
I got "Catch Me!", which is being given away for free on Steam for a limited time.
Also, "Escape Line" on Steam announced it will become a paid game, so I grabbed it while it was still free.
Thank you.



Click:



Calculate the statistics on how many people out of the total have claimed all the initial Lucky Dash rewards.
Is an event supposed to stress out the users?
Mobile games should be simple and fun.
Why does every single event require so much time, brainpower, and rely so heavily on luck??
Why do you keep shoving games inside the game, you jerk?
Why do you make the difficulty so damn high while calling it an event?
It's not fun at all and only causes stress.




Hello, this is Jeong Hyeong-mo!
It's nothing else, but after writing a review for Volcano Daughter, the characters' appearances lingered in my mind,
so I created some live-action images with my fan heart.
I tried to compose various scenes by bringing out the atmosphere of the game and the characteristics of each character as much as possible!
No time to hesitate!!
Let's go!
Our daughter when she was a baby
I also created the dad character as a character in the game
(Not me lol)
Our daughter during her puberty
Besides that I also made the other characters
Rebecca
Rebecca unmasked version
Gwenis
Claude
Hackett
Zed
Nina
Mona
Ron
Craig
Ken
Which character do you like the most?
Please leave it in the comments~
This was Stove Crew Jeong Hyeong-mo~
Bye~



Don't just post a notice
They need to fix the major schedule they posted on the calendar too
I'm sure there are users who spent money just by looking at the calendar... They always seem to be missing a screw... Sigh...



Stove attendance today as well


I'm on Olan Server 2, and they're saying if you get PKed by them and report the PK guild, they'll mediate, but if you don't, they'll keep killing you.
I thought the #1 guild on the server would mediate, but that wasn't the case either.
The old guys running auto-battle are getting killed for no reason.
Isn't it more fun when there are people around? Do they think it doesn't matter if they treat the server like trash since there's world war content anyway?
I got killed four times in an hour, it's ridiculous.
Leaving a word before I quit the game haha


4th Anniversary Lyricist Fuwa Yayoi Limited-Time Increased Chance!
Period: July 18, 2026 (Sat) 11:00 ~ August 28, 2026 (Fri) 10:59
During this period, the chance to obtain Fuwa Yayoi from the recruitment "Magnificently Blooming Camellia" will increase!
The additional outfit set below & is making a rerun!
Don't miss this opportunity!✨◆Fuwa Yayoi・Rapid Stream of Love
#마작일번가 First Street#마작


What does everyone think of Fei?
In my own opinion, I love her playstyle. It feels simplistic but, its just so fun to play. Its hard to decide if i want to make the build around her "Flame arts" ability or her "Decent" for the Heaven fall. So, im just going to do both. I was hoping for a Striker class, Aswell as an Instinct/Order attribute but I love Void combatants.
^_^
P.S. Laboratory 0 is best Chaos for her. Hands down.


PLAY THE ANIMATION! Epic Seven!
Hello. GM Tamarinnehere.
Hot summer~~ How are you spending your summer, Heir~~?
It can be tough when it's too hot, but there are so many things you can only enjoy in the summer, like watermelon, shaved ice, the beach, and valleys!
What kind of water activities do you like, Heir?
The beach where you can go surfing and play beach volleyball? Clear water~ A valley where you can enjoy cool water activities?
Beach VS Valley. Please leave a comment with your choice according to the event participation format!
We will send 2 Leifs to all Heirs who participate~!
■ Heir, what is your choice? Summer Balance Game Event!
[Event Schedule]
7/16 (Thu) ~ 7/22 (Wed) 23:59
[How to Participate]
- Leave a comment in the format below to complete your participation!
※ Format: Nickname/Server Name/Place you want to play in the water (Beach or Valley)
* If you use a different format or include special characters other than those specified in the format, you may be excluded from the event. Please make sure to leave a comment in the format above to ensure your participation is registered correctly!
[Event Rewards]
- All participants: 2 Leifs
※ Rewards will be sent to your in-game mailbox on 7/24 (Fri). (Storage period: 7 days)
[Please Note!]
- You will be excluded from the event if you do not provide your correct nickname and server.
- Rewards will be sent based on the 'Nickname' you provided when participating in the event.
※ If you change your nickname, you may not receive the rewards properly.
- You can only receive the event reward once per account, and duplicate entries will be excluded.
(You cannot participate in the same STOVE community event held in other language regions.)
- For more details, please check the [Event Terms].
Thank you.




안녕하세요, 개발자입니다.
이번 업데이트에서는 게임의 두 핵심 시스템 — 각성과 깨달음 — 을 전면 개편하고, 전투 성능과 편의성을 폭넓게 개선했습니다.
출시 후 가장 큰 규모의 업데이트입니다.
기존 진행 상황(성장 / 각성 레벨 / 무기 / 유물 / 도전과제)은 그대로 유지되니 안심하고 업데이트해 주세요.
스토브 클라이언트에서 최신 버전으로 업데이트한 뒤 실행해 주세요.
⚠️ 첫 실행 시 안내 (자동 진행, 별도 조작 불필요)
- 보유 각성 효과가 초기화되고 포인트가 전액 환급됩니다 (각성 레벨·경험치는 유지 / 새 무기별 풀에서 자유 재분배)
- 그동안 습득한 각성은 '각성 도감'에 자동 등록되어 영구 보관
- 누적 각성 레벨만큼 각성 코인(별) 일괄 지급
- 이미 충족한 도전과제 자동 소급 해금
- 마이그레이션으로 첫 로딩이 잠시 길어질 수 있습니다
🌌 핵심 시스템 개편
▶ 각성 시스템 — 무기 타입별(검 / 단검 / 양손검) 전용 각성 풀로 전면 개편. 기존 공용 각성은 제거. '각성 도감'(영구 기록 + 히든 각성 재료 추적)과 '포인트 초기화' 버튼 신규 추가.
▶ 깨달음 시스템 — 4개 트리 32개 노드를 '노패널티(순수 보너스)'와 '트레이드오프(더 큰 보너스 + 패널티)' 두 갈래로 재편해 업그레이드 부담을 크게 줄였습니다.
⚖️ 밸런스
- 각성 레벨 곡선 완화 (61레벨 이후 성장감 개선)
- 최대 몬스터 수 150 → 100, 처치 보상(골드 / EXP / 유물 드랍률) +50%
- 낙뢰 트리 강화 (중첩 / 연쇄 / 처형 낙뢰 발동률 대폭 상향)
- 후반부 스케일링 상향 (빔 공격력 +500%, 각성 경험치 +50%, 후반 공격력 노드 강화, 전투 시간 최대 +40초)
- 다수 각성 효과 정상화 (그림자 손길 / 개전의 낙뢰 / 전투 광기 / 분쇄 강타 / 암살 / 화염 증식 등 표기대로 작동)
⚡ 성능 & 안정성
- 전투 시작 스폰 렉 대폭 개선 (최대 300마리 부드럽게 등장)
- 저프레임 이동 안정화 / 로딩 중 셰이더 사전 컴파일 / 장시간 플레이 메모리 누수 제거
- 얼음 트리 부하 최적화 (얼음 폭발·VFX·리스폰 처리 분산)
- 일반 몬스터 피격 연산 및 경험치 오브 표시 최적화 (피격감·경험치 100% 유지)
🎮 신규 옵션 & 편의성
- 최대 FPS(60~240) / V-Sync ON·OFF / 대미지 표시 ON·OFF 옵션 추가
- 업그레이드 노드 자동 구매, 업그레이드 탭 줌아웃 확대
- 각성 패널에 별·각성 레벨·남은 포인트 표시, 유물 상자 보유 빨간 점 알림
- 스탯 호버 툴팁("90 (57+33)" 형식), 분쇄 / 빙결 상태 색 표시(보라 / 청록)
✅ 버그 수정
- 타이머 0에서 전투가 자동 종료되지 않던 문제
- 각성 초기화 후 2차 트리 재선택 불가
- 연쇄 낙뢰 선택 시 강제 종료되던 크래시 / 얼음 빌드 프리징
- 새 무기 시작 각성 레벨 미적용, 히든 각성 융합 매 전투 재발동
- 무기 변경 후 이전 각성 효과 잔류, 사력의 일격 / 굳건 의지 이중 발동- 얼음 트리 적 부족, 첫 웨이브 중복 스폰
- 그 외 다수 표시·연산·안정성 관련 버그 수정
💬 끝으로
출시 이후 의견 주신 모든 분들, 그리고 스토브 업데이트를 기다려 주신 분들께 감사드립니다. 이상한 점이 있으면 댓글 남겨주세요.
— STAGE Games