뀨뱀
15/08/2026
16/08/2026 04:46 AM (+09:00)
110 °C

yeah

쩡요조
15/08/2026
16/08/2026 05:17 AM (+09:00)
ㅊㅊ
Hers
15/08/2026
16/08/2026 04:53 AM (+09:00)
ㅊㅊ
S1736080713088912
16/08/2026
16/08/2026 05:07 PM (+09:00)
182 °C

.

S1782395174230928
17/08/2026
17/08/2026 10:16 PM (+09:00)
좋다
S1719414912983712
16/08/2026
17/08/2026 01:04 AM (+09:00)
ㅊㅊㅊ
S1720630840701011
16/08/2026
16/08/2026 09:10 PM (+09:00)
70 °C

I'll quit before I even finish farming.

I know constant server transfers aren't possible due to technical limitations, so I won't ask for that. 

But you can adjust the cycle, right? 

Let's do it every 20 days. 

이제시작해요
17/08/2026
18/08/2026 01:44 AM (+09:00)
62 °C

I was a bit busy yesterday... I meant to get almost everything done...

In the end, I couldn't do it, so I'm back to Day 1! Sigh.

S1745582573913828
17/08/2026
17/08/2026 11:07 AM (+09:00)
140 °C

happyy

S1766798127257012
17/08/2026
17/08/2026 11:39 PM (+09:00)
Happy
S1740921556433711
17/08/2026
17/08/2026 11:28 AM (+09:00)
happy

Go to purchase the game 《PakoStep》
https://store.onstove.com/ko/games/2796

Content Review

Q. Why did you use the expression 'The Direction of Hardcore Gameplay'?

It is because the level design was difficult.

I thought it would start easy and gradually get harder, but it felt like it started at the difficulty level the developer intended and ended up being quite challenging.

So, I felt that the game was crafted with a hardcore direction, which is why I chose this title.

Q. What was your first impression of this game?

I originally like games that require control, and platformers are one of the genres I enjoy playing.

I happened to find a well-made platformer, but after playing it, I felt it was harder than I expected.

Nevertheless, I was able to reach the ending while grasping the developer's intentions.

It was so difficult in the middle that I turned on beginner mode to play.

<I couldn't handle the hardcore nature and eventually had to turn on beginner mode...>

Q. Were there any disappointing aspects?

This part can be explained by the reason I turned on beginner mode.

- The reverse system made it difficult to adapt to the game.

I felt that the game included conflicting systems that made the controls feel unintuitive.

For example, in the case of the High Dash, you can jump higher if you jump after dashing downwards.

Paradoxically, this means you have to be holding the down button to jump over high sections.

<You have to press the down button + dash + jump key to perform a High Dash>

The downside of this system is that you have to press the control keys multiple times to change the direction you are going, which increases the difficulty of the controls.

In other words, if you press the dash key while holding the down key, launch up with a High Dash, and then press dash again, you are likely still holding the down key, which means you end up crashing downwards instead of jumping over.

It is a core system in the game, and I think the failure to properly consider the side issues is significant.

It would have been better if it were a structure that launched you when holding the dash, which is a shame.

- Level design that forces you away from core objects

When moving objects, it induced them to move in the exact opposite direction, increasing the distance.

You can understand it if you think of it as the law of action and reaction.

<The object is ejected in the opposite direction of where I want to move>

You have to perform inefficient actions to move objects to the desired location, and stress easily accumulates when you fail.

Demanding control is natural, but the controls didn't feel natural, and I felt the level design was lacking.

I think it could have been more fun if the structure was intentionally more comfortable and easier to play.

Q. Nevertheless, how would you like to introduce this game?

It is a game I would recommend to those who like pixel art or difficult games.

You can definitely feel the 'It's hard!' vibe, so I think it would be a fun game for those who overcome such pain(?).

This concludes the review of 《PakoStep》.

I will return with a good game in the next review.

Thank you!

▼Go to purchase the game 《PakoStep》▼
https://store.onstove.com/ko/games/2796


1 / 11
blacksheep77
10hr ago
18/08/2026 04:18 PM (+09:00)
👍️

August 17th check-in~!!!

It feels like the heat is breaking since it's raining...

But it'll probably get hot again after the rain stops, right???

t

Check-in~!!!

보라싸이코
17/08/2026
17/08/2026 12:24 PM (+09:00)
203 °C

Upvoted

나만로스트아크안해봤엉
17/08/2026
17/08/2026 12:46 PM (+09:00)
^^
두조
17/08/2026
17/08/2026 12:28 PM (+09:00)
c
ロードナイン運営Badge Icon
04/02/2026
04/02/2026 01:10 PM (+09:00)
40 °C
2月4日(水) アップデートノートのご案内



ここから始まる、あなたの歴史

いつも「ロードナイン」をプレイしていただき、誠にありがとうございます。

「ロードナイン」運営チームです。

 

2月4日(水)に実施予定のアップデート内容をご案内いたします。

 

※ 本アップデート内容は、Google Playストア(AOS) / App Store(iOS)にて最新バージョンをダウンロード後にご利用いただけます。

- AOSダウンロード【ダウンロードはこちら】

- iOSダウンロード【ダウンロードはこちら】

 

アップデートの詳細については、以下の内容をご確認ください。




【アップデート内容】

1. 新規アップデート 

2. イベント 

3. 新規商品のご案内 

4. 不具合の修正


新規アップデート

甘辛のキャンディー雪原

- イベントダンジョン【甘辛のキャンディー雪原】が追加されます。

→ イベントダンジョン期間:2月4日(水) メンテナンス後~2月23日() 10:00

 

1) イベントダンジョン情報

- 甘辛のキャンディー雪原は1階~7階で構成されています。

甘辛のキャンディー雪原ダンジョンは基本4時間(日中)の利用が可能であり、利用時間は同一サーバー内の全てのキャラが共有します。

(例:メディア1/メディア2の各サーバーごとに4時間利用可能)

→ ダンジョン利用可能時間は毎週月曜日の午前4時にリセットされ、別途の利用時間のチャージはできません。

ダンジョン

モンスターレベル

推奨戦闘力

甘辛のキャンディー雪原1階

40

24.000

甘辛のキャンディー雪原2階

50

34,000

甘辛のキャンディー雪原3階

60

44,000

甘辛のキャンディー雪原4階

70

54,000

甘辛のキャンディー雪原5階

80

64,000

甘辛のキャンディー雪原6階

90

74,000

甘辛のキャンディー雪原7階

100

84,000

 

2) 氷キャンディショップ

- イベントダンジョンでは、[氷キャンディ]バフアイテムを確率に応じて獲得できます。

→ アイテム利用期間:2月4日(水) メンテナンス後~3月4日(水) 10:00

→ アイテム効果:攻撃速度+3%、防御力+10、戦闘中HP回復+10、持続時間:20分

- 獲得した氷キャンディは、氷キャンディショップで使用できます。

→ 交換ショップ利用期間:2月4日(水) メンテナンス後~3月4日(水) 10:00

→ 氷キャンディショップで獲得できるアイテムは全てキャラ帰属アイテムであり、ウィークリー商品は毎週月曜日の午前4時にリセットされます。

アイテム

購入制限数量

氷キャンディの必要個数

私はひとり称号交換券 1個

1サーバーにつき1回まで

10

私はカップル称号交換券 1個

1サーバーにつき1回まで

10

レア装備記録書 1個

1サーバーにつき1回まで

500

五色飴袋 1個

週300回まで

10

時の欠片 2000個

週2回まで

100

生命の核 1個

週1回まで

200

燦爛な生命の核 1個

1サーバーにつき2回まで

1,000

ホムン培養箱Ⅱ 1個

週10回まで

150

専門家昇格書 1個

1サーバーにつき2回まで

500

匠昇格書 1個

1サーバーにつき1回まで

1,000

カテノニスの乗り物パーツ 1個

1サーバーにつき2回まで

1,000

レプティリスの乗り物パーツ 1個

1サーバーにつき2回まで

1,000

ジュピターの乗り物パーツ 1個

1サーバーにつき2回まで

1,000

エピック装飾品強化石 1個

週2回まで

300

レジェンド装飾品強化石 1個

1サーバーにつき2回まで

500

ハートハンター・アルベル外見 1個

1サーバーにつき1回まで

2500

- 私はひとり/私はカップルイベント称号は、3/4(水) 10:00を過ぎると効果が終了し、称号が削除されます。

→ イベント称号は、獲得時期に関わらず、ご案内した時間に終了および削除されます。

→ 私はひとり:装着時、攻撃力+20

→ 私はカップル:装着時、防御力+20

 

- 五色飴袋を1個使用時、下記のアイテムのうち、1個を確率に応じて獲得できます。

→ 五色飴袋で獲得できる全てのアイテムはキャラ帰属アイテムです。

五色飴袋の構成品

最小

最大

特殊装備錬成石

2

3

装備錬成石

1

3

中級昇格書

3

5

専門家昇格書

1

3

匠昇格書

1

1

防具強化石

5

10

武器強化石

5

10

強化の破片

1

1

運命の装飾品錬成石

1

1

破壊の装飾品錬成石

1

1

純粋な武器強化石

1

1

純粋な防具強化石

1

1

 

イベント

バレンタイン記念ログインイベント

- 【イベント】-【イベント情報】から確認できます。

- イベント期間:2月4日(水) アップデート後~2月22日(日) 23:59まで

日数

アイテム名

数量

1

氷キャンディ

100 

2

氷キャンディ

100 

3

氷キャンディ

100 

4

氷キャンディ

100 

5

氷キャンディ

100 

6

氷キャンディ

100 

7

五色飴袋

10 

8

氷キャンディ

100 

9

氷キャンディ

100 

10

氷キャンディ

100 

11

氷キャンディ

100 

12

氷キャンディ

100 

13

氷キャンディ

100 

14

運命のアバター召喚券 11

 

バレンタイン記念ミッションイベント

- 【イベント】-【イベント情報】から確認できます。

- イベント期間:2月4日(水) アップデート後~2月22日(日) 23:59まで

週目

ミッション名

回数

アイテム名

数量

1週目

レアアイテム獲得

10 

時の欠片

1,000 

ゴールド消費

1,000,000 

生命の核

アイテム強化

100 

華麗な乗り物装備選択箱

アバター獲得

20 

時の欠片

1,000 

一日任務クエスト完了

50 

エル・セラの食料品箱

20 

モンスター討伐

20,000 

装飾品強化石(アンコモン)

40 

1週目の完了報酬

五色飴袋

2週目

レアアイテム分解

時の欠片

1,000 

ゴールド消費

1,000,000 

燦爛な生命の核

アイテム強化

100 

特殊装備錬成石

アバター獲得

20 

時の欠片

1,000 

一日任務クエスト完了

50 

砥石選択箱

20 

モンスター討伐

20,000 

装飾品強化石(レア)

20 

2週目の完了報酬

運命のアバター召喚券 11

 

終了するイベント

- 軍団の本拠地、熟練の地、鍛冶屋の加護、共に歩む道、黒い市場の主人称号の利用期間が終了します。


新規商品のご案内

新規乗り物

- ショップ内に新規乗り物【蒼き月光ヘニウス】が追加されます。

- 期間:2月4日(水) アップデート後~別途案内時まで

商品名 

構成品 

購入可能回数 

販売金額 

蒼き月光ヘニウス

ダイヤ(有償) 200個
 ヘニウスのサドル(キャラ帰属) 

1サーバーにつき1回まで

 1,500円

 

新規アバター召喚

- 【浄化の刃ゼロム】のピックアップ召喚が始まります。

- 召喚期間:2月4日(水) アップデート後~2月18日(水) 10:00まで

商品名

コンテンツ

数量

価格(ダイヤ)

浄化の刃ゼロム

【浄化の刃ゼロム】ピックアップアバター召喚

1

300ダイヤ

【浄化の刃ゼロム】ピックアップアバター召喚

11

3,000ダイヤ

→ 【永遠の枷フェラン】ピックアップ召喚で累積された召喚カウントは、当該アバターのピックアップ召喚イベント終了時、リセットされます。

 

新規パッケージ4

- ショップ内に新規パッケージ4種が追加されます。

- 期間:2月4日(水) アップデート後~2月23日(月) 10:00まで

- 商品および構成品は、全てキャラ帰属で支給されます。

商品名

購入可能回数

構成品

個数

商品価格

バレンタイン:乗り物強化

5

燦爛な生命の核

5

 1,100円

生命の核

10

強化の破片

30

華麗な乗り物装備選択箱

1

バレンタイン:装備強化

5

堕落した強化石選択箱

5

 1,100円

純粋な武器強化石

5

純粋な防具強化石

10

バレンタイン:アバターⅠ

5

運命のアバター召喚券 11回

8

3,300円

栄光のアバター召喚券 11回

8

魔力のアバター召喚券

1

バレンタイン:アバターⅡ

5

運命のアバター召喚券 11回

15

5,500円

栄光のアバター召喚券 11回

15

魔力のアバター召喚券

2

 

バトルパスシーズン14商品

- 2月4日(水)からバトルパスシーズン14の販売が始まります。(バトルパスの一部報酬が変更されました。)

→ 購入可能期間:2月4(水) メンテナンス後~2月11日(水) 10:00まで

→ 報酬獲得可能期間:購入後~2月23日(月) 10:00まで

商品名 

構成品 

数量 

購入制限 

販売金額 

バトルパスシーズン14

1段階 

時の欠片(キャラ帰属)

10,000

1サーバーにつき1回まで 

1,500ダイヤ 

2段階 

専門家昇格書(キャラ帰属)

1

3段階 

堕落した防具強化石(キャラ帰属)

3

4段階 

生命の核(キャラ帰属)

5

5段階 

専門家昇格書(キャラ帰属)

3

6段階 

アバター確定召喚券(キャラ帰属)

11

7段階 

時の欠片(キャラ帰属)

15,000

8段階 

燦爛な生命の核(キャラ帰属)

2

9段階 

堕落した武器強化石(キャラ帰属)

2

10段階 

専門家昇格書(キャラ帰属)

5

11段階 

華麗な乗り物装備選択箱(キャラ帰属)

1

12段階 

アバター確定召喚券(キャラ帰属)

11

※ バトルパス商品はシーズン制で運営されており、シーズン終了後にリセットされます。 

※ バトルパス商品のうち、【アバター確定召喚券】を除く報酬は【キャラ帰属】で支給されます。

※ 報酬獲得期間を過ぎた場合、報酬は獲得できませんのでご注意ください。 

 

新規商品に関する注意事項 

 - ご案内した商品や構成品は、今後、同じまたは類似する形で再販売されることがあります。  

 - 商品の販売スケジュールは、アップデート日程やサービス状況により変更される場合があります。変更される際は、別途お知らせいたします。  

 - 販売される商品は、販売期間中に決められた購入回数のみ購入できます。  

 - 商品購入時に支給される付加商品を使用した場合、購入キャンセルが制限されます。 

 

終了商品のご案内

- バトルパスシーズン13の報酬獲得期間が終了します。  

- 召喚屋の【永遠の枷フェラン召喚】召喚が終了します。 

→ ピックアップ召喚で累積された召喚カウントは、当該アバターのピックアップ召喚イベント終了時、リセットされます。 

- ショップ内のHalf Anniversary:昇格書、Half Anniversary:アバターⅠ、Half Anniversary:アバターⅡの販売が終了します。


不具合の修正

- 没落の荒野で移動不可能なワープエフェクトが表示される不具合が修正されます。




アップデートと共に、これからも「ロードナイン」をお楽しみください。

引き続き、より良いコンテンツと楽しいイベントをお届けできるよう努めてまいります。

 

今後とも「ロードナイン」を何卒よろしくお願い申し上げます。


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