


RewardCheck-in❄️ 1,500 FlakesSTOVE Store Check-in
❄️ 1,000 Flakes
🧧 5,000 🪙Riichi City Check-in


I was looking around Stove after a long time and found something censored.. is this right? ;;
Even this is censored..



RewardCheck-inBonus🏷️ $0.1 USD Stackable CouponSTOVE Store Check-in
❄️ 10,000 Flakes❄️ 1,000 FlakesRiichi City Check-in
❄️ 20,000 Flakes


I'm a newbie who just started and my combat power is 33,000.
If I buy gems and cheap legendary armor and
Can I level them up??
Or should I wear hero equipment for a while?
And if I become a legendary, what should I buy??
What hero-grade weapon should I buy???
Please help~~~ It's too difficult ㅠㅠ







Finally completed the Indigo Island quest!!
Feels like I've been at it for over a week 😂
Still, I'm happy the fish population has increased!
But I still haven't gotten the Island Token...
I still have more to go, right..?
😂😂😂






Hello, Stove members! This is Mojo Games.
This is the second installment of the AI illustration series featuring the beautiful heroes of Flower Survivors!


Please refer to this.



1. 튜토리얼이 매우 직관적이고 이해하기 쉬웠습니다.
2. '벽 달리기' 동작을 완전히 숙달하기가 조금 어려웠어요. 튜토리얼 설명이 좀 더 상세하면 좋겠습니다. 튜토리얼 내용에 따르면 벽을 탈 때 마우스 클릭이 반드시 필요하다는 것 같았는데, 제가 시행착오를 좀 해 보니 오히려 마우스 클릭은 '벽 달리기 + 점프' 상황에서 방해만 되네요. 벽 달리기를 하는 도중 '정확히 어느 타이밍'에서 점프 버튼을 눌러야 하는지가 너무 애매해요.
3. 번역 품질이 전체적으로 아쉬웠어요. 현재는 AI 번역만 해 둔 상태 같은데, 정식 버전에서는 개선될 것으로 기대합니다.
4. 파쿠르를 즐기는 게임인데, 점프 상황에서 카메라워크가 백뷰로 고정되어 있어서 파쿠르의 짜릿함이 시각적으로 잘 와닿지 않는 것 같아요. 모든 점프 상황에서 카메라워크를 적용하는 것이 게임의 템포를 끊어버릴 수도 있으니, 몇몇 중요 점프 장면에라도 카메라워크를 적용하면 좋겠어요. 그리고 이런 '일시적인 카메라워크 변경'은 시각적인 스릴 제공뿐만 아니라 캐릭터의 매력적인 '앞모습'을 볼 수 있는 몇 없는 기회라는 점에서도 꼭 필요하다고 봅니다.
5. 주인공이 항상 달리고 있는 상태라는 점이 때때로 어색합니다. 적을 공격하는 상황에서 굳이 달려야 하는 이유가 있을까요? '주인공은 앞으로 달리면서 적을 공격하고, 적은 같은 속도로 뒷걸음질하면서 그 공격을 맞는' 상황이 계속되니 시각적으로 어색하게 느껴졌어요.
6. 진행률을 나타내는 전체 지도가 있으면 좋겠어요. 내가 지금 어디까지 와 있는지 궁금할 때가 많거든요.
7. 이 게임은 GPU 사용량이 매우 많네요. 최적화를 해 주시거나, 성능 옵션 메뉴에서 그래픽 수준을 낮추는 옵션이 있으면 좋겠어요. 지금은 이 게임에 성능 조정 관련 옵션이 없는 것 같아요.