
I tried it for the second time... I'm depressed.
Should I earn more diamonds and try again? Which of the three is the best? ㅜ



Lets all go get them Flakes!
Nice healthy Flakes!
Mmmmmm!



■ The stage of the second story The beginning of the 'Aldebaran Sea' as the starting point for an adventure to uncover the secrets of Seikria
■ The area where the Abyss Dungeon 'Cathedral of the Horizon', scheduled to be updated on March 18th, is located
■ To enter, you must achieve an item level of 1,700 or higher and complete the episode 'The One Who Faced the End of the Abyss'
Smilegate announced on the 12th (Thursday) that Korea's representative MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) 'Lost Ark' has updated the new episode 'Kadarum Island', which marks the beginning of the second story.
Kadarum Island is located between the 'Aldebaran Sea', which is the main stage of the second story in the Lost Ark universe, and the 'Sea of Giena', which was the stage of the first part, and is a region ruled by the Holy Empire 'Seikria'. In the first story, adventurers who ended the great war with Kazeros will continue their adventure to uncover the purpose of Seikria by solving a series of incidents behind them.
In particular, this episode is attracting attention as it contains the background story of the new Abyss Dungeon 'Cathedral of the Horizon', which is scheduled to be updated on March 18th. The Cathedral of the Horizon, located in the center of Kadarum Island, symbolizes the authority and faith of Seikria. Lost Ark maximized the immersion of the story by implementing the Cathedral of the Horizon as a space where raids unfold, combining cinematic direction and combat.
The item level to experience the Kadarum Island episode is 1700 or higher, and you must complete the episode 'The One Who Faced the End of the Abyss'.
Meanwhile, with this update, new collection points for the collection contents 'Sailing Adventure' and 'World Tree Leaf' have been added to receive the final reward, and a group support function has been newly introduced that allows you to apply for party finding with a group of 2 to 4 people, enhancing convenience.
More information about Lost Ark can be found on the Lost Ark official website.



I cleverly purchased it with a 100 won coupon and 10 won in points... I bought it for collection purposes, so I don't plan to...


Flakey



全ての絶望(カオス)を、ゼロに。
『カオスゼロナイトメア』(以下、『カオゼロ』)運営チームです。
今年の新年の計画、順調に進んでいますか?
いつも「三日坊主」で終わってしまいがちな計画!
ですが、三日坊主も100回やれば300日になるそうです。
爽やかな春、新しいスタートを迎えるこの季節に、
もう一度計画を立ててみてはいかがでしょうか?
【春の計画を立てよう!イベント】
✅イベント期間
- 3月11日(水)~3月17日(火) 23:59まで
✅応募方法
- 【UID/春の計画】の形式で、春の計画をコメントに書き込んでください!
例) 123456/春の計画を記入
⭐UIDの確認方法
- ゲームにログイン>画面左側のIDをタップ>アカウント情報>画面上部のUIDコピーボタンをタップ
✅イベント報酬
- 100,000ユニット + サポートデータ(上級)×5 + サポートデータ(中級)×5
※注意事項
- 本イベントは、【イベントにおける注意事項】が適用されます。詳しくは【イベントにおける注意事項】をご覧ください。
- UIDを正確に入力してください。これらの入力を間違えますと、プレゼントをお届けできない可能性があります。
- イベント参加時の情報が実際のゲーム情報と一致しないと、報酬をお届けできない場合があります。
- イベントには、1つのアカウントにつき1回のみ参加可能です。重複参加が確認された場合は参加が無効となりますので、ご了承ください。
- コメント内に運営ポリシーに違反する内容が含まれている場合は、当選対象から除外されます。
今後とも『カオゼロ』をよろしくお願いいたします。



"3 days left!!"
We will give a "GS25 mobile gift certificate worth 10,000 won" to 3 lucky users through a lottery!🎁
▼How to participate
① Follow this account
② Repost with #일번가데어라콜라보
Deadline: Until 23:59 on Saturday, March 21, 2026
#데이트어라이브
#데이트어라이브Season 5


Enter


I miss LordNine rewards 🥹


Right now, it seems like you're only listening to user opinions that you want to hear and the billing has crossed the line.
To be honest, it's so good to slowly enjoy it while building up the internal affairs. Like Lost Ark, it was fun to collect in the beginning.
If you turn your eyes to growth, there is no answer to paying, and furthermore,
I'm also a new inflow, but I think the new map has really crossed the line hard?
I wonder if you saw Lee Byung-hun's picture, but what is the anti-magic power... Don't you know why Dungeon & Fighter is now a mania layer?
It's like putting an entrance restriction on a new hunting ground, but as a new user, I just get a headache and don't even want to try;
You make money, run employees, and hear the director's voice when there are users.
Right now, there's only a wailing sound that one person is leaving, but if the operation goes awry here, it just looks like you're going to release the last full package once, shake off the ants, and leave.
Please manage it well.
I think Director Geum Kang-sun was a great person.



안녕하세요. 오랜만입니다.
지난 2월 19일 개발자 특급 우편에서 공개된 여러 개편 사항들이 아레나에도 적용됐습니다.
당시 예정 내용을 두고 여러 커뮤니티에서 이견이 있었는데... 결과적으로 아레나 개편은 제법 성공적이었다고 보여집니다.
최소한 당시 영상에서 밝혀진 개편의 원인과 목적은 어느 정도 달성할 수 있는 토대를 마련했기 때문입니다.
일반적으로 어떤 법이나 제도가 도입될 때 다음의 단계를 거칩니다.
1. 먼저 도입 목적이 정당한지 검토하고
2. 도입하려는 법과 제도가 그 목적을 달성하기에 적합한지 확인한 후
3. 앞에서 추린 여러 수단 중에서 침해되는 여러 유ㆍ무형의 권리가 가능한 최소화될 수 있는 수단을 택합니다.
4. 아울러 윗 단계에서 침해되는 권리가 그로 인해 얻어지는 공공의 이익과 비교해서 적정 수준인지 평가합니다.
이상의 내용을 토대로 먼저 개발자 특급 우편 영상을 첨부한 뒤 이번 아레나로 바뀐 점과,
개편 사항이 게임 내에서 어떻게 적용됐는지 함께 알아보도록 하겠습니다.
아레나 관련 파트는 10:31 부터 12:57 까지이고, 적용에 관한 내용은 본문의 2장에서 다룹니다.

1. 아레나 개편 예고 내용
✔️ 문제 상황 — 아레나 상위 등급에서 등급별 할당 인원수가 미달하는 실정
- 이 문제는 대다수 유저들이 할당 인원 제한이 없는 챔피언5에 분포하는 "챔무원" 현상과 결부되어,
신규 유저들의 높은 아레나 진입장벽 및 PVP 컨텐츠 활성화에 장애가 되고 있습니다.
즉, 개편 목적은 그 자체로 충분히 납득이 되는 것 같고, 중요한 것은 그 방식이겠네요.
✔️ 랭크 하락 감소 — 챔피언4 이상 구간에서 패배 시 점수 감소량을 줄여 등급 상승 부담 완화.
챔피언 4부터 공격 실패 시 잃는 점수가 성공 점수와 비슷하거나 높아서,
한정된 깃발 수로 아레나를 즐기는 유저들이 등급 상승에 어려움을 겪고 있었습니다.
상위권 유저들은 하늘석으로 깃발을 사지만 그 외 대다수는 아레나 방덱 상향 평준화가 이뤄지면서 자연 회복 깃발을 다 쓰기도 벅찹니다.
이에 공격 실패 시에도 점수 하락 폭을 줄여서 판수로 밀어붙여도 상승이 가능하도록 한다는 것입니다.
✔️ 방어덱 정보 제공 — 아레나 방어 덱의 세부 정보 표시로 전략 구성 도움.
현재 아레나의 대다수 방덱은 상향 평준화 및 동질화가 이루어져서 개별적인 공략이 매우 피곤한 실정입니다.
이에 방덱 별로 데이터를 누적, 공개되도록 해서 공략이 좀 더 용이해질 전망입니다.
✔️ 연승 유지 개선 — 상대 갱신 시에도 연승 기록 유지 가능하도록 변경.
아레나에는 "연승 보너스"라는 것이 있습니다.
기본 9부터 연승을 이어갈 때마다 +1씩 증가해서 레전드권에 도달하면 연승 없이는 나보다 상위 유저를 추월하기 벅찬 수준이 됩니다.
또 대전 리스트를 갱신하더라도 연승이 초기화돼서 내가 아무리 잘해도 리스트가 잘못 걸리면 불가피하게 연승 보너스가 날아갔습니다.
그래서 최대 5회까지 대전 리스트 갱신이 가능해진다는 뜻입니다.
이제 이상의 내용을 실현하기 위해 어떤 식으로 개편이 이루어졌는지 살펴볼 필요가 있겠습니다.
2. 실제 개편 사항 및 게임 플레이에 대한 적용
이하 내용은 2월 19일 아레나 개편 후 플레이하면서 체득한 것들을 목록화해서 정리한 것입니다.
시간이 부족한 분들은 소제목만 보고 가셔도 되지만, 실제로 아레나를 등반하려면 설명이 좀 더 중요한 것 같습니다.
✔️ 등급에 따른 공격 실패 시 하락 폭 개선
먼저 공격 실패 시 하락 점수를 낮춰서 등급 상승 부담을 완화하는 조치는 챔피언, 엠페러, 레전드 등급을 세분화해서 적용됐습니다.
만일 자신이 챔피언이라면 공격에 실패해도 점수가 5점 정도밖에 감소하지 않지만, 엠페러, 레전드가 될수록 하락 폭은 기존과 같이 높아집니다.
위의 이미지는 레전드 등급에서 상대편을 공격했다가 실패했을 때 -12점이 감소한 모습입니다.
보통 승리했을 때 연승이 없다면 8~9점을 획득하니까 엠페러, 레전드부터는 기존처럼 등급 완화 조치가 적용되지 않는다고 보시면 됩니다.
반대로 챔피언은 패배 완화가 적용돼서 엠페러로 진급이 훨씬 쉬워졌습니다.
즉,스펙 좋은 상위권 유저들은 가능한 엠페러로 많이 올라오라는 개발진의 시그널이 아닐까 싶네요.
✔️ 유저 정보 블라인드 조치의 챔피언 제외
예전에는 챔피언부터 유저 정보가 블라인드돼서 상대방의 닉네임이 공개되지 않고 방덱 정보만 볼 수 있었습니다.
반대로 챌린저까지는 아래와 같이 상대방의 정보를 확인할 수 있었고, 영웅들의 위치도 그대로입니다.
그런데 2월 19일 이후 챔피언은 유저 정보 블라인드 조치에서 제외됐습니다.
반대로 엠페러로 올라가면 상대편의 정보가 기존과 같이 "알 수 없는 상대"로 나오고, 상대편 배치 정보도 대기화면과 다를 수 있습니다.
방덱 또한 마찬가지로 이제 챔피언 등급에서는 전투 기록을 보고 누가 나를 공격했는지 정보를 알 수 있습니다.
상위 등급으로 갈수록 나와 비슷한 승점의 상대가 계속 매칭되기 때문에 그 정보를 블라인드 처리하는 건데,
이제 챔피언은 그러한 조치에서 제외가 됐으니 참고하시는 편이 좋겠습니다.
✔️ 방어덱 공략 정보 제공 및 데이터 누적
개인적으로 이번 아레나 개편에서 가장 크게 체감되는 요소가 바로 방어덱 공략 정보의 오픈입니다.
모든 아레나 방덱의 측면에 다음과 같이 돋보기 버튼이 생겼고, 누르면 다른 사람들이 어떤 조합으로 방덱을 공략했는지 정보를 알 수 있습니다. 
여기서 한 가지 재미있는 점이 있습니다.
이 개편은 단순히 방어덱 공략 정보가 공개된다는 사실로 끝이 아닙니다.
공략 정보가 정확히 어떻게 오픈되는지 아래 이미지를 함께 볼까요?
흔히 어떠한 주장을 뒷받침하는 자료를 판단할 때 중요한 것이 "표본의 양과 질" 입니다.
내가 A와 싸워서 10번 이겨서 승률이 100%인 것과, 100번 이겨서 승률 100%인 것은 표본의 양에서 차이가 있습니다.
반면 나와 친구가 각각 B와 똑같이 20번 싸워서 이겼는데, 나는 맨 주먹으로 이겼다고 가정해 봅시다.
근데 친구는 권투로 이겼고, 검도로 이겼고, 막싸움도 이겼고 하여튼 가지각색의 방법으로 이겼습니다.
이때 두 사례는 표본의 질에서 차이가 있습니다. (당연히 친구의 성공률이 질적으로 더 유의미합니다)
위와 같은 아레나 공략 정보를 봤을 때 우리가 중시해야 할 것은 표본의 양입니다.
똑같이 공격 성공률이 92%인데, 하나는 20회 밖에 안 되고, 다른 하나는 500회나 된다고 하면 당연히 후자가 공격 성공률이 더 높습니다.
저기서 개별 유저들의 스펙 정보를 볼 수는 없으니까 우리는 공격 횟수를 가지고 공격 여부를 판단해야 하는데,
상대편을 공격할 때 공격 성공 횟수는 최대한 많을수록 좋습니다.
반대로 내가 방덱을 짜는 입장이라면?
방어 실패 횟수는 적으면 적을수록 좋다는 결론이 도출됩니다.
하지만 최근에 내가 방어덱을 교체해서 충분한 공략 데이터가 누적되지 않았다면 공략 정보가 아래와 같이 나오게 됩니다.
이상의 내용을 정리해보면, 이번 방어덱 공략 정보 공개 조치는 유저들이 방덱을 주기적으로 교체할 것을 요구한다고 볼 수 있습니다.
안 그러면 내 방어덱에 똑같은 공격이 수백에서 수천 번씩 들어와서 공격 시 최적화된 조합을 누구나 알게 되기 때문입니다.
덕분에 벌써부터 이걸 눈치챈 분들이 방어덱을 주기적으로 교체해서 레전드 구간에는 공략 정보가 거의 없었던 기억이 나네요.
그러니 이 글을 읽으신 분들은 적어도 한 번쯤은 본인의 아레나 방어덱을 바꿔줄 필요가 있겠습니다.
✔️ 연승 유지 부담 완화 조치
한편 공격 시 연승 보너스를 쉽게 유지하도록 하기 위해 매칭 리스트 갱신이 매일 최대 5회까지 허용됩니다.
연승 보너스는 누적될수록 커지기 때문에 엠페러 상위권이나 레전드로 갈수록 연승 보너스 없이 내 위의 상대를 추월하기는 쉽지 않습니다.
하물며 레전드 1~3처럼 등급당 할당 인원이 하나 뿐인 경우에는, 반드시 내 위의 상대를 제쳐야 하기 때문에 연승 보너스가 특히 중요해집니다. 
사실 대전 리스트는 운적인 요소가 많이 개입됩니다.
내가 평소 천주 방어덱 공략에 특화된 조합을 많이 가지고 있는데,
그 주에는 유독 특이한 방어덱을 가진 사람들이 상위권에 많이 포진되어 있다면 등반을 포기해야 할 수도 있습니다.
하지만 단순히 운이 없어서 내가 공략하기 어려운 조합들만 리스트에 나왔을 경우 초기화를 통해 연승을 이어가면서도 이러한 요소를 어느 정도
배제할 수 있습니다.
✔️ 주간 초기화 시 시작 등급 변경
마지막으로 매주 월요일 아레나 등급 초기화 시 5250점부터는 엠페러5로 시작 등급이 변경됩니다.
비교적 소소한 변경점이지만 일정 점수를 유지하기만 해도 챔피언보다 높은 등급으로 새로운 한 주를 시작할 수 있기 때문에,
아레나를 주기적으로 돌리는 사람이라면 챙겨두시는 편이 좋겠습니다.
이번 아레나 개편과 관련해서 특별히 다룬 내용은 여기까지입니다.
3. 아레나를 등반해야 하는 이유
그래서 아레나를 이렇게까지 열심히 등반해야 하는 이유는 무엇인가요?
가장 큰 이유는 역시 첫 등급 달성 시 보상입니다.
특히 레전드로 올라갈 경우 첫 진입 보상만 해도 하늘석이 1,500개에 달하고 유지했을 때 보상도 상당합니다.
현실적 목표인 레전드6 (전체 100위) 을 유지한다고 하면 매주 얻는 보상으로 하늘석은 매달 4~5천 개 정도를 수급할 수 있습니다.
또 에픽세븐에는 예전부터 등반 각이 보일 때 레전드1을 찍고 내려옴으로써 모든 진입 보상과 업적을 완료하는 "1찍튀"라는 관행이 있기 때문에
에픽세븐을 즐기는 분이라면 한 번쯤 1찍튀를 시도해보는 것도 하나의 재미가 될 수 있겠습니다.
그 외에 네임드 유저가 되고 싶다던지, 명예의 전당에 이름을 남겨보고 싶다던지 하는 이유도 있겠지만...
어쨌든 즐거우면 그만 아니겠습니까?

이제 그만 글을 줄이겠습니다.
마침 저도 이번 아레나 개편에 발맞춰 레전드1 티어를 달성했는데,
당초 개발자 특급우편 영상에서 밝힌 것처럼 좀 더 많은 분들이 엠페러 등급에 정착해서 함께 엠무원 생활을 즐겼으면 좋겠습니다.
다들 즐거운 아레나 되세요.






내용 잘봤습니다. 2/19 패치하고 나서도 일레나 관심없이 챔무원으로 있었는데 엠무원 도전 해봐야겠네요.

등급별 할당인원은 여전해서 계속 챔피언으로 남는 것도 방법이지만, 틈틈이 아레나를 즐기는 사람이라면 엠무원으로 주간 보상을 좀 더 늘려보는 것도 괜찮을 것 같습니다. 확실히 쉬워지긴 했으니까요.