
PLAY THE ANIMATION! EpicSeven!
Hello, this is GM Sez.
The survival content, “Monolith Showdown: Reaching for Godhood,” set in Notos’s domain, has arrived for the Heirs!
Share your own tips using Battlefield Effects, Battle Effects, and Support Heroes unique to Monolith Showdown!
Create a video to share your tips for an even higher chance to win!
Heirs who submit their tips will receive “Skystone” as a reward!
■ Monolith Showdown
[Event Schedule]
3/13 (Fri) - 3/20 (Fri) 14:59 UTC
[How to Participate]
① Please post your tips for “Monolith Showdown: Reaching for Godhood” in the [Monolith ShowdownTips (Link)] board.
② Leave your post following the format below!
ㄴ Title Format: Nickname/Server/Title
* Please note that you will not be able to receive rewards if you do not provide your nickname or server.
* Tips using Support Heroes will have a higher chance of being selected.
* Tips that include a video will have a higher chance of being selected.
[Event Rewards and Winners Announcement]
- Event Rewards: Skystone x1,000
- Number of Winners: 20 Heirs
- Winners Announcement: 3/23 (Mon)
* The rewards will be sent to your in-game mailbox on 3/23 (Mon). (Storage Period: 7 Days)
[Please Note]
- Only the posts uploaded on the Epic Seven STOVE community's [Monolith ShowdownTips (Link)] board during the event period will count toward event participation.
- Make sure to write down your correct nickname and server info in order to claim your rewards.
- The posts provided may be utilized or shared within the official community to assist Heirs with their gameplay experience.
- Plagiarized entries will be disqualified.
- Any unrelated posts that are posted on the board will be deleted or moved without any prior notice and will not be accepted to the event.
- Players who delete their post before the reward distribution will not be able to receive rewards, and their participation will be canceled.
- Event participation will be based on the in-game nickname you provided.
* Rewards may not be given out correctly if you change your nickname.
- Duplicate entries are allowed, but winners cannot win more than once.
- Participants can only win one event prize per account and duplicate entries will be exempt from receiving rewards
(You cannot participate in the same event on other STOVE communities with different languages.)
- If it is confirmed that your participation involved any other fraudulent means, your prize may be canceled without further notice.
- For more details about our event policy, please visit our [Event Regulations] page.
Thank you.


Hello Heirs. This is GM Dominiel.
An opportunity to meet ★5 Covenant Heroes and Artifacts! The Special Pack and Summon Pack will be available for purchase.
Please see below for more details!
■ Covenant Special Pack & Artifact Summon Pack Sales Notice
1. Schedule: 3/13 (Fri) 07:00 – 3/19 (Thu) 02:59 (UTC)
2. Pack Details:
Pack
Content
Quantity
Purchase Limit
Purchase Method
Covenant Special Pack
+9 Free Covenant Summons (7 Days)
1
Once per account
Paid Purchase
Covenant Bookmark
100
5★ Hero Summon Ticket
1
MolaGora
10
Leif
25
Artifact Summon Pack
Covenant Bookmark
120
Once per account
Paid Purchase
Powder of Knowledge
150
Epic Artifact Charm
5
★5 Artifact Ticket
1
※Please Note
- The Free Covenant Summons provided by the Covenant Special Pack will take effect after purchasing the pack and going to the Lobby.
- The Free Covenant Summons included in the Covenant Special Pack will be applied in the game along with those from the featured packs.
- If you are already logged into the game during the reset time, to receive the Free Covenant Summons for the day, make sure to completely close the game and then restart it.
- The Free Covenant Summons included in the Covenant Special Pack will be accessible for 1 day from the time of purchase. They will follow the same policy as the existing Free Covenant Summon event.
- The Free Covenant Summons provided by the Covenant Special Pack will reset daily for all servers, and unused Summons will not be saved.
Server
Reset Time
Korea/Asia/Japan
18:00 UTC
Europe
03:00 UTC
Global
10:00 UTC
Thank you.


Have a good day... Let's Grind!!!



It's a 10% overlapping coupon (2 excluded games)
It's good to give it,
but I don't have many coupons to use together.
Attendance 100 won and attendance reward 5%?


📢 Inquisitor Shepherd March Development Log
Hello.
We are Narrowdeep, the developers of Inquisitor Shepherd.
It's already March, heralding the start of spring.
Last February, we focused all our efforts on updating the demo and solidifying the game's foundation.
This month, we're sharing the development progress we've been working hard on to bring you good news.
We're sharing the current development status and new information.
1. Chapter 2 Sailing Smoothly and Chapter 3 Draft Commenced
Currently, Chapter 2 is accelerating detailed work to create a more interesting and suspenseful production.
In addition, we have begun drafting Chapter 3 in parallel to improve the overall story's completeness.
This month's work contains a lot of spoiler content that penetrates the core of the story, so we ask for your generous understanding that we cannot disclose the entire work illustration.
Instead, we will briefly introduce two major new characters who will lead the narrative of Chapter 2.
He often confuses Shepherd with his unique way of speaking, asking and answering questions at the same time.
He seems to be plotting something secret in collaboration with the mountain guide 'Linari'.
Vale Walter
He is the faith leader of the Hoshi Prayer House.
He is a mysterious figure who always disappears after the worship schedule, citing personal maintenance.
For some reason, he seems to already know about Shepherd, whom he met for the first time.
2. Successful Steam Next Fest and Global Expansion News
The English demo version released through the recent 'Steam Next Fest' received better-than-expected positive responses from global users.
Good English Demo Evaluation: We were able to confirm the possibility of a global release of the main game through positive feedback from English-speaking users.Multilingual Expansion Discussion: Thanks to the successful conclusion of the event, we are currently receiving love calls from several overseas publishers.Thanks to the users who always believe in and wait for <Inquisitor Shepherd>, we are getting the opportunity to deliver good news in the global market.
We, Narrowdeep, will create the best possible product that anyone can immerse themselves in, beyond language and environment, to repay the support of our users.
We hope you take care of your health in the fickle 환절기 weather, and we will be back next month with sincere news.
Thank you.
Narrowdeep Dream
X (formerly Twitter) : https://x.com/narrowdeepgames
DISCORD : discord.gg/2r9cpBBZjg


*Please note that this is based solely on the story (including cutscenes and SD illustrations). Elements such as dialogue errors have been excluded from the text.*
I have kept spoilers to a minimum, in my opinion.
- Before we begin -
As someone with no experience in visual novels, I was deeply moved by Cloud Bread Games' previous work, 'French Connection'.
Excellent story coherence, detailed emotional descriptions of the characters, and OST selection that matched it,and even incredibly delicious cutscenes.I'm not one to empathize much when watching a novel or a movie, but I felt heartbroken seeing the protagonist's 'unavoidable situation' and the two heroines who were hurt by it.It's a secret that I drooled and enjoyed the Christmas event in the main story, only to be slapped by Ara and shed tears.
Anyway, if my first visual novel was 'French Connection', then the second one I cleared was 'Who's My Manito'. The previous work was quite well-made, so the second game is also a Cloud Bread production.
1. About cutscenes and SD illustrations.
I liked most of the cutscenes quite a bit. The story cutscenes by 1_Yun, who was also in charge of the illustrations for French Connection, were unparalleled in terms of emotion and atmosphere, in my opinion. Doeun was incredibly pretty. Suyeon was really exciting.
The SD illustrations also hit my taste. The children's emoticons in the text messages were so cute. So cute that I wanted to bite them. The SD cutscenes go without saying. The bread-like atmosphere unique to SD is very well alive. So cute. After seeing the pre-released Doeun pasta SD scene, I chose Doeun's route even before the game came out.
(Doeun eating pasta is incredibly cute!)
2. About the story and its related elements.
As the previous work was French Connection, the story is quite good. If French Connection left a bitter aftertaste because of the protagonist's unavoidable choices, in this work, that bitterness goes to the characters. In my opinion, this is a means for empathy and comfort, and it seems to be a factor in determining the route to the character you are more drawn to later. As a result, the emotional lines of the characters, which change from moment to moment, become the theme and highlight of the main story.
Speaking for myself, my beliefs wavered slightly from Doeun to Suyeon, but ultimately I empathized with Doeun a little more.
And while playing Who's My Manito, you will be able to discover something welcome. The voice of the professor in the liberal arts course during the game is 'someone from the previous work's voice is very consistent, so I was quite puzzled, but after pushing the story quite a bit, I realized why. If you have played French Connection before, I am sure that you will feel a great sense of joy.
Anyway, if you compare the story to chocolate, you can see that the sweetness of milk chocolate that will rot your teeth and the subtle bitterness of dark chocolate are in harmony.
3. Overall review
Was the bitter aftertaste of French Connection too painful? Are you curious about the harmony created by overwhelming sweetness and a little bitterness? Or do you want to see a crazy tug-of-war between two heroines with tremendous charm? I recommend Who's My Manito. I don't think there's anything to criticize about the story itself. I played it because of Cloud Bread Games' reputation, but I think it's a worthwhile game even if it wasn't for that. I think the game itself is great.
So when can we see the French Connection store manager route?
It was a really satisfying work, and the discounted price of 16,110 won was not a waste at all. The playtime of 7 hours and 30 minutes was really valuable. I support Cloud Bread Games' future endeavors!


1000 flakes or more: 0
200 flake chance (24 successes)
16/24 = 66.6%
200 flakes came out 16 times out of 24



Hello, this is Nine Hectare!
It's already been over 2 weeks since the DLC update.
We have prepared a special event for White Day on March 14th!
🤍 [White Day is Lily] Special Wallpaper 🤍
From March 14th to March 22nd,
Gray Ravine Art Bookto everyone who purchases or already owns
We will give you a White Day commemorative uncensored 4K wallpaper!
Plus, an additional discount coupon when you participate in the review event!
Please check below for detailed participation methods.
https://page.onstove.com/quarter/kr/view/12355176
White Day is Lily!! 🤍


Arrived at Papunika?
It keeps reminding me of paprika..
After being in a dark place, coming to Papunika is a huge contrast..
I wonder if Viole and her younger sibling are doing well 🥲




Scream



2026년은 붉은 말의 해다. 적토마가 떠오른다. 적토마는 ‘삼국지연의’에 등장하는 털이 붉은 천리마다. 낮에는 천 리, 밤에는 팔백 리를 달렸다고 한다. 물론 이건 창작의 영역이다. 그래도 이름값은 남았다. 서양의 부케팔로스, 인도문화권의 칸타카, 중동에서 후세인 이븐 알리의 말과 같이 ‘명마’의 상징으로 불린다.
적토마는 붉은털과 체력으로 기억된다. 그래서 현대의 붉은 명마로 알려진 중앙아시아산 ‘아할 테케’의 선조라는 추측도 있다. 중국 한나라 시절 ‘한혈마(汗血馬)’라고 불린 명마의 실제 품종이 아할 테케다.
붉은 말의 해, 첫 달이다. 이번 월간 스토브는 적토마처럼 빠르게 달리며 가쁜 호흡을 토해낼 수 있는, 속도감 있는 게임으로 묶었다.
1. 소녀와 아카데미 시티

소녀와 아카데미 시티는 3D 횡스크롤 메트로배니아 게임이다. 플레이어는 교환학생인 ‘코타마’가 되어 신비한 카멜 학원에서 ‘카멜의 별’이 되는 여정을 떠난다.
전형적인 메트로배니아에 미소녀를 한 방울 떨어뜨렸다. 복잡하게 얽힌 아카데미를 탐색하고, 기괴한 적들을 시원하게 박살내며 앞으로 나아간다. 새로운 능력을 획득한 후에 이전 지역으로 돌아가면 전에는 갈 수 없었던 숨겨진 문 뒤 공간이 열린다. 새로운 세계가 나오고 지름길도 생긴다.
플레이어는 코타마만의 독특한 유체 체질을 이용해 수십 종의 기이한 적들 사이를 빠르게 가로지를 수 있다. 다양한 무기를 자유롭게 전환하고, 전투 스킬과 메모리를 조합해 화려한 연계를 만드는 재미가 있다. 에너지가 가득 쌓이면 쓸 수 있는 '플로 버스트'는 한 번에 쓸어 담는 맛이 있다.
이 게임의 또 다른 매력은 패링이다. 적의 공격 패턴을 관찰하고, 일촉즉발의 순간에 패리 기능을 이용해 치명적인 스킬을 무효화할 수 있다. 불릿 타임 효과를 경험하면서 찰나의 약점을 정확히 캐치하고 적에게 치명적인 일격을 가할 수 있다. 마치 베요네타의 위치타임 같은 호흡이 터져나온다.
아트, 음악, 전투 모두 골고루 만족스러운 메트로베니아 신작이다.
2. 크래시랜드2

플레이어는 은하간 택배 배달원이자 불만 가득한 고용인 ‘플럭스 다베스’다. 불시착한 행성 워노페에서 살아남아야 한다. 이를 위해 폐지를 주워 장비를 만들고 집을 지어 생존을 이어가야 한다. ‘테라리아’, ‘네세스’, ’팰월드’와 궤를 같이한다.
전작에서 영웅이 된 플럭스는 동료 ‘쥬스박스’와 함께 다닌다. 그 과정에서 독특한 스킬과 지식을 갖춘 다채로운 캐릭터들을 만난다. 그들과 친구가 되어 목표 이루는 걸 도와주고, ✧˖°.우정˖°.✧의 힘을 발휘해 함께 새로운 제작 레시피를 찾는 재미를 제공한다.
연구, 탐험, 제작이라는 생존 게임의 정석과도 같은 성장 사이클 문법을 충실히 따른다. 생존을 위해 집을 짓고 제작대를 비롯해 각종 가구나 도구 등을 만들었다면 본격적으로 전투, 사냥에 나서면 된다. 게임 내에는 다양한 생물들이 존재하는데 몬스터들을 잡는 재미가 제법 쏠쏠하다. 그렇다고 마냥 잡기 쉽다거나 한 건 아니다. 아니 오히려 다른 게임과 비교하면 생존 게임답게 제법 공을 들여야 한다.
크래시랜드2는 스토브가 한글화한 게임이다. 한국어 지원을 위해 15만 단어가 넘는 방대한 분량을 번역했다. 감탄의 호흡이 절로 나온다.
심지어 스팀 평가에도 ‘스토브 번역팀 사랑합니다’라는 댓글이 있다. 우리도 사랑한다. 다음엔 스토브에서 사주자.
3. 반반 점보 컬렉션의 유치원

‘반반의 유치원’을 탐험하는 호러게임이다. 플레이어는 반반의 유치원에서 실종된 아이들을 찾으러 온 어른이다. 유치원을 돌아다니고, 퍼즐을 풀고, 살아서 나와야 한다.
사실 반반의 유치원은 유치원이 아니다. ‘기바늄’을 이용해 괴물을 만들던 실험 시설이다. 따라서 모여라 꿈동산은 없다. 시설을 헤집으며 마스코트들을 만난다. 목숨과 정신을 잃지 말아야 한다. 물론 호흡도 조심해서 내보내야 한다.
‘6번’ 사례번호 ‘반반’의 외형을 보고 있노라면 이 게임이 추구하는 분위기를 파악할 수 있다. 반반은 뿔 같은 머리 부분에 알록달록한 고깔모자 2개를 끼고 있으며, 혀를 내밀고 있는 우스꽝스러운 얼굴을 가지고 있다. 하지만 모델링을 보면 손가락이 3개인, 확실한 악마로 묘사된다.
의외로 한국어 더빙이 되어 있는 게임이다. 신진, 아마추어 성우를 대거 기용했다. 전문 성우들 못지 않게 안정적인 연기를 보여준다는 평가를 받는다.
아무리 요즘 유치원 대기열이 길다고 해도 쫄보인 나는 반반의 유치원에 못 갈 거 같다. 반반은 그냥 치킨으로만 만족 하련다.
스토브에서 8개의 챕터를 할인한 컬랙션 ‘반반 점보 컬렉션의 유치원을 팔고 있다.
4. 스타 파이어: 이터널 사이클

분명 처음 보는 게임인데 제목이 익숙하다. ‘스타’, ‘파이어’, ‘이터널’, ‘사이클’. 자주 쓰는 단어들이 줄지어 섰다.
‘스타 파이어: 이터널 사이클’은 횡스크롤과 로그라이크 요소를 결합한 액션 게임이다. 시원한 타격감과 전략적인 빌드가 특징이다. 생긴 것 답게 조작법은 직관적이다. 별도 학습 시간 없이도 자연스럽게 플레이할 수 있다. 방향키 몇 개와 공격 버튼 만으로 화려한 콤보를 사용할 수 있다.
이 게임의 가장 큰 미덕은 '생각 없이 즐기기 좋다'는 점이다. 복잡한 커맨드 입력이나 정교한 타이밍을 요구하지 않는다. 저스트 회피가 존재하긴 하지만 없어도 그만이다. 그저 적을 향해 휘두르면, 시원한 타격감과 함께 적들이 쓰러진다. 심지어 키를 연타할 필요도 없다. 약공격 키를 계속 누르고 있으면 캐릭터가 자동으로 공격한다.
게임의 강화 요소는 장비, 인섹트 코어, 스킨, 무기, 특성, 레벨 등 여섯 가지로 구성된다. 겉으로는 복잡해 보이지만, 실제로는 직관적이다. 진행하며 쌓인 재화로 무기와 스킬을 해금하고, 이를 조합해 자신만의 빌드를 구성할 수 있다. 어떤 부분을 강화해야 할지 고민할 필요가 없다. 앞서 말했잖나. 뇌 빼고 즐기기 최적의 게임이라고. 그저 강화하다보면 엄청나게 화려한 액션을 맛볼 수 있다. 플레이어는 그냥 호흡만 주기적으로 해주면서 폐 가스교환만 하면 된다.
스토브가 한글화했다. 찰진 손맛, 무기와 갑옷의 조합, 코어의 조합, 생성되는 장비들의 조합 다양해서 파고드는 재미가 충분하다는 평가다.
5. 전생 보험 회사 (R.I.P. - Reincarnation Insurance Program)

전생보험회사는 디아블로식 파밍과 뱀서라이크의 핵 앤 슬래시를 결합한 탑다운 로그라이트 슈터다.
플레이어는 프로그램 요원이 되어 변이 바이러스가 퍼진 포스트 아포칼립스 세상에서 좀비를 '물리적으로 정화'하는 역할을 수행한다. 기술과 전설 무기를 파밍하고, 화면을 가득 채운 좀비를 지우며 자신만의 강력한 스타일을 만들 수 있다.
서서히 썩어가는 좀비부터 빠르고 치명적인 변종까지, 적들이 끝없이 몰려오는 환경에서 좀비 웨이브에 계속 대비해야 한다. 화면을 뒤덮는 화력으로 탄막 지옥을 빠져나오다 보면 환호의 호흡이 튀어나온다.
옵션을 조합하고 세트를 맞추는 재미가 핵심이다. 워낙 오래되고 확실히 정립된 문법인지라 검증된 재미를 제공한다. 연사력이 높은 기관단총과 전술 산탄총부터 프로토타입 로켓 런처까지 다양한 화기를 제공한다. 화염, 냉기, 전기 등 다양한 속성도 존재한다. 역사 속 영웅들의 영혼을 소환하는 버프 시스템은 색다른 재미를 준다.
패시브 축복과 액티브 스킬을 자유롭게 조합해 화면의 적을 한 번에 지우는 쾌감은 핵 앤 슬래시 순수에 닿는다.


Nice!

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2

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ㅊㅊ

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good

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