
I heard there's an uproar in Japan because the transit card mascot was changed. It seems people were quite shocked by the new mascot. It's like the Green Onion Chex party...


Hello, this is the Lounge Manager!
If you could describe the game using only emojis, what would they be?
Choose emojis that remind you of the game,
such as its characters, iconic items, gameplay style, and more
and share it as a post using the #GameEmojiQuiz tag!
Check out what others have come up with and try to guess
which game they're going for in the comments! 👀
(Click the #GameEmojiQuiz hashtag to see all posts!)
I'll go first! What game do you think this is? Leave your guess in the comments!
🍕 👍 🍕 🙌
⏳Event Period
09/02/2026 (Wed) – 09/15/2026 (Tue)
🎮Participation Method
1. Include the hashtag #GameEmojiQuiz
2. You're all set once you post something related to the topic!
🏆 Event Reward
Ten users who write a post on the topic will be
randomly selected and rewarded 2,000 Flakes!
Reward Distribution Date: 9/18 (Fri)
* Event Precautions
✔ You can participate after STOVE Login.
✔ Posts that are meaningless, contain profanity, or may cause discomfort may be deleted without prior notice.
✔ Posts that have been deleted will not be recognized as valid entries.
✔ The reward, Flakes, for event winners will be given to the account that entered the event.
✔ The event period and reward distribution date are based on Korea Standard Time (KST).



1. Pros (Good points)
- It runs on normal settings on the PC version even on my old, low-spec work Zenbook. (Zeus struggles even on the lowest settings)
- It's a Lineage-like gacha game, but it seems they've put a lot of thought into F2P and low-spending light users.
- There don't seem to be any paid accessories, and F2P players can get legendary items... giving out double heroes for 100 pulls is very commendable, especially given the current difficult economic climate.
- The 24-hour AI auto-play is very commendable. It's great content for office workers!~
- The gameplay isn't bad, and there's a sense of growth up to level 55.
2. Cons (Bad points)
- As a 3D quarter-view game, the field of view feels a bit stifling. Zeus wins on this one!
- Gold and enhancement stone supply is too scarce even after running dungeons.
- It's hard to save up gold, and you need to collect and enhance items, but there's such a shortage of enhancement stones that it needs improvement.
- The skill book prices are ridiculously high compared to the gold supply and need to be lowered. Unless you're a whale, it's almost impossible to earn enough gold!~
- There are too many crafting failures. What is the success rate that makes it so hard to succeed even once?
- You can't open monster info and move instantly within the dungeon. I wish they would at least provide location guidance.
There is no location information other than the monsters. It's not the 90s anymore. This is the AGI era.
- World boss rewards are so pathetic that there's no need to hunt them. In a way, this is main content, so it definitely needs improvement.
- The game gets boring after level 55. There should be party dungeons or something to acquire set items for the next growth phase...
- There's no sense of purpose to keep playing this game. I doubt it will last many more days at this rate.
- Potential, Authority, Tablets, Bonds, etc., are complicated, and in the case of Bonds, like other gacha games, it depends on how many Mythic, Legendary, and Hero items you possess
- It's designed so that character ability depends on what you have, making spending money an essential and core element.
- The goal is probably to make money through attrition by using promotional streamers, but... I'll have to see more additional content, though it will likely be focused on PvP.
- PvP is necessary, but it's a shame there isn't more additional content to enjoy the game.
3. Final Conclusion
It seems like just another fleeting Lineage-like game... I don't think it will last long. These types of games are so tiresome now. Repeated for decades;;
Enough already!~ We need a game that breaks away from the Lineage-like mold and can be loved for a long time. Every game is the same, just with different graphics and names...
The reality of the domestic game market is bleak! Waiting for the next big hit... Enjoy the game!~




A new standard for MMORPGs
Hello. <Eclipse: The Awakening> here.
Thank you to all the Saviors who stayed with us until the end of our first live broadcast since the official launch.
We will continue to listen to the voices of our Saviors through such communication opportunities,
and we will do our best to create even more enjoyable adventures.
In addition, we have organized the coupon and surprise gift information announced during the live broadcast
so please be sure to check it below!
🎥 <Eclipse: The Awakening> Launch Preview Video Replay
※ We will review all questions and answers provided during today's broadcast without omission and will provide
a separate notice as soon as possible. (Added 9/14, 21:43)
🎫 Live Broadcast Coupon Information
🔗 Go to Coupon Registration Guide
Coupon CodeRewardUsage Period0914ECLIPSE1STGold x 2,000,000✨Live Broadcast Surprise Gift
· The surprise gift will be sent to your in-game mailbox. Pleasemake sure to claim your rewards within the collection period.
Eligible RecipientsRewardCollection PeriodAll SaviorsGold x 5,000,000Until 09-21 23:59📌Notes
[Coupon]
· The provided coupon can only be used once per account after the official launch.
· Reward items obtained when using the coupon are bound to the character that claims them.
[Surprise Gift]
· We recommend claiming the rewards from your mailbox within the period.
· Rewards can be claimed once per account, and all provided items are bound.
We will continue to communicate to live up to our Saviors' expectations
and make Eclipse even more fun.
Thank you.


Temperature is not the issue
HWM temperature reading 70 degrees
Room temperature 27 degrees
Just in case, I updated all drivers to the latest version and tried connecting
Still crashing after that
Unreal error pops up and it crashes
Wondering if it's a DLSS issue? So I set it to off and am praying it doesn't crash again;
Options
Very Low - Windowed Mode (Custom) - Frame Rate 60 - Background/Environment Sound off - Camera Vibration effect off
If it crashes again here, I'll try changing the frame rate to unlimited.. Can a game crash because it's different from the monitor refresh rate..?
Other games have never done this, so I'm holding off on that
+
Using 2 monitors



Whether it's specialization or levels.
This is just... even if you increase your stats, everything is controlled, so there's nowhere to go, and the non-controlled hunting grounds have terrible efficiency.
If the game company is aware of this, they should at least provide some kind of experience-focused hunting ground so we can catch up...

The pose, eye contact, and even the background are perfect..




There are no mobs, lol. There are more people than mobs in the dungeon, lol.
As soon as a mob respawns, it gets melted in less than a second, lol.
Did they end up reducing everything while trying to reduce aggressive mobs?? Lol.
You don't even have a clue where to start, do you?? Lol.
Even I'm thinking... man, there are so many problems here...
If I'm thinking that, imagine how they feel... lol. Just get rid of the aggressive mobs and increase the mob count. Stop being stubborn about trivial things. With 24ai, you can't get rid of bot farms, and other games have plenty too, but since this one is free, there are probably even more. Just flood the place with mobs, remove the aggressive ones, and stop listening to the gold farmers. Even if they only make 100 won a day, they're still making money, so just ignore the ones whining about trying to make tens of thousands of won a day.
If you try to cater to both regular players and gold farmers, this game is doomed. You have to choose one, but it's already too late to choose the gold farmers, isn't it? Can you really catch all the bot farms? Can you really stabilize the market prices?
In the end, various items will be flooded, the market will become worthless, that's a given. Just put in the effort to catch the bot farms as best you can and increase the mob count, and get rid of the aggressive mobs.



The daily life of a Mokoko who started just over a month ago💓
Showing off the matching couple dyes I did with my boyfriend over the past month
This one has a similar look vibe!
The adventurer I got from the PC bang event avatar! I'm so short on dye...
The end of a one-month-old Mokoko's daily life👌🏻


Is there anyone else getting the same thing?





いつも「ロードナイン」をプレイしていただき、誠にありがとうございます。
「ロードナイン」運営チームです。
3月18日(水)に実施予定のアップデート内容をご案内いたします。
※ 本アップデート内容は、Google Playストア(AOS) / App Store(iOS)にて最新バージョンをダウンロード後にご利用いただけます。
- AOSダウンロード【ダウンロードはこちら】
- iOSダウンロード【ダウンロードはこちら】
アップデートの詳細については、以下の内容をご確認ください。

【アップデート内容】
1. 新規アップデート
2. 改善アップデート
3. イベント
4. 新規商品のご案内
5. 不具合の修正
【新規アップデート】
■サーバー移転
- 3月18日(水)に予定されていたサーバー移動は延期することになりました。
サーバー移転の詳細につきましては、別途お知らせをご確認ください。[リンク]
■アーティファクト
- 新規【アーティファクト】システムが追加されます。
→ アーティファクトはキャラクターの成長に役立つシステムで、ゲーム内の召喚屋から獲得できます。
1) アーティファクト装着
- アーティファクトは3種類のタイプで構成されています。各タイプに対応するアーティファクトを装着すると、その効果が適用されます。
- アーティファクトにはコモン等級からミシック等級まで存在し、等級に応じて固有の能力値を持っています。
- レジェンド等級以上のアーティファクトはそれぞれ固有スキルを1種所持しています。
2) アーティファクト合成
- 重複して獲得したアーティファクトは合成材料として使用でき、合成でより高い等級、または新しいアーティファクトを獲得できます。
- 合成は最大4段階まで行うことができ、4段階成功時、より高い等級のアーティファクトを獲得できます。(種類は確率に応じてランダムで決定)
- 合成に失敗しても、段階に関係なく合成ポイントを1ポイント獲得でき、合成段階はリセットされます。
3) アーティファクト確定
- エピック等級以上のアーティファクトを召喚または合成成功で獲得した場合、【アーティファクト】-【確定】タブで「確定」ボタンをタップするとアーティファクトを獲得できます。
- 「確定」前は、ダイヤを消費して最大5回まで再召喚が可能です。
→ 再召喚は同じ等級のアーティファクトの中から、確率に応じて決定されます。
→ 最初に獲得したアーティファクトと再召喚で獲得したアーティファクトの中から、希望するものを選択して確定できます。
→ ただし、最初にアーティファクトを獲得してから7日間のみ再召喚が可能で、期間が終了すると「確定」のみ可能となります。
- 再召喚後、7日以内に「確定」しなかった場合、最後の再召喚結果のアーティファクトが自動的に「確定」されます。
4) アーティファクトコレクション
- 獲得したアーティファクトのコレクションポイントは【アーティファクト】-【コレクション】で確認できます。
- 獲得したアーティファクトの等級に応じて、アーティファクトコレクションポイントが自動で獲得されます。
→ 左上の【アーティファクトコレクション状況】から獲得ポイントを確認できます。
→ 左上の拡大アイコンから、等級ごとの獲得ポイントを確認できます。
- 累積されたアーティファクトコレクションポイントに応じて、コモン/エピック/レジェンドのコレクション効果が適用されます。
5) アーティファクト召喚
- 【召喚屋】に【アーティファクト】召喚メニューが追加されます。
- アーティファクト召喚は【エピック等級アーティファクト召喚】と【常時召喚】で構成されます。
- 【エピック等級アーティファクト召喚】は「確定召喚券」または「ダイヤ」を使用して行えます。
→ 確定召喚券を所持している場合は優先的に消費されます。
→ ダイヤ使用時、1回300ダイヤ、11回3,000ダイヤを消費します。
→ 指定された期間内の最大召喚回数は220回で、特定の回数到達時に追加報酬が支給されます。
→ 指定された期間内に最大召喚回数(220回)まで召喚すると、それ以上【エピック等級アーティファクト召喚】を行うことはできません。(召喚バナーは表示されなくなります)
→ 所持しているアーティファクト確定召喚券は、エピック召喚回数の更新時に再度使用可能になります。
召喚回数 | 報酬 |
55回 | 魔力のアーティファクト召喚券 1回(レア~エピック) |
110回 | アメジストのアーティファクト召喚券 1回(エピック) |
165回 | 魔力のアーティファクト召喚券 1回(レア~エピック) |
220回 | アメジストのアーティファクト召喚券 1回(エピック) |
- 【常時召喚】は「常時召喚券」または「ダイヤ」を使用して召喚できます。
→ 常時召喚券を所持している場合、優先的に消費されます。
→ ダイヤ使用時、1回300ダイヤ、11回3,000ダイヤを消費します。
→ 常時召喚は期間や回数の制限なく利用できます。
※ 【ショップ】内の【交換所】の【ゴールド】商品ページで、毎日【コモンアーティファクト召喚】4個をゴールドで購入できます。
■専門化
- 全ての武器マスタリー経験値の合計が、一定の水準(96レベル相当)に到達すると解放されます。
- 専門化は専門化メニューから確認できます。
- 専門化は最大300レベルまで成長可能で、モンスター討伐によって成長します。
- 専門化は特定レベル到達時に昇級を行う必要があり、昇級することで次のレベルへ成長できるようになります。昇級には必要な材料および財貨が消費されます。
- 専門化がレベルアップすると専門化ポイントを1P獲得し、下記の専門化特性に使用して能力値またはスキルを獲得できます。
専門化名 | 獲得方法 |
追跡者 | 専門化解放時に自動獲得 |
狙撃手 | 専門化解放時に自動獲得 |
賢者 | 専門化解放時に自動獲得 |
基本技 | 専門化解放時に自動獲得 |
魔力 | 専門化解放時に自動獲得 |
暗殺者 | アリーナ交換商人から暗殺者の象徴を購入 |
地獄の火 | 試練の塔135階クリア時、実績報酬として獲得 |
鉄壁 | 聖物の力合計250達成時、実績報酬として獲得 |
破壊者 | 割れた破壊者の象徴の左/右の欠片を獲得後、製作で獲得 |
- 「破壊者」専門化獲得に必要な「割れた破壊者の象徴の左/右の欠片」は、以下の方法で獲得できます。
→ 欠片を獲得後、【製作】-【専門化】メニューでゴールドを消費して製作できます。
アイテム名 | 獲得方法 |
割れた破壊者の象徴(左) | ドラカスエリートボス討伐時、一定確率で獲得 |
割れた破壊者の象徴(右) | ギルドボス5、6段階討伐時、一定確率で獲得 |
■古代城砦ボスイベント
- 一定時間ごとにイベントボスが出現する「古代城砦イベントマップ」が追加されます。
→ イベント期間:3月18日(水) アップデート後~4月1日(水) 10:00まで
- イベントボスの出現時間は、ボス日程の「破壊者」メニューから確認できます。
→ イベントボス出現時間になると、ミニマップ横のボス出現ミニアイコンでも確認できます。
- ボス討伐完了時、貢献度に応じて報酬が支給されます。
→ 討伐貢献度方式は既存の破壊者討伐貢献度方式と同様に適用されます。
→ 貢献度に応じた報酬数は以下の通りです。
貢献度順位 | 報酬 | 個数 |
1位 | 古代城砦箱 | 3個 |
2位 | 3個 | |
3位 | 3個 | |
4~20位 | 2個 | |
参加報酬 | 1個 |
- 古代城砦箱には使用期限があり、期限が過ぎるとアイテムは消失します。
→ 古代城砦箱の使用期限:4月15日(水) 10:00まで
→ 古代城砦箱を使用時、以下の構成品の中から1種を確率に応じて獲得し、数量は範囲内で支給されます。
構成品 | 獲得可能数 |
時の欠片 | 2,200~2,600 |
時の欠片 | 1,600~2,000 |
時の欠片 | 1,000~1,400 |
装飾品強化石(レジェンド) | 1~2 |
装飾品強化石(レジェンド) | 2~4 |
装飾品強化石(エピック) | 1~2 |
装飾品強化石(エピック) | 2~4 |
装飾品強化石(レア) | 1~3 |
装飾品強化石(レア) | 3~6 |
純粋な武器強化石 | 1~3 |
純粋な防具強化石 | 2~6 |
堕落した武器強化石 | 1 |
堕落した防具強化石 | 1~2 |
生命の核 | 1~2 |
生命の核 | 2~4 |
燦爛な生命の核 | 1~2 |
パッシブスキルブックの欠片 | 1 |
好感度証書 | 80~140 |
華麗な戦利品 | 10~20 |
色褪せた勇者の勲章 | 1 |
誓約の破片 | 1~3 |
- 古代城砦ボスイベント関連のアイテム製作方法が追加されます。
→ 勇者の勲章(キャラ帰属)、聖なる勇者の勲章(キャラ帰属)
■ドラカス
- ドラカス地域の通常/エリートモンスターからドロップするアイテムが追加されます。
→ 赤炎の精髄:ドラカス通常モンスター討伐時、確率に応じて獲得
→ 紅蓮の心核:ドラカスエリートモンスター討伐時、確率に応じて獲得
- 新規アイテム製作方法が追加されます。
→ 烈火の封印箱、紅蓮の心核
- 烈火の封印箱を使用時、以下の構成品の中から1種を確率に応じて獲得し、数量は範囲内で支給されます。
構成品 | 獲得可能数 |
ランダムアビリティブックの欠片箱 | 1 |
誓約の破片 | 10~30 |
生命の核 | 2~3 |
燦爛な生命の核 | 1 |
強化の破片 | 1~2 |
装飾品強化石(エピック) | 2~3 |
装飾品強化石(レジェンド) | 1~2 |
アンコモン砥石選択箱 | 2~3 |
アンコモン油選択箱 | 2~3 |
アンコモンエル・セラの食料品箱 | 1~2 |
崩れた王宮の痕跡 | 10~50 |
実験室の副産物 | 10~50 |
浄化された魂 | 10~50 |
専門家アビリティ昇格書箱 | 1~2 |
時の欠片 | 1,000~2,000 |
凝縮された黒オール | 4~7 |
錬金術促進剤 | 4~7 |
■実績および称号
- 新規実績59種が追加されます。
- 隠し職業関連の新規称号16種が追加されます。
■新規隠し職業
- 新規隠し職業【不滅の騎士、トリニティ、嵐の導き手、祝福の女神】の4種が追加されます。
- 新たな隠し職業を最初に発見するロード様の登場を期待しています。
■ラッキードロー
- ラッキードローの新規スケジュールが追加されます。
- ラッキードロー期間:
→ 第1回:3月20日(金) 20:00~3月22日(日) 20:00
→ 第2回:3月27日(金) 20:00~3月29日(日) 20:00
1) 幸運の成長/幸運のホムンラッキードロー
- 各期間中、幸運の成長/幸運のホムンラッキードローは、それぞれ2回ずつ開催されます。
2) 幸運のアバター/幸運の装備ラッキードロー
- 各期間中、毎日20:00を基準にラッキードローの回次が開始されます。
→ 次回日程の開始時(20:00)に、前回のラッキードローは終了し、新しい回次が開始されます。
→ 各ラッキードローの最終回次は、3月22日(日) 20:00、3月29日(日) 20:00に終了します。
期間 | サーバー | 1回目 | 2回目 |
3月20日(金) 20:00~3月21日(土) 20:00 3月27日(金) 20:00~3月28日(土) 20:00 | 既存/メディア | 装備 | アバター |
3月21日(土) 20:00~3月22日(日) 20:00 3月28日(土) 20:00~3月29日(日) 20:00 | 既存/メディア | アバター | 装備 |
【改善アップデート】
■召喚屋
- 召喚屋をクリックするとポップアップ形式で表示され、戦闘中でも状況を確認できるよう改善されます。
- 召喚屋のポップアップではラッキードロー、アバター、アーティファクトを1つの画面で全て確認できるよう改善されます。
→ ご希望の召喚バナーをクリックすると、該当の召喚画面へ移動します。
→ ラッキードローの場合、利用可能なラッキードローがない場合は入場できないよう改善されます。
→ 召喚屋のポップアップ改善により、画面上部のラッキードローアイコンは削除されます。
- アバターおよびアーティファクトの獲得演出中にゲームを終了した場合、再接続時に獲得結果ポップアップから結果を確認できるよう改善されます。
→ 獲得結果は、獲得演出終了時点の召喚履歴のみが適用されます。
- 【確定可能なアバター/アーティファクトがあります。】通知を選択すると、【確定】タブへすぐ移動できるよう改善されます。
- ラッキードローA等級およびスペシャルラッキードロー当選ポップアップのサイズが改善されます。
■ギルド
- ギルド画面のクイックメニューから、ギルドアジトの今日の運勢、宴、ギルド闇市場をすぐ利用できるよう改善されます。
- クイックメニュー使用時、クールタイムが3秒適用されます。
- クイックメニューから今日の運勢、宴を利用する場合、誓約の破片5個が必要です。
→ ギルドアジトに入場して直接利用する場合は誓約の破片は消費されません。
- 該当クイックメニューは、ギルドアジトが開放されていない場合は利用できません。
■ワールド取引所
- ワールド取引所でアイテム販売時、現在登録価格および最後の取引価格をクリックすると、その価格が販売価格に自動設定されるよう改善されます。
- PC環境で利用時、ワールド取引所UIの電卓ポップアップの確認ボタンがキーボードの【Enter】キーで操作できるよう改善されます。
- PC環境で利用時、取引タブの商品リストをクリックした後、前のリストへ戻るボタンを【ESC】キーで操作できるよう改善されます。
- 販売履歴タブで新規アイテム登録時、スクロールがリセットされないよう改善されます。
■ギルド闇市場
- ギルド闇市場で商品を値切り交渉した際に獲得できる報酬が調整されます。
→ 変更前:結束の証 300個
→ 変更後:結束の証 300個、誓約の破片 5個
■乗り物
- 乗り物フィルターに全体/装着/所持タブが追加され、検索の利便性が向上します。
→ 全体:既存フィルターと同様に、全てのオプション情報を確認できます。
→ 装着:装着能力値リストのみ表示されます。装着タブで能力値を選択してフィルターを適用すると、選択した能力値を装着効果として持つ乗り物のみ表示されます。
→ 所持:所持能力値リストのみ表示されます。所持タブで能力値を選択してフィルターを適用すると、選択した能力値を所持効果として持つ乗り物のみ表示されます。
■その他UI/UX
- イベントスケジュールからバトルパス期間を確認できるよう改善されます。
- 商人から購入したアイテム、または記録済みのアイテムは、該当情報が表示されるよう改善されます。(再購入可能)
- アイテム強化材料が5種以上の場合、矢印表示を通じて追加材料の有無を確認できるよう改善されます。
- イベント称号の能力値期間が期限切れする場合、関連通知が表示されるよう改善されます。
→ 称号能力値期間期限切れ通知は【オプション】-【通知】からON/OFFを設定できます。
- 中級/上級祝福の秘薬アイコン画像が改善されます。
- アイテム履歴でアイテム一括購入後、ポップアップが自動で閉じるよう改善されます。
- アイテム履歴で検索結果がない場合、案内メッセージが表示されるよう改善されます。
- 一般/ギルドチャットの翻訳ボタン表示基準が、ユーザー言語設定ではなく実際のチャット言語を基準に表示されるよう改善されます。
- ワールドレイドクリア後に退出する場合、ペナルティポップアップではなく通常の退出ポップアップが表示されるよう改善されます。
【イベント】
■イベント記録
- アイテム履歴内でイベント記録が実施されます。
- イベント期間:3月18日(水) アップデート後~4月29日(水) 10:00まで
記録名 | 記録アイテム | 獲得ポイント |
忘れられた記憶のズボン | 忘れられた記憶の布ズボン +6 忘れられた記憶の革ズボン +6 忘れられた記憶のレガース +6 | 1P |
忘れられた記憶のグローブ | 忘れられた記憶のグローブ +6 忘れられた記憶の手甲 +6 忘れられた記憶のガントレット +6 | 1P |
忘れられた記憶のブーツ | 忘れられた記憶の短靴 +6 忘れられた記憶の長靴 +6 忘れられた記憶のグリーヴ +6 | 1P |
忘れられた記憶の遠距離武器 | 忘れられた記憶の杖 +7 忘れられた記憶の弓 +7 忘れられた記憶のクロスボウ +7 | 1P |
忘れられた記憶のネックレス | 忘れられた記憶のネックレス +8 | 1P |
- アイテム履歴イベントを通じて、以下の追加効果をご確認いただけます。
追加効果 |
防御力+10 |
命中+10 |
被ダメージ減少+1% |
防御貫通+5 |
攻撃速度+2.5% |
- アイテム履歴イベント終了時、イベント効果は終了します。
→ イベント効果の終了により、一部のキャラ能力値が変更になる場合があります。
- 忘れられた記憶のアイテムは、【製作】-【イベント】-【イベント記録】にて、「忘れられた記憶の破片」を使用して、イベント期間中に製作できます。
■アーティファクトオープン記念特別ログインイベント
- 【イベント】-【イベント情報】から確認できます。
- イベント期間:3月18日(水) アップデート後~4月7日(火) 23:59まで
日数 | アイテム名 | 数量 |
1 | 専門家アビリティ昇格書箱 | 1 |
2 | 専門家アビリティ昇格書箱 | 1 |
3 | 下級輝く時の欠片箱 | 1 |
4 | 専門家アビリティ昇格書箱 | 1 |
5 | 専門家アビリティ昇格書箱 | 1 |
6 | 下級輝く時の欠片箱 | 1 |
7 | 匠昇格書 | 1 |
8 | 下級輝く時の欠片箱 | 1 |
9 | 下級輝く時の欠片箱 | 1 |
10 | 専門家アビリティ昇格書箱 | 1 |
11 | 下級輝く時の欠片箱 | 1 |
12 | 下級輝く時の欠片箱 | 1 |
13 | 専門家アビリティ昇格書箱 | 1 |
14 | 時の欠片 | 5,000 |
- イベントで獲得できる箱の構成は以下の通りです。使用時、構成品の中から1種を確率に応じて獲得します。
箱名 | アイテム名(個) |
専門家アビリティ昇格書箱 | 中級昇格書 (1) |
熟練昇格書 (1) | |
専門家昇格書 (1) | |
匠昇格書 (1) | |
下級輝く時の欠片箱 | 時の欠片 (1,000) |
時の欠片 (3,000) | |
時の欠片 (5,000) |
■アーティファクトオープン記念特別ミッションイベント
- 【イベント】-【イベント情報】から確認できます。
- イベント期間:3月18日(水) アップデート後~4月7日(火) 23:59まで
→ イベントで獲得した「運命のアバター召喚券」は、マスタリーレベル55以上から使用可能です。
ミッション名 | 回数 | 報酬 | 数量 |
レアアイテム分解 | 20 | 培養細胞箱 | 20 |
レアアイテム強化 | 20 | ホムン成長回復薬(中) | 10 |
ホムン培養 | 10 | アンコモンエル・セラの食料品箱 | 5 |
ホムンを手放す | 5 | アンコモン油選択箱 | 5 |
モンスター討伐 | 10,000 | アンコモン砥石選択箱 | 5 |
破壊者モンスター討伐 | 7 | 装飾品強化石(レア) | 20 |
最終報酬 | 運命のアバター召喚券 11回 | 1 | |
■古代城砦ボス討伐ミッションⅠ・Ⅱ
- 【イベント】-【イベント情報】から確認できます。
- イベント期間:3月18日(水) アップデート後~4月8日(水) 9:59まで
→ 古代城砦ボス討伐ミッションⅠ
ミッション名 | 回数 | 報酬 | 数量 |
破壊者モンスター討伐 | 5 | 時の欠片 | 500 |
死の騎士団デュプリカンボス討伐 | 1 | 時の欠片 | 500 |
死の騎士団メトゥスボス討伐 | 1 | 時の欠片 | 500 |
黒い魔女たちクレメンティスボス討伐 | 1 | 時の欠片 | 500 |
魔力の渦ネウトロボス討伐 | 1 | 時の欠片 | 500 |
悪臭の元アウラークボス討伐 | 1 | 時の欠片 | 500 |
最終報酬 | 時の欠片 | 5,000 | |
→ 古代城砦ボス討伐ミッションⅡ
ミッション名 | 回数 | 報酬 | 数量 |
破壊者モンスター討伐 | 10 | 時の欠片 | 1,500 |
死の騎士団ワニタスボス討伐 | 1 | 時の欠片 | 1,500 |
魔力の渦セクレタボス討伐 | 1 | 時の欠片 | 1,500 |
悪臭の元テュメレボス討伐 | 1 | 時の欠片 | 1,500 |
エル・セラの守護者リンゴルボス討伐 | 1 | 時の欠片 | 1,500 |
エル・セラの守護者ベンジーボス討伐 | 1 | 時の欠片 | 1,500 |
最終報酬 | 時の欠片 | 5,000 | |
■アーティファクトオープン記念プッシュ報酬
- イベント期間:3月18日(水) 18:30~3月31日(火) 23:59まで
→ イベント期間中、毎日18:30~23:59にゲームにログインすると日数報酬がメールで支給されます。(アカウントメール1回)
→ 日数報酬は該当支給時間内にログインした場合のみ受け取ることができ、過ぎた日数報酬は別途支給されません。
→ イベントで獲得した「運命のアーティファクト召喚券」は、マスタリーレベル55以上から使用可能です。
日数 3月18日16:40修正 | アイテム名 | 数量 |
3月18日 | 栄光のアーティファクト召喚券 11回 | 3 |
3月19日 | 栄光のアーティファクト召喚券 11回 | 3 |
3月20日 | 栄光のアーティファクト召喚券 11回 | 3 |
3月21日 | 栄光のアーティファクト召喚券 11回 | 3 |
3月22日 | 栄光のアーティファクト召喚券 11回 | 3 |
3月23日 | 栄光のアーティファクト召喚券 11回 | 3 |
3月24日 | 運命のアーティファクト召喚券 11回 | 1 |
3月25日 | 栄光のアーティファクト召喚券 11回 | 3 |
3月26日 | 栄光のアーティファクト召喚券 11回 | 3 |
3月27日 | 栄光のアーティファクト召喚券 11回 | 3 |
3月28日 | 栄光のアーティファクト召喚券 11回 | 3 |
3月29日 | 栄光のアーティファクト召喚券 11回 | 3 |
3月30日 | 栄光のアーティファクト召喚券 11回 | 3 |
3月31日 | 運命のアーティファクト召喚券 11回 | 2 |
■終了するイベント
- 闇の森アイテムドロップ確率アップイベントが終了します。
- 2月23日(月)に開始されたアイテム履歴イベントが終了します。
→ アイテム履歴イベント終了に伴い、戦闘力を含む一部キャラクター能力値が減少する場合があります。
【新規商品のご案内】
■新規条件付き商品
- 各武器マスタリーレベルに応じた新規条件付き商品が追加されます。
→ 各武器マスタリーレベルを達成するたびに、下記の商品が条件付き商品として表示されます。
→ 条件付き商品は、表示された時点から30日間確認できます。
商品名 | 構成品 | 箱構成品 | 価格 |
マスタリーレベル15達成パッケージ | マスタリー達成アーティファクト箱Ⅰ | アーティファクト常時召喚券 11回 | 330 円 |
マスタリーレベル25達成パッケージ | マスタリー達成アーティファクト箱Ⅰ | アーティファクト常時召喚券 11回 | 330 円 |
マスタリーレベル35達成パッケージ | マスタリー達成アーティファクト箱Ⅱ | アーティファクト常時召喚券 33回 | 1,100 円 |
マスタリーレベル45達成パッケージ | マスタリー達成アーティファクト箱Ⅱ | アーティファクト常時召喚券 33回 | 1,100 円 |
マスタリーレベル55達成パッケージ | マスタリー達成アーティファクト箱Ⅱ | アーティファクト常時召喚券 33回 | 1,100 円 |
マスタリーレベル65達成パッケージ | マスタリー達成アーティファクト箱Ⅲ | アーティファクト常時召喚券 55回 | 5,500 円 |
マスタリーレベル75達成パッケージ | マスタリー達成アーティファクト箱Ⅲ | アーティファクト常時召喚券 55回 | 5,500 円 |
マスタリーレベル77達成パッケージ | マスタリー達成アーティファクト箱Ⅲ | アーティファクト常時召喚券 55回 | 5,500 円 |
マスタリーレベル82達成パッケージ | マスタリー達成アーティファクト箱Ⅳ | アーティファクト常時召喚券 99回 | 11,000 円 |
マスタリーレベル87達成パッケージ | マスタリー達成アーティファクト箱Ⅳ | アーティファクト常時召喚券 99回 | 11,000 円 |
マスタリーレベル92達成パッケージ | マスタリー達成アーティファクト箱Ⅳ | アーティファクト常時召喚券 99回 | 11,000 円 |
マスタリーレベル97達成パッケージ | マスタリー達成アーティファクト箱Ⅳ | アーティファクト常時召喚券 99回 | 11,000 円 |
マスタリーレベル100達成パッケージ | マスタリー達成アーティファクト箱Ⅳ | アーティファクト常時召喚券 99回 | 11,000 円 |
■新規乗り物

- ショップ内に新規乗り物【運命の誓約アガペ】が追加されます。
- 期間:3月18日(水) アップデート後~別途案内時まで
商品名 | 構成品 | 購入可能回数 | 販売金額 |
運命の誓約アガペ | ダイヤ(有償) 200個 | 1サーバーにつき1回まで | 1,500円 |
■新規アバター召喚
- 【不死の希望ダン】のピックアップ召喚が始まります。
- 召喚期間:3月18日(水) アップデート後~4月1日(水) 10:00まで
商品名 | コンテンツ | 数量 | 価格(ダイヤ) |
不死の希望ダン | 【不死の希望ダン】ピックアップアバター召喚 | 1 | 300ダイヤ |
【不死の希望ダン】ピックアップアバター召喚 | 11 | 3,000ダイヤ |
→ 【熱望の道標ラプシー】ピックアップ召喚で累積された召喚カウントは、当該アバターのピックアップ召喚イベント終了時、リセットされます。
■新規商品5種
- ショップ内に新規商品5種が追加されます。
- 期間:商品ごとの販売期間は以下の通りです。
→ アーティファクト週間/月間パッケージ:3/18日(水) アップデート後~別途案内時まで
→ アーティファクトリリース記念パッケージ:3月18日(水) アップデート後~4月1日(水) 10:00まで
→ ラッキードローチケットの束:(第1回) 3月20日(金) 20:00~3月22日(日) 20:00、(第2回) 3月27日(金) 20:00~3月29日(日) 20:00
- 商品および構成品は、全てキャラ帰属で支給されます。
→ 週間パッケージは、毎週月曜日10:00に購入可能回数がリセットされます。
商品名 | 購入可能回数 | 構成品 | 個数 | 商品価格 |
アーティファクト常時召喚パッケージ (週間) | 4 | ダイヤ(有償) | 5,000 | 5,500 円 |
アーティファクト常時召喚券(ボーナス) | 22 | |||
アーティファクト確定召喚パッケージ (週間) | 10 | ダイヤ(有償) | 300 | 1,100円 |
アーティファクト確定召喚券 | 11 | |||
月間アーティファクト召喚パッケージ (月間) | 8 | アーティファクト常時召喚券 | 33 | 3,300円 |
華麗な戦利品 | 5 | |||
好感度証書 | 100 | |||
アーティファクトリリース記念パッケージ | 1 | アーティファクト常時召喚券 | 11 | 330 円 |
ラッキードローチケットの束 | 10 | ラッキードローチケット | 11 | 1,500 円 |
■バトルパス:アバターシーズン1
- バトルパス:アバターシーズン1の販売が開始されます。
→ 購入制限および価格:1サーバーにつき1回まで(1,500ダイヤ)
→ 購入可能期間:3月18日(水) メンテナンス後~3月25日(水) 10:00まで
→ 報酬獲得可能期間:購入後~4月1日(水) 10:00まで
商品名 | 構成品 | 数量 | |
バトルパス:アバターシーズン1 | 1段階 | 時の欠片 | 10,000 |
2段階 | 専門家昇格書 | 1 | |
3段階 | 堕落した防具強化石 | 3 | |
4段階 | 生命の核 | 5 | |
5段階 | 専門家昇格書 | 5 | |
6段階 | アバター確定召喚券 | 11 | |
7段階 | 時の欠片 | 15,000 | |
8段階 | 燦爛な生命の核 | 2 | |
9段階 | 堕落した武器強化石 | 2 | |
10段階 | ガルバナ地下水路チャージ券(1時間) | 1 | |
11段階 | 華麗な乗り物装備選択箱 | 1 | |
12段階 | アバター確定召喚券 | 11 | |
※ バトルパス商品はシーズン制で運営されており、シーズン終了後にリセットされます。
※ バトルパス商品のうち【アバター確定召喚券(アカウント財貨)】を除く報酬は、【キャラ帰属】アイテムとして支給されます。
※ 報酬獲得期間を過ぎた場合、報酬は獲得できませんのでご注意ください。
■バトルパス:アーティファクトシーズン1
- バトルパス:アーティファクトシーズン1の販売が開始されます。
→ 購入制限および価格:1サーバーにつき1回まで(1,500ダイヤ)
→ 購入可能期間:3月18日(水) メンテナンス後~3月25日(水) 10:00まで
→ 報酬獲得可能期間:購入後~4月1日(水) 10:00まで
商品名 | 構成品 | 数量 | |
バトルパス:アーティファクトシーズン1 | 1段階 | 時の欠片 | 10,000 |
2段階 | 運命の装飾品錬成石 | 10 | |
3段階 | 特殊装備錬成石 | 10 | |
4段階 | 専門家昇格書 | 5 | |
5段階 | 闇の森チャージ券(1時間) | 1 | |
6段階 | アーティファクト確定召喚券 | 11 | |
7段階 | 時の欠片 | 15,000 | |
8段階 | 破壊の装飾品錬成石 | 10 | |
9段階 | 強化の破片 | 10 | |
10段階 | 上昇の気運 | 60 | |
11段階 | 堕落の迷宮チャージ券(1時間) | 1 | |
12段階 | アーティファクト確定召喚券 | 11 | |
※ バトルパス商品はシーズン制で運営されており、シーズン終了後にリセットされます。
※ バトルパス商品のうち【アーティファクト確定召喚券(アカウント財貨)】を除く報酬は、【キャラ帰属】アイテムとして支給されます。
※ 報酬獲得期間を過ぎた場合、報酬は獲得できませんのでご注意ください。
※ 新規商品に関する注意事項
- ご案内した商品および構成品は、今後、同じまたは類似する形で再販売されることがあります。
- 商品の販売スケジュールは、アップデート日程およびサービス状況により変更される場合があります。変更される際は、別途お知らせいたします。
- 販売される商品は、販売期間中に決められた購入回数のみ購入できます。
■終了商品のご案内
- バトルパスシーズン16の報酬獲得期間が終了します。
- 召喚屋の【熱望の道標ラプシー】召喚が終了します。
→ ピックアップ召喚で累積された召喚カウントは、当該アバターのピックアップ召喚イベント終了時、リセットされます。
- ショップ内の春の訪れ:乗り物強化、春の訪れ:昇格書、春の訪れ:アバターⅠ・Ⅱの販売が終了します。
【不具合の修正】
- AndroidのGoogle Play Gamesの実績のうち、すでにゲーム内で達成している実績が正常に達成処理されるよう修正されます。
- ゲーム再起動時に、イベントスケジュールのレッドドットが再表示される不具合が修正されます。
- ギルドボス報酬リストの並び替えが、等級順で正しく表示されない不具合が修正されます。
- ショップであぶみを強化した乗り物の詳細情報ポップアップに入る際、テキスト表示が異常になる不具合が修正されます。
- 乗り物の乗り物装備強化画面でフィルターボタンが表示される不具合が修正されます。
- アイテム履歴の自動記録ポップアップで、強化材料の数量表示に桁区切りが表示されない不具合が修正されます。
- アイテム履歴で製作ボタンクリック>製作画面移動>記録画面復帰時、断続的にスロット状態が更新されない不具合が修正されます。
- アリーナで一部UTC時間帯に曜日表示が誤って表示される不具合が修正されます。
- 戦闘回顧録で一部状況が自動記録される不具合が修正されます。
- アバター召喚結果画面でマウスオーバー時、アバター名の色が誤って表示される不具合が修正されます。
- 戦闘回顧録削除時、ESCキーで戻る機能が動作しない不具合が修正されます。
- ワールド取引所の販売履歴で、アイテムアイコンをクリックしても詳細が表示されない不具合が修正されます。
- スキャンUI内のオプション設定が保存できない、または再接続時に一部設定がリセットされる不具合が修正されます。
- ミニマップ横の「ギルドボス出現中」アイコンが、ギルドボスステージが消えるまで表示され続ける不具合が修正されます。
- アリーナ入場時、スキャンボタンとスキャンリストの有効状態が断続的に同期しない不具合が修正されます。
- ワールド取引所の販売履歴で、販売リストのアイテム詳細が断続的にクリックできない不具合が修正されます。
- 砥石の代替品の製作方法(アンコモン砥石25個 → コモン等級砥石1個)が誤って適用されていた不具合が修正されます。

アップデートと共に、これからも「ロードナイン」をお楽しみください。
引き続き、より良いコンテンツと楽しいイベントをお届けできるよう努めてまいります。
今後とも「ロードナイン」を何卒よろしくお願い申し上げます。