안건전한닉네임
12/07/2026
12/07/2026 06:23 PM (+09:00)
809 °C

01. Results of the 2nd Hospital x Life Heroine General Election

The 2nd Hospital x Life Heroine General Election, which was held from June 13th to July 4th, has concluded.

The 0th election was held during the first funding, and the 1st was held to commemorate Hospital x Life Day!

In other words, this is the 3rd popularity poll.

And the fact that it was held with 0th winner Ahn Somi and 1st winner Ahn Somi having already secured two titles was also 

a notable point of interest. 

After all, if she won this time too, it would be a three-peat, three consecutive wins, effectively the birth of the Somi Dynasty.

Let's reveal the results right now!

Ahn Somi won the 1-on-1 match against Ha Mina and took 1st place in the Main Heroine category!

■Total voters: 188

■Main Heroine category winner - Ahn Somi (103 votes, 54.8%)

■Main Heroine category runner-up - Ha Mina (85 votes, 45.2%)

With a gap of 18 votes, about 10%, the vote difference has nearly tripled compared to the last match, which was only a 6-vote difference. 

If I were to guess the reason for this, the student group Somi belongs to (Somi, Susu, Bori) had a large share of the pie in the student group, showing the strength to take 1st, 3rd, and 4th places in the last popularity poll,
but with the separation of main/sub heroines this time, I suspect most of the votes that went to Susu/Bori went to Somi...!

Mina was quite close. She was leading in 1st place by 6-8 votes against Somi until the middle, but in the latter half when a large number of Somi fans joined, Mina received almost no votes, leading to this result.

It can be seen as a difference in late-stage momentum. 

First of all, a short story is confirmed, but what else should I give...? I'm worried about that. I will announce this later.

I didn't expect Somi to win three titles either.

Next is the announcement for the Sub Heroine category.

 

Susu beat 3 competitors and took 1st place in the Sub Heroine category!

■Total voters: 188

■Sub Heroine category winner - Susu (101 votes, 53.7%)

■Sub Heroine category runner-up - Cha Bori (50 votes, 26.6%)

■Others - 3rd place, Baek Seju (24 votes, 12.8%) / 4th place, Han Iseul (13 votes, 6.9%)

The battle for the Sub Heroine category started as a four-way race. 

In the beginning, Susu and Bori were unexpectedly neck-and-neck, but Susu couldn't be beaten by the steadily growing Susu-dan and took the victory with a majority of the votes.

Is it because of her name? Susu's popularity is overwhelming for a sub character!

After all, she took 3rd place in the last poll as well.

The hospital group... faced a somewhat disappointing result where even combined, they couldn't beat Bori alone.

I don't think the evaluation is terrible, but I guess it's hard to beat youth.

It's interesting to wonder, if the two were younger, could they have won...?

A short story will also be provided for Susu, and additional rewards will be announced later!

//

02. Short Story

[Waiting List]

Cha Bori Papiyas (3): Hospital x Life Official Afterstory

Bosong Kidnap: Short story exclusive to first funding backers

Ahn Somi Wedding March: Short story exclusive to funding backers

Ha Mina Summertime: Short story exclusive to funding backers

Ahn Somi XXX: Short story reward for winning the Main Heroine category

Susu XXX: Short story reward for winning the Sub Heroine category

I said I rested a lot last time and got better. 

That was a lie!

Well, it wasn't a lie at the time, but entering summer, I developed a new condition called tachycardia, and my condition has worsened.

So the policy for the short stories has changed to working as long as I don't die.

Of course, I will aim to finish within this year as much as possible!

//

03. Others

I'm sure you have many other questions besides this. 

However, I haven't gathered enough information to disclose it fully, so I will release it in bits and pieces like this.

Refactoring, Steam version, and Global-These are proceeding simultaneously. Those who are quick-witted might have noticed that 'achievements,' which were not in the original Hospital x Life, have been added. I think it will be soon!

Sub Heroine Full Voice-I am adjusting the schedule after looking at the quote. It was an unexpected situation that the budget was... exceeded, but I think I can... handle it. Although it will be a bit slower.

I will see you again later!

.

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From an inappropriate nickname

1 / 6
balro
12/07/2026
12/07/2026 08:42 PM (+09:00)
또 한 번 소미가 우승을! 
STOVE169193127915112
12/07/2026
12/07/2026 08:18 PM (+09:00)
c
크루 김유나
11/07/2026
11/07/2026 06:07 PM (+09:00)
228 °C

Hello~!! This is Gimyuna from Stove Crew 3rd generation!!

Today, instead of a game review, I'm here to write about the Crew Day and my activities over the past month!

I've come to Crew Talk~!!

I can't believe a whole month has already passed since I started as a crew member..

Time flies so fast, oh myㅜㅜ

Shall we jump right into the Crew Day review then?!

I was fully prepared from the moment I left, wearing my crew group t-shirt and hoodie!

(We were supposed to wear them together as a team, and I almost felt sad thinking everyone else didn't wear theirs)

This Crew Day was held at the Smilegate Campus in Pangyo!

My heart was pounding when I saw the building from afar 

That's how I arrived at Crew Day! I arrived earlier than expected, so I sat down and waited for my teammates!

We started Crew Day by having lunch together!!

I had the Kimchi Katsu Nabe!

Why is the lunch at Smilegate so delicious...?I want to work here, boohoo

There were so many different menu options.

I was tempted by the Korean food, but the scent of the Kimchi Katsu Nabe right in front of me held me captive..

After eating, we went on a tour of the Smilegate Campus!

I took a picture of the vending machine I wanted the most!!

And there is a waterfall in the basement of the Smilegate Campus.

It's no secret that I thought it was raining heavily outside when I heard the sound of that waterfall

Then our team's presentation began!

Our cool team leader handled the presentation!!

Since it was a project we all worked hard on for a month,

I was nervous too.

And so, the presentation was finished successfully!

The PR team, who is in charge of promoting Smilegate, held a Q&A session!

It was a really informative time for me, as I am very interested in the field of public relations!!

I took notes diligently, hehe

After the Q&A session ended, we were notified of the next team mission and

received guidance on the changed crew activities!

It wrapped up with team member evaluations!

Now that I've written the Crew Day review,

I'll also write about my activities over the past month!!

I've written quite a few review contents over the month!

For someone like me who originally enjoyed playing indie games,

the coupons and various other benefits provided to enjoy games

made me go wild...

(I'll continue to play and bring back many different games! Please look forward to it!)

Also, while doing team activities, I got close to my teammates and

I felt like I grew a lot while learning from them!

(Thank you so much, Team O, hehe)

Thank you for reading my one-month review and Crew Day review until the end~!!

I'll come back to greet you again on Crew Talk next time!!!

1 / 12
79454908
12/07/2026
12/07/2026 11:10 AM (+09:00)
11
blacksheep77
12/07/2026
12/07/2026 09:49 AM (-NaN:NaN)
👍️
에르제르
11/07/2026
11/07/2026 12:56 PM (+09:00)
292 °C

I still need to get more used to it.
Belial definitely feels great to play.
It's not exactly a top-tier character.

Extinct
12/07/2026
12/07/2026 09:46 PM (+09:00)
295 °C

The "Beware the Silly Ones" trope is a classic staple of storytelling. Characters who act like clueless goofballs, eccentric monarchs, or laughingstocks often hide terrifying strength or genius-level competence. When the chips are down, these seemingly harmless jokes transform into formidable powerhouses. While people may take you for granted if they find out that you are playing BTS Cooking On STOVE, when stressful situations arrive, and they lose their calm easily, they will be in awe of how sturdy your psyche is.

Phthalo
22hr ago
12/07/2026 11:00 PM (+09:00)
Sounds like a myth
나모일
11/07/2026
11/07/2026 07:20 PM (+09:00)
31 °C

Is this right?

쭈니쿤
11/07/2026
11/07/2026 03:01 PM (+09:00)
62 °C

It's there in some expressions, but missing or faint in others, so

I'm not sure if it was a mistake during work or an intentional mole.

Personally, I prefer it without.

Looking at it here, the mole is so faint that

it looks like a speck of dust on the monitor.


1 / 5
리즈의리즈시절
11/07/2026
11/07/2026 07:32 PM (+09:00)
396 °C

After a while of weather that didn't feel like summer, it rained for a few days and eventually ended up like this again...

HwanoongE
11/07/2026
12/07/2026 04:32 AM (+09:00)
이제 시작인데 시작부터 쉽지 않음...
루네사3세
9hr ago
13/07/2026 12:26 PM (+09:00)
102 °C

New Season 26SP4 Trailer | In the Dark Veil
Nora, a girl who summons spirits that lead threads of darkness into this world, and a successor to ancient spirit-manipulation arts. She wields the power of impurity to cleanse the shadows covering the world.
A genius is bound by fate.
That is human nature.

An isolated island floating between waves of decision. 

What lies dormant there—a hidden threat, or a miracle of life? Those harboring their own agendas gather on this land in search of the secret connecting manifestation and consciousness. 

Resonating schemes, intersecting observations. The search soon turns into a pursuit, and the two currents swirling beneath the surface finally cross. 

However, the confrontation—ends in an unexpected form due to an attack by an unknown entity. 

The energy lurking in the shadows opens the door to the next mystery...
#스트리노바 New season launches on July 23rd.
Fight alongside Nora.

epic파란
11/07/2026
11/07/2026 02:11 PM (+09:00)
274 °C

It's a team that you'll just get crushed by if you can't handle debuffs, and I made it as a recipe that requires building Effectiveness. 

If you ask how much Effectiveness you need... well, enough to not be broken even by the very popular Bastion of Hope + Grandma Eungyeol combo, right? 

They struggle, thinking they can break through by bringing Bellona... but I added Injury set and Abyssal Crown on Harsetti.

You might say, 'Just bring a Miss-chance team and Immunity set,' but high-Effectiveness Ludwig will have already stripped 4 people, applied Seal and Silence, so wouldn't you have to pray since your Immunity would be gone? 

I don't know why people in the Emperor rank keep putting in Aramintha and losing their minds, but the Legend tier is a bit different. Still, those who can break it will break it. 

Still, the defensive win rate is around 23%? 

It doesn't matter if it gets broken... but I made a recipe that can make the opponent lose their mind.

1 / 3
비가내리는하마
12/07/2026
12/07/2026 09:37 AM (-NaN:NaN)
덕분에 크리스티 노토스로 뚫엇습니다 감사합니다.
코코볼5
13hr ago
13/07/2026 08:04 AM (+09:00)
cc
브라키움
22hr ago
12/07/2026 11:25 PM (+09:00)
782 °C

It's still running as I write this, but it's so hot that I can't turn it off...
Stove Indie members, it's extremely hot right now, so please be careful when you go out
and make sure to check on your condition while you're indoors

가공육
1hr ago
13/07/2026 08:28 PM (+09:00)
8월때는 어떤 지옥이 펼쳐질지 두렵습니다.
balro
3hr ago
13/07/2026 06:30 PM (+09:00)
새 에어컨 구매한 게 도착해서 이제야 살 것 같네요! 에어컨 없인 못 살아....
Ryuhyun1002
03/07/2026
03/07/2026 09:50 AM (-NaN:NaN)
176 °C
막피 벌레의 습성에 관한 탐색적 고찰

막피 벌레의 습성에 관한 탐색적 고찰

- 자존감 결핍, 온라인 탈억제, 가학적 쾌감, 권력감 보상을 중심으로


초록

본 논문은 온라인 RPG 환경에서 명확한 경쟁 상황이나 보복 동기 없이 타 이용자를 무차별적으로 공격하는 막피 벌레의 습성을 탐색적으로 분석한다. 일반적인 PK는 게임 시스템이 허용한 전투 행위로 볼 수 있으나, 비전투 의사를 가진 이용자, 초보자, 저레벨 이용자, 사냥 중인 이용자 등을 반복적으로 공격하고 그 반응을 즐기는 행위는 단순한 경쟁을 넘어 ‘그리핑(griefing)' 또는 '독성 행동(toxic behavior)'의 범주에 포함될 수 있다. 

기존 연구에 따르면 그리핑은 타인의 게임 경험을 의도적으로 방해하여 개인적 즐거움이나 이익을 얻는 행위로 정의되며, MMORPG 맥락에서 피해자의 자율성과 관계성 욕구를 저해하는 반면 가해자에게는 자율감과 유능감의 보상을 제공할 수 있다.

막피 벌레의 행동은 단순한 전투 선호나 경쟁 욕구만으로 설명되기 어렵다. 이들은 대등한 승부보다 일방적 제압을 선호하며, 피해자의 분노와 좌절을 행위 중단의 신호가 아니라 반복의 보상으로 받아들이는 경향을 보인다. 본 연구는 이러한 행동을 낮은 자존감, 현실 세계에서의 무력감, 온라인 탈억제, 가학적 쾌감, 도덕적 이탈, 반사회성 성격특성의 결합으로 해석한다.

특히 온라인 환경은 익명성, 비가시성, 권위 약화 등을 통해 현실에서 억제되던 공격성을 쉽게 표출하게 만든다. 온라인 탈억제 효과는 익명성, 비가시성, 비동시성, 권위 최소화 등의 요소가 결합되어 현실보다 더 공격적이거나 노골적인 행동을 가능하게 한다고 설명된다. 또한 온라인 트롤링 연구에서는 새디즘과 사이코패시 성향이 트롤링 동기와 관련될 수 있음이 보고되었으며, 이는 막피 벌레가 타인의 고통 반응에서 즐거움을 얻는다는 해석을 뒷받침한다.

본 논문은 막피 벌레를 단순한 게임 내 악성 유저가 아니라, 타인의 감정적 손상을 통해 자신의 존재감과 영향력을 확인하려는 반사회성 인격장애로 해석한다.결론적으로 막피 벌레의 문제는 개인의 인성 문제에만 머무르지 않으며, 그러한 행위가 보상받고 반복될 수 있게 만드는 게임 구조와도 밀접하게 연결된다.

본 연구는 막피 벌레가 네 가지 심리 요인의 결합으로 발생한다고 본다. 

첫째, 현실에서 낮은 자기효능감 또는 자존감 결핍을 경험하는 개인은 게임 내 강제적 지배 행위를 통해 보상적 존재감을 얻으려 할 수 있다.

둘째, 온라인 환경의 익명성, 비가시성, 낮은 권위 감각은 현실에서는 억제되던 공격성을 표출하게 만드는 탈억제 효과를 강화한다.

셋째, 타인의 분노, 좌절, 항의 반응은 일부 행위자에게 정서적 보상으로 작용하며, 이는 일상적 새디즘 및 트롤링 성향과 관련될 수 있다.

넷째, 게임 내 전투력·레벨·장비 격차는 행위자가 자신을 우월한 위치에 둔다고 느끼게 하며, 이로 인해 지배감과 통제감이 강화된다.

결론적으로 무차별 PK는 단순한 장난이나 경쟁 행위가 아니라, 가상공간에서 타인의 고통을 매개로 자기 존재감, 권력감, 유능감을 획득하려는 비사회적 상호작용 양식으로 해석될 수 있다.


1. 서론

온라인 RPG에서 PK는 게임 규칙 안에 존재하는 전투 시스템의 일부이다. 

따라서 모든 PK를 비정상적 행위로 규정할 수는 없다. 길드전, 진영전, 보스 쟁탈, 자원 경쟁, 복수, 세력 갈등 등은 게임 시스템이 의도한 경쟁 구조에 속한다. 그러나 문제는 경쟁 목적이 약하거나 부재한 상태에서, 타인의 플레이 경험을 망가뜨리는 것 자체를 목적으로 삼는 무차별 PK이다.

이러한 막피 벌레는 보통 상대가 약하거나 대응하기 어려운 상황을 노린다. 사냥 중인 유저, 초보 유저, 자동 사냥 중인 유저, 퀘스트 진행 중인 유저, 전투 의사가 없는 유저를 공격한 뒤 상대가 분노하거나 항의하면 오히려 행위를 반복한다. 이때 PK는 승부가 아니라 반응을 끌어내는 도구가 된다. 즉, 이들의 핵심 목표는 “이기는 것”이 아니라 “상대를 흔드는 것”일 수 있다.

본 논문은 무차별 PK 행위를 다음과 같이 정의한다. 무차별 PK란 게임 시스템상 허용된 공격 기능을 이용하되, 정당한 경쟁 맥락이나 상호 합의된 전투 상황이 아닌 조건에서 타 이용자의 진행, 정서, 시간, 성취를 의도적으로 훼손하는 반복적 공격 행위이다.


2. 이론적 배경

2.1 막피 벌레와 그리핑의 관계

막피 벌레의 행동은 온라인 게임 연구에서 말하는 그리핑 griefing 과 밀접하게 연결된다. 그리핑은 다른 이용자의 게임 경험을 의도적으로 방해하거나 손상시키는 행위를 의미한다. MMORPG 그리핑 연구는 그리퍼와 피해자의 게임 동기가 다르게 나타날 수 있으며, 그리핑이 단순한 장난이 아니라 상대의 경험을 침해하는 행위로 작동할 수 있음을 다룬다.

막피 벌레는 그리퍼의 하위 유형으로 볼 수 있다. 다만 모든 그리퍼가 PK를 사용하는 것은 아니며, 모든 PK 이용자가 그리퍼인 것도 아니다. 차이는 목적에 있다. 정상적인 PK는 경쟁, 보상, 전략, 세력 갈등, 위험 관리와 연결된다. 반면 막피 벌레의 PK는 상대의 플레이 경험을 망가뜨리는 것 자체에 집중한다.

따라서 막피 벌레를 규정하는 핵심 기준은 공격 횟수가 아니라 공격의 의도와 대상 선정 방식이다. 강한 상대와의 승부를 피하고 약한 상대만 고르는가. 상대가 전투 의사가 없다는 것을 알면서도 반복하는가. 피해자가 분노하거나 항의할 때 더 즐거워하는가. 이러한 요소가 결합될 때, 해당 유저는 단순 PK 유저가 아니라 막피 벌레에 가까워진다.


2.2 온라인 탈억제와 책임감의 약화

현실에서 사람은 타인의 표정, 목소리, 분위기, 사회적 시선, 처벌 가능성 등을 통해 자신의 행동을 조절한다. 그러나 온라인 게임에서는 이러한 억제 장치가 약해진다. 캐릭터명은 현실 이름을 대체하고, 아바타는 실제 신체를 숨기며, 채팅창 너머의 상대는 하나의 인격체가 아니라 닉네임이나 전투력 수치로 축소된다.

온라인 탈억제 효과는 이러한 현상을 설명하는 대표적 개념이다. Suler는 온라인 환경에서 익명성, 비가시성, 비동시성, 권위의 최소화 등이 개인의 행동 억제를 약화시킨다고 보았다. 막피 벌레는 바로 이 조건을 이용한다. 현실에서는 직접 하지 못할 모욕, 괴롭힘, 반복 공격을 게임 안에서는 “시스템이 허용한 행동”으로 포장한다.

이때 중요한 것은 익명성이 단순히 숨는 기능만 하는 것이 아니라, 죄책감을 분산시키는 역할도 한다는 점이다. 막피 벌레는 “내가 한 것이 아니라 내 캐릭터가 한 것”처럼 느낄 수 있다. 피해자의 고통 역시 “현실의 고통”이 아니라 “게임 안의 불편”으로 축소된다. 이러한 심리적 거리감은 행위자가 자기 행동을 가볍게 여기도록 만든다.


2.3 낮은 자존감과 보상적 지배 욕구

막피 벌레의 심리를 이해할 때 중요한 축은 자존감이다. 모든 막피 벌레가 낮은 자존감을 가진다고 단정할 수는 없지만, 낮은 자기효능감과 현실의 무력감이 게임 내 지배 욕구로 전환될 가능성은 충분히 검토할 수 있다. 게임장애와 자존감의 관계를 다룬 연구들은 낮은 자존감이 문제적 게임 이용과 관련될 수 있음을 보고해왔다.

현실에서 충분한 인정, 권력, 영향력, 성취감을 얻지 못하는 사람은 가상공간에서 이를 보상받으려 할 수 있다. 게임은 현실보다 빠르게 강함을 증명할 수 있는 공간이다. 레벨, 장비, 랭킹, 전투력, 킬 로그는 눈에 보이는 서열을 만든다. 막피 벌레는 이 서열을 이용해 자신보다 약한 유저를 압도하고, 그 순간 자신이 강한 존재라는 감각을 얻는다.

문제는 이들이 진정한 의미의 강함을 추구하지 않는다는 점이다. 강한 상대와의 승부는 패배 가능성을 포함한다. 반면 약한 상대를 공격하는 행위는 실패 위험이 낮고, 즉각적인 우월감을 제공한다. 막피 벌레에게 필요한 것은 경쟁이 아니라 안전한 지배다. 상대가 약할수록, 저항할 수 없을수록, 분노만 할 수 있을수록 이들의 심리적 보상은 커진다.

이러한 점에서 막피 벌레의 무차별 PK는 낮은 자존감의 직접적 표현이라기보다, 낮은 자존감을 감추기 위한 과잉 보상 행동으로 해석될 수 있다. 현실에서 흔들리는 자기감을 게임 안에서 타인의 패배와 분노를 통해 임시로 복구하는 것이다.


2.4 새디즘과 피해 반응의 소비

막피 벌레의 가장 특징적인 지점은 피해자의 반응을 즐긴다는 데 있다. 이들은 상대가 아무 반응을 보이지 않을 때보다, 화를 내거나 항의하거나 복수하려고 달려들 때 더 큰 만족을 느낄 수 있다. 이때 피해자의 분노는 막피 벌레에게 비난이 아니라 보상으로 기능한다.

온라인 트롤링 연구는 이러한 해석과 연결된다. 다크 테트라드와 트롤링의 관계를 다룬 연구에서는 트롤링 행동이 새디즘, 사이코패시 등 어두운 성격특성과 관련될 수 있으며, 특히 새디즘과 사이코패시가 트롤링 동기 설명에서 중요하게 다뤄질 수 있다고 보고했다.

막피 벌레는 타인의 좌절을 보면서 자신의 영향력을 확인한다. “내가 저 사람의 감정을 흔들었다”, “내가 저 사람의 시간을 빼앗았다”, “내가 저 사람을 화나게 만들었다”는 감각은 이들에게 존재감의 증거가 된다. 따라서 피해자가 화를 낼수록 막피 벌레는 자신이 성공했다고 느낀다.

이것은 일반적인 승리감과 다르다. 정상적인 경쟁에서의 승리감은 상대와의 실력 대결에서 발생한다. 그러나 막피 벌레의 쾌감은 상대의 고통 반응에서 발생한다. 즉 승부의 결과보다 감정적 손상이 더 중요한 보상이 된다.


2.5 도덕적 이탈과 자기합리화

막피 벌레가 자신의 행동을 유지하려면 죄책감을 낮추는 논리가 필요하다. 이때 도덕적 이탈이 발생한다. 도덕적 이탈은 자신이 한 행동의 피해를 축소하거나, 책임을 회피하거나, 피해자를 탓함으로써 비윤리적 행동을 정당화하는 심리 과정이다.

막피 벌레는 흔히 다음과 같은 방식으로 자기합리화를 한다.

“PK 가능 지역이니까 문제없다.”
“죽기 싫으면 강해졌어야 한다.”
“게임에서 죽은 걸 왜 진지하게 받아들이냐.”
“화내는 쪽이 더 이상하다.”
“나도 당했으니 남에게 해도 된다.”
“운영자가 막지 않았으니 정당하다.”

이 논리는 겉으로는 시스템 규칙을 근거로 삼지만, 실제로는 피해자의 경험을 지우는 방식으로 작동한다. 시스템이 허용했다는 사실은 행위가 윤리적으로 정당하다는 뜻이 아니다. 게임은 공격 기능을 제공할 수 있지만, 그 기능을 이용해 타인의 플레이 경험을 지속적으로 파괴하는 행위까지 긍정하는 것은 아니다.

막피 벌레는 이 차이를 의도적으로 무시한다. 규칙의 허용 범위와 사회적 정당성을 동일시함으로써 자신을 방어한다. 그 결과 행위자는 죄책감 없이 반복 공격을 수행할 수 있다.


2.6 반사회성 성격특성과의 관련성

막피 벌레의 행동은 반사회성 성격장애와 동일하다고 단정할 수 없다. 반사회성 성격장애는 타인의 권리와 결과를 지속적으로 무시하는 광범위한 양상으로 설명되며, 진단은 임상 기준에 따라 이루어진다. 따라서 게임 안에서 막피를 한다는 사실만으로 특정 개인에게 반사회성 인격장애가 있다고 말하는 것은 부정확하다.

그러나 막피 벌레의 행동 양상에는 반사회성 성격특성과 겹치는 부분이 있다. 첫째, 타인의 피해를 자신의 행동 억제 요인으로 받아들이지 않는다. 둘째, 상대의 고통에 공감하기보다 그것을 즐긴다. 셋째, 책임을 회피하고 피해자를 탓한다. 넷째, 반복적 피해 유발에도 죄책감을 크게 느끼지 않는 것처럼 행동한다. 다섯째, 타인을 하나의 인격체가 아니라 자신의 쾌감을 위한 대상으로 취급한다.

이러한 특징은 임상적 진단이라기보다 성격특성의 차원에서 이해해야 한다. 즉 막피 벌레는 반사회성 성격장**라고 단정하기보다, 온라인 환경에서 반사회적 성향이 강화되어 드러나는 이용자일 수 있다. 현실에서는 법, 평판, 대면 관계, 처벌 가능성 때문에 억제되던 특성이 게임 안에서는 더 쉽게 노출될 수 있다.

따라서 본 논문은 막피 벌레를 “반사회성 인격장애를 가진 사람들”로 규정하지 않는다. 대신 이들을 “반사회성 성격특성과 유사한 비공감적·가학적·지배지향적 행동 패턴을 온라인 게임 환경에서 반복적으로 드러내는 이용자 집단”으로 해석한다.


3. 막피 벌레의 심리적 작동 구조

막피 벌레의 행동은 하나의 단순한 충동이 아니라, 여러 심리적 요인이 연결된 보상 순환으로 이해할 수 있다.

첫 번째 단계는 결핍감이다. 현실에서 인정받지 못하거나, 자기효능감이 낮거나, 사회적 영향력이 부족하다고 느끼는 개인은 자신이 강하다고 느낄 수 있는 공간을 찾는다. 게임은 이러한 욕구를 충족시키기 쉽다. 수치화된 전투력과 장비 격차는 즉각적인 우월감을 제공한다.

두 번째 단계는 대상 선택이다. 막피 벌레는 대체로 강한 상대보다 약한 상대를 선호한다. 이유는 명확하다. 강한 상대는 자신의 열등감을 다시 자극할 수 있지만, 약한 상대는 안전하게 제압할 수 있기 때문이다. 이들에게 중요한 것은 실력 검증이 아니라 실패 없는 우월감이다.

세 번째 단계는 공격 실행이다. 공격은 게임 시스템을 통해 이루어지기 때문에 행위자는 자신의 책임을 낮게 느낀다. “버튼을 눌렀을 뿐”, “게임 기능을 사용했을 뿐”이라는 인식은 행위의 악의성을 흐린다.

네 번째 단계는 피해 반응의 관찰이다. 피해자가 화를 내거나, 채팅으로 항의하거나, 복수하려고 하거나, 주변에 도움을 요청하면 막피 벌레는 자신의 영향력을 확인한다. 이 순간 피해자의 감정은 막피 벌레에게 먹이가 된다.

다섯 번째 단계는 보상 저장이다. 막피 벌레는 타인의 분노를 통해 존재감을 얻고, 타인의 좌절을 통해 우월감을 얻고, 타인의 무력감을 통해 지배감을 얻는다. 이 보상은 다음 공격을 강화한다.

여섯 번째 단계는 반복이다. 같은 행동이 같은 보상을 제공하면, 행위는 습관화된다. 막피 벌레는 더 약한 대상, 더 분노하기 쉬운 대상, 더 손실이 큰 상황을 찾아다니게 된다. 이때 막피는 전투 콘텐츠가 아니라 정서적 약탈 행위로 변질된다.


4. 연구 가설

본 연구는 막피 벌레의 행동을 설명하기 위해 다음과 같은 가설을 제시한다.

가설 1. 낮은 자존감 또는 낮은 현실 자기효능감은 게임 내 지배 욕구와 정적 관련을 가질 것이다.

가설 2. 지배 욕구가 강한 이용자일수록 대등한 전투보다 약자 대상 공격을 선호할 가능성이 높을 것이다.

가설 3. 새디즘 성향이 높은 이용자일수록 피해자의 분노와 좌절을 강한 심리적 보상으로 인식할 것이다.

가설 4. 온라인 탈억제 수준이 높을수록 막피 행위에 대한 죄책감과 책임감은 낮아질 것이다.

가설 5. 도덕적 이탈 수준이 높을수록 막피 행위자는 자신의 공격을 게임 규칙으로 정당화할 가능성이 높을 것이다.

가설 6. 반사회성 성격특성이 높은 이용자일수록 피해자의 고통을 공감의 대상이 아니라 통제감의 증거로 해석할 가능성이 높을 것이다.

가설 7. 피해자의 정서적 반응을 자주 경험한 막피 벌레일수록 동일한 무차별 PK를 반복할 가능성이 높을 것이다.


5. 논의

막피 벌레의 본질은 강함이 아니다. 오히려 이들은 진정한 강함을 회피한다. 강한 상대와 싸우는 것은 패배 가능성을 감수해야 하며, 자신의 실력이 검증되는 상황에 놓이는 일이다. 반면 약한 상대를 공격하는 것은 검증 없는 우월감을 제공한다. 이 점에서 막피 벌레는 전사라기보다 약자를 통해 자존감을 보충하는 기생충에 가깝다.

이들의 행동은 현실 도피와도 연결될 수 있다. 현실에서 자신의 영향력을 느끼지 못하는 사람은 게임 안에서 타인을 흔드는 방식으로 존재감을 얻는다. 중요한 것은 긍정적 인정이 아니라 반응 그 자체다. 칭찬이 아니어도 된다. 존경이 아니어도 된다. 상대가 분노하고, 욕하고, 항의하고, 자신을 기억하기만 해도 막피 벌레는 “내가 영향을 미쳤다”고 느낀다.

이 지점에서 막피 벌레의 존재감은 매우 왜곡되어 있다. 정상적인 존재감은 관계, 성취, 기여, 인정에서 온다. 그러나 막피 벌레는 방해, 괴롭힘, 분노 유발, 시간 낭비를 통해 존재감을 얻는다. 타인의 부정적 감정이 자기 확인의 재료가 되는 것이다.

또한 막피 벌레의 가학성은 직접적 폭력보다 정서적 반응에 집중된다. 이들은 상대 캐릭터가 죽는 장면보다, 그 이후의 반응을 더 중요하게 여긴다. 귓속말, 지역 채팅, 신고 언급, 복수 시도, 길드 호출 등은 모두 막피 벌레에게 자신이 성공했다는 신호로 작동한다. 피해자의 분노가 클수록 막피 벌레는 자신의 영향력을 크게 느낀다.

반사회성 성격특성과의 관련성도 이 맥락에서 이해할 수 있다. 막피 벌레는 타인의 피해를 대수롭지 않게 여기고, 상대의 불쾌감을 즐기며, 책임을 회피하고, 자기 행동을 합리화한다. 이러한 양상은 반사회적 성향과 닮아 있다. 그러나 본 논문은 이들을 임상적으로 진단하지 않는다. 중요한 것은 질병명을 붙이는 것이 아니라, 어떤 행동 구조가 반복되는지 분석하는 것이다.

게임 운영 측면에서도 이 문제는 단순히 개인의 악의로만 볼 수 없다. 막피 벌레가 반복되는 이유는 게임 구조가 그들에게 보상을 주기 때문이다. 피해자가 화를 낼 수 있고, 가해자는 그 반응을 볼 수 있으며, 반복 공격의 비용이 낮고, 평판 손실보다 쾌감이 크다면 막피는 계속된다.

따라서 해결책은 처벌만이 아니다. 막피 벌레가 원하는 보상을 차단해야 한다. 피해자의 반응이 직접 전달되지 않도록 하고, 반복 막피의 효용을 낮추며, 악성 PK가 명예나 유명세가 되지 않도록 해야 한다. 저레벨 보호, 반복 가해자 노출 제한, 피해자 손실 완화, 악성 PK 보상 제거, 신고 피드백 강화, 비전투 이용자 보호 구역 설계 등이 함께 고려되어야 한다.


6. 결론

본 논문은 온라인 RPG에서 무고한 이용자를 반복적으로 공격하는 악성 무차별 PK 이용자를 ‘막피 벌레’로 정의하고, 그 심리적 구조를 분석하였다. 막피 벌레는 단순히 전투를 좋아하는 이용자가 아니다. 이들은 대등한 승부보다 일방적 제압을 선호하고, 피해자의 분노와 좌절을 자신의 존재감과 영향력의 증거로 소비한다.

막피 벌레의 행동은 낮은 자존감, 현실의 무력감, 보상적 지배 욕구, 온라인 탈억제, 새디즘 성향, 도덕적 이탈, 반사회성 성격특성이 결합된 결과로 해석할 수 있다. 이들은 타인을 쓰러뜨리는 것이 아니라 타인의 감정을 흔드는 데서 만족을 얻는다. 따라서 막피 벌레의 핵심 보상은 승리가 아니라 타인의 고통 반응이다.

다만 막피 벌레를 곧바로 반사회성 인격장**로 단정해서는 안 된다. 반사회성 성격장애는 임상적 진단 기준과 현실 전반의 행동 양상을 종합해 판단해야 한다. 그러나 막피 벌레의 행동에는 공감 결여, 책임 회피, 피해 축소, 반복적 권리 침해, 가학적 반응 소비 등 반사회성 성격특성과 유사한 요소가 나타날 수 있다.

결론적으로 막피 벌레는 게임 안의 단순한 귀찮은 존재가 아니라, 타인의 플레이 경험과 정서를 약탈함으로써 자기 존재감을 보충하는 악성 벌레다. 이들을 줄이기 위해서는 개인 처벌뿐 아니라, 타인의 분노를 보상으로 삼는 구조 자체를 약화시키는 설계가 필요하다.

막피 벌레가 원하는 것은 상대의 반응이다. 그러므로 가장 중요한 대응은 그 반응이 보상으로 전환되지 않게 만드는 것이다.






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묶고
09/07/2026
09/07/2026 04:27 PM (+09:00)

이것도  제정신은  아닌듯 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

린드닉19
07/07/2026
07/07/2026 11:18 AM (+09:00)

그냥 **을 엄청 길게 썼네 

S1720776349601011
03/07/2026
03/07/2026 12:51 PM (+09:00)

막피=정신병자