
Epic Seven.
Let's meet again at the next anniversary event or collaboration.
Go away




Is it 20/40? Isn't it 40/40?




This is my spot... (Click the video below)
▶ Go to the store page
Game Name: XX Logistics Center
※ Stove Friends Board?
This is a space where you can watch Stove game videos by famous creators.
Find videos of games you're interested in and check out the creators' gameplay!







Do I have to do this? They're not saying I put money in, they're saying I didn't put money in, and they want proof from those fucking idiots...
I'm trying all sorts of bullshit, fuck lololololol

















Let's decide the roadmap by user votes in the future.
Why do they only do updates that put a respirator on the game?
Don't force things to do.
You should make a game where users create things to do.
The way game companies make updates by creating guides now is fking lame.
This method is only for the top 1% of planners with incredible intuition, and
for mediocre planners, just listen to user opinions and set the direction.
Planning must provide a reason why this update is necessary at this specific timing.
But the only reason is to consume currency, right?
Who plays games wanting to consume currency... Oh, come on.
Hyojae hyung, just keep the communication channel open 24 hours. Free boards or customer service won't work.
Let's just keep 'Hyojae's Day' live broadcast on all the time lol
Because the update direction users want varies from person to person
I know that if we fulfill everything, the game will go off track,
but the game's current position is somewhere on the mid-slope of Mt. Gwanak
It's a situation where many people need to lift a boat and move it to the sea.
First, I'll tell you my preferred method.
1. It would be fun if the updates proceeded in a story-focused format.
- Like a novel, the advance party members go on adventures, coincidentally discover or find hidden stories,
and the great updates proceed. Isn't that a common trope?
I know it's difficult to implement this in a game
Honestly, I think planning something like this is the job of a planner, Hyojae hyung.
Story, quests, updates, hidden elements, etc.
By hiding the conditions for activating hidden puzzles and hidden quests,
if you just do something like 'I left it there' like finding One Piece,
there will be many pirates who will rush like a swarm of bees to find clues for hidden quests.
Instead of creating quests where only having high power is the best,
a world boss-level raid with about half the size of a normal map, where all world users unite to defeat it,
would also be fun.
Utilizing the world's story, select a faction and, according to each belief,
instead of guild-based, a large-scale PVP where all world users participate would be enjoyable.
Whether it's a siege or a large-scale field war, wouldn't it be fun to proceed that way?
(Inciting fights to make money is this game's method, right? It doesn't deviate from the purpose.
If the game company also provides the justification to fight, it's so convenient to fight.)
Starting with world-class quests that affect all world users that began that way,
and then upgrading the necessary systems for growth accordingly,
would satisfy the coherence more than now and make users feel anticipation, wouldn't it?
Please open a communication channel.
Useless opinions can be filtered out internally during planning.




INFINITE CLASS MMORPG
สวัสดี นี่คือ GM Rael.
กรุณาเคลียร์มิชชั่นพิเศษของราเอลในช่วงเวลากิจกรรมและรับรางวัล!
หากเสร็จสิ้นมิชชั่นทั้งหมด จะสามารถรับได้ถึง ‘รางวัลเสร็จสิ้นอันสุดท้าย’ หวังว่าทุกท่านจะเข้าร่วมกันอย่างล้นหลาม
กรุณาตรวจสอบรายละเอียดด้านล่าง
■ มิชชั่นพิเศษของราเอล
[ระยะเวลากิจกรรม]
- หลังการปิดปรับปรุงในวันที่ 15 เมษายน (พุธ) - 5 พฤษภาคม (อังคาร) เวลา 21:59 น.
[รายละเอียดกิจกรรม]
*กิจกรรมนี้จะจัดขึ้นสำหรับทุกโลก
สัปดาห์ที่ | ชื่อมิชชั่น | จำนวนครั้ง | ชื่อไอเทม | จำนวน |
สัปดาห์ที่ 1 | ใช้ทอง | 2,000,000 | ทอง | 1,000,000 |
เพาะเลี้ยงโฮมุน | 25 | กล่องเซลล์เพาะเลี้ยง | 20 | |
ย่อยไอเทมหายาก | 20 | บัตรเติมเขาวงกตเสื่อมทราม 1 ชั่วโมง | 1 | |
ได้รับไอเทมหายาก | 15 | ออร์มืดมิด | 200 | |
บริจาคกิลด์ | 20 | ม้วนคัมภีร์เลื่อนขั้นผู้เชี่ยวชาญ | 1 | |
เสร็จสิ้นเควสต์ภารกิจรายวัน | 60 | ม้วนคัมภีร์เลื่อนขั้นคล่องแคล่ว | 5 | |
รางวัลเสร็จสิ้นสัปดาห์ที่ 1 | บัตรอัญเชิญอาร์ติแฟกต์แห่งเกียรติยศ 11 ครั้ง | 1 | ||
สัปดาห์ที่ 2 *กำหนดการเปิดตัวในวันที่ 21 เมษายน เวลา 22:00 น. | ใช้ทอง | 2,000,000 | ทอง | 1,000,000 |
เพาะเลี้ยงโฮมุน | 25 | กล่องเซลล์เพาะเลี้ยง | 20 | |
ย่อยไอเทมหายาก | 40 | บัตรเติมป่าทมิฬ 1 ชั่วโมง | 1 | |
ได้รับไอเทมหายาก | 30 | กล่องเลือกอุปกรณ์พาหนะหรูหรา | 1 | |
สร้างไอเทม | 50 | แกนแห่งชีวิตเจิดจรัส | 2 | |
เสร็จสิ้นเควสต์ภารกิจรายวัน | 60 | แกนแห่งชีวิต | 5 | |
รางวัลเสร็จสิ้นสัปดาห์ที่ 2 | บัตรอัญเชิญอาร์ติแฟกต์แห่งโชคชะตา 11 ครั้ง | 1 | ||
※ บัตรอัญเชิญอาร์ติแฟกต์แห่งโชคชะตา (11 ครั้ง) ที่ได้รับจากกิจกรรม จะสามารถใช้งานได้ตั้งแต่มาสเตอร์รีเลเวล 55
※ สามารถตรวจสอบกิจกรรมมิชชั่นพิเศษของราเอลได้ในแท็ป [กิจกรรม]
※ หลังเสร็จสิ้นมิชชั่น กรุณารับรางวัลด้วยตนเองในแท็ป [กิจกรรม]
※ รางวัลที่คุณรับจากแท็ปกิจกรรมจะถูกส่งให้ทาง [จดหมายในเกม] กรุณารับรางวัลผ่านทางจดหมาย
📌ข้อควรระวัง
- ไม่สามารถตรวจสอบกิจกรรมมิชชั่นได้ในทวีปโลก (ครานเซีย) รวมถึงประวัติการเล่นจะไม่มีผลกับกิจกรรมเช่นกัน
- กรณีที่เสร็จสิ้นมิชชั่นที่ได้รับในช่วงระยะเวลากิจกรรมทั้งหมดแล้ว จะสามารถรับ [รางวัลเคลียร์มิชชั่น] ได้
- สามารถเสร็จสิ้นมิชชั่นและรับรางวัลของแต่ละมิชชั่นได้เพียง 1 ครั้งต่อเซิร์ฟเวอร์ในช่วงระยะเวลากิจกรรม
- ไอเทมที่มอบเป็นรางวัลกิจกรรมจะผูกมัดกับตัวละคร
- ระยะเวลากิจกรรมและรางวัลอาจมีการเปลี่ยนแปลง กรณีที่มีการเปลี่ยนแปลงเราจะแจ้งให้ทราบผ่านประกาศ