DaRun
06/02/2026
06/02/2026 10:08 AM (+09:00)
182 °C

GM LORD 

S1756270501763111
3hr ago
08/02/2026 08:35 PM (+09:00)
130 °C

2

S1756270501763111
3hr ago
08/02/2026 08:35 PM (+09:00)
Author
3
ZondaCF
06/02/2026
06/02/2026 08:41 PM (+09:00)
187 °C

GREAT IDEA FOR GIVING A CHEYTAC DOMINATOR FOR FREE!
JUST LOGIN FOR 20 DAYS AND YOU'LL GET A FREE CHARACTER AND GUNS!!

스토리안봄
06/02/2026
07/02/2026 04:44 AM (+09:00)
194 °C

.

S1748783108583811
07/02/2026
07/02/2026 10:11 AM (+09:00)
나인 디지게 쌔네요 뽑아야 되나;;;클리어는 저도 다 하긴 했는데 나인 재미있어 보이네요
용의주도면밀
20hr ago
08/02/2026 03:45 AM (+09:00)
ㅊㅊ
CBROx
07/02/2026
07/02/2026 09:14 PM (+09:00)
1 °C

I want to permanent block this username: rblack

1 / 4
리시아1
06/02/2026
06/02/2026 02:55 PM (+09:00)
251 °C

Today, I'm aiming for 3 wins!

But I'm always the one getting my head smashed by all sorts of bizarre combinations.
A 심왕 Frieren, a 27k HP Blood Blade Karin, and a 16k HP Frieren equipped with Chati... I can't help but think that's the mindset of the most evil players..

ZondaCF
07/02/2026
07/02/2026 12:04 PM (+09:00)
205 °C

EPISODE 3

S1729651205279521
18hr ago
08/02/2026 05:38 AM (+09:00)
idol
nosaJGamingYTBadge Icon
05/02/2026
06/02/2026 08:33 AM (+09:00)
95 °C

No maestro really?!

MattBiotech
06/02/2026
06/02/2026 10:25 AM (+09:00)
Not lucky
S1755024313030211
16hr ago
08/02/2026 07:27 AM (+09:00)
133 °C

Wasted grinding

MattBiotech
15hr ago
08/02/2026 09:10 AM (-NaN:NaN)
Ouc
렘7
07/02/2026
07/02/2026 10:03 PM (+09:00)
281 °C

Hehe ...

Hehe, I'm going to die

🤕

무등산막걸리
07/02/2026
07/02/2026 11:59 PM (+09:00)
저는 5턴 넘어가면 나가기 눌러요 
TeamFGAhnee
27/01/2026
28/01/2026 04:00 AM (+09:00)
363 °C
[글러트니] Demo v2.0 업데이트 안내


[글러트니] 대규모 데모 업데이트 안내


안녕하세요 스토브인디 여러분! 잘 지내고들 계신가요?
저희 [글러트니]가 타이페이게임쇼 2026 참가에 맞춰 대규모 리워크로 돌아왔습니다.

업데이트 개요


로그라이크의 ‘반복할 이유’를 다시 설계했습니다

이번 데모 업데이트는 하나의 질문에서 시작되었습니다.
왜 이 게임을 반복해서 플레이해야 하는가?


지금까지 글러트니는 컨셉추얼한 전투 시스템과 액션의 기반을 다지는 데 집중해 왔습니다.
하지만 그 과정에서 매 판마다 달라지는 재미, 나만의 빌드를 완성해 가는 로그라이크 본연의 동기부여가 충분하지 않았다는 점을 인지하게 되었습니다.


이번 업데이트는 매번 다른 플레이 경험을 제공하고, 선택과 빌드에 따른 차이를 분명하게 만들며, 반복 플레이의 설득력을 강화하는 것을 목표로 한 대규모 리워크의 일부입니다.
본 리워크는 진행 중이며, 로그라이크의 본질적인 재미를 강화하기 위한 개선은 앞으로도 계속될 예정입니다.


중요 안내
이번 업데이트는 시스템 전반에 큰 변경이 포함되어 있어 기존 세이브 파일과 호환되지 않습니다.
플레이를 위해 기존 세이브 데이터를 삭제해야 합니다.


레벨 디자인 및 진행 구조 개편

기존의 선형적인 스테이지 구성을 제거하고, 매판 스테이지가 랜덤으로 배치되는 구조로 변경했습니다.
경로 선택 시스템이 추가되어 각 출구의 보상 종류를 미리 확인한 뒤 진행할 수 있습니다.
출구에 표시된 보상 인디케이터에 마우스를 올리면 상세 정보를 확인할 수 있습니다.

스테이지 클리어 시 보상이 드롭되며, 포식을 통해 획득할 수 있습니다.
해당 보상 역시 마우스를 올리면 정보를 확인할 수 있습니다.

포탈 스테이지는 현재 일시적으로 비활성화되었으며, 추후 리워크를 거쳐 다시 편입될 예정입니다.


스테이지 보상 및 업그레이드 구조 리워크


레시피
레시피는 푸드파워 8종과 포식의 핵심 성격을 정의하는 핵심 업그레이드입니다.
각 능력당 하나만 장착할 수 있으며, 빌드의 방향성을 결정하는 중요한 요소입니다.
기존 업그레이드 중 다수는 레시피, 향신료, 유물 시스템으로 재편되었습니다.


향신료
향신료는 푸드파워에 추가적인 능력을 부여하거나 상태이상을 강화하는 신규 업그레이드입니다.
중첩이 가능하며, 빌드의 세부 조정을 담당합니다.
해골 마크가 있는 하드 스테이지를 클리어하면 메인 보상으로 획득할 수 있으며,
랜덤으로 등장하는 구스 상점에서 구매할 수도 있습니다.


유물
유물은 강력한 효과를 지닌 특수 아이템으로, 보스 보상이나 추후 추가될 랜덤 이벤트 등을 통해 획득할 수 있습니다. 현재 데모 빌드에서는 향신료와 동일한 조건으로 획득 가능합니다.


고기
고기는 플레이어의 각종 스탯을 증가시키는 아이템입니다.
카니 상점에서 구매하거나, 스테이지 클리어 시 서브 보상으로 획득할 수 있습니다.


경제 시스템 개편

재화 구조가 명확하게 분리되었습니다.

악마의 뼈는 메타 성장과 영구 업그레이드에 사용되는 재화입니다.
악마의 살점은 트라이 중 아이템을 구매하는 데 사용되며, 트라이 종료 시 초기화됩니다.

살점은 적 처치 시 소량 획득할 수 있으며, 스테이지 클리어 및 일부 보상으로도 획득 가능합니다.
뼈는 스테이지 클리어 시 일정량을 획득하며, 스테이지 보상이나 랜덤 미션 성공 시 추가로 획득할 수 있습니다.

기존에는 이번 트라이의 재화를 아껴 메타 성장에 투자할지, 당장의 강화를 선택할지를 고민하게 만드는 구조를 의도했으나, 실제 플레이에서는 해당 구조가 충분히 기능하지 않았습니다.
이에 따라 경제 구조 변경에 맞춘 메타 성장 요소의 추가 리워크도 예정되어 있습니다.


액션 및 전투 조정

포식 시스템 조정
기존에는 액션 로그라이크에 익숙하지 않은 유저들의 진입 장벽을 낮추기 위해, 스페이스바 연타를 통해 포식의 무적을 적극 활용할 수 있도록 설계되어 있었습니다.

이번 리워크에서는 보다 하드한 로그라이크 경험을 목표로 설정했습니다.
이에 따라 캐릭터에 따라 0.2초에서 0.3초 정도의 딜레이가 추가되었으며, 상황 판단에 따라 연타와 조준 사용을 병행해야 합니다.
해당 변경 사항은 추후 유저 반응에 따라 조정될 수 있습니다.


급작스러운 사망 완화 시스템
글러트니는 혼돈과 난전이 핵심인 로그라이크입니다.
그 과정에서 플레이어가 자신이 어떻게 죽었는지 인지하지 못한 채 사망하는 경험이 자주 발생했습니다.

이를 완화하기 위해, 일정 체력 이상일 경우 치명적인 피해를 받아도 체력 1이 남는 보정 시스템을 도입했습니다.
또한 연속 피해를 받을 수 있는 딜레이 0.2초를 추가해, 즉사에 가까운 상황을 줄였습니다.


UI 및 UX 개선

튜토리얼에서 2분 이상 생존할 경우 튜토리얼 클리어 화면이 표시됩니다.
새롭게 추가된 시스템들을 이해할 수 있도록 다양한 툴팁과 UI 요소가 추가되었습니다.


비주얼 개선

적이 사망하면 시체를 남기도록 변경되었습니다.
전장은 이전보다 더욱 혼란스럽고 밀도 높은 형태로 연출됩니다.


바닥에 떨어지는 음식 아이템의 가시성을 높이기 위해 추가적인 시각 효과가 적용되었습니다.
핫도그 적 투사체의 가시성도 함께 개선되었습니다.


사운드

신규 전투 스테이지, 타이틀, 보스전, 상점 스테이지를 위한 BGM이 추가되었습니다.


신규 추가 예정 콘텐츠


세트 레시피
특정 푸드파워 두 종을 동시에 보유하고 있을 경우 발동하는 강력한 업그레이드입니다.
푸드파워 간의 시너지를 극대화하며, 새로운 빌드 방향을 제시합니다.

예를 들어, 도넛 수류탄의 폭발 지점에 아이스파워 장판이 생성되거나,
버거파워 발동 시 일정 확률로 피자파워가 함께 발동하는 식의 효과가 준비 중입니다.

푸드파워 레시피, 향신료, 세트 레시피의 조합을 통해 한층 더 강력한 파워 판타지를 제공할 예정입니다.


히든 식사 콤보
현재의 식사 콤보 시스템은 초기 기획 대비 매우 가벼운 요소가 되었습니다.
실패에 대한 부담을 줄이는 방향으로 조정된 결과, 성취감 또한 낮아진 상태입니다.

앞으로는 실패해도 큰 페널티는 없지만,
성공했을 경우 전황을 뒤집을 수 있는 강력한 효과를 제공하는 시스템으로 발전시킬 계획입니다.

숨겨진 특정 순서로 푸드파워를 획득한 뒤 소모기를 발동하면 강력한 히든 효과가 발동합니다.
한 번이라도 발동한 히든 콤보는 레시피로 등록되며, 이후에는 UI를 통해 확인할 수 있게 됩니다.


개발자의 말

이번 리워크는 단순히 시스템을 늘리기 위한 업데이트가 아닙니다.
글러트니를 계속해서 플레이하고 싶게 만드는 이유를 다시 만들기 위한 과정입니다.

저희는 이번 데모를 통해, 플레이어가 매 판마다 고민하고 선택하며,
그 선택이 빌드와 전투 경험에 명확하게 반영되는 로그라이크를 만들고자 합니다.

아직 완성된 형태는 아니며, 이번 업데이트 역시 그 과정 중 하나입니다.
여러분의 플레이 경험과 피드백은 이후 개발 방향을 결정하는 데 있어 가장 중요한 기준이 됩니다.

계속해서 혼란스럽고, 과감하고, 우당탕탕한 로그라이크를 만들어 나가겠습니다. 감사합니다

_TeamFG





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79182358
30/01/2026
30/01/2026 11:04 PM (+09:00)

굿

씨투르
30/01/2026
30/01/2026 12:00 PM (+09:00)

Nice!

이콘클
29/01/2026
30/01/2026 08:56 AM (+09:00)

Nice!

S105059962609777
29/01/2026
30/01/2026 03:23 AM (+09:00)


balro
28/01/2026
28/01/2026 07:25 PM (+09:00)