
50,000 flakes!
I thought I'd be at a loss of about 10,000, but thanks to you, it became +40,000.




4/11
100*9 = 900
1000*14 = 14000
3000*3 = 9000
5000*3 = 15000
10000*1 = 10000
48900-30000 = 18900



Stove attendance today


As you can see , I prepared it confidently live like Load Nine, and everyone saw it.
As soon as it was released, it was full of all sorts of bugs, starting with bot farms. And it becomes a ghost game.




I started with the first starting Executor, Vildred. I opened the Milestone of Radiance 20 times and got a duplicate Vildred. But if it's a duplicate, shouldn't it be in the Engraved Memory? I've already submitted an inquiry, but I feel like I shouldn't have started Epic Seven ㅜㅜ



RewardCheck-in🏷️ $0.1 USD Stackable CouponSTOVE Store Check-in
❄️ 1,000 Flakes
🧧 5,000 CoinsRiichi City Check-in


Attendance


Roha



Gacha character Kokura Kanade and Mania limited-time rate up!
Period:
2026/04/14(Tue) after update - 05/21(Thu) 10:59
During this period, the probability of obtaining Kokura Kanade and Mania from the recruitment "League Stars XXIV" will increase!
The following additional outfits & additional outfits sets will return!
Don't miss this opportunity!✨
◆Kokura Kanade・Heart Rate 300mph (SP)
#마작일번가 1st Street #마작


<Stove has a surprisingly high proportion of visual novels>
I'm not someone who plays a lot of visual novels, so it's not a genre that I personally feel strongly about, but I think many people who play a lot of visual novels do.
This is because they say that the release volume of visual novels has increased significantly with the launch of sweet romance-themed visual novels, such as the dating sim genre, through 'Thrilling Ambitious Works'.
In the past, it was hard to find visual novels other than those from Tailswhop, but nowadays, visual novels are being released by quite a variety of brands.
Some people say that if you mainly enjoy Korean visual novels, Stove is better than Steam.
I understand that Stove's purpose is to serve as a foundation for the revival of niche indie games,
and I think it's safe to say that at least for visual novels, that purpose has been achieved to some extent.




안녕하세요.
던전럼블을 개발하고 있는 젠틀슬라임입니다.
유저 여러분이 보내주신 소중한 의견을 반영한 첫 번째 대규모 업데이트가 이제 곧 진행될 예정입니다.
던전럼블을 즐겨주시는 모든 분들께 진심으로 감사드리며,
기다려주신 모든 분들께 업데이트가 늦어진 것에 대하여 진심으로 사과드립니다.
이에 죄송하고 감사한 마음을 담아 현재 진행 중인 '슈퍼 얼리버드' 할인 기간을 연장하고,
3월 한 달 동안은 40% 할인(얼리버드 할인 30% + 추가 할인 10%)을 진행할 계획입니다.
다시 한 번 유저 여러분께 죄송하고 또 감사하다는 말씀을 전하며,
지금부터 곧 적용될 주요 업데이트 내용을 간단하게 설명해드리겠습니다.
업데이트 요약
1. 이어하기
우선 많은 분들께서 요청해주셨던 '이어하기' 기능이 추가됩니다!
이제 던전을 탐험하시다가 언제든 부담 없이 게임을 종료하고, 나중에 다시 이어하실 수 있습니다!
2. UI 개선

게임을 더 쉽게 플레이하실 수 있도록 게임 UI를 개선하였습니다.
먼저 텍스트에 색상과 아이콘을 추가하였고, 불필요한 추가 설명 파트를 최대한 줄였습니다.
또한, 여러 아이콘과 UI 를 직관적으로 변경하여 더 편하게 즐기실 수 있도록 개선하였습니다.
3. 아이템 교체로 인한 사망 방지
던전럼블에서는 유닛마다 하나의 아이템만 장착할 수 있습니다.
새로운 아이템을 장착하면 기존에 장착하고 있던 아이템이 제거되며, 해당 아이템의 스탯과 능력이 함께 사라집니다.
이 때 기존 아이템에 붙은 기본 체력이 유닛의 현재 체력보다 높을 경우,
아이템 교체와 동시에 유닛이 사망하게 되며, 이 부분을 많은 분들이 헷갈려 하셨습니다.
심지어 저희 개발자들도 자주 실수하며, 영웅이 이렇게 사망할 경우 바로 게임 오버가 되는 대참사가 발생하곤 했습니다.
이에 아이템 교체 시 사망하는 유닛은 아이템 장착 대상에서 제외하도록 하여 억울한 죽음을 방지하였습니다.
4. 배경 추가

기존의 던전 배경을 리터칭하여 타락한 던전에 어울리는 새로운 배경을 추가하였습니다.
이제 높은 난이도의 던전에서는 탐험 후반부에 한층 더 깊은 몰입감을 느끼실 수 있습니다.
5. 시스템 개편
유저 여러분이 더 다양하고 재미있는 빌드를 만드실 수 있도록 시스템을 개편하였습니다.
이제 일회용 카드(기존 임시 카드)가 드로우나 마법 사용과 같은 타이밍 조건을 발동시키며,
'앙 가르드'나 '전투준비' 스킬들의 효과가 특성에도 적용되도록 개선하였습니다.
이 밖에도 소수점 반올림이 무조건 플레이어에게 유리하게 적용되도록 개선하는 등 많은 업데이트를 진행하였으며,
수많은 버그를 수정하여 더 재밌게 던전럼블을 플레이하실 수 있도록 노력하였습니다.
현재 진행 중인 마지막 QA가 끝나는 대로 업데이트가 진행될 예정이며,
이후 진행될 '얼리버드' 기간에는 다음과 같은 업데이트가 예정되어 있습니다.
1. 이벤트 개편 : 이벤트를 더 재미있게 개선할 계획입니다.
2. 다국어 지원 : 약속드렸던 다국어 지원을 위해 번역 작업을 진행할 계획입니다.
3. 대규모 밸런스 조정 : 덱 빌딩의 재미를 강화하기 위해 대규모 밸런스 패치를 진행할 계획입니다.
4. 컨텐츠 추가 : 새로운 카드, 특성 등 즐길 거리가 추가될 예정입니다.
앞으로도 유저 여러분의 소중한 의견에 귀 기울이며, 더 재미있는 던전럼블을 만들기 위해 최선을 다하겠습니다.
다시 한 번 던전럼블을 즐겨주시는 모든 분들께 진심으로 감사드립니다.


재미있게 플레이하면서 아쉬운 점은
너무 플레이 타임이 적습니다.
물론 미리해보기 수준이지만 최소한 챔터 6 정도는 되어야 그 동안 만든 덱이 의미있게 사용되면서 즐겁지 않을까 생각됩니다.
덱빌딩 좋아하는 입장에서 그래도 국내 게임에서 이정도 퀄리티라면 호 입니다 응원합니다 ~ (^^/
참 얼마전 챕터4까지 진행이 되었는데 지금 다시 챕터3로 강등? 된 듯 한데 제 착각인가요?
팬들을 위해 정확한 공지도 부탁드려요~


안녕하세요. 젠틀슬라임입니다.
먼저 게임을 즐겁게 플레이해 주시고 응원 해주셔서 진심으로 감사드립니다.
• 현재 버전에서는 마지막 난이도에서만 챕터 6까지 플레이 가능하며,
나머지 난이도에서는 챕터 3까지 진행할 수 있습니다.
• 현재 던전럼블은 두번째 대규모 업데이트를 준비하고 있습니다.
특히 말씀해 주신 플레이 타임에 대한 아쉬움을 해결하고,
유저 여러분이 공들여 만든 덱을 재밌게 즐기실 수 있도록 밸런스와 컨텐츠를 조절하고 있습니다.
다만, 욕심을 내서 시스템까지 고치다 보니 생각보다 작업 기간이 길어지고 있네요 ㅠㅠ
최대한 빠르게 업데이트를 진행할 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
다시 한 번 던전럼블을 재밌게 즐겨주시고, 응원해주셔서 진심으로 감사드립니다 :D
조만간 업데이트에 대한 자세한 공지와 함께 다시 찾아뵙겠습니다!

답변 감사합니다.
제가 난이도 레벨 4에서 조금 어려워서 3으로 하면서 착각을 한 듯 합니다.
난이도 조금 낮아도 챕터를 늘려주시는 건 어떤지 건의 드리면서도....
정말 잘 만들어 주셨고 잘 다듬는다면 정말 보석 같은 게임이 되리라 생각됩니다~
감사합니다!!!

얼른 컨텐츠도 추가되면 좋겠네요


안녕하세요. 젠틀슬라임입니다!
현재 던전럼블은 번역 작업과 함께 대대적인 밸런스 업데이트를 준비하고 있습니다.
카드, 몬스터, 이벤트, 시스템 등 전반적인 밸런스를 조정하여 빌드의 고점을 높이고,
게임을 더 쉽고 재미있게 즐기실 수 있도록 바꾸는 것이 목표입니다.
물론 빌드의 고점이 높아지는 만큼, 후반부에는 더 짜릿한 도전과 그에 걸맞은 성취감을 맛보실 수 있도록
조금 더 매운맛의 난이도도 준비하고 있습니다 :D
업데이트 이후 유저 여러분의 피드백을 통해 시스템과 밸런스를 탄탄하게 잡고 난 뒤,
새로운 컨텐츠들을 차곡차곡 추가하고자 합니다.
던전럼블을 즐겁게 플레이해주셔서 진심으로 감사드리며,
앞으로도 재미있게 즐기실 수 있도록 노력하겠습니다!

언제쯤 업데이트 되나요??


안녕하세요. 젠틀슬라임입니다.
먼저 업데이트가 예정보다 지연되어 진심으로 죄송합니다.
며칠 전 업데이트 심사를 요청했으나,
저희가 STOVE와의 연동 과정에서 실수를 하는 바람에 아쉽게도 반려가 되었습니다.
현재 문제를 수정하고 있으며, 최대한 빠르게 업데이트를 선보일 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
던전럼블을 즐겁게 플레이해주셔서 진심으로 감사드리며,
앞으로도 재미있게 즐기실 수 있도록 노력하겠습니다!


안녕하세요. 젠틀슬라임입니다.
금일 업데이트를 완료하였습니다 :D
던전럼블을 즐겁게 플레이해주셔서 진심으로 감사드리며,
앞으로도 재미있게 즐기실 수 있도록 노력하겠습니다!



인디 부스트 랩 때부터 감동스러운 첫 리뷰까지!
정말 감사드립니다 :D
워낙 잘하시던 분이라 이번 버전은 너무 쉽지 않으셨을까 걱정되네요
나중에 시간이 되신다면,
얼리버드 단계가 끝나고 나서 다시 한 번 플레이해 주세요!
더욱 재밌어진 모습을 보여드릴 수 있도록 최선을 다하겠습니다 :D







출시되자마자 구매했었는데 아직 플레이를 못해봤네요 흑흑


인디부스트랩 때부터 지스타, 그리고 구매까지 +_+
정말 감사합니다 :D
던전럼블은 앞으로도 유저 여러분의 피드백과 함께 더 재밌어질 예정이니,
시간되실 때 즐겨주세요!

