Thearu
11/08/2026
11/08/2026 09:47 PM (+09:00)
122 °C

Check-in

Thearu
11/08/2026
11/08/2026 09:47 PM (+09:00)
Author
ㅊㅊ
루네사3세
21hr ago
12/08/2026 07:42 AM (+09:00)
259 °C

It's really pretty :)
I hope everyone gets lucky with their gacha coupons.

1 / 10
GenesicGGG
10/08/2026
10/08/2026 11:52 PM (+09:00)
124 °C

Capsule gacha is in the negative for consecutive days, a total of -3,960 on the 3rd day

It hurts in a subtle way

SKY826
10/08/2026
11/08/2026 03:19 AM (+09:00)
1
결말포함
11/08/2026
11/08/2026 02:33 PM (+09:00)
737 °C

I think I saw a post around last week saying it hadn't been distributed, but I'm not sure if it has been or not.

It's highly likely to be a duplicate for me anyway, though;;

이벤트매니저Badge Icon
11/08/2026
11/08/2026 03:19 PM (+09:00)
안녕하세요. 결말포함님.이벤트 담당자입니다.ㅠㅠ 무료 게임 섭외가 안되어서.. 지금 다른 보상을 드리기 위해서 노력하고 있습니다.8~9월 내에 무료 게임에 해당하는 보상을 드릴 수 있도록 하겠습니다.불편을 드려 죄송합니다. ㅠ
솔플러1
20hr ago
12/08/2026 09:01 AM (-NaN:NaN)
cc
GenesicGGG
11/08/2026
11/08/2026 10:04 PM (+09:00)
249 °C

I got an animated avatar, avatar frame, and animated sticker from the Choices Matter Festival currently being held on Steam.

Also, I got "Roll me Home" using the coupons I saved up on STOVE.

And I got "Right and Down" and "Hiveswap Friendsim" on Amazon Luna, but the list of free titles for August hasn't been released yet. I wonder what happened?

GenesicGGG
11/08/2026
11/08/2026 10:06 PM (+09:00)
Author
3日も連続でマイナスだったガチャ、ようやく脱出できたけど、なんかSTOVEどんどんショボくなってきているような。。。
SKY826
20hr ago
12/08/2026 08:59 AM (+09:00)
1
무등산막걸리
11/08/2026
11/08/2026 07:32 PM (+09:00)
220 °C

It was summer

No2357
11/08/2026
11/08/2026 08:28 PM (+09:00)
뽑뽑뽑
프으리이레엔
11/08/2026
11/08/2026 08:08 PM (+09:00)
수고하셨어용
Acaios
11/08/2026
11/08/2026 03:51 PM (+09:00)
140 °C

.

S1778363153805513
11/08/2026
11/08/2026 09:48 PM (+09:00)
289 °C

I just noticed something extremely frustrating after today's hotfix. Before this update, reaching Survival 5 through the season mechanic gave a solid triple bonus: · Morale 3 → +60% damage · Tenacity 3 → -60% damage taken · Resolve 3 → +60% shield effectiveness That was a meaningful reward for investing heavily into the Survival path. Now, after the hotfix, Survival 5 gives ONLY a +30% damage boost. No damage reduction. No shield bonus. Just a 30% – less than half of what it used to be in terms of offense, and absolutely zero defensive or utility value. And the worst part? This change was not mentioned anywhere – not in the patch notes, not in any dev log, not even in a simple in-game notification. It was quietly slipped in, as if players wouldn't notice. This is not a minor tweak. It completely destroys the viability of builds that relied on that survivability, and it wastes all the effort players put into stacking Survival cards this season. What makes this even worse is that, less than two months ago, after a major balance uproar, the devs publicly promised that they would "never let our time and effort go to waste." And now, right at the launch of the new season – the very moment when players are exploring new builds, testing synergies, and resetting their saves – they pull this kind of silent, unannounced change. This directly contradicts that promise and shows a complete disregard for everyone who trusted their words. This is a deliberate stealth nerf, plain and simple. There is no way this was accidental – it was a conscious decision to slash the numbers and remove two entire buffs, and then deliberately omit it from every communication channel. I am not against balance changes – but I am strongly against zero‑communication shadow patches. When changes are hidden like this, it gives the impression that player time and intelligence are not valued. We test, we theorycraft, we invest resources – and then the ground is pulled out from under us without a single word. This is unacceptable. Please do not treat the community as if we won't notice. We notice. And we are not happy. 

카오스 제로 나이트메어Badge Icon
19hr ago
12/08/2026 10:07 AM (+09:00)
We apologize for the inconvenience. There was an issue with some of the text in certain regions, and information regarding this has already been shared through notices for the affected regions. However, if you are experiencing any inconvenience due to this issue in the service language you are using, please contact our customer support, and we will check it as quickly as possible and provide you with further guidance.
가격파괴핫세일
19hr ago
12/08/2026 09:43 AM (-NaN:NaN)
느그 싸질러논 똥 잠수패치 그만해라. 기분 나쁘다
보라싸이코
13hr ago
12/08/2026 04:22 PM (+09:00)
71 °C

Upvoted

보라싸이코
13hr ago
12/08/2026 04:22 PM (+09:00)
Author
ㅊㅊ
마작일번가
11/08/2026
11/08/2026 04:00 PM (+09:00)
848 °C

The 4.5th Anniversary character "Saionji Rukia (CV. #우에다 Reina)"'s 

ASMR "Bath Time with Rukia" has been officially released✨
We hope Rukia's whispers,
will bring a cozy healing to you, Captain——❤
Put on your earphones,
and enjoy a special time alone with Rukia🎧
🔽High-quality version
https://youtu.be/TFn_zm1IyPg

#마작일번가 #RiichiCity

멀린의다락방
12/07/2026
12/07/2026 07:05 PM (+09:00)
414 °C
「도라셔다」 2.0.0 업데이트 안내


증기기관차의 기적 소리가 멀어지는 어느 날,
도라셔다 2.0.0 업데이트 사항을 안내드립니다.


아래에서 이번 업데이트의 수정 및 개선 사항을 확인하실 수 있습니다.


주요 업데이트 내용 

세계관 개편

여러분께 더욱 몰입감 있는 세계를 전달드리기 위해, 도라셔다의 세계관 설정 전반을 재정비했습니다.

신조선의 문화·경제·종교·기술·정치 체계를 단단히 다져, 추리가 한층 견고하고 설득력 있는 배경 위에서 펼쳐집니다.


이번 세계관 개편에서 가장 중요한 변화는 신조선의 근간을 이루는 ‘계급제’의 개편입니다.

기존의 적·청·황·흑 계급 구조는 사회적으로 설득력이 부족하다는 한계가 있었습니다.


높은 신분인 적·청계급이 극단적으로 양분되어 있으며, 그 사이에는 사회 구성원으로 보기 어려운 황 기계인간만이 존재한다는 문제가 있었습니다. 앞으로 펼쳐질 이야기를 전개하는 데 있어 보다 현실적인 사회 계층이 필요하다는 결론에 도달했습니다.


이에 따라, 신조선 사회의 중추가 될 새로운 일반 백성 계급인 을 추가하여 ‘적·청·녹·흑’의 새로운 계급 체계를 확립했습니다. 이제 각 계급은 세계관 내에서 더욱 명확한 역할과 위치를 가지게 됩니다.

  • 신의 대리인으로서 그의 말을 전하며, 신조선의 질서를 살펴 지휘합니다.
  • 을 도와 국가의 세부적인 부분을 통솔하며, 질서의 흐름을 만들어냅니다.
  • 질서의 기반이 되는 일반 백성으로, 질서의 흐름에 따른 생산물을 만들어냅니다.
  • 모든 질서의 최하위층에 위치하며, 전생의 원죄를 벗고자 상위 계급을 섬기며 질서의 근간을 형성합니다.

더불어, 신조선의 질서를 수호하던 기존의 (기계인간)은, 그 본질을 더욱 명확히 반영하여, 사람의 형상이나 탈을 의미하는 인두겁이라는 명칭으로 새롭게 정의됩니다.

  • 인두겁은 계급제 밖의 존재로, 천신의 뜻에 따라 질서의 흐름에 반하는 것을 제거합니다.

이번 계급제 개편에 따라, 0장에서 만나볼 수 있었던 예소길찬 계급으로 조정되었습니다.


또한, 세계관 설정과의 일관성을 강화하기 위해 기존 대사 스크립트 전반에 걸쳐 윤문을 진행했습니다.

  • 앞으로는 상위 계급이 하위 계급에게 존칭을 사용하는 어색한 장면을 찾아보기 어려울 것입니다. 
  • 하위 계급이 상위 계급에게 반항하거나 신의 질서에 따르지 않는 행위 역시, 나린의 질서 아래에서는 더 이상 허용되지 않습니다. 

새로워진 로딩 화면을 통해 신조선의 숨겨진 비화나 세부 설정을 단편적으로 확인하실 수 있습니다. 


UI/UX 개선 

플레이 흐름을 방해하던 안내 화면 방식 튜토리얼에서 벗어나, 자연스러운 플레이를 통해 시스템을 이해하도록 튜토리얼 구조를 개선했습니다. 

또한 게임 내 대부분의 UI 리소스를 교체했습니다.

형태는 유지하되 디테일을 보완한 리소스부터, 기존과 다른 방향으로 변경된 UI까지 포함되어 있습니다.


공장 부지 맵 추가

기존에는 게임 시작과 동시에 공장 본관 내부에서 사건이 바로 시작되다 보니, 세계관 몰입이 다소 급작스럽다는 내부 판단이 있었습니다.


이에 유저분들이 신조선이라는 세계에 조금 더 자연스럽게 발을 들일 수 있도록, 본편 진입 전 거쳐 갈 수 있는 '공장 부지(공장 본관 외부)' 맵을 새롭게 추가했습니다.

해당 구역에서 플레이를 완료하시면, 본격적인 사건이 전개되는 공장 본관 내부 맵으로 자연스럽게 연결됩니다.


고발 개선 

기존 ‘고발’ 시스템은 포도청과 연결되는 것이 아닌 톱니바퀴에서 진행되며, 사건과 관련 없는 제3자가 고발한다는 점에서 세계관과 맞지 않다는 내부 판단이 있었습니다.


이에 따라 수사관 역할에 더 적합하도록, 기존 '고발' 시스템의 명칭을 '결안'으로 변경했습니다.

또한, 기존의 장식용 톱니바퀴가 아닌, 덕률풍과 이에 연결된 지하기송관을 이용하여 결안이 진행됩니다.

  1. 덕률풍 앞, 초랭이탈 인두겁에게 말을 걸면 결안이 시작됩니다. 
  2. 수화기를 들어 포도청에 연락하면, 지하기송관에 결안통이 마련됩니다. 
  3. 추리한 사건의 경위를 다섯 개의 핵심 질문에 대해 인물/증거품으로 답하여 알리십시오. 
  4. 그 내용을 결안통에 담아 기송관으로 내려보내면, 결안이 완료됩니다. 


대화 편의성 개선 

이미 본 대화를 빠르게 넘기는 스킵 버튼과, 상황을 즉시 마무리하는 대화 끝내기 버튼을 새로 추가했습니다.

  • 스킵: 스킵 버튼 또는 Left Ctrl을 길게 누르면 대사가 고속으로 넘어갑니다.
  • 대화 끝내기: 현재 대화를 즉시 중단하고 신문 화면으로 돌아갑니다. 중도 종료이므로 자동 저장되지 않습니다.

※ 첫 대화 시에는 해당 버튼이 표시되지 않습니다.


저장 및 불러오기  

예기치 못한 상황에서 플레이 흐름이 끊기거나 진행 상황을 잃어버리지 않도록 자동 저장 기능을 도입했습니다.

또한 세이브 관리 편의를 위해 저장 슬롯의 이름 변경 기능슬롯 삭제 기능을 함께 추가했습니다.

대화가 진행 중인 상황에서도 저장이 가능하도록 시스템을 개선했습니다.

스토브(STOVE)의 클라우드 저장 기능을 연동하였습니다.


그 밖의 새로운 기능 

시스템 설정

  • 일반 - 설정값 초기화 / 저장 데이터 초기화 기능을 추가했습니다.
  • 대화 - 텍스트 속도 / 자동 진행 속도 조절 기능을 추가했습니다.
  • 화면 - 수직 동기화 / 해상도 / 그래픽 품질 설정을 추가했습니다.
  • 음량 - 전체 음량 조절 기능을 추가했습니다.

편의성

  • 타이틀 화면에서 게임 종료를 클릭 시, 의도치 않게 꺼지는 일을 막기 위해 확인 팝업을 추가했습니다.
  • 추리수첩 내 인물, 증거, 백과사전 탭에 각각 현재 수집된 기록 수치와 기록률을 확인할 수 있는 기능을 추가했습니다. 
  • 정밀 조사 환경에서 Q/E로 카메라를 회전할 수 있습니다.

기타

  • 게임의 각 챕터가 시작될 때마다 몰입감을 높여줄 시조 연출을 추가했습니다. 
  • 오프닝 로고 이후 픽션 면책 조항 문구가 표시되도록 수정했습니다. 필요 시 스킵할 수 있는 기능을 추가했습니다. 
  • 이동 조사 환경에서 상호작용이 가능한 오브젝트를 쉽게 식별할 수 있도록 외곽선 하이라이트 시스템을 새로 도입했습니다. 


중요 안내 사항 

이번 업데이트의 변경 사항과 관련하여 확인하셔야 할 중요 안내 사항을 전해드립니다.


세이브 파일 호환성에 대한 안내

이번 업데이트에는 0장의 완성도를 높이고 향후 장기적인 개발 안정성을 확보하기 위해 게임의 핵심 구조를 개선하는 작업이 포함되어 있습니다.

기존의 소중한 플레이 기록을 보존하기 위해 마지막까지 다양한 기술적 검토를 거쳤으나, 근본적인 구조 변경으로 이전 버전의 세이브 파일을 새로운 시스템과 호환시키는 것이 기술적으로 불가능하다는 결론을 내리게 되었습니다.

따라서 이번 업데이트 이후에는 기존 세이브 파일을 더 이상 이용하실 수 없습니다.

그동안 쌓아오신 시간과 기록을 온전히 지켜드리지 못해 마음이 매우 무겁습니다.
앞으로의 개발을 더 안정적으로 이어가기 위해 고심 끝에 내린 불가피한 조치였음을 너른 마음으로 양해해 주시길 부탁드립니다.


등장인물 목소리에 대한 안내

더욱 몰입감 있는 세계관과 서사를 전달해 드리기 위해, 이번 업데이트를 준비하며 시나리오의 대대적인 수정과 보완이 이루어졌습니다.

이야기의 전개와 대사가 수정되며 기존 녹음본을 사용할 수 없게 되었고, 보이스의 품질도 개선하기 위해 새로운 대사에 맞춰 전면 재녹음을 결정했습니다.

다만, 해당 분량을 새롭게 녹음하고 후반 작업까지 모두 마친 후 업데이트하려면, 지금보다 더 오랜 시간 기다려 주셔야 하는 상황이었습니다. 이미 너무나 오랜 기간 기다려 주신 분들께 더 긴 기다림을 드리는 것보다, 개선된 게임 플레이와 스토리를 먼저 선보여 드린 후, 개선된 목소리는 추후 업데이트를 통해 제공해 드리는 것이 좋겠다는 결론을 내렸습니다.

이에 따라 기존 버전에서는 일부 구간에 대사 전체를 읽는 풀 보이스가 적용되어 있었으나, 이번 버전에서는 추임새 형태의 숏보이스만 적용됩니다.

기다려 주신 시간에 걸맞은 완성도를 한 번에 보여드리지 못해 진심으로 죄송합니다. 새로워진 이야기와 플레이를 즐기실 수 있도록 최선을 다해 준비했으니 너른 마음으로 이해해 주시면 감사하겠습니다.



개선 사항 

세계관에 한 층 더 깊게 몰입하고, 보다 쾌적하게 수사를 이어가실 수 있도록 게임을 개선했습니다. 


공통 UI 및 시스템 개편

  • 게임의 주 폰트를 변경하고 대부분의 UI 리소스를 새로 교체했습니다. 
  • 화면 전환 연출 및 로딩이 꺼질 때의 연출을 개선했습니다. 
  • UI 인터랙션 연출을 전반적으로 개선했습니다. 
  • 특정 UI가 화면에 표시될 때 집중도를 높이기 위해 배경을 흑백으로 처리하는 효과를 추가했습니다. 
  • 새로운 정보가 추가되었을 때 메뉴별 탭에 신규 알림 표시가 나타나도록 개선했습니다. 
  • 영상이 재생될 때의 화면비를 조정하여 몰입감을 더할 수 있도록 개선했습니다. 
  • 획득 알림 UI를 개편하여, 여러 아이템을 동시에 얻을 때 알림이 겹치지 않고 순차적으로 표시되도록 했습니다. 
  • 기존의 갤러리를 그림첩으로 변경하여 수집품 메뉴 내로 통합했으며, 현재 수집률을 한눈에 확인할 수 있도록 개선했습니다. 
  • 수집품 메뉴를 인게임 일시정지 중에도 확인할 수 있도록 개선했습니다. 
  • 일시정지(ESC) 메뉴를 개편해, 하위 팝업이 열린 상태에서 ESC를 누르면 게임 대신 팝업만 먼저 닫히도록 개선했습니다. 
  • 로딩 화면 디자인을 개선하고, 지루하지 않도록 세계관을 보여주는 플레이버 텍스트가 무작위로 노출되도록 했습니다. 
  • 화면 전체 외곽선 시스템을 개선하여 더욱 자연스러운 윤곽선이 표시됩니다. 
  • 텀블벅/펀딩 리워드 관련 화면에 본 게임 내용과 무관함을 명시하는 안내 텍스트를 추가했습니다. 

시나리오 및 세계관

  • 새결의 수사에 대한 당위성을 높이기 위해 소속을 ‘호조’가 아닌 ‘병조’로 변경하였습니다. 
  • 스토리 전반의 대사를 매끄럽게 윤문했습니다. 기존 ‘사장’을 ‘감관’으로 수정하였습니다. 
  • 일부 지명을 배경에 맞게 변경하였으며 관련 인물들의 직급 정보도 개선했습니다. 기존의 황(기계인간)은 사람의 형상이나 탈을 의미하는 인두겁으로 명칭이 변경되었습니다. 

게임 시작 및 메인 메뉴

  • 메인 타이틀 화면의 애니메이션 연출을 개선했습니다. 
  • 오프닝 로고 이후 픽션 면책 조항 문구가 표시되도록 수정했습니다. 
  • 인트로 영상 하단에 레터박스를 넣고 자막을 함께 배치하여 가시성을 높였습니다. 
  • 인트로 영상의 스킵 UI와 기능을 개선했습니다. 

튜토리얼

  • 화면을 어둡게 가리고, 필요한 부분만 강조하는 효과를 적용하여 튜토리얼 안내를 개선했습니다. 
  • 튜토리얼이 초반 플레이 흐름을 따라가며 자연스럽게 이해할 수 있도록 전반적인 동선과 안내 구조를 보강했습니다. 
  • 튜토리얼 진행 과정에서 시스템 꼬임을 방지하기 위해, 추리수첩 탭 노출을 단계별로 제한하는 등 필요한 제약 기능을 추가했습니다. 
  • 튜토리얼 중 추리수첩을 열고 닫는 중의 흐름을 개선했습니다. 

추리수첩

  • 추리수첩 UI를 전면 개편하고, 펼칠 때의 연출을 추가했습니다. 
  • 추리수첩을 열었을 때 매번 첫 페이지가 아니라, 직전에 확인하던 탭이 바로 열리도록 동선을 개선했습니다. 
  • 추리수첩 안에서 탭을 이동할 때, 이전의 스크롤 위치를 기억하도록 개선했습니다. 
  • 이미 확인한 증거를 회색으로 처리하던 방식 대신, 새로 획득한 증거에 알림이 표시되는 방식으로 개선했습니다. 
  • 아직 획득하지 못한 인물과 증거의 잠김 표시가 잘 보이도록 개선했습니다. 인물들의 계급을 명확히 구분할 수 있도록 계급별 이름 색상 표시를 도입했습니다. 
  • 대화가 가능한 상태인 NPC에게만 대화 기록 버튼이 노출되도록 개선했습니다. 
  • 조사 내용에 따라 정보가 업데이트되는 증거품의 시스템을 정비했습니다. 
  • 지도 탭의 상세 설명 방식을 툴팁 형태로 변경하여 간결하게 확인할 수 있도록 개선했습니다. 
  • 백과사전 탭의 노출 순서와 내용을 정리했습니다. 

대화

  • 등장인물의 계급에 따라 이름 색상이 다르게 표시되도록 개선했습니다. 
  • 특정 증거품이나 선택지가 화면에 나타날 때 가려지지 않도록, 등장인물이 이동하는 연출을 추가했습니다. 
  • 대화 기록에서 인물별 이름과 내용을 분리 했으며, 한 인물이 여러 번 말할 때의 정렬을 개선했습니다. 
  • 중요 단어 및 대사를 하이라이트 처리하여 백과사전에서 찾아보기 편하도록 개선했습니다. 
  • 자동 대화가 일시정지되고 재개되는 처리를 개선했습니다. 

신문

  • 기존 '심문' 용어를 '신문'으로 수정하였습니다. 
  • 인물이나 증거를 제시하기 직전의 탭 상태를 기억하여, 대화 종료 이후에는 해당 탭 상태로 복원되도록 개선했습니다. 
  • 인물이나 증거 버튼을 클릭하면 즉시 관련 대사로 진입하며, 마우스를 올리면 정보가 노출되는 방식으로 조작 흐름을 개선했습니다. 
  • 답답했던 스크롤 속도를 개선했습니다. 

환경 및 상호작용

  • 전반적인 맵 리모델링을 통해 시각적인 완성도를 높였습니다.
  • 몰입감을 더해줄 일부 상호작용 요소와 FX를 추가했습니다. 
  • 상황에 따라 환경 내 NPC들의 실제 위치가 조정되도록 개선했습니다. 플레이어가 의도된 맵 바깥 공간으로 이탈하지 못하도록 투명 벽을 보강했습니다. 
  • 감관실 내 퍼즐의 단서 제공 방식을 직관적으로 개선했습니다. 
  • 감관실 서랍의 자물쇠가 풀릴 때 재생되는 애니메이션 연출을 추가했습니다. 

결안

  • 인물 및 증거 버튼을 클릭하는 즉시 조각이 표시되도록 개선했습니다. 
  • 조각을 드래그하는 동안 썸네일이 표시되도록 개선했습니다. 
  • 조각을 드래그하는 움직임과 속도에 따라 조각이 자연스럽게 기울어지는 연출을 추가했습니다. 
  • 인물이나 증거가 장착된 슬롯을 우클릭하면 장착된 조각을 제거할 수 있습니다. 
  • 결안 조건을 모두 장착하거나 추리 결과가 정답일 때 노출되는 장식 요소를 추가했습니다. 
  • 아직 획득하지 못한 인물과 증거품은 결안 환경에서 보이지 않도록 개선했습니다. 

사운드

  • 배경음악이 급격하게 바뀌지 않고 부드럽게 이어지도록 BGM 페이드를 적용했습니다. 


오류 수정 


다양한 게임 내 버그 및 오류들이 수정되었습니다.


게임 진행 및 세이브 관련

  • 불러오기를 할 때 진행 중인 임무 데이터가 없으면 게임이 멈추던 현상을 수정했습니다. 
  • 튜토리얼 진행 중에 추리수첩을 열면 튜토리얼 화면이 정상적으로 표시되지 않거나 진행이 막히던 현상을 수정했습니다. 
  • 새결의 담당 업무 대화 선택지를 고를 때 추리수첩이 열리지 않던 현상을 수정했습니다. 
  • 예소에게 대화를 시도하거나, 대화 도중 새로운 대화가 시작될 때 게임이 멈추던 현상을 수정했습니다. 
  • 길찬에게 다가가기 임무에서 캐릭터가 움직이지 않던 현상을 수정했습니다. 
  • 포도군관에게 ‘장식용 톱니바퀴’를 반복해서 제시할 경우, ‘가죽 조각’을 획득했다는 알림이 중복으로 출력되던 현상을 수정했습니다.

UI 관련

  • 전체화면 해상도가 올바르지 않게 출력되던 현상을 수정했습니다. 
  • 화면이 전환될 때 검은 화면 뒤로 잔상이 깜빡거리던 플리커 현상을 수정했습니다. 
  • 타이틀 화면에서 버튼 연출이 정상적으로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다. 
  • 수집품(前 갤러리) 레이어가 비정상적으로 출력되던 문제와 아직 획득하지 않은 사진이 미리 노출되던 현상을 수정했습니다. 
  • 추리수첩의 인물 탭에서 포졸의 인물 정보가 정상적으로 출력되지 않던 현상을 수정했습니다. 
  • 추리수첩에서 인물, 증거 탭에서 획득 불가한 슬롯이 노출되던 현상을 수정했습니다. 
  • 추리수첩의 지도 탭에서 이미 만난 적이 있는 인물이 '???'로 표시되던 현상을 수정했습니다. 
  • 추리수첩의 닫기 입력이 간헐적으로 정상 작동하지 않고 씹히던 현상을 수정했습니다. 
  • 심문 화면에서 증거품을 제시할 때, 이전에 선택했던 증거가 열려있던 현상을 수정했습니다. 
  • '예소'에게 '여성의 사진'을 제시할 때, 증거품이 제시되지 않은 상태로 보일 수 있던 현상을 수정했습니다. 
  • 고발 화면에서 조각을 장착할 수 있는 범위가 너무 작아 드래그하기 불편했던 현상을 수정했습니다. 
  • 고발 화면에서 인접한 번호가 잘못 선택되어 조각이 의도와 다르게 끼워지던 현상을 수정했습니다. 
  • 고발 화면에서 인물과 증거품 위에 마우스 커서를 올린 채 움직이면 툴팁이 빠르게 깜빡거리던 현상을 수정했습니다.
  • 고발 화면을 닫을 때, ESC를 누른 후 나가기 버튼을 누르면 게임이 멈추던 현상을 수정했습니다.
  • '사건의 전말'이 출력된 직후 대사의 글자 일부가 표시되지 않던 현상을 수정했습니다.

환경 및 오브젝트 관련

  • 경사로에서 플레이어가 부자연스럽게 미끄러지던 현상을 수정했습니다.
  • 포탈 이동 중에 게임이 멈추거나 중복으로 이동되던 현상을 수정했습니다.
  • 일부 증거품의 경우, 획득한 후 장소를 이동하면 해당 위치에 다시 생기던 현상을 수정했습니다.
  • 퍼즐을 다 풀고 난 뒤에 다른 맵에 다녀오면 퍼즐을 다시 풀어야 했던 현상을 수정했습니다. 
  • 컷신이 출력되고 있는 도중에도 플레이어가 임의로 이동할 수 있었던 현상을 수정했습니다. 
  • 서랍을 연타할 경우 위치가 이상해질 수 있던 현상을 수정했습니다. 
  • 관리실의 금고와 사진의 획득 순서가 올바르지 않던 현상을 수정했습니다. 
  • 정밀 조사 환경에서 줌인 시 일부 오브젝트가 화면 모서리에서 사라지던 현상을 수정했습니다.

사운드 관련

  • 대화가 종료되었음에도 인물의 목소리가 멈추지 않던 현상을 수정하여, 대화 종료 시 목소리가 완전히 중지되도록 처리했습니다. 
  • 목소리가 중복으로 출력되거나 두 번 나오던 현상을 수정했습니다. 
  • 관리실 금고를 클릭하거나 닫을 때 효과음(SFX)이 중복 및 반복 재생되던 현상을 수정했습니다. 
  • 발걸음 소리가 음량 설정의 영향을 받지 않던 현상을 수정했습니다.


알려진 문제

알려진 문제는 아래 링크에서 확인하실 수 있습니다.


알려진 문제 확인하기


질서 속의 진실을 찾는 여러분의 수사를 응원합니다.

나린의 영광이 함께하기를 ─


감사합니다.

멀린의 다락방 올림


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dlvna
13/07/2026
13/07/2026 11:12 PM (+09:00)

Nice!

S1743866591105112
13/07/2026
13/07/2026 02:46 PM (+09:00)


솔플러1
13/07/2026
13/07/2026 11:52 AM (+09:00)

cc

정어리MK2
12/07/2026
12/07/2026 07:54 PM (+09:00)

정말 오랜만 이군요 도라셔다 업데이트 기대하도록 하겠습니다.