
GM LORD


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I want to permanent block this username: rblack


Today, I'm aiming for 3 wins!
But I'm always the one getting my head smashed by all sorts of bizarre combinations.
A 심왕 Frieren, a 27k HP Blood Blade Karin, and a 16k HP Frieren equipped with Chati... I can't help but think that's the mindset of the most evil players..


EPISODE 3


No maestro really?!



Wasted grinding



Hehe ...
Hehe, I'm going to die
🤕




사운드나 이미지적인 연출이 적고 대부분 텍스트로만 진행되다 보니 부족한 표현을 유저 개개인의 상상이나 유추로 채워넣어야 한다는 점이 아쉬웠습니다 이부분에서 조금더 표현이 추가되거나 어렵다면 문장 부호의 갯수 등을 통해서라도 조금 더 생동감 있는 표현이 이뤄지면 좋을 것 같습니다
또 다른 분들이 말씀하신 것처럼 게임의 메인 주제인 행운과 불행이라는 요소가 너무 직접적으로 자주 등장하다보니 유저가 자발적으로 생각해보기도 전에 행운과 불행을 고찰하게 강요당하는 듯한 느낌과 게임 전체가 오로지 이 요소의 설명과 주제의식의 전달을 위해서 만들어진 것처럼 느껴지는 부분이 있는것 같아 아쉬웠습니다 작품보다 메시지가 앞선 느낌이 있는 것 같아 조금 조율이 되면 좋지 않을까 싶습니다