนัสสเตตัสเพิ่มเติม
เหล่าลอร์ดที่สะสมพาหนะหลากหลายมาเป็นเวลานาน จะสามารถได้รับสเตตัสที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นจากการขยายครั้งนี้
และยังจะเป็นเป้าหมายใหม่สำหรับผู้ที่ยังไม่ได้เริ่มสะสมหรือกำลังสะสมอยู่
เดือนสิงหาคม ช่วงเวลาที่เราจะเติมเต็มร่วมกัน
นอกจากการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่จากการรวมโลกแล้ว อัปเดตคอนเทนต์หลากหลายจะเติมเต็มเดือนสิงหาคม
เราหวังว่าจะได้เห็นทุกท่านสนุกกับการต่อสู้ด้วยแอคทีฟสกิลใหม่ในสภาพแวดล้อมหลังการรวมโลก
ท้าทายในพื้นที่ล่าที่ขยายเพิ่ม และเติบโตในพื้นที่ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่
กำหนดการและรายละเอียดของแต่ละอัปเดตจะแจ้งให้ทราบตามลำดับผ่านประกาศและบันทึกการอัปเดตแยกต่างหาก
▣ เราอยากรับฟังเรื่องราวจากทุกท่านให้มากยิ่งขึ้น
เรื่องราวที่อยู่เหนือข้อมูล
ในการให้บริการ LORDNINE เราตรวจสอบข้อมูลหลากหลายทุกวัน ไม่ว่าจะเป็นเวลาเข้าเล่น รูปแบบการล่า
อัตราการเข้าร่วมคอนเทนต์ หรือแนวโน้มการซื้อขาย ข้อมูลเหล่านี้ช่วยให้เราเข้าใจสถานการณ์ปัจจุบันของ LORDNINE
ได้เป็นอย่างดี
แต่ยังมีสิ่งที่ตัวเลขเพียงอย่างเดียวไม่สามารถบอกได้
ช่วงเวลาใดที่ทำให้ทุกท่านรู้สึกสนุกจากใจจริง
ส่วนใดที่ยังคงทิ้งความเสียดายไว้
เหตุใดทุกท่านจึงยังคงรัก LORDNINE
หรือเหตุใดจึงเคยรู้สึกว่าอยากหยุดเดินต่อ
สิ่งเหล่านี้คือเสียงจริงที่เราจะพบได้จากเรื่องราวที่เหล่าลอร์ดบอกเล่าโดยตรงเท่านั้น
และเราสามารถเรียนรู้จากเสียงเหล่านั้นได้มากกว่าข้อมูลใด ๆ
การพบกันต่อหน้า – Thailand Meet-up
ครั้งนี้ เราอยากพบกับเหล่าลอร์ดในรูปแบบที่พิเศษยิ่งขึ้น
เร็ว ๆ นี้ เราจะจัด Thailand Meet-up เพื่อพบปะและพูดคุยกับเหล่าลอร์ดในพื้นที่โดยตรง
นี่คือโอกาสอันมีค่าในการนั่งพูดคุยอย่างจริงใจกับทุกท่าน
ซึ่งก่อนหน้านี้เราได้สื่อสารกันผ่านจดหมายและภายในเกมเท่านั้น
โดยเริ่มจาก Thailand Meet-up ครั้งนี้
ในอนาคตเราต้องการรับฟังความคิดเห็นของเหล่าลอร์ดผ่านวิธีการที่หลากหลายและเหมาะสมกับแต่ละภูมิภาค
เนื่องจากรูปแบบการเล่นและมุมมองที่มีต่อเกมของแต่ละพื้นที่แตกต่างกันเล็กน้อย
เราจึงเชื่อว่าการค้นหาวิธีการสื่อสารที่เหมาะสมกับแต่ละภูมิภาคเป็นสิ่งสำคัญ
เพื่อรับฟังเสียงของเหล่าลอร์ดให้มากยิ่งขึ้น
อย่างไรก็ตาม การเดินทางไปพบและพูดคุยกับลอร์ดทุกท่านโดยตรงยังมีข้อจำกัดในทางปฏิบัติ บางท่านเล่น LORDNINE
อยู่ในอีกฟากหนึ่งของโลก บางท่านอาจไม่สามารถเข้าร่วม Meet-up ได้ และบางท่านก็สนุกกับเกมอย่างเงียบ ๆ
ในแบบของตนเอง
ดังนั้น เราจึงได้จัดเตรียมแบบสำรวจเพื่อรวบรวมเสียงของเหล่าลอร์ดให้ได้มากยิ่งขึ้น
• ช่วงเวลาที่สนุกที่สุดระหว่างเล่น LORDNINE
• ส่วนที่รู้สึกเสียดายหรือไม่สะดวก
• สิ่งที่คาดหวังจาก LORDNINE ในอนาคต
• องค์ประกอบที่คิดว่าควรได้รับการปรับปรุง
• เรื่องราวอื่น ๆ ที่ต้องการบอกเล่าอย่างอิสระ
คำถามเหล่านี้ไม่มีคำตอบที่ถูกหรือผิด โปรดบอกเล่าความคิดและความรู้สึกที่แท้จริงจากช่วงเวลาที่ได้อยู่กับ LORDNINE
อย่างสบายใจ
อนาคตที่สร้างขึ้นจากเสียงของทุกท่าน
ความคิดเห็นทั้งหมดที่ส่งเข้ามาจะถูกใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงอันมีค่าในการพิจารณาทิศทางการพัฒนาและการให้บริการในอนาคต
เมื่อมองย้อนกลับไปตลอด 1 ปี การเปลี่ยนแปลงหลายอย่างของ LORDNINE เริ่มต้นจากความคิดเห็นของเหล่าลอร์ด
ไม่ว่าจะเป็นระบบเศษเสี้ยวหนังสือทักษะ Lucky Draw หรือระบบพรีเซ็ต
ล้วนเป็นผลลัพธ์จากการปรับปรุงโดยอ้างอิงจากข้อเสนอแนะของทุกท่าน
เรื่องราวที่ทุกท่านส่งผ่านแบบสำรวจครั้งนี้ จะกลายเป็นรากฐานอันมีค่าในการสร้างปีที่ 2 ของ LORDNINE ไปด้วยกัน
ทุกท่านบอกเล่าด้วยความตั้งใจ เราก็จะตอบกลับด้วยความตั้งใจเช่นกัน
ทุกเรื่องราวที่เหล่าลอร์ดสละเวลาแบ่งปันมีความหมายอย่างยิ่งสำหรับเรา ไม่ว่าจะเป็นข้อความสั้น ๆ หรือเรื่องราวยาว ๆ
เราจะรับฟังและให้ความสำคัญกับทุกคำ
นอกจากนี้ เราจะแบ่งปันอย่างโปร่งใสผ่านจดหมายจากผู้พัฒนาในอนาคตว่า ความคิดเห็นของทุกท่านถูกนำไปปรับใช้อย่างไร เราจะรับฟังอย่างจริงใจ
และตอบกลับอย่างจริงใจ เพื่อให้เสียงของทุกท่านไม่สูญหายไปโดยไร้ความหมาย
เราจะรักษาคำสัญญาที่จะสร้าง LORDNINE ไปด้วยกันต่อไป
ตอนนี้ เรากำลังรอฟังเรื่องราวจากทุกท่าน

▣ กล่าวปิดท้าย
เหล่าลอร์ดทุกท่าน ขอบคุณที่อ่านจดหมายฉบับยาวนี้จนจบ
นี่คือจดหมายฉบับที่ 13 ในช่วงเวลาที่เราก้าวผ่านหมุดหมายพิเศษครบรอบ 1 ปีและเริ่มต้นก้าวแรกของปีที่ 2
เรารู้สึกยินดีที่ได้แบ่งปันข่าวสารใหม่ ๆ กับทุกท่าน
จดหมายฉบับนี้ประกอบด้วยเรื่องราวมากมาย
เรากำลังต้อนรับเหล่าลอร์ดที่เตรียมเริ่มต้นใหม่ผ่านการลงทะเบียนล่วงหน้าเซิร์ฟเวอร์ใหม่ฉลองครบรอบ 1 ปี “Helena”
เราจะได้พบกับเหล่าลอร์ดจากภูมิภาคมากยิ่งขึ้นผ่าน HUAWEI AppGallery รวมถึงการมาถึงของเคียวและการปรับสมดุล
ความคืบหน้าของการรวมโลกที่เตรียมมาอย่างยาวนาน และอัปเดตหลากหลายในเดือนสิงหาคม
เราหวังว่าทุกท่านจะสัมผัสได้ว่าฤดูกาลใหม่ของ LORDNINE กำลังเริ่มต้นขึ้น
โดยเฉพาะสิ่งที่เราเตรียมด้วยความตั้งใจมากที่สุดในจดหมายฉบับนี้
คือโอกาสในการรับฟังเสียงของทุกท่านอย่างใกล้ชิดยิ่งขึ้น เรากำลังเตรียมพบและนั่งพูดคุยกับเหล่าลอร์ดโดยตรงผ่าน
Thailand Meet-up และต้องการรับฟังเรื่องราวจากผู้เล่นให้มากยิ่งขึ้นผ่านแบบสำรวจ
เช่นเดียวกับที่เสียงของทุกท่านได้สร้าง LORDNINE ตลอด 1 ปีที่ผ่านมา การสนทนาเหล่านั้นจะยังคงช่วยวาดทิศทางของ
LORDNINE ในอนาคตไปด้วยกัน
ตลอด 1 ปีที่ผ่านมา LORDNINE เติบโตไปพร้อมกับเหล่าลอร์ด และเราอยากสร้างช่วงเวลาต่อจากนี้ร่วมกันในแบบเดียวกัน
ตั้งแต่การเริ่มต้นใหม่บน Helena การพบกันในประเทศไทย ไปจนถึงช่วงเวลานับไม่ถ้วนที่จะเกิดขึ้นในอนาคต
เราจะยังคงอยู่เคียงข้างทุกท่านเสมอ
แน่นอนว่าอาจยังมีส่วนที่เราทำได้ไม่ดีพอ และเมื่อใดก็ตามที่เกิดขึ้น
เสียงอันตรงไปตรงมาจากเหล่าลอร์ดจะเป็นเข็มทิศที่สำคัญที่สุดของเรา
โปรดมอบความสนใจและกำลังใจให้กับการเดินทางในปีที่ 2 ของ LORDNINE ต่อไป
ขอบคุณครับ/ค่ะ