
50,000 flakes!
I thought I'd be at a loss of about 10,000, but thanks to you, it became +40,000.




4/11
100*9 = 900
1000*14 = 14000
3000*3 = 9000
5000*3 = 15000
10000*1 = 10000
48900-30000 = 18900



Stove attendance today


As you can see , I prepared it confidently live like Load Nine, and everyone saw it.
As soon as it was released, it was full of all sorts of bugs, starting with bot farms. And it becomes a ghost game.




I started with the first starting Executor, Vildred. I opened the Milestone of Radiance 20 times and got a duplicate Vildred. But if it's a duplicate, shouldn't it be in the Engraved Memory? I've already submitted an inquiry, but I feel like I shouldn't have started Epic Seven ㅜㅜ



RewardCheck-in🏷️ $0.1 USD Stackable CouponSTOVE Store Check-in
❄️ 1,000 Flakes
🧧 5,000 CoinsRiichi City Check-in


Attendance


Roha



Gacha character Kokura Kanade and Mania limited-time rate up!
Period:
2026/04/14(Tue) after update - 05/21(Thu) 10:59
During this period, the probability of obtaining Kokura Kanade and Mania from the recruitment "League Stars XXIV" will increase!
The following additional outfits & additional outfits sets will return!
Don't miss this opportunity!✨
◆Kokura Kanade・Heart Rate 300mph (SP)
#마작일번가 1st Street #마작


<Stove has a surprisingly high proportion of visual novels>
I'm not someone who plays a lot of visual novels, so it's not a genre that I personally feel strongly about, but I think many people who play a lot of visual novels do.
This is because they say that the release volume of visual novels has increased significantly with the launch of sweet romance-themed visual novels, such as the dating sim genre, through 'Thrilling Ambitious Works'.
In the past, it was hard to find visual novels other than those from Tailswhop, but nowadays, visual novels are being released by quite a variety of brands.
Some people say that if you mainly enjoy Korean visual novels, Stove is better than Steam.
I understand that Stove's purpose is to serve as a foundation for the revival of niche indie games,
and I think it's safe to say that at least for visual novels, that purpose has been achieved to some extent.


3월 개발소식 전해드립니다!
이번 달은 데모를 앞두고 비주얼적인 부분을 중심적으로 개선해나가고 있습니다.
첫번째이자, 가장 큰 부분은 아트쪽일텐데 조금 더 어두운 분위기로 재구성하고있고, 앞으로도 이런 분위기를 유지할 것 같습니다.
게임 도입부와 튜토리얼도 조금 수정을 할 생각인데, 지금 하고있는 분위기를 바꾸는 작업이 다 끝나면 시작할 것 같네요!

분위기 말고도 대사 UI도 전체적으로 확장하고 깔끔하게 디자인하고 있습니다.
꽤나 예전 버전에 넣었었던 선택지 UI를 정리해서 다시 넣고, 애니메이션을 추가해서 심문에서 활용할 계획입니다.
추가로 이전에 흐릿했던 경계선을 추가해서 대사영역이 어디까지인지 깔끔하게 디자인했습니다.
물론 일지 UI도 수정해야하지만 아직까지는 시안을 제작하고 있는 단계라서 보여드릴 수 있는게 마땅히 없는게 아쉽네요.

마지막으로 '정보원' 이라는 시스템을 추가할 계획입니다.
적군이 추가될 때, 언제 추가되는지 알려주는 시스템으로 현재 개발중인 단계에서 보여드리긴 조금 허접해서 컨셉 초안만 들고왔습니다ㅎㅎ;
앞으로 맵이 커지든, 뒤에서 나오는 적군이 나오든 여러방면으로 확장이 될 텐데 이런 대처가 하나도 되어있지 않다고 생각해서 내용을 읽지 않더라도 저 UI가 뜸으로써 "누군가가 왔구나!" 라는 것을 눈치챌 수 있도록 추가했습니다.
물론, 연출의 용도로도 사용할 생각이고요.

저번 개발과정을 올린지 벌써 한달이 넘었네요.
목표한 데모 날짜까지 2달정도밖에 남지않았는데 사실 체감이 잘 안되긴 합니다.
그 전까지 저희가 할 수 있는건 그저 달리는 것 뿐이니까 계속 달려보겠습니다.
항상 관심가져주셔서 감사드리며, 지금보다 더 멋진 모습을 보여드리기 위해 노력하겠습니다.
감사합니다!
