




8th Floor 100~300 cut
9th Floor 300~800 cut
Make the 10th floor 800~1500 cut
Please stop letting everyone and anyone hunt together, and for heaven's sake, try using your heads



"Hey Kim Byeol-bung, what is this? Is it a letter?"
"What, a love letter?"
"Who did you write it to? Let me see,"
"Cha Ga-eun...?"
I made it with that kind of vibe.
Ga-eun appears in her school uniform in the 4-panel comic. She had long hair back then, so I tried drawing her like that.






The iconic Turtle Lair (often referred to simply as "sewer sweet sewer") is the primary subterranean base of the Teenage Mutant Ninja Turtles. Located deep within the abandoned subway stations and water treatment facilities beneath the streets of New York City, it serves as their home, training dojo, and a fortress against the Foot Clan. It would be cool if BTS Cooking On STOVE ever did a collab with them.



Hey, do you want to try a pseudo-free 20-pull?
Free... 20 pulls...?(Intrigued)
And so, my Kazena journey began!
's review is what I've brought today.
Hello everyone. Do you all like gacha games?
To me, who once only played games to pull gacha for a dopamine hit and then deleted them, Kazena approached me and the temptation of gacha was wafting in the air.
(Deadly temptation)
So I ended up installing Kazena!(Video inserted)
To give a brief summary, the early game tutorial (up to #6까지) unlocks free pulls,,
and you are guaranteed to get a 5-star character during the free pulls.
At this point, you can pull 20 times until you get the 5-star character you want,
and in the end, you can reroll the saved winning data from the 20 pulls to get it!
The characters I wanted were these two, so I kept pulling until I got them.(Give me a carry too)
(Will my bus driver arrive?)
....
........
.
....
ㅜㅜ
Unfortunately, the character I wanted didn't appear. I hope you all get the character you want on your first try.
If you're curious about the character tier list I referenced, please check the link here (link attached below)
<Kazena Newbie Growth Guide>
💛Then, let's proceed with the pulls (with rerolling) I'll share some tips💛
1. Even after reaching #6 Return and unlocking pulls, if you want to get additional gacha currency,check the sub-story + event tabs to earn currency!
The pseudo-200 pull is possible without extra currency, but if you push to #6까지 and collect the currency piled up in the sub-quests or event tabs, you can add the currency for rate-up characters + currency for permanent characters to pull a total of 20 more times!
Here is a screenshot of the currency I got while naturally progressing through the story!
2. At the top of Kazena, there are buttons to quickly skip the story!
In other games , you often want to skip the tutorial to get to the pulls, but you're frequently blocked from skipping stories you're seeing for the first time.
In the case of Kazena, I think it's a huge advantage that there is the autonomy to easily skip if you want to progress quickly.
Let's hurry up and push to #6까지!
3. Use Trisha's skills often!
Among the characters you can get early on, Trisha has an effect that applies after your turn ends, so when your turn ends, the enemy takes 20 damage per accumulated status effect.
Therefore, if you focus on this character to clear stages, you'll be able to clear the early tutorials really quickly.
Besides this, don't miss out on the coupons and ongoing events that you might miss when starting the game!
I'll also attach the coupon registration page and the Stove community link where you can see the coupons.
<Coupon Code Verification Page> <Coupon Code Entry Page>
At this point, the thoughts of newbies who might have skipped the story !
I pressed fast-forward, but I still want to know the story?
(I'm curious)
😼So I prepared a simple summary of the Kazena tutorial in comic form.😼
This is the main content of this prologue.
I think it's better to experience the romance content yourself by playing it.
(Since I'm a gacha addict, I only played the game for the gacha.)
For reference, besides the story of Kazena, I was really satisfied with the impact, motion&, and overall game UX.
This is really
the game's impact and skill motions are no joke.
So, some of the people who initially said they would only do gacha ended up working hard to push through the story.
I think it's a game made to be fast and friendly for rerolling, even from a subjective standpoint, due to the time and immersion of the tutorial!
I'll end the review here,
and if you're a gacha lover who wants a dopamine-filled gacha game and are wondering what to play? Download Kazena now!
<Kazena Download Button>


Actually, I can accept the nerfs to masks and the Dream Frontier, but what I cannot accept is the cap on buffs like Morale and Indomitable. It's equivalent to locking the ceiling, which means they can only mess with character multipliers. New characters will always have higher multipliers than old ones, and with 15 stacks of Morale, old characters will only become increasingly obsolete. Also, the nerf to the Nun's multiplier cap to 350 is inexplicable. I vaguely remember my last time quitting the game was during the Naion's partner event. Before you released this character, you chose not to nerf it, but a few days after release, when everyone knew the partner's strength was high and had finished pulling, you decided to nerf it. It's purely to disgust people. The most important thing in this game is the save data, but the developers mess with it at will, making it feel like the time players spent on their save data is worthless, and enthusiasm will gradually fade.
I was looking forward to what kind of mechanics the next new character would have, but now it seems this preview livestream is of utmost importance. If it's not done well, it might lead to me quitting the game. Do I like the stuff the developers fill in with their feet? And then use their feet to change it again? It's still just directly changing the cap, just like with Narmaya, I just directly cut the cap to death. I really have nothing to say. When a character is too strong, cutting them directly to death is the easiest, most worry-free, and laziest way, and it also best shows the incompetence of the developers.
Smilegate, this is the second time I've cursed your whole family. I think this game should introduce various mechanics without the stats being overpowered. For example, three barely playable characters could be combined, and through player equipment combinations, neutral cards, seasonal cards, and a series of other things, their strength could be improved. And if matched well, they might even be able to fight in full-power battles or something. I think a hundred flowers blooming with various combinations is the best state. But this direct cut to the Morale cap is really treating the head when the head hurts. To nerf the Dream Frontier, they directly added a cap to Morale, Determination, and Indomitable, affecting all characters.
Nothing left to say, Smilegate is dead to me.



Hello, this is Mashwang.
I've been busy catching up on the backlog of tasks since returning to Kazena.
Among them, one event caught my eye.
A concert-themed event suddenly appeared, and I wondered what it was.
When I entered, it looked obviously like a rhythm game.
I've played a lot of mobile rhythm games like Deemo, Dynamix, and Voez.
I tried it on PC first, but I just can't get used to rhythm games played with a keyboard.
Touch controls were definitely more comfortable.
After pouring about an hour into it...
I managed to get a Full Combo on all the songs!
It feels good to get that dopamine hit from a rhythm game after so long.But it really was a difficult rhythm game...
I've never seen notes coming from the side in my life.
Of course, Taiko no Tatsujin has them coming from the side too... but I rarely get the chance to play that anyway.I don't go to arcades that often.
For someone like me who is used to the controls where notes fall intuitively and I touch them directly...It was pretty tough.
Plus, there were these annoying mechanics that felt like they were designed to break your teeth,
where you have to move back and forth between left and right and remember what's coming next.
So, I ended up playing on mobile, right?
How did I do it?
I turned my phone vertically so the notes would fall vertically,and played it using the method I'm used to.
I didn't mind the number of touches, but mixing touches and holds in the middle was the most annoying part.
Still, the hit detection is quite generous, so it was easier to get a Full Combo than in other games.
I suddenly wondered why I was working so hard on a rhythm game inside a card game,
but hey, I cleared all the achievements.
But if possible, I wanted to try for an All Perfect too.
I got an All Perfect on the easiest song, but it only showed as a Full Combo,
so I decided not to bother. It doesn't stay recorded.
ㅣ 📃 C O N C L U S I O N ㅣ
I just wrote this because I wanted to brag about my Full Combo.
If I had a tip, for those of you who honed your rhythm game skills with Deemo like I did,
it'll be much easier if you play on mobile with your phone held vertically like I did.
Now, moving from rhythm games back to card games, I'm currently pulling for Fei and researching while refining my current deck.
Here are my current candidates for the Total Assault deck.
Judas
Haru - Calipe - Mika
Colossus
Meilin - Veronica - Beryl
Yearning Starter
Fei - Hugo - Cassius
It seems like a pretty good party since each main dealer can exploit the boss's weaknesses.
Judas has already achieved its goal, but the one issue is...
I'm a bit concerned because my Meilin and Fei have low breakthrough levels.
That's a story for after I finish refining the deck, though.
I'll introduce the deck once it's properly completed.
I think it's better to use Fei for a little while and aim for the next pickup.
See you later~











STOVE 특가 MAGAZINE · SPECIAL ISSU
이번 특집은 욕심 부리지 않았습니다. 폭넓게 늘어놓는 대신, 모두 여섯 개만 골랐습니다. 손이 먼저 움직이는 액션·슈팅과, 마음에 오래 남는 서사·전략게임으로 선별했습니다. 글만 읽고 지나치지 마시고, 스크린샷을 꼭 보세요 이 게임들은 한 장면만 봐도 "아, 이런 거구나" 싶은 인상이 분명한 작품들입니다. 한 작품이라도 장바구니에 담기신다면, 그걸로 이번 달 제 몫은 다한 셈입니다. 특가 메뉴에 들어가셔서 쿠폰 10개를 연속으로 다운 받아 즐겁게 구매 하시기 바랍니다. 쿠폰 다운 받기(10번 다운 받을 수 있어요) 특가 메뉴 가서 게임 확인하기 — STOVE 특가 채널 MD |
1회차 · 손맛액션 · 슈팅 | 2회차 · 여운서사 · 전략 | 전시 기간7/1 – 7/31 |
좀비에게 물린 엄마 앤링(Anling)에게 남은 시간은 길지 않습니다.
그 한정된 날들 동안, 어린 아들 코디(Cody)에게 혼자 살아남는 법을 가르치는
탑다운 생존 어드벤처입니다.
다른 좀비 게임이 "어떻게 더 오래 버티나"를 묻는다면,
이 게임은 처음부터 "떠난 뒤에 이 아이가 살아갈 수 있나"를 묻습니다.
정말 익숙한 장르임에도 남아있을 아이에 대한 걱정이 게임에 더욱 몰입하게 됩니다.
낮에는 폐허가 된 도시를 탐색해
식량·약·재료를 모으고, 밤에는 몰려드는 좀비로부터 은신처를 지킵니다.
배고픔과 갈증을 관리하고, 모은 재료로 도구를 제작하는 전형적인 생존 골격 위에,
이 게임만의 두 가지 특징이 존재합니다.
하나는 매번 달라지는 지도
14개의 주요 거점이 시작할 때마다 다르게 배치되고,
곳곳의 "위험 지역"에서 무작위 사건이 터져 계획을 계속 수정하게 만듭니다.
다른 하나는 배워야 사는 100가지가 넘는 기술.
코디에게 무엇을 먼저 가르칠지가 곧 생존 전략이 됩니다.
이 게임의 핵심이죠
단순하게 게임을 진행만 해서는 안됩니다
"아들에게 꼭~!!!!!!살아남을 수 있도록 기술을 가르친다"라는 마음을 가지고
게임을 한다면 정말 다른 것들이 보이게 될 것입니다.
이 게임의 진짜 무기는 시스템이 아니라 정서입니다.
좀비를 베다가도 문득 코디의 다음 끼니를 걱정하게 되고,
위험한 탐색에 아이를 데려갈지 안전한 은신처에 두고 갈지를 매번 저울질하게 됩니다.
엄마의 감염 게이지가 차오를수록,
"오늘 하나라도 더 가르쳐야 한다"는 압박이 플레이어의 행동을 바꿉니다.
생존 게임의 자원 관리가 이렇게 감정적 무게를 가지는 경우는 드뭅니다.
평가가 꾸준히 긍정적인 이유가 여기 있습니다
시스템이 완벽해서가 아니라, 플레이 경험이 기억에 남기 때문입니다.
MD의 한마디이 작품은 스토브가 직접 한국어화를 맡았습니다. 한때 기계번역으로 떠돌며 "한글인데 한글이 아니다"라는 평을 듣던 게임입니다. 지금 번역 품질의 차이를 아는 분이라면, 이번 특집 표지로 모신 이유에 고개를 끄덕이실 겁니다. 그리고 몇번이나 강조하지만 살아남을 아들 생각하면 이 게임 정말 몰입하게 될겁니다. |
평화롭던 행성 게임어스(Gamearth)가 침략당하고,
소년 라이즈(Rise)가 전설의 살아있는 총 샤인(Shine)을
손에 쥐면서 세계의 운명을 짊어집니다.
만화 같은 화풍에 다크 유머가 깔린 비주얼이 첫인상이지만,
개발사가 직접 붙인 별명은 "싱크 앤 건(think & gun)"
— 쏘기 전에 생각해야 하는 게임이라는 뜻입니다
저도 처음에는 단순한 메탈 슬러그류의 게임아닌가? 생각했다가 놀랐습니다.
핵심은 두 가지 탄환의 전환입니다. 평범한 탄으로 적을 쏘다가,
버튼을 누르면 유도탄으로 바꿔 총알의 궤적을 직접 조종합니다.
벽 뒤의 스위치를 돌려 맞추고, 망가진 전기 설비에 전류를 흘려
새 통로를 열고, 좁은 틈으로 총알을 비집어 넣어
한 발 한 발이 곧 퍼즐의 한 수가 됩니다.
탄막 슈팅(bullet hell)의 긴장감과 퍼즐 플랫포머의 사고력이
한 화면에서 충돌하는, 흔치 않은 조합입니다
분량은 길지 않습니다. 하지만 그 짧음 안에 아이디어가 빽빽하게 들어차 있어,
한 구간 한 구간이 새로운재미를 선사합니다.
난이도는 만만치 않은 편 — "어려움(Difficult)" 태그가 괜히 붙은 게 아닙니다.
손은 바쁘고 머리는 더 바쁜, 액션과 퍼즐 사이에서 망설이던 분께
가장 깔끔한 답이 되는 작품입니다.
MD의 한마디"쏘는 게임"인 줄 알고 들어갔다가 "생각하는 게임"이라 당황하실 수 있습니다. 그 당황이 이 게임의 매력입니다. 짧게 끝나는 게 아쉬울 만큼 밀도가 높습니다. 근데..메탈 슬러그라고 생각하고 오면....당황할 수 있어요 더 어렵습니다 |
💎 숨은 명작슈팅퍼즐카툰
분량짧고 밀도 높음
로봇 타워의 최상층을 향해 적 로봇을 베어 넘기며 질주하는 검극 액션입니다.
사무라이 로보가 꼭대기의 '도미니언 스피어'로
전 우주의 로봇을 지배하려는 야망을 막기 위해,
플랫포머 스테이지 같은 타워를 한 층씩 베며 올라갑니다.
제목에 박힌 RTA(Real Time Attack)가 이 게임의 정체성 그 자체입니다.
처음엔 그냥 베며 올라가는 경쾌한 액션입니다.
그런데 한 번 클리어하고 나면 게임이 끝나는 게 아니라,
"이걸 더 빨리 깰 수 있나"라는 두 번째 게임이 열립니다.
동선을 외우고, 군더더기 동작을 깎고, 베기 한 번의 타이밍을 다듬어 0.1초를 줄이는
스피드런 특유의 중독이 이 작은 게임 안에 응축돼 있습니다.
기록이 눈에 보이니, "방금보다 1초 빨랐다"는 그 쾌감 하나로 계속 다시 잡게 됩니다.
MD의 한마디스피드런이라는 말에 겁먹지 않으셔도 됩니다. 처음엔 그냥 베며 올라가는 액션이고, 기록 욕심은 나중에 알아서 생깁니다. 이번 달 라인업 중 가장 가볍게 시작할 수 있는 작품입니다. 닌자 가이덴 + 소닉 프론티어 + 옛날 만화 총몽이 막 생각나더라구요~ |
💎 숨은 명작액션스피드런픽셀
짧고 강한 손맛
1회차가 반사신경과 순발력의 시간이었다면, 2회차는 천천히 스며드는 작품들로 채웠습니다.
손그림 한 장 한 장에 공들인 시네마틱 어드벤처,
풀 보이스로 즐기는 덱빌딩 카드 로그라이크,
그리고 끝이 없는 핵앤슬래시
오래 붙잡고 있을수록 깊어지는 세 작품입니다.
7월 16일, 1회차 바통을 이어받아 문을 엽니다.
한쪽 양말, 낡은 장난감, 부치지 못한 편지 — 잃어버리고 잊힌 것들이 살아 숨 쉬는 세계가 있습니다.
'망각의 땅(Forgotten Land)'이라 불리는 그곳에서,
물건들은 '포가틀링(Forgotling)'이 되어 다시 기억되기를 기다리며 살아갑니다.
플레이어는 이 땅의 질서를 지키는 집행자 앤(Anne)이 되어,
스승 본쿠와 함께 인간 세계로 돌아갈 길을 찾고 반란에 얽힌 비밀을 풀어갑니다.
이 게임의 첫 번째 충격은 작화입니다.
애니메이션 영화 업계 출신 팀이 전통 셀 기법으로 한 장 한 장 손으로 그려,
미야자키 하야오의 작품을 떠올리게 한다는 평을 듣습니다.
(근데 그 정도 까진 아니고.....써 놓고도 부끄럽네요..)
근데 정말 애니메이션은 끝내줍니다.
여기에 코펜하겐 필하모닉 오케스트라가 연주한 스코어가 얹히면, 정말 명작 애니 한편 보는 느낌입니다.
앤은 '아니마(Anima)'라는 생명 에너지를 다뤄 퍼즐을 풀고 기계를 움직입니다.
그런데 같은 아니마가 포가틀링의 생명이기도 합니다.
즉, 퍼즐을 풀기 위한 선택이 곧 누군가의 생사를 가르는 결정이 됩니다.
분기하는 대사와 결말은 플레이어의 말과 행동에 따라 갈라지고,
그래서 이 게임의 가벼운 조작감 뒤에는 의외로 무거운 도덕적 질문이 깔려 있습니다.
MD의 한마디스퀘어 에닉스가 세상에 알린 인디 보석입니다. 게임을 잘 못하셔도 괜찮습니다 그림과 음악만으로도 본전은 충분히 하실 겁니다 이건 장담합니다~! |
🔥 MD PICK어드벤처시네마틱스토리
평가 매우 긍정적 91%
도발적인 카피 뒤에 숨은 정체는, 의외로 묵직하게 잘 짜인 카드 배틀 게임입니다.
STOVE 추천율 94~96%가 그 완성도를 말해줍니다.
핵심은 명확합니다.
전투는 손에 든 카드로 풀어가고, 한 회차가 끝나면(혹은 죽으면) 얻은 자원으로
다음 윤회를 더 유리하게 시작합니다.
직업 특성과 기술, 카드 강화와 특화를 조합해
매번 다른 빌드를 구축하는 재미가 이 장르의 심장인데,
환상조조전2는 그 조합의 폭을 넉넉하게 잡아
"이번엔 이렇게 가볼까"가 계속 이어집니다.
한 판이 짧게 떨어지니, 자투리 시간에 한 회차씩 굴리기에도 좋습니다.
전투만 반복하면 지치기 마련인데, 이 게임은 풀 보이스로 진행되는 스토리를 당근으로 겁니다.
함께 싸울수록 동료 캐릭터의 호감도가 오르고,
일정 수치에 닿으면 만남이 열리는 미연시 요소가 있습니다.
로그라이크의 반복과 수집형 보상이 맞물려 "한 번만 더"를 부르게 됩니다.
MD의 한마디덱빌딩 자체가 탄탄한 게임입니다. 슬더스 류 카드 로그라이크를 좋아하셨다면 분명 좋아하실 겁니다. 풀 보이스라 "더욱 좋구(?)요" STOVE 한국어화 작품이라 진입도 편합니다. "근데. 솔직히 말하자자면" 분명한건 덱빌딩 게임의 고수들에게 적합한 게임은 아닙니다. 덱빌딩 게임의 초보자다~! 그럼 딱 맞습니다~! 고수님들 그냥 이쁜 그림 본다고 생각해주세요~ |
🔥 MD PICK전략덱빌딩로그라이크
STOVE 추천 94~96%
모든 악이 쓰러지고, 모든 퀘스트가 끝나고,
마지막 상자까지 열린 세계. 그곳에서 옛 영웅들의 위업은
'클로니콘'이라는 마법 장치를 통해 기억됩니다.
이 장치는 영웅들의 기억 — 그 영혼 속으로 들어가는 문을 엽니다.
그리고 올해, 당신이 그 영웅의 이야기를 다시 살아낼 사람으로 선택됩니다.
디아블로의 손맛을 픽셀 아트로 옮긴 2D 핵앤슬래시 ARPG입니다.
이 게임은 스웨덴의 소규모(거의 1인) 개발자가 수년에 걸쳐 다듬은 작품입니다.
그런데 결과는 놀랍습니다
전 세계 누적 평가 95% 안팎(약 9,500건 이상), 중국어·번체 평가는 "압도적으로 긍정적"입니다.
![]() |
플레이어들이 입을 모으는 한마디가 "엔드게임이 곧 본 게임"입니다.
본편 스토리는 워밍업이고, 진가는 그 뒤에 있습니다.
무한히 깊어지는 '엔드리스 던전', 끝판 전용 제작 시스템, 그리고 장비를 원하는 형태로 빚어내는 강력한 인챈트
여기서 거의 무한에 가까운 빌드 조합이 나옵니다.
첫 완성형 빌드는 20~30시간이 걸리지만, 익숙해지면 5시간마다 새 빌드를 만들어낼 수 있습니다.
컴플리트 에디션은 본편에 확장 콘텐츠(Ancient Beasts·The Mechanist 등)를 한데 묶은 완전판이라,
처음부터 끝까지 한 번에 깊게 파기에 가장 좋습니다
MD의 한마디"한 번 하면 진득하게 파는 성격"이라면 이번 달 최고의 가성비입니다. 시간 단위가 아니라 시즌 단위로 붙잡게 되는 게임이라, 망설이지 마시고 완전판으로 들이시길 권합니다. "근데 나는 어렵더라" |
🔥 MD PICK핵앤슬래시ARPG완전판
평가매우 긍정적 95%
여섯 개뿐인 특집이라, 한 작품 한 작품을 더 오래 들여다봤습니다.
베며 질주하는 즐거움도, 그림 한 장에 멈춰 서는 순간도, 끝이 없는 던전의 밤도
결국 "좋은 게임이 더 많은 분께 가닿았으면" 하는 같은 마음에서 골랐습니다.
1회차는 7월 1일부터 15일까지, 2회차는 7월 16일부터 31일까지 이어 열립니다.
마음에 둔 작품이 있다면 기간을 놓치지 마세요.
다음 달에도 또 골라 오겠습니다.



Nice!
1


저도 OK~!
어머? 특가존 가면 더 깜짝 놀라실 거예요
https://store.onstove.com/ko/store/Discount_Mall
Great.
so gooood~

so goood은 여기에 더 어울리네요~

나두 개추~!
https://store.onstove.com/ko/store/Discount_Mall
특가 게임들

저도 하트 뽕뽕

욕하는거 아닌가 두근두근 조마조마 했습니다~

오,,,Rise&Shine 그냥 메탈슬러거 유사게임인줄 알고 찜해놓았는데,,,!!!!
생각하고 쏴야하는 게임인줄은 몰랐네,,(자칫 초반부터 난사할뻔)
어려워요.....근데 머 메탈슬러그는 머 안어려웠나~~

감사합니다~

and you~?