



Stove attendance today







I'm begging you
I like bare hands so much that the balance is off
Please nerf them more than now~~



📢 Inquisitor Shepherd June Development Log
Hello.
This is Narrow Deep, the developer of Inquisitor Shepherd.
In the June development log, we share news about the expansion of global publishing collaborations, the rebuilding of the demo version, preparations for Japanese voice dubbing, and participation in domestic and international events that took place in May.
Last May was a month where, alongside the ongoing development of Chapter 2, preparations to introduce Inquisitor Shepherd to more global users officially began.
In this development log, we will share news about the expansion of global publishing collaborations, the status of the demo version rebuilding, preparations for Japanese voice dubbing, the status of Chapter 2 development, and news about event participation and selections.
🔔 June Key Development Status Summary
🎮 Detailed Development Progress
1. Expansion of Global Publishing Collaborations
Previously, we had signed a co-publishing agreement limited to Asia, focusing on Chinese-speaking regions and Japan, with Neverland Entertainment.
Through subsequent discussions, we have decided to expand the scope of collaboration to global publishing for Inquisitor Shepherd.
Accordingly, we are preparing various tasks to better introduce Inquisitor Shepherd to overseas users, going beyond simply adding languages.
The main tasks currently being prepared include demo version rebuilding, Japanese and Chinese localization, Japanese voice dubbing for the demo version, new trailer production, new key visual production, and participation in overseas events .
These efforts are preparations to more clearly convey what kind of game Inquisitor Shepherd is to global users.
We plan to continue preparing localization, promotion, and event participation step by step with Neverland Entertainment.
2. Demo Version Rebuilding Underway
We are proceeding with the demo version rebuilding based on the currently available demo.
This rebuilding is an effort to launch a new demo version with Japanese voice dubbing and introduce Inquisitor Shepherd to more global users.
As Japanese voice dubbing is being added, we are refining the existing demo to be more immersive and complete accordingly.
We are adjusting some of the configurations so that the flow of evidence submission and judgment, which fully appears in the latter half of the existing demo, can also be experienced in the early part.
Additionally, we are organizing the flow of the initial story and key dialogue scenes, and adding the Codex system and evidence collection mechanics.
Hidden evidence can be found and acquired in the investigation sections, and acquired evidence can be checked in the Codex.
We are also improving the movement method and UI feedback in the investigation sections. We are modifying it so that players can move by directly clicking on locations on the screen, and visual feedback is provided on the phone UI when evidence, information, or evidence is acquired.
The 'Integrity/Rift' system, introduced in the April development log, is also scheduled to make an appearance during the demo rebuilding process.
Although it will not be fully functional in the demo version yet, it is being applied in a way that shows that the player's choices and judgments can influence Shepherd's future direction.
Through this rebuilding, we expect the demo version to become more immersive and add more gameplay elements than before.
3. Preparations for Japanese Voice Dubbing
We are also preparing Japanese voice dubbing for the demo version.
Since Inquisitor Shepherd is a game where dialogue and atmosphere are important, we believe voice acting greatly influences the character's impression and the scene's immersion.
This Japanese voice dubbing is not just about adding voiceovers, but is being done in conjunction with the demo version rebuilding to reintroduce the game to global users.
While we cannot reveal all the details yet, we are preparing the Japanese voice dubbing in a direction suitable for the demo version with Neverland Entertainment.
We will proceed carefully to ensure that the atmosphere of Shepherd and Hoshi Village is well conveyed to Japanese users as well.
4. Chapter 2 Development Status
Chapter 2 development, which was ongoing, was also proceeding smoothly.
However, due to the current need to prioritize preparations for the global relaunch, demo rebuilding, and new trailer production, the full-scale development of Chapter 2 is temporarily on hold.
Chapter 2 is a section where the world and main systems of Inquisitor Shepherd are greatly expanded in the official version.
The content currently being worked on is also directly connected to the core story, so we ask for your understanding that we cannot disclose detailed information yet.
Instead, we are sharing some of the Chapter 2 illustrations that were in development with this development log.
While we cannot reveal much yet, Chapter 2 is also being prepared step by step.
✨ Event Participation and Award News
- Participated in PlayX4, Game AiCON Seoul, BitSummit
In May, we participated in PlayX4 and Game AiCON Seoul.
At the events, we were able to directly introduce Inquisitor Shepherd to many people and hear their actual gameplay reactions and feedback.
In particular, we were able to reconfirm the flow of the demo version and the method of conveying the early part, which was very helpful in organizing the direction for the subsequent demo rebuilding.
We also participated in BitSummit, held in Kyoto, Japan.
BitSummit was an important opportunity to introduce Inquisitor Shepherd to Japanese users.
Based on the reactions and feedback received at the event, we will continue to meticulously prepare for future localization and global relaunch.
- Selected for PlayX4 Indie Award TOP5
Inquisitor Shepherd was selected for the PlayX4 Indie Award TOP5.
We are very grateful to have received such a positive evaluation among many excellent indie games.
This award has been a great encouragement to us and a catalyst for continuing our development with more determination.
This award has also opened up opportunities to participate in future overseas exhibitions and various support programs.
We will strive to leverage this opportunity to introduce Inquisitor Shepherd to even more users.
- Selected for Tiny Teams 2026
Inquisitor Shepherd has been selected for Tiny Teams 2026.
Tiny Teams is a global Steam online festival hosted by Yogscast Games, highlighting indie games developed by small teams and solo developers.
Among the diverse indie games submitted each year, selected games are introduced to overseas users and creators through Steam, Twitch, and YouTube.
While not yet widely known in Korea, we believe this is a meaningful opportunity to showcase games made by small teams to overseas users.
As Inquisitor Shepherd is a game developed by Narrow Deep, a two-person development team, this selection feels particularly significant. We will continue to leverage this opportunity to introduce Inquisitor Shepherd to more users.
✨ In Conclusion
May was a month where Inquisitor Shepherd began its full-scale preparations for global expansion, introducing the game to more users.
Concurrently, we are undertaking rebuilding work to present a new demo version along with Japanese voice dubbing.
As event participation, publishing, and localization preparations have increased, the development process has become more complex. However, we believe the most important thing is the quality of the game itself.
In June, we are also scheduled to participate in the Pan: PLAY — Gyeonggi Contents Korea Lab × IGGK × Gyeonggi Global Game Center Indie Game Exhibition. The exhibition will run from Monday, June 15th to Friday, June 26th.
Additionally, participation in BilibiliWorld is planned for later, and we will continue to prepare to introduce Inquisitor Shepherd to even more users.
We will do our best with the rebuilding demo and global relaunch preparations to repay the users who are waiting with a better product.
Thank you sincerely for your unwavering support.
Sincerely, Narrow Deep
X: https://x.com/narrowdeepgames
DISCORD: discord.gg/2r9cpBBZjg

Phew... Compared to Steam
STOVE developer registration is really easy and well made. Phew...
I struggled more than I thought with strange obstacles while translating and applying, but it seems almost done.
Everyone, fighting next week? This week?!!



Please listen to the voices of bare-handed users.














안녕하세요. 선아에요.
2026.05.23 (토) PlayX4(플레이엑스포 이하 플엑) 다녀왔습니다.
갓 나온 따끈한(?) 후기를 보러 오시죠.
일단 2026.05.24(일) 방문하실 수 있는 분들도 있기에 지도도 첨부해둡니다.
사실 지도를 가지고 이야기를 많이 할거라서 더 그런 것도 있어요.
하나하나 이야기를 해볼까요.
장점
1. 대기 구역
이전처럼 더운 날씨에 밖에서 뱅글뱅글 대기하지 않아도 됩니다.
입장 대기구역으로 아예 홀 하나를 대관해두어서 훨씬 쾌적하게 줄서기 및 입장이 가능했습니다.
그러다보니 아무래도 복도 쪽도 훨씬 여유로웠구요.
중간중간 상황 확인 하기도 수월했네요.
2. 휴게공간
이전에는 휴게공간이 굉장히 적어서 대부분 구석진 곳 바닥에서 쉬는 경우가 많았는데요.
내부에 카페도 있고 , 곳곳에 쉴 수 있도록 휴게 공간도 있고 , 푸드트럭도 있어서 식사도 가능합니다.
여기에 친환경 용기로 해둔 것도 있어서 괜찮은 아이디어라고 생각했습니다.
3. 레트로 감성
이번 컨셉은 레트로 풍이었습니다.
아케이드 게임 체험 할 수 있는 공간이 3~4군데 정도 있었구요.
레트로 장터라고 해서 고전 기기 및 게임 판매하는 장소도 있었거든요.
이런 장르가 취향이라면 추천합니다.
4. 도파민(?) 폭발
일본에서 아케이드 게임이 왜 잘나가는지 너무 체감이 크게 된 부스가 하나 있습니다.
점수보상형 아케이드 게임관 (A01) 입니다.
입장시 팔찌를 하나 주는데요.
각 게임 당 2번의 기회를 줍니다.
여기에서 당첨 시 쿠폰 100장이 주르르륵 흘러나오는데 이거 쾌감이 장난 아니더라구요.
모은 쿠폰 개수에 따라 스페셜 상품도 걸려있다보니 다회차 방문하시는 분이라면 여기에서 도파민 충전도 괜찮다고 생각해요.

5. 다양한 코스어
개인적으로 하는 코스어분들 뿐만 아니라 공식적으로 오는 코스어 분들은 확실히 퀄리티가 다르더군요.
곳곳에서 발견할 수 있는 코스어분들도 좋았고 , 코스어 분들이 서빙하는 카페형식의 부스도 좋은 아이디어 같았네요.


6. 다양한 공연 및 경기
여러가지 공연과 경기들이 생각 외로 보는 맛이 좋았습니다.
솔직히 리듬게임 경기는 그다지 재미없을거라 생각했는데 태고의 달인 경기를 보면서 그런 생각이 싹 날아갔네요.
정말 전투를 하는 듯한 박진감이 넘쳤습니다.
던파를 10년 전에 즐겼었는데 이번에 (여)인파이터 나온 걸 보니 새삼 많은 것이 바뀐 걸 느꼈어요.
곳곳에서 진행되는 공연과 경기만 봐도 즐거워요.
7. AI 및 3D기술
발전된 기술이 참 매력적이더군요.
AR 체험 공간이나 , 버튜버 체험 공간은 정말 신기했어요. (특히 , 장비가 1,000만원 대....)
AI 기술 있는 곳은 자리에서 딸깍 몇번으로 3~4분 만에 노래가 나옵니다.


빛이 있으면 그림자가 당연히 따라오는 법이죠.
단점
1. 게임(?)행사(?)
확실히 게임 행사라고 하기엔 부족한 부분이 많다고 느꼈습니다.
게임 체험할 수 있는 실질적인 부스들은 너무 작고 불편한데 , 게임 외적인 부분 어필이 많은 곳들이 훨씬 넓다보니 게임 플레이가 불편한 편이에요.
여기에 레트로 장터 , 게이밍기어 , 게임과 무관한 책 판매 부스까지 섞여버리니 행사의 중심을 잘 모르겠다는 느낌이 듭니다.


2. 비어버린 부스
보통 6시까지 진행하기에 정리는 5시~5시 30분쯤 시작합니다.
그것도 마지막 날인 경우에 그런 일이 많구요.
그런데 이번엔 마지막 날도 아닌데 오후 3시쯤부터 무인(?)부스가 많이 눈이 띄더군요.
심지어 짐을 다 뺀 곳도 보여서 당황스러워요.
3. BJ 및 버튜버 부스
개인적으로 게임에만 관심이 있다보니 이런 쪽 부스는 당황스럽더라구요.
있으면 안되는 건 아니지만 철수시간이 너무 이르다보니 주변 환경과 매칭이 잘 안되는 느낌이 나요.
하다못해 게임쪽에서 유명한 사람이면 이름이라도 들어봤을텐데 그런 것도 아닌 것 같더군요.
그래도 어디를 가면 좋을지 잘 모르겠는 분들을 위한 개인적인 추천 코스 안내 드립니다.
추천
1. 스마일게이트 희망스튜디오 (C21)
개인적으로 주 1회 1만원 기부를 하는 편인데 아주 좋았습니다.
심지어 기부하면 선물도 준다니 관심이 있다면 꼭 방문해보세요.
2. 아케이드 공동관(A01)
도파민 최대로 끌어올릴 수 있는 공간입니다.
쿠폰 100장씩 주르르륵 나오는거 보면 눈 돌아가요.
3. 경기XR센터 (C08)
AI 기반 및 3D 체험이 가능합다.
생각보다 재미있고 커플 분들이 오시면 좋아할 법한 컨텐츠가 많아요.
4. 슬라임의 세계 (D03)
커다란 파란색 백팩을 줍니다.
길 다니면서 어디서 얻었냐고 4번 질문 받았습니다.
가방 필요하시면 필수 코스라고 생각합니다.
여기에 등수에 따라 경품도 푸짐한 편이에요.
5. 사신소년 키우기 (D02)
경품으로 금 1돈을 준다는 무시무시한 곳입니다.
이벤트를 진행하다보면 코스어와 함께 사진 찍을 수 있는 기회도 제공해주고요.
그런 고로 사심 한번 채워보겠습니다.
초대코드 링크입니다.
https://www.tickethero-event.com/?inv=6RJCBNM&s=20260522-1921

바보 같이 3,000원 편의점 경품 교환권 들고 왔습니다.
개인적인 감상으로 다른 사람의 의견과 다를 수 있습니다.
내용은 참고만 하시고 방문해본 다른 분들의 의견도 같이 들으면 좋겠습니다.
긴 글 읽어주셔서 감사합니다.
ㅊㅊ


4번 질문 받으셨다고 하셨는데 확실히 슬라임의 세계는 그래픽이 귀엽네요.
요런 가방이라 아이들 부모님이 물어보신 것 같아요.
BIC에 비해서 운영부터해서 아쉬운 점이 많은 것 같아요. 작년에 플엑 처음 다녀오면서 부스배치도나 부스현수막 관련해서도 설문에 개선해달라고 했는데 아직도 작품명이 아니라 업체명이 대문짝만하게 붙어있는.. 여러차례 참여 경험 있는 팀이나 개발사들은 아예 참여업체명을 전시작품명으로 해서 참가하긴 한거 같더라구요.
BIC는 마지막날도 시상식 참여해야 하는 팀이나 언론 인터뷰 등 아니면 끝날때까지 자리 비우는 부스 없는데.. 계속 비교가 되네요.
이번 플엑은 사실상 참가가 많이 아쉽긴 합니다.
뭔가 뭔가 싶은 그런 느낌....










