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*Please note that this is based solely on the story (including cutscenes and SD illustrations). Elements such as dialogue errors have been excluded from the text.*
I have kept spoilers to a minimum, in my opinion.
- Before we begin -
As someone with no experience in visual novels, I was deeply moved by Cloud Bread Games' previous work, 'French Connection'.
Excellent story coherence, detailed emotional descriptions of the characters, and OST selection that matched it,and even incredibly delicious cutscenes.I'm not one to empathize much when watching a novel or a movie, but I felt heartbroken seeing the protagonist's 'unavoidable situation' and the two heroines who were hurt by it.It's a secret that I drooled and enjoyed the Christmas event in the main story, only to be slapped by Ara and shed tears.
Anyway, if my first visual novel was 'French Connection', then the second one I cleared was 'Who's My Manito'. The previous work was quite well-made, so the second game is also a Cloud Bread production.
1. About cutscenes and SD illustrations.
I liked most of the cutscenes quite a bit. The story cutscenes by 1_Yun, who was also in charge of the illustrations for French Connection, were unparalleled in terms of emotion and atmosphere, in my opinion. Doeun was incredibly pretty. Suyeon was really exciting.
The SD illustrations also hit my taste. The children's emoticons in the text messages were so cute. So cute that I wanted to bite them. The SD cutscenes go without saying. The bread-like atmosphere unique to SD is very well alive. So cute. After seeing the pre-released Doeun pasta SD scene, I chose Doeun's route even before the game came out.
(Doeun eating pasta is incredibly cute!)
2. About the story and its related elements.
As the previous work was French Connection, the story is quite good. If French Connection left a bitter aftertaste because of the protagonist's unavoidable choices, in this work, that bitterness goes to the characters. In my opinion, this is a means for empathy and comfort, and it seems to be a factor in determining the route to the character you are more drawn to later. As a result, the emotional lines of the characters, which change from moment to moment, become the theme and highlight of the main story.
Speaking for myself, my beliefs wavered slightly from Doeun to Suyeon, but ultimately I empathized with Doeun a little more.
And while playing Who's My Manito, you will be able to discover something welcome. The voice of the professor in the liberal arts course during the game is 'someone from the previous work's voice is very consistent, so I was quite puzzled, but after pushing the story quite a bit, I realized why. If you have played French Connection before, I am sure that you will feel a great sense of joy.
Anyway, if you compare the story to chocolate, you can see that the sweetness of milk chocolate that will rot your teeth and the subtle bitterness of dark chocolate are in harmony.
3. Overall review
Was the bitter aftertaste of French Connection too painful? Are you curious about the harmony created by overwhelming sweetness and a little bitterness? Or do you want to see a crazy tug-of-war between two heroines with tremendous charm? I recommend Who's My Manito. I don't think there's anything to criticize about the story itself. I played it because of Cloud Bread Games' reputation, but I think it's a worthwhile game even if it wasn't for that. I think the game itself is great.
So when can we see the French Connection store manager route?
It was a really satisfying work, and the discounted price of 16,110 won was not a waste at all. The playtime of 7 hours and 30 minutes was really valuable. I support Cloud Bread Games' future endeavors!


Completed until Yorn!
Yorn Impression Summary: The story smells like alcohol 🥲🥲
It ended quicker than I thought..?
Refining? popped up, so I was excited again
I told my friend Refining popped up!!!! What do I do??
He said, just push the story, they give it all to you later lol
Qㅠㅠㅠㅠㅠ🤣🤣
Secretly made crayfish dish without my friend knowing
I took a regular ship to give it to Popo
But his affinity was already maxed out, so he wouldn't accept it
So that's why I was told to push the story......
My cold crayfish dish ended up being sold to a merchant 🥲




It's been getting colder and colder these days. But Lost Ark is not cold!
[Main Account + Sub Account Homework] => Loajoa ( https://loajoa.pages.dev)
- 'Weekly To-Do' List
- 'Raid' List
- Bidding Auction Calculator
#로스트아크 #로아 #좋아해 #로아Joa #낙원 #2026 #loajoa


Can't wait


I don't know if the developers read the posts on this bulletin board. I quit the community and quietly played the game, but I'm writing this because it's so frustrating.
This balance patch is the most garbage-like balance patch I've ever seen since I've been playing Epic Seven.
I don't know what you were thinking when you called this an upgrade patch.
Before the strongest model, Luluca, was balanced, she could easily deal damage between 20,000 and 25,000 to dealer characters, regardless of the speed difference with the opponent.
Now, you have to increase the speed to fill 100% penetration to get that damage, and if you don't fill 100%, the damage is less than 10,000.
Is it right that this is an upgrade and a balance patch?
What? Now that she's a penetration dealer, use her against tanks?
There are over 200 characters in Epic Seven, and it's not like there's a shortage of penetration dealers.
We were already using the existing penetration dealers well when penetration dealers were needed, and we used to take out the best Luluca as a joker pick when needed.
You've made the character garbage, so I can't even use it as a joker pick now.
Are the people who play the game doing the balance patch?
I was honestly dissatisfied with the sidegrade patch last time, but I didn't care because I thought they would do well later.
Now, you're cutting the performance in half and saying it's an upgrade, so use it well~ I can't help but swear.
Don't you even know what an upgrade is in the first place? Wasn't Epic Seven doing upgrade-style balance patches?
Is this an upgrade now? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
It's the same with G.Purrgis and Bellona, not just Luluca.
After deleting the attack buff on the passive and nerfing the 3rd skill damage, upgrade? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
If users asked you to create a wound dealer, you should have created a new character
You should have picked one of the 3-star or 4-star characters that people don't use and remade it.
Why are you touching a Moonlight 5-star character that was working fine and making it ** so that even the people who used to use it can't use it?
I want follow-up measures such as opening a recall or rolling back. I'm really nauseous.


Mahjong Ichibangai version update will proceed!
1. 『Mahjong Ichibangai』 × 『Date A Live V』 Collaboration Event 「Date A Riichi」 Open!
2. 『Mahjong Ichibangai』 × 『Date A Live V』 Collaboration Composer Appears!
3. Limited-time sale of collaboration additional costume sets!
▼ 「Night's Forbidden Fruit」 Set
▼ 「Aegis of Judgment」 Set
▼ 「Glass Prison」 Set
▼ 「Red Cherry Blossom Shoal」 Set
4. 2.5th Anniversary Limited Composer 「Kisaragi Lisa」 Reprint!
5. Limited-time sale of additional costume sets!
▼ 「Layers of Self (SP)」 Set
6. Increased recruitment probability for composers 「Kazama Shizuku」 and 「Shirahane Asuka」!
◆ Reprint Additional Costume Set:
▼ 「Escape in the Rain (SP)」 Set
▼ 「Shadow of the Sea Goddess (SP)」 Set
7. 「Waiting for Spring」 Ornament Pack Reprint!
8. 「Fox's Whisper」 Viewing Item Set Reprint!
9. 「Yangchun」 Viewing Item Set Reprint!
10. Up to 45% Discount Event on Composer Rights Pack!
11. Other bug fixes and feature improvements will also be applied.
▼https://riichicity.onstove.com/news/detail/ekK4T38AlNg1DhjzjddyTw1vKY7MeO43
#마작일번가Ichibangai


PLAY THE ANIMATION! 에픽세븐!
안녕하세요. GM 타마린느입니다.
데이터를 기반으로 전장을 지배하는 냉혹한 전투원!
전술형 콜리가 오르비스 세계에 찾아왔습니다~!
계승자님들은 전술형 콜리의 어떤 매력을 발견하셨을까요? ✨
계승자님께서 고르신 매력 포인트! 전술형 콜리에 대한 한 줄 평을 말해주세요!
GM 타마린느에게 계승자님이 느낀 전술형 콜리의 매력을 양식에 맞춰 알려주신다면
참여해 주신 모든 계승자님께 생명의 잎사귀 2개를 보내드릴게요~!
■ [전술형 콜리 등장! 매력 한 줄 평을 남겨주세요 이벤트]
[이벤트 일정]
- 3/12(목) ~ 3/18(수) 23:59 까지 (한국시간)
[이벤트 참여 방법]
- 아래 양식에 맞춰 댓글을 남겨주시면 이벤트 참여 완료!
※양식: 닉네임/서버명/전술형 콜리의 매력 한 줄 평
*다른 양식의 댓글, 또는 양식에 기재된 것 이외의 특수 문자가 포함될 경우 이벤트 참여 대상에서 제외될 수 있습니다. 올바른 이벤트 참여 등록을 위해 반드시 위의 양식에 맞춰 댓글을 남겨주세요!
[이벤트 참여 보상]
- 참여자 전원: 생명의 잎사귀 2개
※ 보상은 2026/3/20(금) 내 우편함으로 지급됩니다. (보관 기간 7일)
[꼭 확인해 주세요!]
- 정확한 닉네임과 서버를 기재하지 않을 경우 이벤트 참여에서 제외됩니다.
- 이벤트 참여 시 작성해 주신 '닉네임'을 기준으로 보상이 지급됩니다.
※ 닉네임 변경 시 보상 지급이 정상적으로 이루어지지 않을 수 있습니다.
- 계정당 1회만 이벤트 상품을 받을 수 있으며, 중복의 경우 지급 대상에서 제외됩니다.
(다른 언어권에서 진행 중인 동일한 STOVE 커뮤니티 이벤트에 중복으로 참여하실 수 없습니다.)
- 그 외 자세한 사항은 [이벤트 규약]을 확인해 주세요.
감사합니다.




I got the PC version of "Isonzo" and "Cozy Grove" on Epic,
and the Android and iOS versions of "Wonder Boy: The Dragon's Trap".
Thanks for every week.



If I work just today, I can sleep in just once tomorrow



로드나인 출시 1년 7개원,타락한 권력과 비겁한 침묵에 고함
1,버의 현주소
로드나인 이출시된 지 어느덧 1년 7개월이 흘렀습니다,하지만 지금 우리 서버에 남은 것은 게임의 본질인 즐거움이
아니라, "라인"이라 자칭하는 자들의 오만한 독점과
무분별하 학살뿐입니다, 서버를 장악했다는 착각
속에 중립 유저들을 사냥하듯 괴롭히는 당신들의 모습은
"강함"이 아니라"추악함"일 뿐입니다
2가짜 권력 뒤에 숨은 천박한 인성
최근 발생한**"10만 원도 없는 그지"**라는 비하
발언은 당신들의 수준을 적나라하게 증명했습니다.
출시된 지 2년도 안 돤게임 숙 데이터 조각을 현실의
가치보다 우위에 두며 타인을 조롱하는 그 사고방식의
참으로 가련합니다, 현실에서 내세울 것 하나 없는
자들에 게임 속 숫자에 자아를 의탁해 내뱉는 독설은,
당신들이 얼마나 결핍된 존재인지를
스스로 증명활 뿐입니다,
2장 우리는 '노예'가 아니라 '플레이어'다
1 통제 없는 로드나인을 위하여
로드나인이 세상에 나온 지 어느덧 1년 7개월이 흘렀습니다. 처음 우리가 이 게임을 시작했을 때 꿈꿨던 것은 무엇입니까? 광활한 필드를 누비고, 동료들과 땀 흘려 보스를 잡으며 느끼는 순수한 즐거움 아니었습니까?
하지만 지금 우리 서버의 현실은 어떻습니까? 사냥터는 '라인'이라는 이름 아래 사유화되었고, 보스는 특정 세력의 전유물이 되었으며, 대다수의 중립 유저들은 그들의 눈치나 보는 '버스 도자기' 신세로 전락했습니다.
2. 우리가 원하는 것은 '당연한 권리'입니다
우리 중립 길드가 바라는 것은 거창한 권력이 아닙니다. 우리는 그저 게임이 게임다워지기를 바랍니다.
* 사냥하고 싶을 때 누구의 허락도 없이 자유롭게 사냥하는 것
* 보스를 잡고 싶을 때 누구나 도전할 수 있고 특정 세력의 독점이 없는 것
* 상대방이 마음에 들지 않는다는 이유로 행해지는 무차별적인 학살과 통제의 중단
3장 중립 학살 방관하는 운영진, 당신들도 '공범'입니까?
선량한 플레이어의 죽음 앞에 침묵하는 로드나인에 미래는 없습니다.
1. "유저 간의 갈등"이라는 비겁한 방패 뒤에 숨지 마십시오.
로드나인이 출시된 지 1년 7개월, 지금 우리 서버는 '무법지대' 그 자체입니다. 특정 소수 세력인 '라인'이 자신들의 입맛에 맞지 않는다는 이유로 아무 죄 없는 중립 유저들을 무차별 학살(막피)하고 적대를 거는 행위가 이미 선을 넘었습니다. 운영진은 이를 언제까지 '자유도'라는 이름으로 포장하며 방관할 생각입니까?
2. 중립이 사라진 서버에 남는 것은 '흉가'뿐입니다.
우리는 당신들의 매출을 채워주는 '데이터 조각'이나 라인의 사냥감을 자처하는 '노예'가 아닙니다.
* 학살의 일상화: 사냥터 사유화를 넘어, 이제는 눈에 띄면 죽이는 안하무인 격 행태가 벌어지고 있습니다.
* 통제의 지옥: 라인의 허락 없이는 숨도 쉬지 못하는 이 환경에서 누가 게임의 즐거움을 찾겠습니까?
* 운영진의 직무유기: 중립 유저들이 쓰러져 나갈 때마다 당신들은 '버스 도자기' 보듯 구경만 하고 있습니다.
3. 지금 당장 '강력한 제재 방안'을 내놓으십시오.
단순한 모니터링이나 권고로는 부족합니다. 중립 유저들을 보호할 실질적인 시스템을 구축하십시오.
* 무차별 학살자(막피)에 대한 강력한 페널티를 즉각 도입하십시오.
* 사냥터 및 보스 독점 방지를 위한 시스템적 보완책을 마련하십시오.
* 중립 유저의 기본권을 침해하는 세력에 대해 운영정책 위반으로 엄중히 처단하십시오.
운영진님, 똑똑히 기억하십시오. 중립 유저들이 등을 돌리는 순간, 당신들이 공들여 쌓은 로드나인이라는 성벽은 한순간에 무너질 것입니다. 이것은 요청이 아니라, 우리가 이 게임에 머물 수 있는 마지막 조건을 제시하는 '경고'입니다.


나는 이분 말에 어느정도 일리가 있다고 봄.
결국 사람들이 온라인 게임을 하는 이유는, 절대적 강함 보다는 상대적인 우위에서 오는 강함 때문인 경우가 큰데
초기 로드나인에 비해 사람이 없어도 너무 없음,
내가 약간 강하더라도 내 밑에 만명이 있는게 좋지,
내가 압도적으로 강하지만 내 밑에 10명뿐인건 그닥 재미가 없음.
근데 게임이 후자를 향해서 달려가는 느낌임.
바로템 보면, 탈출각 잡는 계정들 많이 보이는데, 투자한게 있어서 쉽게 던지지도 못하고 안팔리는 매물이 허다함.
3월 초 22만 투력이 250에 거래되거나, 18만이 넘는케릭은 50만원대에 거래됨..
투자 대비 계정의 가격은 폭락하는 상황임..
다들 겉으론 부정하겠지만, 다들 느끼고 있는거지. 눈치보고 탈출각 잡는 사람도 꽤 많고,
패키지 사는 사람 이제는, 진짜 근성 유저들 아니면 겜밖에 없는 앰생들이나 사는거지, 현생살면서 하는 사람들은 거의 안사기 시작함.
즉 하고 싶은 말은 유저가 없으면 라인도 없다. 이거지.. 라인들이 돈쓰는거 몰라서 하는 소리가 아니라, 온라인 게임 특징이 이런거임.
상대적 강함을 추구하는 게임에서, 갈수록 내 강함을 증명할 상대가 사라져 버린다는 점에서, 결국 다수의 유저가 사라지면서, 결과적으로 돈쓸 사람도 떠나고 게임이 망하는거지

하~ 내가 이글을 다 읽었다는게...

"긴 글 읽어주셔서 감사합니다. 다음엔 더 알찬 내용으로 찾아올게요!"

개그튼 라인 이나 개그튼 겜사 개그튼 막피들에게 최고의 복수는 깨끗히 접는거~
모 고쳐보겠다고 돈쓰고 남들 돈쓰게 해봐야 겜사 이득이니 그대로~
심심한 라인 막피들 오히려 즐거워하고 ㅎㅎㅎ

"뼈 때리는 말씀이네요. 깨끗하게 접는 게 최고의 복수라는 점 인정합니다. 저는 아직 이 판에서 더 보여줄 게 남아서 조금 더 즐기다 가겠습니다. 좋은 조언 감사합니다."

그럼 돈쓰는 사람은 호구인가?돈쓰고 그만한 고객의 권리를 주장 하겠다는데 1원한푼 보탬이 안되는 고객 대우조차 안타까운 것들이 게임사 먹여살려주고 게임 유지할수있게 만드는 사람들한테 그래픽 쪼가리에 돈쓰는 호구라고 욕하네?같은공간에 숨쉬게 해주는것만으로 감사하게 생각해라 권리도 자격이 있어야 주장할수있다

"작성자님 말씀처럼 과금 유저분들이 계시기에 이 게임이 유지되고 발전할 수 있다는 점, 정말 깊이 공감하고 감사하게 생각합니다. 정당한 대가를 지불하신 만큼 그에 걸맞은 확실한 대우와 권리를 요구하시는 건 소비자로서 당연한 권리라고 봐요.
다만, 조금만 너그럽게 생각해주시면 어떨까요? 사실 게임이라는 게 과금하시는 분들의 든든한 지원도 중요하지만, 다양한 유저들이 북적이며 생태계를 만들어줘야 그 안에서 과금의 가치도 더욱 빛을 발하는 법이니까요. 결국 우리 모두 이 게임을 아끼는 마음은 같지 않을까요?
말씀하신 '권리'를 주장하실 때, 그 뜨거운 열정을 유저들 간의 다툼보다는 운영진을 향한 건설적인 요구로 보여주신다면 훨씬 더 멋진 '큰손'의 모습으로 존중받으실 것 같습니다. 서로 날 선 말보다는 조금만 더 여유로운 마음으로 즐거운 게임 문화를 같이 만들어갔으면 좋겠네요."

그럼 다른게임을 하세요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 장문충 역겹긴한데 걍 약하면 약한대로 노세요

나도 중립이지만....
게임에 너무 진심이시네...

로드나인은 자유 PK, 길드전, 보스 쟁탈, 세력 경쟁을 핵심 구조로 하는 경쟁형 PvP MMORPG임...
PvE 위주 레이드 게임 하고 싶으면 다른 게임을 하시길 추천드립니다~

독점이 부당하다 느끼면 과금하고 세력 키워서 독점권을 뺏으면 됩니다~
로드나인은 그러라고 만든 게임임~
게임 본질을 모르시는거 같아서.

그렇게 돈 쓰고 세력 키워서 얻는 게 결국 '데이터 쪼가리 독점'이라니 참 대단한 자부심이네요. 본질 운운하시는데, 게임은 게임일 뿐입니다. 현실 인생에서 그만큼 투자하고 성취감을 느끼는 게 훨씬 생산적이지 않을까요?"

"본인이 로드나인 개발자라도 된 것처럼 말씀하시는데, '자유 PK' 시스템이 '무분별한 갑질'이나 '매너 실종'까지 정당화해주는 면죄부는 아닙니다. 시스템 뒤에 숨어서 남의 재미 망치는 걸 '게임의 본질'이라고 착각하며 선민의식 느끼시는 모습이 참 안쓰럽네요."

무슨 헛소리를 이리 장황하게 써두셨는지.. 말씀하신대로 게임은 게임입니다. 데이터 쪼가리 독점도 재미가 있네요? 그리고 그냥 데이터쪼가리 게임하는데 무슨 생산성을 따지시나요?ㅋㅋㅋ 본인 말 앞뒤가 전혀 안맞는데요? ㅋㅋㅋ취미 생활인 게임에 돈 몇푼 못써서 벌벌거리면서 과금으로 재미 챙기시는 분들 흉보는게 참 안타깝네요. 쨌든 대화가 안되는 사람 같으니, 반박 시, 님 말 다 맞음.ㅅㄱ