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Please announce as soon as possible.



6/12
10*21 = 210
100*7 = 700
1000*2 = 2000
2910-3000 = -90


Good job everyone on the second week of June!
During the weekend, rest and recharge,
and do the activities or play the games you wanted to do!



Thursday is also drawing to a close, and if you just hold on for Friday, it's the weekend...!
I think I'll be busy all weekend, so I won't be able to rest properly this time.
I hope Stove Indie members have a great time!


I got 3000 twice in 100 pulls.



❄️ FlakeMission|June Day 12 #260612
Week 2 - Day 12 Started! Don't forget to check progress!



Hello. This is 7757, the developer of 'Good Night, Every Night'.
First, we apologize to everyone who has waited for a long time.
The final story update is scheduled to take place on October 16th.
We sincerely apologize for the significant deviation from the previously announced second-quarter schedule.
I had to resign at the end of February due to the earlier than expected closure of the workplace where I was employed,
which caused a change in the planned funding schedule, leading to development delays.
Subsequently, various variables overlapped in the development schedule and overall life, making it difficult to predict future plans for a while.
It was only a few weeks ago that I was able to reorganize the development plan, and we have confirmed the release plan with a more realistic schedule.
As we have kept you waiting for a long time, we will focus on development during the remaining period to complete the final story update.
The content to be updated in October is as follows.
First, the entire main story, including all main stories and endings, will be updated.
This will be a version that includes all systems and story branches that were planned to be reflected in the official release,
allowing you to experience the complete story.
However, additional content such as mini-episodes will be added sequentially in the official release version.
Additionally, instead of the existing development system, we have revamped the counseling system, which was part of the development content, into the main system.
(This is a temporary screen under development and may change later.)
We have reorganized the game structure to focus more on the work's concept of a 'counseling center'.
Detailed information about the new system will be provided in a future announcement.
In addition, we plan to release some of the artwork that was created during the development process but not used in the final version,
without spoilers.
https://drive.google.com/drive/folders/1rtduBVdEq7VQPieRXotnXapBUQ5TMZ2l?usp=sharing
Please enjoy it for fun, as it may contain content that differs from the current settings.
Thank you for waiting for a long time.
We will do our best to develop it during the remaining time and deliver a complete game.



(You can move immediately by clicking the image.)
To commemorate the V-Event Market event held from June 13th to 14th,
Hospital x Life's 2nd Heroine General Electionwill be held.
Period: Saturday, June 13th ~ Saturday, July 4th 23:59
This time,Main Heroine and Sub Heroine will be separated for the election.
We ask for your active participation!
Q. Why isn't Bosong included?
A. There wasn't enough space to write it here.
The Heroine General Election address is here!
: https://forms.gle/QGSzw1Nooe2KEgoZ7
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Hashtag:
#연애시뮬레이션 #비주얼노벨 #병원x생활




I am a user who started from Kazena's opening day.
Sereniel, who was once a new character? I returned after its release,
Because I played with guest login...
I had to start from scratch ㅜㅜ
I'm posting to say hello in commemoration of my return!!
Lenoir Jouan♡




안녕하세요, 용사는 그저 나아갈 뿐을 제작하고 있는 포톤입니다.
이번에 저희 게임이 PlayX4 전시회에 참여하게 되었습니다!
B2B 이틀, B2C 이틀 하는 것이라서 주말에만 여러분들께만 공개할 수 있게 되었고,
이번에는 안타깝게도 자금... 문제로 굿즈를 제대로 준비하지 못했습니다 ㅜㅜ
대신에 이번 전시회에서는 기기를 2개 준비했던 이전 전시회와 다르게 기기를 3개 정도 준비할 예정입니다.
이전 전시회처럼 이번 전시회 역시 여러 플레이어들이 계속해서 플레이하여 재화 같은 데이터가 누적되어서 성장한 상태로 게임을 도전할 수 있으며, 2번의 전시회로 계속해서 데이터가 누적되었던 기기 하나가 준비되어 있습니다.
그러면 모두 주말에 뵙길 바라겠습니다!
( 그리고 아마 이전에 비버롹스에서 전시 게임을 하신 분들은 전시된 게임은 뭔가 다르다는 것을 알 것이야... )

이번에 알파 버전에 있었던 이름 시스템을 다시 복귀시켰습니당.
인디 부스트랩을 진행하면서 이름 시스템을 넣어달라는 요청이 있었고, 저도 다시 있으면 좋을 것 같다고 판단하여 부활시켰습니다 ㅋㅋ
또한, 스토리 다시 보기를 통해서 여정 동안 나왔던 일부 대화와 엔딩이 다시 출력되도록 만들었으며, 여러 버그를 고쳤습니다.
후우우... 이게 부디 마지막 데모 패치이길... ( 알파 / 데모 패치만 거의 2년 )
v.DEMO.048
홈 화면 설정에 스토리 다시 보기가 추가됩니다.
스토리 다시 보기가 켜지면 엔딩과 여정에서 일부 대화가 이미 본 상태라도 다시 출력되게 됩니다.
이제 특성을 선택하고 이름을 입력할 수 있도록 변경됩니다.
( 알파 버전에 있던 이름 시스템이 돌아온 것입니다. )
특수 상자, 사념 제련소 아이템 받지 않기 버튼의 텍스트가 버리기로 변경됩니다.
사념 제련소에서 수리할 때 Wonder 아이템 이상도 계속 두기 버튼이 활성화 되도록 변경됩니다.
피의 목걸이가 강화로 공격 성공 확률이 최대 2%에서 4%까지 올릴 수 있도록 상향됩니다.
주간 퀘스트의 한 주의 노력의 몽환석 보상이 500 증가합니다.
홈 화면, 상점의 영문 튜토리얼에 설명이 누락된 점이 수정됩니다.
기록소의 픽셀 깨짐 현상이 1차로 수정됩니다.
석궁 강화 가격이 비쌌던 버그가 수정됩니다.
스페이스 바를 누르다 보면 HP 설명이 나오던 버그가 수정됩니다.
접몽 석상 취소 버튼으로 모든 아이템을 들일 때, 중간에 가방이 꽉 차면 취소가 계속 안 되던 버그가 수정됩니다.
스팀 : https://store.steampowered.com/app/3932900/_/
스토브 : https://store.onstove.com/games/4711
구글 플레이 : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.aCreation.Warriorisjustgoing&pcampaignid=web_share
텀블벅 : https://airbridge.tumblbug.com/orwpx9



@NopainNogainOK


ㅇ

@한잔111




@S623127803382








@S1743866591105112
